Devo dire che non mi sarei mai aspettato potesse piacermi
:uhm:
E invece si :uhm:
Il problema è riuscire a scrivere perchè senza metter tutto sotto spoiler :bua:
Facciamo così,ogni spoiler che metto è TERRIBILMENTE spoiler,abbastanza da rovinare l'esperienza,o tanto o poco,a voi scegliere se aprirli
Meccaniche:
Niente di particolare qui,c'è il solito insieme da cover-based shooter,con l'aggiunta dell'utilizzo delle trappole di sabbia che però è abbastanza limitato
Il sistema di controllo dei due compagni è monotasto (con reazioni a seconda delle situazioni = se c'è da cecchinare qualcuno,il compare cecchino parte,se c'è gente dietro un riparo il compare granatiere parte) ma funziona
L'AI è decente,i nemici non sono stupidi (ad esempio,a meno di usare le armi silenziate si accorgono di compagni che muoiono nelle vicinanze e cercano di riposizionarsi dietro ai ripari quando ci si sposta) ed i compari non troppo (m'è capitato raramente che si bloccassero allo scoperto)
Tecnica:
E' una conversione,e fin qui.
Però non è malvagia.
Personalmente non ho avuto problemi (scattino da 1 secondo agli autosave esclusi ma roba veramente trascurabile).Graficamente è un buon Unreal engine.Funziona bene con le impostazioni base per tastiera+mouse (che comunque sono rimappabili)
Storia:
Oh boy...
Una cosa che posso metter sotto spoiler perchè la usano nei promo
Citazione:
Features include, a gripping, storyline reminiscent of Apocalypse Now and Heart of Darkness
Si,direi che è vero...
Spoiler:
Che dire,è raccontata bene ma il punto principale è che si evolve coerentemente.
Il passaggio da pensare "sono l'eroe" a " :uhm: qualcosa non va" a "oh merda" a "cosa ho fatto..." viene spontaneo.E alla fine un pò merda ti fa sentire (molto merda nell'ovvio punto del fosforo bianco)...
E lo stesso succede ai personaggi E si riflette in come agiscono (e qui han studiato bene i particolari...Dagli ordini che all'inizio sono "professionali" e man mano decadono fino ad essere una serie di improperi continua,alle risposte dei compagni che man mano diventano più "ostili",fino a cose come le esecuzioni sui nemici feriti che partono come colpi di grazia e poi diventano violenza pura
Tra l'altro,dopo averlo finito ho letto un paio di cose in giro che mi han fatto realizzare potrei essermi perso alcuni dei dettagli più raffinati ma allo stesso tempo più importanti per capire fin a che punto gli eventi siano una disgrazia "inevitabile" (o,addirittura,quanto siano reali..)
Too spoiler,didn't read: bella davvero,sia in astratto che per come si riflette sul gioco.
Scelte:
Si,ci sono le scelte morali
Si,qui hanno un senso
E soprattutto
-il fatto che non non vengano divise in buono/cattivo fa molto
Spoiler:
E il fatto che l'unica scelta inevitabile sia la peggiore possibile ma lo si scopra solo a cose fatte è incredibilmente adatto
-il fatto che il gioco si "scordi" di dire che ci sono sistemi per risolverle oltre all'ovvio è un bonus non da poco
Spoiler:
Esempio:
-Ad un certo punto bisogna scegliere se liberare un civile o un soldato.Il prigioniero rimasto verrà poi ucciso da un gruppo di cecchini.Questo secondo degli ordini che vengono dati al protagonista...
-...però c'è anche la possibilità di liberarli entrambe sparando alle corde che li tengoono legati (ma a quel punto vengono poi giustiziati entrambe mentre fuggono),o di sparare per primo ai cecchini (non ho idea se così i due scappino o muoiano nello scontro a fuoco)
Altro esempio,ad un certo punto si è circondati da una folla disarmata inferocita e il gioco sembra suggerire che l'unico modo per passare sia sparare sulla folla (e considerando che a quel punto tutto è andato in malora non è che venga nemmeno il dubbio che sia strano)....Ma se si spara in aria,il gruppo scappa in preda al panico
Insomma,per me è ( ° ° )b promosso
19-07-12, 07:53:17
Mdk001
Re: Spec ops:The line
Ero indeciso se bollarlo come clone budget di CoD/BF3 (più che altro perchè non lo avevo sentito nominare fino ad un paio di giorni fa,per cui immaginavo fosse una roba da discount) o se dargli un chance :uhm:
A sto punto lo provo :sisi:
19-07-12, 20:32:43
Fenris
Re: Spec ops:The line
Per me merita
Ma non mi ritengo responsabile in caso di insoddisfazione :asd3:
Sul perchè sia passato così sotto silenzio,boh,non saprei...C'è da dire che da un lato non è niente di innovativo meccanicamente e che magari dall'altro la maggior parte della gente si aspettava l'ennesimo "america-fuck-yeah" game :asd:
P.s:sto giocando il multiplayer,tanto per....
A parte che non c'è quasi nessuno :bua: ,nonostante sia "classico" non mi manda in enrage come,per dire,bad company 2
Why?
Perchè danno arma VS hp è tarato in una maniera che con l'arma base si uccide chiunque in 2 secondi,indipendentemente dagli unlock malefici :asd3: quindi il "novizio" non è li solo per fare da punti semoventi per chi ha gia roba sbloccata
19-07-12, 23:59:27
Beato Angelico
Re: Spec ops:The line
Citazione:
Sul perchè sia passato così sotto silenzio,boh,non saprei
il publisher non ci credeva, dopo la presentazione iniziale è sparito per riapparire qualche mese fa...senza campagna di marketing un gioco solo discreto e senza un nome noto non vende.
20-07-12, 00:32:40
Fenris
Re: Spec ops:The line
Gia...Peccato.
Comunque,tornando a bomba...Per parlare dei "dubbi" con indizi nascosti in piena vista....Son andato a rincontrollare un paio di cose *vale sempre il discorso sugli spoiler*
Spoiler:
Fino a che punto il protagonista è sano di mente all'inizio?
Non ci avevo fatto caso subito MA ricontrollando è vero...
-Nel primo capitolo c'è un cartellone pubblicitario su cui c'è la faccia del colonnello Konrad.Dubito ci sia "davvero"
-Nel quinto capitolo,c'è la pubblicità enorme appesa ad uno dei grattacieli che si vede più volte durante il livello...Beh...All'inizio,appena la si vede per la prima volta...C'è la faccia di Konrad al posto di quella "normale" che si vede dopo.In questo caso non c'è nemmeno il dubbio
Considerando che si parla di eventi disastrosi a Kabul...Walker è gia suonato,e condanna tutta la città e se stesso per colpa di un'ossessione patologica per Konrad,piuttosto che svilupparla come "scusa" dopo il fosforo?
Spoiler:
Addirittura c'è la questione se sia tutto un "purgatorio all'altro mondo" ed il fatto che il livello iniziale con l'elicottero all'inizio si ripeta verso fine gioco sia un indizio che in realtà tutto il delta team è morto nello schianto,piuttosto che un "ecco,siamo arrivati al flashforward*...
Dovrei controllare altre cose ma per quello probabilmente dovrei rigiocarlo intero da cima a fondo
30-07-12, 14:14:09
Mdk001
Re: Spec ops:The line
L'ho finito anch'io,molto bello,peccato per la realizzazione tecnica che se ci spendevano un 10% in più di risorse poteva essere molto meglio (lo stesso tasto per correre e per la copertura?Lo stesso tasto per il melee e per saltare sugli ostacoli?No dai..) :sisi:
Non mi piace l'ipotesi che hai messo nell'ultimo spoiler,anche se sembra la più plausibile,però non spiegherebbe alcuni dei flashback che si vedono nell'ultimo capitolo (ad esempio quello della "scelta" fra chi salvare dei 2 tizi appesi,i tuoi compagni in quel caso vedono "giusto",se fosse tutto come dici te non dovrebbero neanche accorgersene :sisi:)
09-08-12, 23:30:56
Fenris
Re: Spec ops:The line
E' lasciato in dubbio apposta
Spoiler:
Non so se ti è capitato ma quando devi andare a recuperare il soldato nero dopo esser rimasto da solo la seconda volta,subito dopo esser precipitato...Se muori c'è una specie di "effetto rewind" e torni all'inizio del capitolo.
E a quel che ho letto,succede la stessa cosa se vieni ucciso dall'Heavy-Lugo nella parte finale dell'assalto a fine gioco.
Un pò strana come cosa,se si considera un contesto "normale"...
Comunque è incredibile come certi dettagli messi in bella vista siano facilissimi da non vedere :bua:
10-08-12, 09:42:19
Mdk001
Re: Spec ops:The line
Citazione:
Originariamente Scritto da Fenris
E' lasciato in dubbio apposta
Spoiler:
Non so se ti è capitato ma quando devi andare a recuperare il soldato nero dopo esser rimasto da solo la seconda volta,subito dopo esser precipitato...Se muori c'è una specie di "effetto rewind" e torni all'inizio del capitolo.
E a quel che ho letto,succede la stessa cosa se vieni ucciso dall'Heavy-Lugo nella parte finale dell'assalto a fine gioco.
Un pò strana come cosa,se si considera un contesto "normale"...
Comunque è incredibile come certi dettagli messi in bella vista siano facilissimi da non vedere :bua:
Il secondo rewind l'ho vissuto,anche se ero morto un po dopo :sisi:
Tra l'altro al secondo giro non c'è più l'allucinazione :sisi:
12-08-12, 17:25:57
recs
Re: Spec ops:The line
a me è piaciuto molto.
giocandolo subito a difficile è anche abbastanza impegnativo, dopo averlo finito mi sono spulciato un po di wiki e altre cose online. credo proprio lo rigiocherò per beccare le intel mancanti e rivivere la storia col senno di poi.
una cosa che ho letto dichiarata dallo sviluppatore è che
Spoiler:
le sfumature degli intermezzi/cambio scena sono verso il nero o il bianco a seconda che sia un evento reale o no.
ci voglio fare caso e voglio rivedere alcune scelte alternative. :sisi:
13-08-12, 01:14:16
Fenris
Re: Spec ops:The line
Si,letta anche io
Spoiler:
Come ho letto che a quanto pare nell'epilogo tutti gli stacchi sono in bianco (falsi),con tutto quel che ne consegue :bua:
Sarebbe anche facile ricontrollare ma per ora lascio stare
22-08-12, 14:10:56
Fenris
Re: Spec ops:The line
Citazione:
“The cooperative bonus content in Spec Ops: The Line features a series of objective-based cooperative multiplayer scenarios set in Dubai after a series of cataclysmic sandstorms have wrecked the city. It includes four fast-paced missions, each with its own unique objectives, environments and playable characters. The two players must work together to fight through waves of enemies and blinding sandstorms to complete their objectives, emphasizing teamwork and utilizing a variety of weapons and explosives.”
Da vedere anche questa ma terrificantemente spoilerosa :bua:
A margine,leggevo che il multiplayer (a.k.a la cosa che ha tirato giu il voto in una marea di review) è stato dato in subappalto a uno studio diverso da quello principale perchè A)Loro non volevano metterlo B)Il publisher lo pretendeva e quindi l'ha fatto aggiungere da altri
:bua: questo spiega molte cose
26-11-12, 18:03:38
EddieTheHead
Re: Spec ops:The line (ora con co-op)
altri pareri? :uhm:
mi ha incuriosito molto.. ..come tipologia di gioco tendenzialmente odio gli sparatutto in 3^ persona.. ..ma mi sembra che qui ci sia molto di più :uhm:
26-11-12, 19:01:13
Beato Angelico
Re: Spec ops:The line (ora con co-op)
bah ho provato il demo...il gunplay è molto scarso, i movimenti non sono sempre precisi e/o comodi, e in generale in gameplay mi sembra molto molto mediocre. poi non ho capito se e come giustificheranno che, come in tutti gli altri shooter, 3 omini (per quanto delta force) ammazzino una quantità industriale di nemici, visto che la trama e la scrittura dovrebbero essere la cosa migliore. buona la direzione artistica, ma nel complesso non mi convince abbastanza per prenderlo.
26-11-12, 19:26:00
Wolfwood26
Citazione:
Originariamente Scritto da EddieTheHead
altri pareri? :uhm:
mi ha incuriosito molto.. ..come tipologia di gioco tendenzialmente odio gli sparatutto in 3^ persona.. ..ma mi sembra che qui ci sia molto di più :uhm:
Gameplay classico dei third person shooter post gow, i comandi a volte non rispondono benissimo, ma è una cosa sporadica.
Per il resto giocalo, è estremamente interessante, ed ha una trama notevolissima. :sisi:
26-11-12, 21:50:41
EddieTheHead
Re: Spec ops:The line (ora con co-op)
a sto punto proverò la demo.. ..come longevità come siamo? :uhm:
27-11-12, 14:37:09
Andrew86
Re: Spec ops:The line (ora con co-op)
Non è male secondo me vista anche la rigiocabilità. Diciamo che al primo giro un 10-12 ore circa, intense, a "Missione suicida" che è la massima difficoltà disponibile alla prima giocata :sisi:
Provata la demo (poco perchè mi pareva abbastanza spoilerosa)
:uhoh:
certo che farlo più railshooter di così era difficile :uhoh:
sono molto combattuto, da un lato quel poco che ho visto di trama e personaggi mi spingerebbe ancor di più a prenderlo, dall'altro il gameplay mi dissuade fortemente...
08-12-12, 15:10:49
Wolfwood26
Va giocato per la trama imho :sisi:
08-12-12, 15:40:01
Garlic
Re: Spec ops:The line (ora con co-op)
Io son arrivato al capitolo "la battaglia" e mi sta piacendo un casino!!
Sarà pure railshooter, ma quasi non si nota, talmente si è presi da trama, avvenimenti e ambientazione: il contrasto tra lusso e decadenza fa un grande effetto...in alcuni interni pare di esser a Rapture, e il senso di disturbo mi ha ricordato in alcuni frangenti Arkham Asylum.
Vorrei chiedere una cosa sotto spoiler a chi l'ha gia finito:
Spoiler:
Quando stanno per giustiziare Gould i due compari cercano di dissuadermi a salvare lui oppure i civili...io ho salvato Gould ma sperando di poter salvare anche i due civili, salvo poi staccare perchè un pò stanco: si possono salvare i civili e gould?
Non chiedo cosa comporti salvare l'uno o gli altri per non rovinarmi la trama...