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Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia
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Originariamente Scritto da
NoSf3rA†U
mau, l'hai MSN? Cosi te lo spiego per bene come combinare le modifiche del database?
non uso MSN da almeno 5 anni :asd:
comunque mi procuro Pidgin che può caricare l'account di MSN senza rompere le scatole come i programmi windows :asd:
ora devo solo ricordarmi l'account >_>
te lo mando via PM appena sono sicuro che è quello :asd:
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Non so se qualcuno l'ha notato ma il rilevatore veles, non si chiama così ma veres.
guardate qua in questo screen
http://j.imagehost.org/0423/ss_omar_...8-36_zaton.jpg
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è troppo scura l'immagine :asd:
comunque ti credo sulla parola :D
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è vero! è scritto sull'impugnatura del rilevatore :rotfl:
ma non credo che in questo caso i modder possano fare qualcosa, anche perchè l'utilità è praticamente nulla ed è comunque divertente come curiosità :sisi:
ti consiglio di postare l'immagine nel topic degli screen ;)
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il retexture HD con le DX11 è mostruoso da quanto è pesante :asd:
sta mettendo in crisi pure il mio crossfire xD
saltello da 80 a 30 fps
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sacrificato per il suo mod yoctosfera per CS ha fatto/estratto/chessòio una versione alleggerita dell'atmosfear, è possibile fare una cosa del genere anche per CoP?
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secondo me è il gioco che gestisce male le mod in DX11
la modalità in cui girerebbe meglio è in DX10, dove però manca l'opzione illuminazione dinamica completa.........c'è solo la potenziata: in DX10 quando c'è un temporale e arriva un fulmine fa la stessa luce di un esplosione nucleare :nono:
comunque ora sto giocando a Crysis (dovevo provare il crossfire con un gioco come quello.....:jfs2:) la grafica, mi duole ammetterlo è la più bella che abbia mai visto.
Crysis con tutti i dettagli Extreme a 1600X1200 fa sembrare COP un gioco 2d :facepalm: e pensare che ha 2 anni in più
ci vorrebe una mod che corregge i valori di luminosità in DX10
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E' il solito mod di Gosuke (c'è già sia per Soc che CS) che aggiunge il revolver e il mosin, modifica le animazioni di ricarica di alcune armi ed aggiunge inoltre l animazione per quando si corre ai fucili di precisione. Il mod sarebbe interessante se alle 2 nuove armi aggiungessero anche la possibilità di potenziarle.
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Segnalazione nuova Modifica in sviluppo!
Ho letto nel forum dei GSC, nella sezione dedicata alle discussioni sulle modifiche di Cromm Cruac, autore/modder dei pacchetti "Absolute Texture Pack" e dei vari "AtmosFear" che come vi avevo accennato ed era prevedibile pensare dopo i vari "pacchetti retexture stagionali (primaverile, estivo e autunnale)"; sta preparando un bellissimo e completo "pacchetto retexture invernale" per Call of Pripyat; ecco un immagine esclusiva; appena sarà disponibile lo segnalerò nel DATABASE:
:arrow: http://img34.imageshack.us/img34/790...erjupiter1.jpg
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Ciao, c'è qualche megamod consigliato per questo capitolo di Stalker ?
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Originariamente Scritto da
DeadManWalking
Ciao, c'è qualche megamod consigliato per questo capitolo di Stalker?
Per il momento trovi tutto quello che è disponibile ma sopratutto supportato da noi qui:
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - DATABASE MODS Zone!
Appena sarà definitivo il "Redux Mod", per l'appunto un megamod e lo localizzeremo sarà disponibile e visibile :ok:
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Usti, mi tocca aspettare :chebotta:
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Segnalazione nuova Modifica!
Una nuova modifica è stata aggiunta nel Database:
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Better Blood per la v.1.6.02 (1.0)
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molto interessante, proverò subito ad aggiungerlo a quell'insalata di mod che ho usato l'ultima volta :sisi:
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SI... va bene, non avrai problemi :nono:
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..un'idea indicativa sulla data di ultimazione/pubblicazione della "Redux Mod"? Grazie
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La prossima versione dovrebbe essere la 1.0, anche se la versione ultima è la 0.8; quindi come arriverà alla 1.0 lo saprete e potremo procedere alla localizzazione in italiano ;)
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Ok grazie..ma indicativamente si parla di una settimana?un mese?sei mesi?..tanto per avere un'idea.
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Sono terribilmente indeciso tra il Reloaded, l'Rcom e il Redux, qualcuno gli ha provati ?
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Originariamente Scritto da
MimmoImmondizia
Sono terribilmente indeciso tra il Reloaded, l'Rcom e il Redux, qualcuno gli ha provati ?
Ma cosa sarebbero?..altre total conversion anche quelle?
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sinceramente non capisco cosa potrebbero contenere degli eventuali megamod per CoP a parte miglioramenti grafici e le ventilate variazioni per renderlo più difficile, visto che è praticamente già perfetto così com'è.
le cose che secondo me sarebbero da implementare sono:
- un mercante ed un tecnico a pripiat dopo la partenza dei militari, quindi niente più roba a gratis
- altre (molte) missioni secondarie, specialmente a pripyat dove con il freeplay non ce ne sono per niente
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Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
sinceramente non capisco cosa potrebbero contenere degli eventuali megamod per CoP a parte miglioramenti grafici e le ventilate variazioni per renderlo più difficile, visto che è praticamente già perfetto così com'è.
le cose che secondo me sarebbero da implementare sono:
- un mercante ed un tecnico a pripiat dopo la partenza dei militari, quindi niente più roba a gratis
- altre (molte) missioni secondarie, specialmente a pripyat dove con il freeplay non ce ne sono per niente
Le megamod o total conversion non devono necessariamente portare miglioramenti..possono essere fatte anche solo per variare la storia originale e poter rigiocare lo stesso game senza che risulti ripetitivo.
..io infatti stò aspettando la mod proprio per quel motivo dato che eventuali miglioramenti grafici mi interessano meno di niente.
@Mimmoimmondizia: ..dove si scaricano le altre megamod di cui parlavi? e in cosa consistono? Grazie