Un film di 90 minuti, credo sia quello che si vede all'inizio del trailer. :sisi:
Visualizzazione Stampabile
Sono i Necron in salsa halo...
Lo desidero moltissimo :sisi:
explain necron
Necron + warhammer 40.000 :sisi:
A me piace :D
Ma solo a me pare assurdo nel 2012 vedere un tizio che cammina in una giungla.. alla ricerca di una nave caduta si e no 30 minuti prima.. e ci sono tutti i i bei corridoi e i ponti con i passaggi messi li perfetti, allineati.. gli archetti con le liane e mancano solo i cartelli con su scritto "Per lo schianto girare a destra", una cosa assurda?
Potrei capire/scusare se quello fosse un relitto che sta li da millanta anni e vabbè, civiltà e vegetazione gli si sono modificati attorno... ma quella cosa è caduta dal cielo veramente minuti prima.. o sapevano che era meglio andarsi a schiantare in quel preciso punto di giungla, già bello urbanizzato?
Si ok è un tunnel shooter, si ok è Halo, lo comprerò molto probabilmente, ma la cosa mi lascia perplesso tutto qua!
More of the same (now with even more HDR on your gun).
Prenotato a 44.90 su amazon.:sisi:
Male che vada, se mi fa cagare lo finisco e lo rivendo dopo 10 giorni.
Da prendere appena calerà un pochino (come ho fatto con gli altri del resto)
A me piace molto halo però..............questo non mi ha convinto.
Ho una paura fottuta che lo abbiano reso tipo cod, con corridoi e questo sarebbe la cosa peggiore che potessero fargli.
no, il cavolo!!!!!
Halo 1, tranne nelle architetture interne aveva ampi spazi!!!!!!
Ah dimenticavo: :fag:
Le fasi a corridoi ce le hanno avute tutti gli Halo, oltre a sessioni più aperte... Che in una demo facciano vedere una parte più lineare ha comunque senso, poi potrebbe benissimo essere tutto così o quella potrebbe essere l'unica parte a corridoio...
forse i programmatori sono stranieri e non hanno il permesso di soggiorno.... solo corridoi...
ahr ahr ahr :fag:
Analisi tecnica di Digital Foundry:
http://www.eurogamer.net/articles/di...s-halo-4-at-e3
Citazione:
Halo: Reach got close, but the new game is the first outing for the Master Chief that plays out at native 720p. The ghosting temporal anti-aliasing solution found in Bungie's swansong has also gone in favour a more modern post-process anti-aliasing solution, almost certainly NVIDIA's FXAA.
.Citazione:
The HDR lighting in Reach also appears to have been swapped out in favour of an entirely new implementation, a touch heavy on bloom and featuring some accomplished effects work. For example, light shafts in most games only appear when the sun is on-screen. Not so in Halo 4, where "god rays" are cast no matter where the principal light source may be and aren't just fake geometry as we saw in Halo 3. Curiously, we see a couple of features in Reach that don't make their way over to the new game: we could find no evidence of screen-space ambient occlusion (SSAO) in the footage revealed to date, while motion blur - even camera-based - seems non-existent
Citazione:
Light and shadow are really what impress with the claustrophobic jungle environment revealed at E3: direct and ambient light is realistically rendered onto surfaces, and onto the human characters we see midway through the demo. Self-shadows derived from environmental light sources are also rendered onto the view weapon. This is something Bungie experimented with in Reach (as early footage from the first "ViDoc" demonstrates), but removed from the final code. It's present and correct in Halo 4, but as the Master Chief travels at speed through the jungle occasionally it does seem to manifest almost like a flicker - which may be one of the reasons Bungie ended up removing it.
http://i.imgur.com/e55mO.jpg
http://i.imgur.com/NhGPl.jpg
Citazione:
Halo 4 Limited Edition Console
Begin the Halo Reclaimer saga in style on an Xbox 360 Limited Edition Halo 4 Console. This custom-designed console comes with a 320 GB hard drive, exclusive on-off and eject sound effects, two customized controllers, a Halo 4 Standard Edition game, and downloadable Halo 4 content.
• Exclusive design: Limited-edition, one-of-a-kind console was custom designed by the Halo 4 developer, 343 Industries, and Xbox 360.
• Two custom Halo 4 wireless controllers: High-performance controllers boast a range of up to 30 feet and come with a rotating D-pad and blue LED lights.
• Halo 4 Standard Edition game: Begin the Halo Reclaimer saga right out of the box.
• Exclusive sounds: Hear actual Halo 4 in-game sound effects when console is turned on and when the eject button is pushed.
• Largest hard drive available: The 320-GB hard drive offers more space for game add-ons and downloadable content, and more memory to store all of your entertainment.
• Custom downloadable content: Receive a code to download Halo 4 content from Xbox LIVE, including unique armor skin, unique weapon skin, unique emblem, matching avatar armor, and unique avatar prop.
• Black Xbox 360 headset: Chat with friends on Xbox LIVE, or team up and jump in with multiplayer gameplay.
sembra starship troopers :asd:
Azz...perchè ho preso la slim l'anno scorso..altrimenti un pensierino al bundle lo avrei fatto..quasi quasi la vendo e mi porto a casa questa visto e considerato che con halo4 non tireranno fuori la bimbominkia edition del gioco.
Prezzo?
starship FAKE trooper 4
http://multiplayer.com/catalog/image...360-940763.jpg
Io la ordino.....stop.....già parlato col pusher di fiducia ;)
no dai, il lego tarocco no :asd: