a ragazzi... ehm... coff coff... vediamo di non esagerare... io vi lascio andare ma vedete di non andare troppo a ruota libera...
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a ragazzi... ehm... coff coff... vediamo di non esagerare... io vi lascio andare ma vedete di non andare troppo a ruota libera...
Scusa Toki, la mia non era una critica a Battlerossi, ma solo all'assoluta mancanza di carisma dei Tau, se ti sono sembrato troppo acceso mi scuso in anticipo.
Bhè,quello che hai detto sui Tau è vero :D !!
belli è fatti bene..
Anche se costano ancora di più dui quelli di C&D O_O (40 euro!!!)
se non esistono che ne pensate di creare noi del forum le carriere avanzate per gli lefi?
tipo:
ASRAI
Cantamagie
Cavaliere della Radura
Guardia Eterna
Danzatori di Guerra
Cavalcafalchi
Cavalieri selvaggi di Kurnos
ASUR
Arcimago
Elmo d'Argento
Principe Drago
Maestro di Spada di Hoeth
Guerriero Ombra
Leone Bianco
:)
Harlan, la questione è che gli elfi di WFRP sono pensati come nati e cresciuti nell'Impero quindi in un certo senso molto influenzati dalla cultura umana. Le carriere da te proposte imho sono per un personaggio nato e cresciuto ad Ulthuan che per ora sarebbe troppo sgravato...
che ha un elfo di Ulthuan di più potente di un elfo di Loren?
a parte che gli elfi che si giocano solitamente non sono manco di Loren ma nati e cresciuti nelle città imperiali, gli elfi di Ulthuan imho sono i powerplayer del Vecchio Mondo... Prendiamo come esempio le classi magiche: un elfo originale sarebbe in teoria più potente in quanto la conoscenza di Ulthuan della magia è superiore mentre un elfo "tarocco" dovrebbe studiare nelle scuole di Altdorf...
qualcuno di voi sa dirmi dove trovare info su Arianka per al seconda ecizione?
grazie :)
sono già usciti un bel po di tomi :O
voi quali avete?
iosolo il base e Realms of Sorcery ma sto puntando al Tome of Corruprion :)
Mio fratello ha quello base
Ispirato da Taotec,mi sono ricordato che ho il manuale d'ambientazione di Marienburg della 1a edizione
WFRP 1 edizione:tutto tranne alcuni dei manuali che sono usciti solo in inglese(visto il contenuto di questi manuali si tratta comunque di una mancanza trascurabile).
WFRP 2 edizione:tutto quello uscito finora in italiano:Manuale base,Kit dell'arbitro di gioco,Cripte segrete e Bestiario del vecchio mondo.
Per mia precisa scelta,dovuta a svariati motivi,ho deciso di aspettare e acquistare solo manuali in italiano :)
C'è qualcuno che ha voglia di fare l'arbitro di gioco nella nostra campagna via forum?
arguy, vieni come giocatore che harlan inizia una nuova partita e bon... ;)
(scusate l'OT)
sono matto :look:
Citazione:
Alto Mago della Torre Bianca
Gli Elfi Alti sono una razza antica, e la magia scorre nelle loro vene.
Quasi tutti gli Alti hanno una naturale propensione per le arti magiche, ma solo i migliori possono entrare nella Torre Bianca di Hoeth nel reame interno di Zaphery, che è il santuario del Dio elfico della conoscenza, una struttura bianco osso che si erge sull'ambiente circostante, e spesso la sua cima è coperta dalle nuvole.
Gli Alti maghi dedicano la loro vita allo studio delle parti più oscure e difficili della magia, permettendo alla razza elfica di sopravvivere, riuscendo anche a dominare le forze del Caos.
Sono innumerevoli le volte in cui un Principe chiede aiuto alla Torre Bianca per eliminare gli invasori, e sono altrettanto innumerevoli le battaglie vinte grazie alla terribile potenza degli Alti maghi Asur. La magia praticata dagli Elfi Alti è la più pura e potente, insegnatagli direttamente dagli Antichi, gli Slann, e gli Alti maghi sono i più profondi conoscitori di tali arti. Sono degli elfi assetati di sapere, conoscono le vie più antiche e misteriose della magia, riescono a sentire, prevedere e controllare i venti di magia. Sono tra le persone più intelligenti anche tra la razza elfica e vengono usati spesso come emissari e diplomatici. Molto razionali, saggi e intuitivi, sono una fonte di conoscenza inestinguibile dato che passano sui libri un tempo pari a molteplici vite umane. Sono i maghi più forti anche tra gli elfi. Studiano magia nella Torre Bianca per secoli interi, diventando una sorta di biblioteca vivente.
Se una cosa non è conosciuta dagli alti maghi elfi e non si trova neanche nella biblioteca della Torre Bianca, vuol dire che non esiste.
Sono gli elfi più nobili, più sicuri di se e per questo forse anche i più arroganti. Non si vantano dei loro poteri, né li usano a sproposito. Arguti, intelligenti ed estremamente razionali, sono strateghi eccellenti, e molte volte hanno cambiato le sorti della battaglia con i loro poteri e la loro intelligenza. (Descrizione dal sito dello shard: Warhammer Bretonnia)
Apprendista Alto Mago
L'Elfo ha intrapreso la strada della conoscenza assoluta iniziando ad espandere la sua padronanza sui venti, pur non potendo ancora far ricorso agli incantesimi dell'Alta Magia.
ABILITA'Codice:AC AB F R Ag Int Vol Sim
- +20% - +20% +25% - - +25%
A Fe Mag
+1 +6 -
Conoscenze Accademiche (magia), conoscenze Accademiche (quattro qualsiasi), Conoscenze Comuni (quattro Qualsiasi), Comandare, Incanalare, Ipnotismo, Guarire, Leggere e Scrivere, Parlare Linguaggio Arcano (Magico, Elfico Arcano), Parlare Linguaggio (sei qualsiasi), Senso Magico
*Nota: un apprendista Alto Mago può raggiungere un bonus di +30% alle abilità Conoscenza Accademica, Incanalare e Senso Magico.
TALENTI
Armonia Aethyrica, Galateo, Manolesta o Dardo Portentoso, Magia Minore (2 qualsiasi),Sangue Freddo, Sensi Acuti, Sesto Senso, Sfera Arcana (gli 8 venti)
* un Alto Mago sa usare tutti i venti della magia
FERRI DEL MESTIERE
5 oggetti magici, quattro grimori rituali, Tunica di eccezionale fattura, spada di eccezionale fattura.
INGRESSO DI CARRIERA
Signore della Magia
USCITA DI CARRIERA
Alto Mago
Alto Mago
Diventare Alti Maghi a pieno titolo richiede decine d'anni di studio e duro lavoro all'interno della Torre Bianca di Hoeth nel reame di Zaphery in Ulthuan, questa carriera è adatta solo ai PNG.
Codice:AC AB F R Ag Int Vol Sim
- +25% +10% - +30% +40% - +30%
A Fe Mag
+2 +7 +5
ABILITA'
Conoscenze Accademiche (magia), conoscenze Accademiche (quattro qualsiasi), Conoscenze Comuni (quattro Qualsiasi), Comandare, Incanalare, Ipnotismo, Guarire, Leggere e Scrivere, Parlare Linguaggio Arcano (Magico, Elfico Arcano), Parlare Linguaggio (sei qualsiasi), Senso Magico
TALENTI
Manolesta o Dardo Portentoso, Combinare i Venti*, Fortuna, Lanciare Incantesimi in Armatura, Magia Minore (2 qualsiasi), Meditazione, Mente Equilibrata, Sensi Acuti, Sfera Arcana (Alta Magia)
* un Alto Mago può lanciare un incantesimo che unisce in se le energie di più venti (questo gli permette di lanciare due incantesimi contemporaneamente sommando le difficoltà di lancio)
FERRI DEL MESTIERE
5 oggetti magici, Cinque grimori rituali, Tunica di eccezionale fattura, Bastone dell'Alto Mago, spada di eccezionale fattura, Cotta di maglia in Ithilmar di eccezionale fattura.
INGRESSO DI CARRIERA
Apprendista Alto Mago
USCITA DI CARRIERA
Nessuna
:O
io però ho la netta impressione che stiano un pochetto oesagerando colnumero di manuali che sputano fuori
siamo già a quota 17
altri 5 usciranno nei prossimi 6 mesi (WFRP Companion, WFRP Character Folio, GM's Toolkit, Renegade Crowns, Lure of the Liche Lord)
e fra un anno pubblicheranno un libro sui vampiri (non sui non morti e necromanzia sui vampiri)
Avresti ragione se non stessimo parlando della Games Workshop.
Ah si, allora i demoni maggiori del Chaos non hanno statistiche perché troppo sgravati per il concetto di WFRP, ma con la modica spesa di trenta sterline si può sempre comprare il Tomo della Corruzione che ti da tutti i dati che vuoi.
Ah dunque, l'alta magia elfica é troppo sgravata, e no giocare un maestro di spada di Hoeth va contro l'etica del gioco....bla...bla...bla....mi gioco le palle di Chiwaz che l'anno prossimo esce il sourcebook sugli elfi con tutta sta roba.
Nel mondo di Warhammer ci sono solo tre certezze:
L'Imperatore vuole la tua salvezza
Il Chaos vuole la tua dannazione
La Games Workshop vuole i tuoi soldi.
Ho parlato. :sisi:
:asd:
In effetti è così, se penso che nell'edizione precedente di WFRP sono uscite pochissime cose adesso forse si esagera. Per carità, sono prodotti molto belli ma alcune cose, senza offesa, sono fuffa per poveri allocchi che sganciano...
Character Folio e DM's Toolkit mi sembrano superflui come il Character pack che di utile tira fuori solo nomi e cognomi aggiuntivi...
Voglio bene alla GW ma è un vero e proprio vampiro, sembra la WotC... :asd:
ho comprato il Bestiario del Vecchio Mondo e Cripte Segrete O_o