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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Sui forum ufficiali c'è chi s'aspetta lo stesso destino dei mortik's bracers del barb: rimossi un giorno prima della patch. :|
Il pugno del monk condensa troppo potere in un unico slot. Si passa da 7 colpi da x7 danni ciascuno a 14 colpi da x14 danni. O abbassano a 4-5 colpi extra o li rimuovono dal gioco per "bilanciare" e fanculo ad ogni possibilità di testare le modifiche.
Il -30 stack a fazula ha un effetto domino di -100 o -150 stack alla fine dell'archon. Speriamo sia solo un'iterazione del ptr e che alzino dinuovo :boh2:
Per la buff bar di tal rasha sicuramente basta un po' di pratica ma l'idea di dover usare 5 skill come buff e 1 damage dealer mi ha fatto scappare. :asd:
Forse usando wicked wind o teleport/calamity si riesce in qualche modo ad usare il buff ed avere utilità ma boh, non mi ha soddisfatto :look:
DMO sprecatissimo e con bonus 6 pezzi senza senso. :facepalm:
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Meanwhile, blog post sulla season4: http://us.battle.net/d3/en/blog/1982...on-4-8-11-2015
Hanno il coraggio di scrivere "New Cosmetic Rewards" :|
Durata prevista almeno 3 mesi (rispetto agli almeno 4 mesi della S3)
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Citazione:
Originariamente Scritto da
MAX MIND
Sui forum ufficiali c'è chi s'aspetta lo stesso destino dei mortik's bracers del barb: rimossi un giorno prima della patch. :|
Il pugno del monk condensa troppo potere in un unico slot. Si passa da 7 colpi da x7 danni ciascuno a 14 colpi da x14 danni. O abbassano a 4-5 colpi extra o li rimuovono dal gioco per "bilanciare" e fanculo ad ogni possibilità di testare le modifiche.
Il -30 stack a fazula ha un effetto domino di -100 o -150 stack alla fine dell'archon. Speriamo sia solo un'iterazione del ptr e che alzino dinuovo :boh2:
Per la buff bar di tal rasha sicuramente basta un po' di pratica ma l'idea di dover usare 5 skill come buff e 1 damage dealer mi ha fatto scappare. :asd:
Forse usando wicked wind o teleport/calamity si riesce in qualche modo ad usare il buff ed avere utilità ma boh, non mi ha soddisfatto :look:
DMO sprecatissimo e con bonus 6 pezzi senza senso. :facepalm:
Provato il monk è praticamente OP!!!
Hanno rovinato Fazula quando non serviva e poi creano un God Mode con il monk!!!
Praticamente con facilità si ottiene un perma 7-Stike un quasi perma di Epifania il resto lo fa il nuovo set.
Interessante l'uso del anello Promesse Infrante nel cubo: permette di non mettere CHC nel equip per poi utilizzare CDR o qualsivoglia abilità.
E' praticamente un cheat :asd: Chissà se è utile anche con altri PG.
Cmq stanno patchando il PTR speriamo che non rovinino il monk.
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Di broken promises non ricordo se l'ho scritto qui o in altri forum (:bua:) cmq sì è eccezionale e permette di usare altre stat su anelli/elmo/guanti/amuleto, ma bisogna stare attenti ai buff del party, specie crusader con judgement.
DH e monk con BP fanno malissimo. :sisi:
Barb sicuro non possono usarlo perchè tra urlo e wotb hanno troppa chc.
Su sader opterei sempre per zodiac (per abbassare akarat), wd non lo uso e wiz ha già troppi timer da gestire. :asd:
Un nerf al pugno è necessario o S4 sarà mono-classe. :sisi:
PS: DFans non ha ancora postato il datamining :pippotto:
/edit. L'anello è utilissimo su monk U6+madstone. Le altre classi dipende dalle meccaniche delle varie skill (vedi sotto).
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Citazione:
Ok guys, I come from a math background. I wanted to run down some very basic math. If you have NO critical chance on your gear (so you will have a base 5% critical chance), then there's a 77% chance to activate the 100% crit chance. If you have crit chance anywhere on your gears, here are your chances then after hitting 5 times.
5% total crit chance = 77% chance to proc the ring
10% total crit chance = 59% chance to proc the ring
15% total crit chance = 44% chance to proc the ring
25% total crit chance = 24% chance to proc the ring
35% total crit chance = 12% chance to proc the ring
50% total crit chance = 3% chance to proc the ring
I recommend you stack other stats such as attack speed or cdr if you seriously want to use this ring.
Plausibile come calcolo ?
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Patch notes aggiornate: http://us.battle.net/d3/en/blog/1981...notes-8-6-2015
Soltanto bug fixes, prevalentemente archon/slow time che non funzionava fire EP che permetteva di avere stack infinite.
Sul conto di BP non mi pronuncio ma di sicuro terrò da parte diverse copie degli item, con e senza chc.
Non ha senso costruire il pg intorno al proc dell'anello e poi mantenere la chc sull'equip alta. :boh2:
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Fatto un po' di ricerche e quel calcolo mi sa di numeri statistici da single target con 5% chc e senza tener conto del cooldown interno. :bua:
L'anello ha un cooldown interno di 0.25s ed è uno tra i più bastardi in assoluto.
tl;dr: nel caso ottimale ci sono 1.25s di downtime e monk con SSS+U6+madstone hanno una strana interazione che permette di raggiungere questa situazione ideale.
Fonti:
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/18300415703
http://us.battle.net/d3/en/forum/top...2731?page=3#55 <- utilissimo per capire come creare la build
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
eh l'ideale sarebbe girare con 0 CHC, ma è possibile?
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Versione corretta:
Citazione:
Originariamente Scritto da
MAX MIND
SSS ha 4 possibilità di applicare il +1 per BP (in base all'ICD e alla durata dell'animazione).
SSS attaccando 1 solo target ed avendo animazione fissa permette di raggiungere facilmente i 4 stack, quindi se parti con un paio di stack dagli attacchi con generatore, durante l'animazione di SSS iniziano a piovere i critici.
Sempre secondo sta teoria il motivo per cui i palmi e le detonazioni di madstone non vengono conteggiati per BP nonostante i numeri gialli random è per via della regola "i proc non generano altri proc".
Also:
SSS duration is now 1.1s baseline, 1.5s with Lion's Claw (fonte).
Quindi è fino a 4 possibilità di +1 per BP senza il pugno e fino a 6 possibiltà di +1 con lion's claw.
Conviene sempre avere qualche numeretto bianco col generatore prima di partire con SSS o c'è il rischio di ritrovarsi con la finestra di 3s a 100% chc solo su 3/14 colpi di SSS.
Last: madstone+gungdo+SSS:
- parte SSS
- madstone applica EP sul bersaglio1
- U6 fa esplodere EP sul bersaglio1 che danneggia tutti i nemici nell'area, compreso bersaglio1
- gungdo applica EP sui danneggiati e riapplica EP su bersaglio1
- madstone applica EP sul bersaglio2
- ...
- profit
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Calcoli a parte U6+SSS+madstone+gungdo+BP è OP.
Nel Ptr il miglior Monk è arrivato a GR 73 (Record assoluto in solo nel ptr) e usano quasi tutti la suddetta build.
Alcuni sostituisco madstone con Promise of Glory ed inoltre hanno sostituito il danno elementale da cold a fire.
Sto provando anch'io questa build e appena droppo amuleto decente passo da cold a fire.
E' impressionante vedere quello che succede: in un istante esplode tutto e si vola subito al pack successivo.
Tal6 fa esplodere tutto lo stesso ma non a quella velocità e poi il monk è una saetta nel muoversi avendo (come il mago) la possibilità di attraversare i muri.
Se si ha intenzioni di effettuare le varie conquest e riconpense in S4 allora il monk è d'obbligo a meno che non cambino qualcosa.
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
EP/fire è stato fixato quindi unica runa resta il cold.
Prima aveva il vecchio effetto mirrorball: ogni nuova applicazione del dot refreshava i dot pre-esistenti cumulandoli all'infinito.
Sicuro siano i bracciali promise of glory e non gli spirit guards? Come skin si somigliano :look:
L'utilità di promise of glory è che insieme a blinding flash hai il neph glory sempre a 3 per un +10% speed.
Madstone in solo può essere sostituita con U2 e quindi si utilizza la riduzione extra dei bracciali S3.
In party madstone è obbligatoria perchè le stesse rune di EP si sovrascrivono, quindi se giriamo tutti cold è possibile che il mio U6 non faccia detonare i palmi di un altro monk (madstone riapplica EP e lo fa detonare istant quindi senza errori).
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Ok, devo pensare al nome da dare al monk :asd:
Build elementali che si **devono** fare coi monk a parte cold che mi sembra di capire sia la più "OP"?
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Scusa Max hai ragione sono i spirit guards? :asd:
Ho notato che dopo la patch di stanotte se si vanno a consultare le classifiche nel ptr non sono più globali ma regionali e visulizzo il miglior monk europeo che ha raggiunto Gr 67. Molto strano in quanto nel ptr il server è unico.
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Citazione:
Originariamente Scritto da
B3R53RK
Ok, devo pensare al nome da dare al monk :asd:
Build elementali che si **devono** fare coi monk a parte cold che mi sembra di capire sia la più "OP"?
Visto il fix su fire rimane solo cold.
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Volendo anche fisico se sei monk di "supporto" (armi non ancient, poco cdr, core item mancanti).
Holy non serve (non consumiamo spirito).
Lightning non serve (ci pensano U2, madstone e gungdo a castare EP).
Fire senza un buff serio non ha senso: i mob prendono 1300% danni al secondo per ogni esplosione vs gli oltre 6k della runa cold :boh2:
Europe mi sa che è bug grafico e stop.
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Letta ieri la triste storia che sta dietro al nome scelto per il nuovo cubo :sad:
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Citazione:
Originariamente Scritto da
SaTaN SHaRK
I conti son facili da fare, ma leggere dal vivo il valore della stricken al 50 fa malissimo :bua:
0.8 base + 0.5 dal rank50...
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Aggiornamento Amuleto/Anello Infernale
Dopo qualche giro a T10 posso confermare che purtroppo i keeper non droppano al 100% forse in party ma in singolo al momento no.
Per quanto riguarda gli organi sia T9 che a T10 gli Ubber droppano quasi sempre 3 organi e qualche volta 2. Nelle mie prove il drop dei 3 organi aveva una percentuale di circa 80%.
Per chi ha intenzione di arrivare in singolo a GR 60+ un buon amuleto infernale e quasi sempre imprescidibile soprattutto per il monk
Facendo rift a T10 molto spesso il guardiano droppa due chiavi per i GR gli elite droppano molto spesso 2 respiri mortali.
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
GR60 in solo è un requisito del season journey.
GR60 in solo/party invece è una conquest.
...bilanciatissimo :|
Col monk mi son fermato al primo wipe. Com'è la situazione SSS + bandit shrine? :pippotto:
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
bon, visto che tutti voi lascerete la razza maestra per una razza minore...io farò build di supporto.
https://www.youtube.com/watch?v=VmZy9G720aU
:mmh?:
si può fare? :mmh?:
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Citazione:
Originariamente Scritto da
MAX MIND
GR60 in solo è un requisito del season journey.
GR60 in solo/party invece è una conquest.
...bilanciatissimo :|
Col monk mi son fermato al primo wipe. Com'è la situazione SSS + bandit shrine? :pippotto:
Col mio attuale equip a T9 pulisco senza problemi il bandit shrine a T10 ho qualche difficoltà, ma appena miglioro l'equip penso di asfaltare tutto anche a T10.
Cmq ho notato che dopo l'ultimo fix hanno cambiato la gestione del bandit shrine: una volta che i gobb corrono da tutte le parti rimangono molto più a lungo prima di sparire.
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ero-Senin
si può fare? :mmh?:
TS non l'ho mai visto utilizzato se non forse durante il levelling o quando c'erano i vari exploit.
Adesso runa debuff che diventa obbligatoria in praticamente tutti i party mentre le altre rune della stessa skill restano inutili.
Evviva la build diversity :chebotta:
Lord thz dell'info. Mi rincuora tantissimo. :o
Avevo il terrore di giocare monk e perdere gobbettini a prescindere da come mi muovessi:cattivo:
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Re: Anticipazioni patch 2.3.0
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ero-Senin
Citazione:
No offense, but whirlwind barbs are so boring to watch and play.
Amen.
(peggio c'erano soltanto quelli col set di Raekor e la carica furiosa)