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Re: Fear 2
Da un lato è una scelta giusta perchè cosi non ci si sente sicuri e immortali con il salvataggio ogni secondo e ci si può sentire più vulnerabili e presi dall'atmosfera.
Dall'altro lato è un immonda cassata perchè la morte del divertimento è la frustrazione, e se dovesse essere che a morire tocca rifare daccapo lunghi pezzi di gioco il titolo si finisce con l'odiarlo e basta.
A parte questo, spero solo che abbian tagliato di netto il vecchio sistema paura-soldati-paura-soldati e che il titolo sia incentrato più su atmosfera e paura piuttosto che su mostri e sparatorie. Da un titolo così mi aspetto un atmosfera più alla the ring/alone in the dark che l'ennesimo fps coi mostri.
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Re: Fear 2
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Originariamente Scritto da
david
Direi che se fanno un sistema di salvataggi onesto non c'è motivo di fare come dici tu.
per quanto mi riguarda, non appena vengo a sapere che un certo gioco non ha i salvataggi liberi è automaticamente eliminato dalla lista di quelli da comprarsi subito e spostato in quella dei giochi da comprarsi solo a meno di 20 euro (meglio 10), se poi ha anche drm, securom, attivazioni limitate o quant'altro è cancellato definitivamente da qualsiasi lista.
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Malaky
Da un lato è una scelta giusta perchè cosi non ci si sente sicuri e immortali con il salvataggio ogni secondo e ci si può sentire più vulnerabili e presi dall'atmosfera.
come ho già detto, con il primo salvavo ogni 2 - 3 minuti e per me l'atmosfera non ne risentiva affatto.
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Re: Fear 2
L'atmosfera no ma la difficoltà di sicuro, se prendevi un colpo che non ti andava bene con i save liberi caricavi, sapevi dove i nemici erano e li uccidevi, con i checkpoint voglio vedere com'è possibile... :asd::asd::asd:
Comunque la storia sulle attivazioni & co. non capisco perché esista a parte tutto, se il gioco si paga si gioca punto e basta, fissarsi su un attivazione praticamente istantanea e altre robette (su dai, chi è che installa lo stesso gioco su più di 5 pc CONTEMPORANEAMENTE?! :rotfl::rotfl::rotfl:) inutili... bah mi pare tanto una discussione sterile a dire il vero...
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Re: Fear 2
Non capisco quale sia il problema a lasciare più libertà al giocatore. Se una persona non sa trattenersi dal salvare compulsivamente se ne ha la possibilità forse il gioco non fa per lui, tutto qui. Rifare continuamente un'intera sezione quando si muore perchè obbligati a seguire dei checkpoint IMHO ammazza più la tensione che un rapido quickload poco prima del punto in cui si è morti. Un sistema ibrido invece alla "dead space" lo trovo molto intelligente, punti di salvataggio ben distribuiti e volendo anche accessibili più volte
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Re: Fear 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
TommasoDS
L'atmosfera no ma la difficoltà di sicuro
Questo è il punto a mio parere. Che poi sia un bene o un male credo vari da persona a persona
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Re: Fear 2
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Originariamente Scritto da
TommasoDS
L'atmosfera no ma la difficoltà di sicuro, se prendevi un colpo che non ti andava bene con i save liberi caricavi, sapevi dove i nemici erano e li uccidevi,
e questa per me è una cosa positiva :sisi:
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Re: Fear 2
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Originariamente Scritto da
manuè
e questa per me è una cosa positiva :sisi:
secondo me divertiva molto di più sapere che potevi salvare quando volevi... poi FEAR era già terrorizzante così, adesso con sta cosa dei chackpoint sarà ancora peggio...
poi vorrei rispondere allo sviluppatore che ha detto che i salvataggi istantanei rovinano l' atmosfera..... ma dove lo ha visto??? ricordiamoci sempre cari sviluppatori che giocare deve essere un piacere, non una tortura :sisi:
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Re: Fear 2
Ribadisco che il sistema migliore di checkpoint l'ho visto con Resistance 2 su PS3 :sisi:
Ovviamente per evitare la frustrazione il sistema di checkpoint deve essere frequente e ben posizionato. Comunque anche dead Space come si diceva sopra è ben fatto :sisi:
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Re: Fear 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mr. Fisher
secondo me divertiva molto di più sapere che potevi salvare quando volevi...
concordo :sisi:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mr. Fisher
poi FEAR era già terrorizzante così, adesso con sta cosa dei chackpoint sarà ancora peggio...
io direi scocciante :mad: almeno per uno come me che si stufa facilmente.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mr. Fisher
poi vorrei rispondere allo sviluppatore che ha detto che i salvataggi istantanei rovinano l' atmosfera..... ma dove lo ha visto??? ricordiamoci sempre cari sviluppatori che giocare deve essere un piacere, non una tortura :sisi:
è un modo per facilitare lo sviluppo delle versioni per console :sisi:
p.s.
vorrei specificare che con salvataggio libero non mi riferisco al quicksave, che non ho mai usato in vita mia, ma al salvataggio manuale tramite il menù.
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Re: Fear 2
Non è che cambi molto... tra un tasto e tre pressioni del mouse non c'è tutta questa differenza... :sisi::sisi::sisi:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mr. Fisher
secondo me divertiva molto di più sapere che potevi salvare quando volevi... poi FEAR era già terrorizzante così, adesso con sta cosa dei chackpoint sarà ancora peggio...
poi vorrei rispondere allo sviluppatore che ha detto che i salvataggi istantanei rovinano l' atmosfera..... ma dove lo ha visto??? ricordiamoci sempre cari sviluppatori che giocare deve essere un piacere, non una tortura :sisi:
Tra atmosfera e tortura c'è differenza eh, se in Resident Evil si fosse permesso di salvare a caso ogni trenta secondi mi sarei divertito a vedere quante minacce di morte e di boicottaggio sarebbero fioccate qua (eh dai su, si può dire quello che si vuole ma sapere che ci si può spu***nare tutto l'inventario a caso che tanto poi si ricarica e bon ROVINA tutto, punto e basta :asd::asd::asd:)
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Re: Fear 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
TommasoDS
Non è che cambi molto... tra un tasto e tre pressioni del mouse non c'è tutta questa differenza... :sisi::sisi::sisi:
Tra atmosfera e tortura c'è differenza eh, se in Resident Evil si fosse permesso di salvare a caso ogni trenta secondi mi sarei divertito a vedere quante minacce di morte e di boicottaggio sarebbero fioccate qua (eh dai su, si può dire quello che si vuole ma sapere che ci si può spu***nare tutto l'inventario a caso che tanto poi si ricarica e bon ROVINA tutto, punto e basta :asd::asd::asd:)
si, ma in FEAR il metodo del quicksave non rovinava nulla :sisi: ...
e poi sarei anche solo favorevole a dei quicksave "momentanei"; cioè utili solo durante la sessione di gioco e che una volta usciti dal gioco vengono persi e quando riprendi a giocare riparti dal chackpoint che ha stabilito il gioco... Almeno uno sa che per uscire dal gioco deve arrivare al determinato chakpoint, ma prima di arrivarci per sicurezza poò salvare i progressi momentaneamente sapendo che se esce del suo quicksave non se ne farà nulla :sisi:
non so se sono riuscito a rendere l' idea... ;)
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Re: Fear 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
TommasoDS
Non è che cambi molto... tra un tasto e tre pressioni del mouse non c'è tutta questa differenza...
c'è differenza, perchè a me piace differenziare i salvataggi, mica ne faccio uno solo.
tanto per fare un'esempio, la prima volta che ho giocato a stalker (visti anche i problemi di stabilità) ho fatto più di 300 salvataggi, così in caso di problemi potevo ricominciare da un punto migliore.
Citazione:
Originariamente Scritto da
TommasoDS
se in Resident Evil si fosse permesso di salvare a caso ogni trenta secondi mi sarei divertito a vedere quante minacce di morte e di boicottaggio sarebbero fioccate qua
di sicuro non da parte mia, questo e la telecamera casinista sono stati i motivi per cui non ho giocato a RE.
Citazione:
Originariamente Scritto da
TommasoDS
eh dai su, si può dire quello che si vuole ma sapere che ci si può spu***nare tutto l'inventario a caso che tanto poi si ricarica e bon ROVINA tutto, punto e basta
per quanto mi riguarda non rovina un bel niente.
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Re: Fear 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mr. Fisher
si, ma in FEAR il metodo del quicksave non rovinava nulla :sisi: ...
e poi sarei anche solo favorevole a dei quicksave "momentanei"; cioè utili solo durante la sessione di gioco e che una volta usciti dal gioco vengono persi e quando riprendi a giocare riparti dal chackpoint che ha stabilito il gioco... Almeno uno sa che per uscire dal gioco deve arrivare al determinato chakpoint, ma prima di arrivarci per sicurezza poò salvare i progressi momentaneamente sapendo che se esce del suo quicksave non se ne farà nulla :sisi:
non so se sono riuscito a rendere l' idea... ;)
Uhm questo potrebbe interessarmi come sistema, ma i salvataggi dovrebbero essere limitati e non sovrascrivibili nella sessione di gioco, così uno sa che ha 5 save per arrivare al checkpoint, altrimenti addio :sisi::sisi::sisi:
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Re: Fear 2
Ragà qui si sconfina nei gusti personali :asd: , logico che ognuno ha i suoi, però gli sviluppatori dovrebbero lasciare a noi giocatori il DIRITTO di decidere come e quando salvare, su questo non ho dubbi, che mettano dei punti-salvataggio ogni 5 minuti e che lascino i salvataggi liberi, poi chi vuole non salva e si sorbisce i punti-salvataggio e chi vuole salva ogni 3 minuti(come faccio io), ma che loro mi vengono a dire che non devo salvare perchè il modo giusto di giocare è quello dei salvataggi a punti non esiste proprio, che si facciano gli affaracci loro per quello che riguarda il modo degli utenti di intendere il gioco ecco! :sisi:
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Re: Fear 2
beh, consollari non si fanno nemmeno questi problemi... loro vanno avanti sempre a chakpoint fin dalla notte dei tempi...
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Re: Fear 2
Si scrive "console" non "consolle" e pertanto è più giusto scrivere consolari, infine si scrive checkpoint non chakpoint.
Scusa Mr. Fisher, ma son preciso :D
:cultura!:
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Re: Fear 2
prego, non c' è di che!! :asd: nela mia lingua si dice consollari :sisi: :asd:
cmq riguardo i salvataggi nei vg ho aperto un topic a riguardo in "salsa giochi" per non andare troppo OT ;)
link: http://forumtgmonline.futuregamer.it/showthread.php?t=176189
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Re: Fear 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Hexen Third
Ragà qui si sconfina nei gusti personali :asd: , logico che ognuno ha i suoi, però gli sviluppatori dovrebbero lasciare a noi giocatori il DIRITTO di decidere come e quando salvare, su questo non ho dubbi, che mettano dei punti-salvataggio ogni 5 minuti e che lascino i salvataggi liberi, poi chi vuole non salva e si sorbisce i punti-salvataggio e chi vuole salva ogni 3 minuti(come faccio io), ma che loro mi vengono a dire che non devo salvare perchè il modo giusto di giocare è quello dei salvataggi a punti non esiste proprio, che si facciano gli affaracci loro per quello che riguarda il modo degli utenti di intendere il gioco ecco! :sisi:
concordo in tutto e per tutto :sisi:
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Re: Fear 2
sono stati Comunicati i requisiti di sistema per F.E.A.R. 2:
Requisiti minimi:
Processore: P4 2.8 Ghz (3.2 Ghz con Vista) / Athlon 64 3000 + (3200 + con Vista)
Scheda Video 256 MB (SM 2.0b); Nvidia 6800 o ATI X700
1 GB di RAM (1.5 GB in Vista)
Windows XP SP2 / Windows Vista SP1
Scheda Audio compatibile DirectX 9.0C
DVD Player
Connessione Internet High-speed
Raccomandati:
Processore: Core 2 Duo 2.2 Ghz (3.2 Ghz con Vista) / Athlon 64 X2 4400 + (richiesto per il multiplayer)
Scheda Video 512 MB compatibile DX9 (SM 3.0); Nvidia 8600 GTS o ATI HD 2900 XT
1.5 GB di RAM
Windows XP SP3 / Windows Vista SP1
Scheda Audio Compatibile DirectX 9.0C
DVD Player
Connessione Internet High-speed (upload 768 Kbs per il multi a 16 giocatori)
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Re: Fear 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Andrea0873
Raccomandati:
Processore: Core 2 Duo 2.2 Ghz (3.2 Ghz con Vista) / Athlon 64 X2 4400 + (richiesto per il multiplayer)
...
C'è qualcosa che non mi quadra :uhm:
Mi sembra ci sia troppa differenza tra il processore richiesto per XP e Vista :look:
EDIT: e infatti...sono andato a controllare, il raccomandato è Core2Duo a 2.2 Ghz ;)
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Re: Fear 2
quando uscirà in edizione budget? :jfs2:
a propposito: c'è un nuovo video ma non dice nulla di nuovo... e nemmeno di vecchio se è per questo
http://tgmonline.futuregamer.it/down...20090113140148
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Re: Fear 2
un dual 3.2 per vista??
ho visto il comparto tecnico in quakche immagine ma non è niente di chissà che!!
ci vogliono obbligare a comprare xbox.... :uhm:
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Re: Fear 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mr. Fisher
un dual 3.2 per vista??
ho visto il comparto tecnico in quakche immagine ma non è niente di chissà che!!
ci vogliono obbligare a comprare xbox.... :uhm:
Leggi i post successivi :roll:
Citazione:
Originariamente Scritto da
SeeD87
C'è qualcosa che non mi quadra :uhm:
Mi sembra ci sia troppa differenza tra il processore richiesto per XP e Vista :look:
EDIT: e infatti...sono andato a controllare, il raccomandato è Core2Duo a 2.2 Ghz ;)
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Re: Fear 2
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Re: Fear 2
La demo giocabile di Fear 2 verrà rilasciata il 26 Gennaio :)