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Riferimento: TGM Giugno 2009
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Dan Hero
work in progress
:azz:
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Riferimento: TGM Giugno 2009
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Riferimento: TGM Giugno 2009
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Originariamente Scritto da
ToSo
Sì, ma è stato recentemente rilasciato un addon, che non ha un nome preciso, che aggiunge robbabbuona, e ci è parso giusto rirecensirlo. O meglio, recensire la parte nuova (gli abbiamo dato una pagina, non millemilamilionidimiliardi. Sarei curioso di sapere, in privato, che ne pensate, una volta letta :D).
:)
Adesso è chiaro ;)
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Riferimento: TGM Giugno 2009
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Originariamente Scritto da
ToSo
Onestamente la veggo buia sul "malgrado esca questa estate". Secondo me esce più in là. Domani ti faccio sapere in maniera più precisa, però. :)
ho letto solo ora questo messaggio :uhm: :D
ma cosa intendi per oggi ti faccio sapere qualcosa? avete qualcosa di forte da dirci oggi? :D
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Riferimento: TGM Giugno 2009
Solo una domanda. Agli abbonati è stato spedito lo stesso giorno che alle edicole o dopo? A me non è ancora arrivato.
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Riferimento: TGM Giugno 2009
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Originariamente Scritto da
Mr. Fisher
ah, ti hanno pubblicato nel raffo senti qua :D :asd:
lo so, ho trovato il numero.
e con questa siamo a 3 su 3:rullezza:
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Riferimento: TGM Giugno 2009
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Originariamente Scritto da
Caduta massi
lo so, ho trovato il numero.
e con questa siamo a 3 su 3:rullezza:
bruuuuuuutti i capelli del raffo:asd:
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Riferimento: TGM Giugno 2009
ame ha pubblicato 2 su 2 semrpe cn nomi diversi :D
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Riferimento: TGM Giugno 2009
bella la rece di wolverine e, mi sa, bello il gioco: ho bisogno di sventrare un po' alla vecchia maniera... :asd:
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Riferimento: TGM Giugno 2009
Citazione:
Originariamente Scritto da
bellisimo
bella la rece di wolverine e, mi sa, bello il gioco: ho bisogno di sventrare un po' alla vecchia maniera... :asd:
In effetti buoni picchiaduro a scorrimento mancano quasi completamente fra i titoli x pc!:sisi:
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Riferimento: TGM Giugno 2009
Numero molto interessante :sisi: Anche la riflessione sui casualgames e giochi retrò: ci sono delle analogie molto forti in effetti. L'unica profonda differenza che mi viene in mente è che i casual di oggi sono fatti per essere finiti da tutti, mentre finire i titoli della vecchia scuola era un'impresa da atleti del joystic.
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Riferimento: TGM Giugno 2009
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Originariamente Scritto da
Lux !
Numero molto interessante :sisi: Anche la riflessione sui casualgames e giochi retrò: ci sono delle analogie molto forti in effetti. L'unica profonda differenza che mi viene in mente è che i casual di oggi sono fatti per essere finiti da tutti, mentre finire i titoli della vecchia scuola era un'impresa da atleti del joystic.
Io sono del parere che un gioco molto lungo,mediamente difficile ma soprattutto con un livello di sfida ben calibrato possa scontentare solo i masochisti..:asd:
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Riferimento: TGM Giugno 2009
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Originariamente Scritto da
Lux !
Numero molto interessante :sisi: Anche la riflessione sui casualgames e giochi retrò: ci sono delle analogie molto forti in effetti. L'unica profonda differenza che mi viene in mente è che i casual di oggi sono fatti per essere finiti da tutti, mentre finire i titoli della vecchia scuola era un'impresa da atleti del joystic.
quotone:sisi:
forse, in realtà, non esistevano casual, in questo senso...
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Riferimento: TGM Giugno 2009
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Originariamente Scritto da
Mr. Fisher
ho letto solo ora questo messaggio :uhm: :D
ma cosa intendi per oggi ti faccio sapere qualcosa? avete qualcosa di forte da dirci oggi? :D
Nu, niente da segnalare in maniera forte. Semplicemente, chiamo il PR e gli dico quello che hai detto tu, costringendolo a rivelarmi tutte le date segrete che il malandrino tiene nel cassetto.
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Riferimento: TGM Giugno 2009
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Originariamente Scritto da
ToSo
Nu, niente da segnalare in maniera forte. Semplicemente, chiamo il PR e gli dico quello che hai detto tu, costringendolo a rivelarmi tutte le date segrete che il malandrino tiene nel cassetto.
:asd:
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Riferimento: TGM Giugno 2009
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Originariamente Scritto da
bellisimo
quotone:sisi:
forse, in realtà, non esistevano casual, in questo senso...
:sisi:
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Riferimento: TGM Giugno 2009
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Originariamente Scritto da
rich70
:sisi:
le nostre tenere manine sbriciolate ne sanno qualcosa...:asd:
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Riferimento: TGM Giugno 2009
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Originariamente Scritto da
Lux !
Anche la riflessione sui casualgames e giochi retrò: ci sono delle analogie molto forti in effetti. L'unica profonda differenza che mi viene in mente è che i casual di oggi sono fatti per essere finiti da tutti, mentre finire i titoli della vecchia scuola era un'impresa da atleti del joystic.
