realizzare passeggiata virtuale di un modello 3d
premessa: spero di aver postato nel posto (ehm...) giusto!
vi espongo la mia richiesta:
ho una serie di progetti di case-ville-villette in 3d fatti nel tempo libero.
vorrei riuscire a realizzare una sorta di passeggiata virtuale all'interno di questi progetti 3d; farlo con con i programmi che sono stati usati per realizzarli mi sembra un poco scomodo (autocad, sketchup, floorplan. chiefarchitect, ecc...) convertirli in un unico formato mi sembrava la cosa più ovvia, ergo, ho iniziato il passaggio al vrml ma con scarsi risultati (prestazioni dei motori vrml e difficoltà nelle conversioni)
mi chiedevo se esiste la possibilità di utilizzare un engine da videogiochi per poter realizzare quello che ho in mente...
mi potreste dare una mano?
Re: realizzare passeggiata virtuale di un modello 3d
Se riesci a portare le tue scene in 3D Max hai varie opzioni...
O usi i tool di max (telecamere ordinarie mosse con keyframes, oppure il nuovo tool "walk movement" in cui puoi camminare nella scena 3D come in un FPS) oppure puoi esportare i modelli per praticamente qualsiasi formato di Motori commerciali, free ecc.
Se ti serve un exporter puoi scommetterci un rene che per Max esiste...
Io ti consiglio di utilizzare il CryEngine...
http://www.youtube.com/watch?v=R3q1U...eature=related
http://www.youtube.com/watch?v=5RombHdx6EA&NR=1
http://www.youtube.com/watch?v=D_n70au2N3M
http://www.youtube.com/watch?v=qwIPhsf2jg4
Re: realizzare passeggiata virtuale di un modello 3d
arghhhhh
sono a digiuno di 3d studio dalla versione 2! (che è poi l'unica versione che riuscirei a procurarmi senza infrangere nessuna legge)
se ho ben capito:
avendo a disposizione MAX posso, con un plugin, esportare un formato compatibile con il cryengine...
e poi? non dirmi che devo acquistare crysis per poter caricare un simil .wad (dimmi che hai capito, o son troppo vecchio?)
mi interesserebbe creare un eseguibile o al massimo avere un programmino e i vari file "simil .wad"
a te
Re: realizzare passeggiata virtuale di un modello 3d
Beh, sì per quello che ti ho detto io devi comprare Crysis.
Anyway, per questo genere di cose, spingo ancora sul tasto 3D Max, perchè sostanzialmente è quello con più supporto e che ti da più libertà/potenza di esecuzione. 3D Studio, Maya, questi programmi insomma.
Se vuoi usare un programma di rendering esterno, comunque la procedura è più o meno questa
1) crei la scena nel tuo package 3D come la vuoi tu
2) con un exporter salvi la scena in un formato leggibile dal motore che utilizzi
3) lo carichi nel motore e ci cammini dentro
Un pò generalizzata come spiegazione, ma più o meno funzionano così i motori gratuiti, quelli a pagamento, e i motori dei videogiochi... E' come se fai un mod di un videogioco :)
Certo, che se a disposizione hai solo 3D Max 2, praticamente è come non averlo, dubito che producano ancora versioni di exporter per quella versione.
Comunque, hai ancora 2 opzioni.
1) Renderizzi le tue scene con Max 2. Se non ti serve il fotorealismo estremo puoi animare le telecamere come vuoi e renderizzare così...
2) trovi un motore che legga un formato che riesci a esportare direttamente da Autocad.
Purtroppo non ne ricordo così su due piedi, ma appena lo ritrovo ti posto un sito che funge da database di tutti i motori 3d esistenti, divisi per caratteristiche, formati leggibili, features ecc
EDIT: M'è venuta una terza opzione in mente, nel frattempo: Blender
http://www.blender.org/
E' totalmente gratuito e molti riescono a ottenere roba formidabile... Per me è semplicemente il programma meno intuitivo che esista... Conosco a memoria Max, Maya e Lightwave (pure molto differenti tra loro), ma con Blender non sono mai riuscito neanche a digerire il sistema di navigazione :D
Anyway, se ti ci ritrovi è un'ottima soluzione. Bada però che non so che formati importa/esporta, anche se è molto supportato e sicuramente plugins e scripts li trovi
Re: realizzare passeggiata virtuale di un modello 3d
grazie 1000!
stavo girovagando su internet alla ricerca di motori grafici open....
ma sono tutti dei linguaggi di programmazione! io pensavo di trovarmi di fronte almeno ad una gui... cavoletti! mi basterebbe un "importa" e un "make exe"
cerco cerco...
Re: realizzare passeggiata virtuale di un modello 3d
dipende anche dal tempo e dalla voglia che hai. temo che Marco non sarà d'accordo (mi pare si sia già espresso sfavorevolmente nei confronti di questo programma, in passato), ma se la voglia e l'impegno non ti mancano, io ti consiglierei Blender.
http://www.blender.org/
è un programma gratuito, cross-platform, e ha un engine per realizzare giochi e applicazioni 3D interattive, e credo che potrebbe essere proprio quello che cerchi. dico "credo" perché il game engine di Blender non l'ho mai usato personalmente, dato che ne faccio un uso più tradizionale (rendering sia statici che animati).
lo scoglio più grande è la curva d'apprendimento, non proprio dolcissima, soprattutto se hai già una certa esperienza con applicazioni dall'interfaccia più standard (3DMax, Maya, ecc), perché Blender è estremamente diverso, e ha un'interfaccia piuttosto particolare. non ha molti aiuti a video (quindi smanettare con l'interfaccia e vedere cosa succede non è un sistema valido per apprenderne il funzionamento) perché la maggior parte dei comandi si danno da tastiera (anche se questa caratteristica si è un po' smorzata con le release più recenti). però una volta che sei pratico dell'interfaccia di Blender, una mano sul mouse e l'altra sulla tastiera, lavori velocemente come non puoi fare con nessun altro programma, è davvero eccezionale.
un altro scoglio potrebbe essere l'importazione dei modelli, perché per quanto si siano fatti moltissima passi avanti rispetto alle prime versioni, i moduli di import non sono uno dei punti di forza del programma (ma molto (ovviamente) dipende anche dalla complessità dei modelli).
se però dover imparare un modo nuovo di lavorare non ti spaventa, e soprattutto se non hai problemi con l'Inglese, sappi che avrai dalla tua parte un supporto notevole: documentazione piuttosto ampia, tutorial, forum...
essendo tutto (sia programma che documentazione) completamente gratis, un tentativo magari vale la pena farlo
Re: realizzare passeggiata virtuale di un modello 3d
Citazione:
Originariamente Scritto da
Sn0rKy
grazie 1000!
stavo girovagando su internet alla ricerca di motori grafici open....
ma sono tutti dei linguaggi di programmazione! io pensavo di trovarmi di fronte almeno ad una gui... cavoletti! mi basterebbe un "importa" e un "make exe"
cerco cerco...
Guarda, molti ti parlano sempre di codice e compilazioni, ma sostanzialmente le gui ci sono e "di solito" solo per importare dei modelli è sempre semplice... Non ti spaventare.. Ho utilizzato "Torque" per un progetto, l'engine partiva cliccando semplicemente su un eseguibile ;)
@Gabbi: ma guarda, ora come ora non è che sconsiglio l'utilizzo di blender... I punti principali però che tendo a far notare sono: se si vuole studiare 3D per entrare nell'"industria", blender non è da contemplare assolutamente. E poi, come hai detto è la curva di apprendimento a spaventarmi :D . Programmi come Max, Maya e Lightwave sono molto differenti, ma lavorano, aldilà dell'interfaccia, su concetti comuni... Blender è proprio un pianeta a se stante.
Re: realizzare passeggiata virtuale di un modello 3d
Citazione:
Originariamente Scritto da
Gabbi
essendo tutto (sia programma che documentazione) completamente gratis, un tentativo magari vale la pena farlo
tempo POCHISSIMO (causa: tempo libero monopolizzato dalla girl)
inglese SCOLASTICO-INTERNETTIANO
blender è una di quelle cose che ho provato (insieme a povray, visual studio e una miriade di altri programmi) ma per le cause suddette non ho mai approfondito!
l'ultimo in ordine di tempo è chief architect, programma definibile come "cad evoluto" che, particolare non da poco, esporta in POV.
se esistesse qualcosa tipo POV->blender->EXE sarei a cavallo!
la complessità non è un problema... nel caso in cui riuscissi nell'impresa, basterebbe eliminare tutto il 3d superfluo (porte, finestre e mobilio sono modellati con un sacco di poligoni) sostituendoli con semplici box e qualche texture.
per ora, viste le mie limitazioni, dovrò limitarmi a generare dei vrml, con tutte le limitazioni del caso... uffi!
p.s. se aveste tempo e voglia di guidarmi passo-passo con un motore grafico?
EDIT:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Marco Cattaneo
Guarda, molti ti parlano sempre di codice e compilazioni, ma sostanzialmente le gui ci sono e "di solito" solo per importare dei modelli è sempre semplice... Non ti spaventare.. Ho utilizzato "Torque" per un progetto, l'engine partiva cliccando semplicemente su un eseguibile ;)
proviamo...
EDIT 2:
ho visto questa pagina su blender...
http://www.blender.org/education-hel...d-walkthrough/
vediamo se fa al caso mio