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Kendall
eh
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Il motore grafico è stracollaudato....non vedo grosse novità tecniche (né sarebbe possibile essendo multipiatta)....chiedo però un po' di varietà dei dungeon...
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Bhe in realtà tecnicamente sono migliorate di parecchio le animazioni.. e vista la schifezza nota su questo lato nei giochi bathesda mi sembra un bel passo in avanti
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Orologio
Il motore grafico è stracollaudato....non vedo grosse novità tecniche (né sarebbe possibile essendo multipiatta)....chiedo però un po' di varietà dei dungeon...
il realtà il motore grafico è completamente nuovo :asd:
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che schifo
(disse la volpe all'uva)
piuttosto: fai che non sia come oblivion fai che non sia come oblivion
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ho paura che questa volta sarà marcata la differenza tra pc e console...
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Echein
ho paura che questa volta sarà marcata la differenza tra pc e console...
no, versioni pc e console saranno identiche (forse piazzano delle texture leggermente migliori, ma vabè)
l'unica cosa in cui la versione pc prevale alla grande su quella console è la possibilità di moddare tutto. ok, bethesda vuole mettere questa possibilità anche su console ma per ragioni tecniche alcuni lavori amatoriali non potranno mai girare su x360 e ps3
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Echein
ho paura che questa volta sarà marcata la differenza tra pc e console...
Un gioco di Bethesda? Sì, credici.
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Yoae
il realtà il motore grafico è completamente nuovo :asd:
Immagino che tu stia scherzando, perché è il solito Gamebryo che faceva schizzare in orbita i nemici su Fallout 3 dopo una fucilata.
Lo hanno tirato un poco a lucido e gli danno un nome diverso, ma oddio, non credo sia a livello di id Tech 5.
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King Odoacre
Immagino che tu stia scherzando, perché è il solito Gamebryo che faceva schizzare in orbita i nemici su Fallout 3 dopo una fucilata.
Lo hanno tirato un poco a lucido e gli danno un nome diverso, ma oddio, non credo sia a livello di id Tech 5.
no, è totalmente nuovo, si chiama creation engine e con il gamebryo non ha nulla in comune.
engine completamente scritto in casa loro
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King Odoacre
Immagino che tu stia scherzando, perché è il solito Gamebryo che faceva schizzare in orbita i nemici su Fallout 3 dopo una fucilata.
Oh andiamo, quella era la parte più divertente :asd:
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Yoae
no, è totalmente nuovo, si chiama creation engine e con il gamebryo non ha nulla in comune.
engine completamente scritto in casa loro
Che io sappia è un Gamebryo pesantemente modificato e migliorato, dopotutto non ce li vedo alla Bethesda (che non riescono a fare un gioco senza bug) fare un engine da zero.
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se fosse basato sul gamebryo lo avrebbero detto, non penso possano spacciare un engine di terze parti come "fatto in casa nostra"
http://www.gameinformer.com/games/th...-v-skyrim.aspx
l'unica parte mantenuta uguale è quella che gestisce i file .esm e .esp (quindi i file con i contenuti del gioco e i mod)
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Boh, sicuramente è una stronzata, anzi, posso capirli, meno parlano del gamebryo meglio è, ritengo impossibile che abbiano fatto un engine da zero, l'hanno solo riprogrammato, e delle vecchie interviste facevano tendere a questa versione (ah, che poi dal tipo di rendering del motore si capisce anni luce che alla fine la base è quella).
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covin
Boh, sicuramente è una stronzata, anzi, posso capirli, meno parlano del gamebryo meglio è, ritengo impossibile che abbiano fatto un engine da zero, l'hanno solo riprogrammato, e delle vecchie interviste facevano tendere a questa versione (ah, che poi dal tipo di rendering del motore si capisce anni luce che alla fine la base è quella).
delle vecchie interviste di quando? gli articoli su gameinformer sono le prime info rilasciate su skyrim :facepalm:
'scolta, è nuovo e bon. non possono riproporre un engine proprietario di qualcun altro e spacciarlo per loro.
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Le licenze, queste maledette licenze.
EDIT: LINK
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appunto, c'è scritto che è un motore totalmente nuovo :facepalm:
todd ha anche spiegato cosa intendeva con quell'affermazione di agosto: il motore di f3 usava il codice del gamebryo solo per quanto concerne il rendering vero e proprio della scena (tutto il resto era roba bethesda o di altri middleware come l'havok) mentre oblivion di roba scritta da loro aveva ben poco.
il creation engine è basato su quello di fallout 3 solo che hanno levato ogni cosa del gamebryo e riscritto il rendering come lo volevano loro.
quindi in skyrim non c'è più alcuna traccia del gamebryo.
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Vabè dai, una cosa è sicura, se l'hanno lasciato è meglio. :asd:
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Yoae
no, è totalmente nuovo, si chiama creation engine e con il gamebryo non ha nulla in comune.
Avevo appunto scritto...
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King Odoacre
Lo hanno tirato un poco a lucido e gli danno un nome diverso
Insinuazione mia, certo, ma conosco i miei polli.
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engine completamente scritto in casa loro
In casa loro di chi, di Bethesda? Chissà che meraviglia... :fag:
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Bourbon
Oh andiamo, quella era la parte più divertente :asd:
Già, divertente come quanto ti si freeza Fallout 3 (versione GOTY, quindi con le patch), il pad rimane lì a vibrare, e devi staccare la corrente all'Xbox perché nemmeno il tasto di accensione sulla console funziona più.
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Yoae
l'unica parte mantenuta uguale è quella che gestisce i file .esm e .esp (quindi i file con i contenuti del gioco e i mod)
Eh già, come il Dunia «è solo l'1% uguale al Cry» Engine di Ubisoft... :jfs:
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Yoae
il creation engine è basato su quello di fallout 3
Yayy, altri mostri in orbita geostazionaria! Bethesda, ti amo! :applauso:
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il multiquote,questo sconosciuto.
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olpus è della vecchissima scuola :asd:
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King Odoacre
Già, divertente come quanto ti si freeza Fallout 3 (versione GOTY, quindi con le patch), il pad rimane lì a vibrare, e devi staccare la corrente all'Xbox perché nemmeno il tasto di accensione sulla console funziona più.
Vabè, questo è un problema non correlazionato ai nemici volanti, non mi pare il contesto in cui tirarlo fuori.
Comunque se non riesci a trovare il divertimento nel far volare i pezzi di un nemico in cinque direzioni diverse con un colpo di pistolina, per poi vedere ogni pezzo spaccarsi a sua volta in altri cinque pezzi e veder volare anche quelli in cinque direzioni diverse, è ora che ti chiedi cosa ne stai facendo della vita :asd: