Re: [PES5] Modalità ONLINE: se ne discute qui!
ragazzi scusate se sono leggermente off topic ma mi succede qualcosa di strano. proprio oggi ho installato la mia libero flat 4 mega. ora ho fatto un test con l'online di pes4 e il pc laggava da pazzi. eppure quando ho provato in passato da amici con semplici connessioni adsl non mi succedeva questo... ora mi chiedo se è libero che mi da' problemi di upload o meno. infatti programmi come il bittorrent nemmeno mi partono più.. che dite, allora? mi impicco al cavo adsl di libero? http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
Re: [PES5] Modalità ONLINE: se ne discute qui!
Citazione:
Perfect Dark ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 21:42
Citazione:
CapodelMondo ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 21:00
Citazione:
Perfect Dark ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 17:39
Citazione:
CapodelMondo ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 17:32
penso che in unreal il server dedicato te lo puoi scaricare legalmente (è free) e metterlo su in pochissimo tempo senza aspettare chequalcuno organizzi per te...
onestamente non capisco...sembra che pes annebbi la mente...l online non permette nulla ma qua lo si difende. se unreal tournament usciva con quell online li prendeva 40 (ok è un gioco da online quello)...qui abbimo lo stesso sistema online della dama di windows xp...bah
E' il primo PES veramente online ed è il miglior gioco di calcio sul pianeta. Non necessita di opzioni incredibili,basta poter giocare online con altri,punto. Mi pare abbastanza normale che non raggiunga la complessitàdi UT o Quake,neppure un gioco come FIFA che è online da molto tempo lo fa. Semplicemente un fps e un gioco di calcio hanno esigenze diverse
E? nomrale entusiasmarsi di fronte ad una possibilità che prima PES non dava,il paragone con UT o Quake 3 non esiste,quelli sono titoli rodati da anni ed anni e ripeto che non mi risulta che UT o Quake avessero tutte queste possibilità di configurazione a 10 giorni dalla loro uscita. Tali possibilità sono venute fuori con patch o mod,dopo mesi,non dopo 10 giorni
quindi per te poter fare da server senza passar dalla konami PER FORZA è una funzione da fps..? poter dire facciamo una master league online tra me e mio cuggggino a 50 km da qua non serve a nulla?? proprio perchè esistono altri giochi con molte funzioni un gioco che esce dopo ha il vantaggio di poter attingere e saltar fuori come un bel prodotto...
Guarda,per fare da server senza passare da Konami c'era PES 4; lì inserivi l'ip del pc al quale ti volevi collegare e Konami non ci metteva becco. Però in quel modo l'online non se l'è cagato nessuno...
Questo lo dici tu...
Re: [PES5] Modalità ONLINE: se ne discute qui!
non sono sicuro, ma credo che libero blocchi un certo numero di porte "sospette" di p2p e limiti la banda per questo tipo di applicazioni. Prova a cambiare le porte di comunicazione di PES, che non ricordo quali siano nel 4 (il 5 ancora non mi è arrivaro)...
Re: [PES5] Modalità ONLINE: se ne discute qui!
Citazione:
Chuck Schuldiner ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 23:38
Citazione:
Perfect Dark ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 21:42
Citazione:
CapodelMondo ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 21:00
Citazione:
Perfect Dark ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 17:39
Citazione:
CapodelMondo ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 17:32
penso che in unreal il server dedicato te lo puoi scaricare legalmente (è free) e metterlo su in pochissimo tempo senza aspettare chequalcuno organizzi per te...
onestamente non capisco...sembra che pes annebbi la mente...l online non permette nulla ma qua lo si difende. se unreal tournament usciva con quell online li prendeva 40 (ok è un gioco da online quello)...qui abbimo lo stesso sistema online della dama di windows xp...bah
E' il primo PES veramente online ed è il miglior gioco di calcio sul pianeta. Non necessita di opzioni incredibili,basta poter giocare online con altri,punto. Mi pare abbastanza normale che non raggiunga la complessitàdi UT o Quake,neppure un gioco come FIFA che è online da molto tempo lo fa. Semplicemente un fps e un gioco di calcio hanno esigenze diverse
E? nomrale entusiasmarsi di fronte ad una possibilità che prima PES non dava,il paragone con UT o Quake 3 non esiste,quelli sono titoli rodati da anni ed anni e ripeto che non mi risulta che UT o Quake avessero tutte queste possibilità di configurazione a 10 giorni dalla loro uscita. Tali possibilità sono venute fuori con patch o mod,dopo mesi,non dopo 10 giorni
quindi per te poter fare da server senza passar dalla konami PER FORZA è una funzione da fps..? poter dire facciamo una master league online tra me e mio cuggggino a 50 km da qua non serve a nulla?? proprio perchè esistono altri giochi con molte funzioni un gioco che esce dopo ha il vantaggio di poter attingere e saltar fuori come un bel prodotto...
Guarda,per fare da server senza passare da Konami c'era PES 4; lì inserivi l'ip del pc al quale ti volevi collegare e Konami non ci metteva becco. Però in quel modo l'online non se l'è cagato nessuno...
Questo lo dici tu...
Lo dico perchè ho sempre cercato sui forum gente che giocasse e non trovavo mai nessuno. mentre ora a 10 giorni dall'uscita del gioco il topic sull'online ha 6 pagine,una bella differenza...
Re: [PES5] Modalità ONLINE: se ne discute qui!
ma scusa eh ma cosa stai dicendo.?.non è che nn l ha cagato nessuno perchè era ad IP ma perchè laggava anche con 2 pc connessi in fibra ottica con un cavo di 50 cm...
edit: anche quake arena non l avrebbe cagato nessuno con quel lag li...
Re: [PES5] Modalità ONLINE: se ne discute qui!
Citazione:
Perfect Dark ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 23:45
Citazione:
Chuck Schuldiner ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 23:38
Citazione:
Perfect Dark ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 21:42
Citazione:
CapodelMondo ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 21:00
Citazione:
Perfect Dark ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 17:39
Citazione:
CapodelMondo ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 17:32
penso che in unreal il server dedicato te lo puoi scaricare legalmente (è free) e metterlo su in pochissimo tempo senza aspettare chequalcuno organizzi per te...
onestamente non capisco...sembra che pes annebbi la mente...l online non permette nulla ma qua lo si difende. se unreal tournament usciva con quell online li prendeva 40 (ok è un gioco da online quello)...qui abbimo lo stesso sistema online della dama di windows xp...bah
E' il primo PES veramente online ed è il miglior gioco di calcio sul pianeta. Non necessita di opzioni incredibili,basta poter giocare online con altri,punto. Mi pare abbastanza normale che non raggiunga la complessitàdi UT o Quake,neppure un gioco come FIFA che è online da molto tempo lo fa. Semplicemente un fps e un gioco di calcio hanno esigenze diverse
E? nomrale entusiasmarsi di fronte ad una possibilità che prima PES non dava,il paragone con UT o Quake 3 non esiste,quelli sono titoli rodati da anni ed anni e ripeto che non mi risulta che UT o Quake avessero tutte queste possibilità di configurazione a 10 giorni dalla loro uscita. Tali possibilità sono venute fuori con patch o mod,dopo mesi,non dopo 10 giorni
quindi per te poter fare da server senza passar dalla konami PER FORZA è una funzione da fps..? poter dire facciamo una master league online tra me e mio cuggggino a 50 km da qua non serve a nulla?? proprio perchè esistono altri giochi con molte funzioni un gioco che esce dopo ha il vantaggio di poter attingere e saltar fuori come un bel prodotto...
Guarda,per fare da server senza passare da Konami c'era PES 4; lì inserivi l'ip del pc al quale ti volevi collegare e Konami non ci metteva becco. Però in quel modo l'online non se l'è cagato nessuno...
Questo lo dici tu...
Lo dico perchè ho sempre cercato sui forum gente che giocasse e non trovavo mai nessuno. mentre ora a 10 giorni dall'uscita del gioco il topic sull'online ha 6 pagine,una bella differenza...
a me non l'hai mai chiesto... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../smiley_37.gif
Re: [PES5] Modalità ONLINE: se ne discute qui!
Citazione:
Perfect Dark ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 16:45
Citazione:
CapodelMondo ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 16:13
guarda il 9 vuol dire quasi 0 lag , possibilità di fare online tutto quello che fai offline con in + sistemi di classifiche (comhe già ci sono lo so) e altre cose per il confronto...possibilità di mettersi in contatto anche senza passare dai server ufficiali ma addirittura di fare tu da server (sempre con 0 lag) di creare eventi che vadano oltre il match singolo...
queste cose te le dava quake 3 arena un tot di anni fa e benchè sia il primo a riconoscere che i generi sono differenti (ma nemmeno così tanto alla fine) nn posso non notare come i jappo dell online ancora capiscano poco a parer mio.
E difatti ho detto che con qualche piccolo aggiustamento al 9 ci si può arrivare. Partite con zero lag io ne ho prese parecchie e in molti casi non mi sono neppure accorto se stavo hostando io oppure l'altro
Per quanto riguarda le partite che vadano oltre al match singolo,sono già aperte le iscrizioni alla PES League che partirà a natale,una sorta di megacampionato mondiale. Onoltre ci vuole davvero pochissimo ad organizzare iniziative ufficiali sui server...Si può creare un mondiale,un europeo,una mega master league dove partecipi tutto il pianeta etc etc
Raga,il gioco è uscito da 10 giorni e io vedo in europa già 15mila giocatori in classifica. Qui tempo 3 mesi e i giocatori supereranno quota 150mila,date il tempo di formare una comunità e di applicare le correzioni dovute tramite una o 2 patch
D'altra parte non mi pare che Quake 3 a 10 giorni dall'uscita fosse proprio perfetto. Per arrivare alla quasi perfezione si è dovuto aspettare molto tempo e parecchie patch.
A vantaggio di PES 5 c'è da dire che il netcode non deve essere assolutamente perfetto come in Quake 3 perchè in Quake un centesimo di secondo faceva la differenza tra un frag e una morte certa,in PES basta che il ping si aggiri intorno ai 100 ms per giocare bene,i tempi di reazione dei giocatori e il loro modo di rispondere ai comandi,anche offline, non è assolutamente così immediato come deve essere in Quake
Su questo ho qualche dubbio. Se il ritardo succede durante il rinvio può fare differenza eccome! O prendi gol o rinvii..... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Re: [PES5] Modalità ONLINE: se ne discute qui!
Scusate, oggi mi è arrivato pes 5 finalmente, ho giocato on line e non capisco perchè il primo tempo i miei giocatori sono dei gran rincitroniti e rispondono ai comandi dopo mezzora e poi magicamente nel secondo tempo accade il miracolo e diventano perfetti rispondendo al millesimo di secondo ad ogni mio comando.. cioè nel primo tempo sembra che la connessione sia lentissima invece nel secondo funziona benissimo, ha senso questa cosa?
Re: [PES5] Modalità ONLINE: se ne discute qui!
Citazione:
BoiaCane ha scritto gio, 03 novembre 2005 alle 01:13
Scusate, oggi mi è arrivato pes 5 finalmente, ho giocato on line e non capisco perchè il primo tempo i miei giocatori sono dei gran rincitroniti e rispondono ai comandi dopo mezzora e poi magicamente nel secondo tempo accade il miracolo e diventano perfetti rispondendo al millesimo di secondo ad ogni mio comando.. cioè nel primo tempo sembra che la connessione sia lentissima invece nel secondo funziona benissimo, ha senso questa cosa?
Semplice. Nel primo tempo vieni hostato da qualcuno, quindi lagghi, nel secondo tempo sei tu ad hostare, e quindi nessun lag e giochi in maniera perfetta. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: [PES5] Modalità ONLINE: se ne discute qui!
Citazione:
CapodelMondo ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 23:45
ma scusa eh ma cosa stai dicendo.?.non è che nn l ha cagato nessuno perchè era ad IP ma perchè laggava anche con 2 pc connessi in fibra ottica con un cavo di 50 cm...
edit: anche quake arena non l avrebbe cagato nessuno con quel lag li...
In ogni caso avrebbe avuto poco successo se si faceva solo IP contro IP
Te lo immagini un quake dove l'unica opzione per giocare on line è scrivere manualmente l'ip delle persone? Avrebbe un decimo degli utenti
P.S.:stasera ho fatto la partita + "liscia" da quando provo l'online,e con un italiano per giunta. Cercate "Er-Pupone",giuro che non si capiva se hostava lui o io tanto era perfetto il collegamento
Re: [PES5] Modalità ONLINE: se ne discute qui!
Re: [PES5] Modalità ONLINE: se ne discute qui!
Citazione:
Perfect Dark ha scritto gio, 03 novembre 2005 alle 03:15
Citazione:
CapodelMondo ha scritto mer, 02 novembre 2005 alle 23:45
ma scusa eh ma cosa stai dicendo.?.non è che nn l ha cagato nessuno perchè era ad IP ma perchè laggava anche con 2 pc connessi in fibra ottica con un cavo di 50 cm...
edit: anche quake arena non l avrebbe cagato nessuno con quel lag li...
In ogni caso avrebbe avuto poco successo se si faceva solo IP contro IP
Te lo immagini un quake dove l'unica opzione per giocare on line è scrivere manualmente l'ip delle persone? Avrebbe un decimo degli utenti
P.S.:stasera ho fatto la partita + "liscia" da quando provo l'online,e con un italiano per giunta. Cercate "Er-Pupone",giuro che non si capiva se hostava lui o io tanto era perfetto il collegamento
d accordissimo con solo l ip avrebbe avuto poco successo..ma perchè con solo i server ufficiali allora?? perchè l ip nn è rimasto? perchè la tecnica discutibilissima dell host a turni per distribuiire il lag un po qua e un po la?
perchè se konami fa manutenzione dei server al mondo nessuno può giocare online?...
se ho un amico che vuole giocare con me non conviene che venga lui da me al posto dell online confrontando le possibilità offerte dai due casi? direi di si così facciamo i campionati, la master league le coppe, vendiamo i giocatori, guardiamo gli stipendi, ci divertiamo sfruttando appieno il gioco pagato....
mi sembra evidente che alla konami all online non danno l importanza che diamo noi
Re: [PES5] Modalità ONLINE: se ne discute qui!
Citazione:
CapodelMondo ha scritto gio, 03 novembre 2005 alle 08:35
mi sembra evidente che alla konami all online non danno l importanza che diamo noi
mah, credo dopo il lavorone svolto per creare lobby e ladder sia nel loro interesse fornire assistenza continua...quindi sono ottimista per future patch... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Re: [PES5] Modalità ONLINE: se ne discute qui!
io sono più pessimista, almeno riguardo alla mia interpretazione di gioco online. per quello che credo la loro strada è quella di partecipare attivamente alla vita online di pes. creando e gestendo loro tale tipo di attività..
il mio concetto di online, parlando mooolto genericamente, è quello di abbattimento delle barriere, delle distanze, il poter fare con un neo zelandese le stesse cose che faccio col compagno di merenda.
qui per quanto io lodi gli sforzi profusi hanno preso una strada che non mi piace. l idea dell collegamento ad Ip andava tenuta a parer mio..
Re: [PES5] Modalità ONLINE: se ne discute qui!
Citazione:
CapodelMondo ha scritto gio, 03 novembre 2005 alle 09:51
io sono più pessimista, almeno riguardo alla mia interpretazione di gioco online. per quello che credo la loro strada è quella di partecipare attivamente alla vita online di pes. creando e gestendo loro tale tipo di attività..
il mio concetto di online, parlando mooolto genericamente, è quello di abbattimento delle barriere, delle distanze, il poter fare con un neo zelandese le stesse cose che faccio col compagno di merenda.
qui per quanto io lodi gli sforzi profusi hanno preso una strada che non mi piace. l idea dell collegamento ad Ip andava tenuta a parer mio..
In NBA Live c'è la possibilità di giocare sia tramite il server sia tramite ip. Questo poteva essere un buon compromesso. Anche se facendo come ha fatto la Konami penalizzi di molto chi ha il gioco pirata. Giustamente anche.
Re: [PES5] Modalità ONLINE: se ne discute qui!
sulla faccenda pirateria mi trovi d accordo..ma ottenevi la stessa efficacia se facevi il controllo online della cd key e poi lasciavi liberi gli utenti (tipo quake 4 per usare un esempio odierno).
la mia idea era questa: start server-> crea X (dove x sta per campionato o coppa o ML o semplicemente una partitella del caxxo)..
una volta nella schermata in cui scegli da che parte stare (quella per intenderci dove scegli anche se il cambio omino lo vuoi automatico o manuale) li ti trovi anche i giocatori che hanno fatto il join (che si sono loggati). loro possono scegliere quindi se giocare con te o contro...chiro tutto questo (copiato palesemente da altri giochi) necessita di un netcode coi contro fiocchi..ma ormai di titoli con un net code ottimo ce ne sono così tanti perchè proprio un gioco del genere nn deve averlo..?
Re: [PES5] Modalità ONLINE: se ne discute qui!
Ragazzi ma nessuno ha notato quanto è porno la musichetta dei menu dell'online???
http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif
Re: [PES5] Modalità ONLINE: se ne discute qui!
Citazione:
CapodelMondo ha scritto gio, 03 novembre 2005 alle 10:15
sulla faccenda pirateria mi trovi d accordo..ma ottenevi la stessa efficacia se facevi il controllo online della cd key e poi lasciavi liberi gli utenti (tipo quake 4 per usare un esempio odierno).
la mia idea era questa: start server-> crea X (dove x sta per campionato o coppa o ML o semplicemente una partitella del caxxo)..
una volta nella schermata in cui scegli da che parte stare (quella per intenderci dove scegli anche se il cambio omino lo vuoi automatico o manuale) li ti trovi anche i giocatori che hanno fatto il join (che si sono loggati). loro possono scegliere quindi se giocare con te o contro...chiro tutto questo (copiato palesemente da altri giochi) necessita di un netcode coi contro fiocchi..ma ormai di titoli con un net code ottimo ce ne sono così tanti perchè proprio un gioco del genere nn deve averlo..?
Il netcode è buono,tutto dipende da chi ti trovi contro. Ripeto,io ieri ho giocato con un italiano tanto bene che non capivo se ero io a hostare o lui. Lag zero e ping così impercettibile che riuscivo a fare numeri di altissima precisione senza problemi. Significa che in condizioni di collegamento ideali il netcode è buono
Re: [PES5] Modalità ONLINE: se ne discute qui!
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
stamattina ho fatto 2-3 partitelle online, e in una partita è successa una cosa clamorosa! Stavo vincendo 4-0 al 20esimo, quando il mio avversario mette la pausa, gli butto il pallone fuori, poi mi appare la scritta, Connessione persa o qualcosa del genere... fatto sta che il mio avversario si è scollegato! Non mi ha dato punti ne niente...
bah non so se ci sono dei provvedimenti tipo ban di qualche tempo sui server (paio di ore) o altre cose... boh se non ci fosse niente sarebbe un emerita cacata
Re: [PES5] Modalità ONLINE: se ne discute qui!
guarda che i punti te li da. http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Anche a me è successo un caso del genere.
Re: [PES5] Modalità ONLINE: se ne discute qui!
Citazione:
Perfect Dark ha scritto gio, 03 novembre 2005 alle 11:46
Citazione:
CapodelMondo ha scritto gio, 03 novembre 2005 alle 10:15
sulla faccenda pirateria mi trovi d accordo..ma ottenevi la stessa efficacia se facevi il controllo online della cd key e poi lasciavi liberi gli utenti (tipo quake 4 per usare un esempio odierno).
la mia idea era questa: start server-> crea X (dove x sta per campionato o coppa o ML o semplicemente una partitella del caxxo)..
una volta nella schermata in cui scegli da che parte stare (quella per intenderci dove scegli anche se il cambio omino lo vuoi automatico o manuale) li ti trovi anche i giocatori che hanno fatto il join (che si sono loggati). loro possono scegliere quindi se giocare con te o contro...chiro tutto questo (copiato palesemente da altri giochi) necessita di un netcode coi contro fiocchi..ma ormai di titoli con un net code ottimo ce ne sono così tanti perchè proprio un gioco del genere nn deve averlo..?
Il netcode è buono,tutto dipende da chi ti trovi contro. Ripeto,io ieri ho giocato con un italiano tanto bene che non capivo se ero io a hostare o lui. Lag zero e ping così impercettibile che riuscivo a fare numeri di altissima precisione senza problemi. Significa che in condizioni di collegamento ideali il netcode è buono
pensa che un net code buono riesci a giocare anche con un isdn e un pc che hosta con una dsl
Re: [PES5] Modalità ONLINE: se ne discute qui!
Re: [PES5] Modalità ONLINE: se ne discute qui!
Re: [PES5] Modalità ONLINE: se ne discute qui!
A me l'on-line non va, ed ho come l'impressione che qualche imbecille stia giocando con il mio codice di registrazione...
Re: [PES5] Modalità ONLINE: se ne discute qui!
Citazione:
Deus ha scritto gio, 03 novembre 2005 alle 12:32
A me l'on-line non va, ed ho come l'impressione che qualche imbecille stia giocando con il mio codice di registrazione...
Di preciso cosa non ti funziona?