E non solo.
Comunque secondo me non è possibile fare un paragone tra i giochi di 20 anni fa e quelli di adesso.
E' come tentare di fare un confronto tra Piola, Riva e Ibrahimovic. Che senso ha? Ognuno è vissuto nel suo contesto, ha giocato nella sua squadra ed ha fatto la sua storia.
Ai "tempi" giocavamo con dei giochi "casual" semplicemente perchè erano i giochi che c'erano.
Piola, con il suo modo di essere calciatore, oggi non giocherebbe neppure tra i professionisti eppure ha vinto due mondiali.
Semplicemente, quello che oggi sembra casual, venti anni fa era il top. :)
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Riferimento: TGM Giugno 2009
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Originariamente Scritto da
ToSo
Nu, niente da segnalare in maniera forte. Semplicemente, chiamo il PR e gli dico quello che hai detto tu, costringendolo a rivelarmi tutte le date segrete che il malandrino tiene nel cassetto.
occhio che dal redattore allo strozzino il passo è breve :sisi: :asd:
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Riferimento: TGM Giugno 2009
Io credo che i videogiochi, come già la musica, il cinema, ed altri settori, stia subendo (o meglio, ha già subito) un processo di etichettatura che, come spesso accade in questi casi, produce più mostri che vantaggi.
Si creano etichette per definire, per incasellare meglio qualcosa ad uso e consumo del linguaggio e del mercato, ed ecco che come per magia spuntano come funghi ideologie che si stringono attorno all'etichetta.
Oggi noi parliamo di casual game e di hardcore game, attitudini ludiche che alla prova dei fatti tendono a sfuggire ad una spiegazione esauriente circa le loro caratteristiche (come ci ricorda Stefano Silvestri nell'editoriale di questo mese), ma che pure tiene banco nelle discussioni, che muta il modo di porsi verso il videogioco, che porta in concreto a scegliere uno magari a scapito dell'altro.
Etichette che influenzano il nostro modo di vedere i videogiochi, al punto che non pochi finiscono col condannare l'uno o l'altro quasi aprioristicamente, oppure appoggiati ad argomenti pretestuosi che in fin dei conti tradiscono l'antico, vecchio, immortale bisogno di sentirsi parte di un qualcosa avverso a qualcos'altro.
Noi e loro.
E dunque mi e vi chiedo: ragionare per etichette accresce la nostra esperienza di appassionati o la limita? Magari nessuna delle due :)
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Riferimento: TGM Giugno 2009
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mr. Fisher
occhio che dal redattore allo strozzino il passo è breve :sisi: :asd:
Btw, mi diceva "al limite a settembre, ma è tutto da confermare". :)
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Riferimento: TGM Giugno 2009
Citazione:
Originariamente Scritto da
Bardonauta
Io credo che i videogiochi, come già la musica, il cinema, ed altri settori, stia subendo (o meglio, ha già subito) un processo di etichettatura che, come spesso accade in questi casi, produce più mostri che vantaggi.
Si creano etichette per definire, per incasellare meglio qualcosa ad uso e consumo del linguaggio e del mercato, ed ecco che come per magia spuntano come funghi ideologie che si stringono attorno all'etichetta.
Oggi noi parliamo di casual game e di hardcore game, attitudini ludiche che alla prova dei fatti tendono a sfuggire ad una spiegazione esauriente circa le loro caratteristiche (come ci ricorda Stefano Silvestri nell'editoriale di questo mese), ma che pure tiene banco nelle discussioni, che muta il modo di porsi verso il videogioco, che porta in concreto a scegliere uno magari a scapito dell'altro.
Etichette che influenzano il nostro modo di vedere i videogiochi, al punto che non pochi finiscono col condannare l'uno o l'altro quasi aprioristicamente, oppure appoggiati ad argomenti pretestuosi che in fin dei conti tradiscono l'antico, vecchio, immortale bisogno di sentirsi parte di un qualcosa avverso a qualcos'altro.
Noi e loro.
E dunque mi e vi chiedo: ragionare per etichette accresce la nostra esperienza di appassionati o la limita? Magari nessuna delle due :)
sei il Villa? :uhm: :D ;)
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Riferimento: TGM Giugno 2009
Un numero pieno di gioconi.
Drakensang è una bella sorpresa, The Sims 3 non mi piace anche se sarà fatto bene.
M'incuriosisce molto Demigod, specialmente se non ha l'attivazione online.
E' molto bella quella lettera di risposta all'editoriale di SS su GTA, complimenti all'autore.:)
Pollice verso per il demo di DOW 2:capisco l'attivazione online per il gioco completo, ma richiederla per un demo è eccessivo.
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Riferimento: TGM Giugno 2009
preso! :)
finora ho letto soltanto l'editoriale di SS
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Riferimento: TGM Giugno 2009
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Originariamente Scritto da
Azatoth
Pollice verso per il demo di DOW 2:capisco l'attivazione online per il gioco completo, ma richiederla per un demo è eccessivo.
Perchè sono degli psicopatici:nn sia mai che a qualcuno venga in mente di masterizzare la demo e poi divulgarla impunemente!:asd: