oggi è il giorno della demo non vedo l'ora!!! :jfs2:
nosfe non mi sfotticchiare che chiamo il medico leo andersoon e ti faccio fare la puntura! :asd3:
ps: domani ti chiamo, scusa ma in questi giorni mi sono dimenticato, QW mi ha fagocitato :look:
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oggi è il giorno della demo non vedo l'ora!!! :jfs2:
nosfe non mi sfotticchiare che chiamo il medico leo andersoon e ti faccio fare la puntura! :asd3:
ps: domani ti chiamo, scusa ma in questi giorni mi sono dimenticato, QW mi ha fagocitato :look:
ma come mai non posso mettere più foto? mi hanno tarpatp le ali?
E' uscito già il demo?
E dove si scarica? :D
NO, ancora niente :look:
L'uscita è posticipata al 18.
x(
vabè 2-3 giorni, oramai aspettiamo da tanto tempo non ci cambia niente ;)
Hexen, per l'attesa posta quel video che mi hai mostrato oggi... :eek: :eek: :eek:
L'audio è da 10, allucinante; come le ombre ma questo già si sà...l'IA è qualche animazione è da rivedere ma stiamo parlando sempre di una versione BETA e sicuramente lo staff di Dark Mod lo miglioreranno in ogni aspetto, ma ragazzi l'audio è da paura! :rullezza:
EDIT...
Eccolo ragazzi, all'inizio è simile al video postato in precedenza QUI; ora però il nostro alter ego percorre un sentiero alternativo ed entra in un casolare...gustatevelo con luce spenta e volume alto :sbav:
:arrow: http://www.moddb.com/games/33/doom-i...-mission-video
Ancora nulla sul demo :look:
...e aspettiamo :schiuma:
La Scaricooooooo!!!!!
Provata!!!1 che dire? THief 2 style!!!! :D
Il gioco sarà solo in prima persona(niente terza persona come in Thief 3), l'AI dei city watch pare migliorabile ma dato che sul forum dicono questo --> "AI are, indeed, extremely WI" , non mi preoccupo più di tanto. Di vederti ti vedono, sono molto attenti ai suoni, ma hanno per ora la memoria corta. Anche dal punto di vista della camminata c'e spazio per migliorare, ma essendo una demo quasi in alpha è tutto ottimo!!! Alcuni consigli:
- Appena entrate in gioco settate ovviamente la grafica e riavviate, non c'è il tasto applica ma mantiene le impostazioni, però verranno applicate al riavvio
- Abbassate la luminosità del gioco, quella di default è davvero troppo alta :sisi: , posizionatela ad 1, altrimenti tutto si distorce e la grafica ne risente in maniera negativa.
Passiamo ora a consigli pratici:
- Questa demo è old Thief Style, quindi sarete molto deboli in combattimento, esattamente come in thief 2, quindi se potete evitate gli scontri, 8 volte su 10 segneranno la vostra morte :asd: , meglio attendere e studiare il cammino del sorvegliante, oppure colpirlo con una freccia( a proposito nella demo niente mirino, le prime due le ho tirate a vuoto x( ).
- Le frecce rampicanti che vi serviranno per andare avanti nella missione(non lamentatevi se non riuscite a trovare una porta da aprire, evidentemente dovete usare le frecce rampicanti asd) hanno effetto solo su materiali perforabili, ad esempio un cornicione di legno, ma uno di mattoni no.
- Una volta dentro bisogna esplorare miticolosamente la zona, per andare avanti avrete bisogno di chiavi, che si trovano nel percorso, alcune si recuperano dai cadaveri, altre suno su mobili, quindi ispezionate con cure le zone, non sono per niente visibili!!!
- Ricordatevi che avrete una lanterna, se volete luce usatela, ma attenzione alla luce che genererete, allerterà i sorveglianti se la notano!!
- Potete raccogliere anche le candele e portarle con voi per fare luce, e posizionarle su un altro mobile quando volrrete lasciarle.
alcune critiche:
siamo in fase di demo ok, però non mi pare ci sia un sistema per aprire forzieri o porte con grimaldelli, almeno nella demo, avrei preferito più chiarezza da questo punto di vista!! :D
Nota per l'installazione!!
per installare la modifica non dovete seguire proprio i loro consigli, così fancendo a me la modifica non partiva!!! allora, dopo aver estratto la modifica togliete la cartella thiefs_den da quella di dark mod demo, dopo, sistemate il file DevIL.dll nella vostra direcotyr system di windows, ovvero xxx(nome vostro HD):\WINDOWS\system32 . Fatto questo fate una copia dell'eseguibile di DooM III, rinominatelo Thief's Den , cliccateci quindi con il destro del mouse, andate su proprietà e aggiungete alla fine(premendo uno spazio) questa stringa---> set fs_game thiefs_den . Così parte senza problemi.
Qualche immagine:
Il signorotto cammina , ancora per poco.....
http://img235.imageshack.us/img235/235/shot00006pn1.jpg
ecco dove sparare le frecce rampicanti per entrare.
http://img247.imageshack.us/img247/5...ot00008ed6.jpg
guardia nel cortile.
http://img247.imageshack.us/img247/3...ot00010jm6.jpg
Ecco un baule con il suon prezioso contenuto!
http://img247.imageshack.us/img247/7...ot00015dj8.jpg
http://img227.imageshack.us/img227/7...ot00018in2.jpg
Le frecce d'acqua!!
http://img222.imageshack.us/img222/7...ot00016sq3.jpg
http://img237.imageshack.us/img237/1...ot00017he1.jpg
Al posto dell'occhio meccanico pare avremo un piccolo binocolo
http://img340.imageshack.us/img340/2...ot00020ie9.jpg
Ho preso una caldela da un mobile, ci sono andato in giro e poi l'ho posata su un altro mobile
http://img242.imageshack.us/img242/8...ot00027es6.jpg
http://img292.imageshack.us/img292/151/shot00028gz1.jpg
per la gioia di Nosf3ratu!! :asd:
http://img159.imageshack.us/img159/6...ot00024im8.jpg
Lanterna in azione:
http://img301.imageshack.us/img301/3...ot00025nv8.jpg
http://img132.imageshack.us/img132/9...ot00026fv9.jpg
Io per ora sono rimasto bloccato qui :bua:, non rieco a trovare una via alternativa oppure una chiave :bua:
http://img233.imageshack.us/img233/3...0029sd0.th.jpg
L'ho provata adesso, e devo dire che è un gran bel lavoro. Le uniche pecche sono alcuni suoni, specialmente degli oggetti lanciati o del rumore delle mazzate sui muri. Per il resto poi ho provato il Dark Radiant, che è cento volte meglio rispetto al Radiant di Doom 3, molto facile da usare più intuitivo, l'unico bug è che talvolta duplica i nomi dei func_static, ma si corregge in un secondo.
Sta stanza l'ho fatta in 5 minuti:
http://pix.nofrag.com/1/3/2/c3a885de...3fda4ab3tt.jpg
Devo ancora provarlo il dark radiant! :sisi:
E' impressionante cmq, questa mod se l'ultilizzo del dark radiant farà successo rishcia di diventare quasi una comunità a sè, con persone che sfornano mappe aggiuntive per Dark Mod.
Il bello è che il Dark Radiant può essere utilizzato non solo per dark mod,ma per qualsiasi cosa. Ora stò provando a fare una mappa per questa demo, vediamo che ne esce fuori.
Cmq spero che tra un paio di anni, quando Carmack rilascia i codici sorgenti di D3, lo portino stand alone sto mod.
Cioè io ci potrei fare sopra anche la mia modifica? :look:
heeeee, il gioco dovrebbe uscire quest'anno, nel 2010(se tutto va bene) prendendo per buono che Carmack rilasci il sorgente non credo che ci sia qualcuno che si prenderà la briga di passarlo anche stand alone :bua:
Sì puoi usare il dar radiant per una tua modifica.
Carmack l'anno scorso ha detto che in 2 anni dovrebbe rilasciare tutto.
ma tu che l'hai provato il dark radiant? sai se per fare i tunnel esiste qualcosa tipo il CSG Subtract dell'engine originale? :look:
Ricordo che Carmack disse che il Sorgente di DooM III sarebbe stato rilasciato poco dopo l'uscita del loro nuovo gioco e motore grafico, poi divenuti Rage e tech 5: se come ha detto tra un paio di anni dovrebbe rilasciare il codice sorgente vuol dire che tra il 2009 e la prima parte del 2010 Rage dovrebbe raggiungere gli scaffali, mi sa che ha fatto uno spoilerone non voluto!!!! :jfs2:
Sì ci stà
Gahhhhhhhhhhh!!! Ora torno e già l'avete giocato...scarico immediatamente :sbav:
I medici arrivano sempre in ritardo è risaputo!!!! :rotolul:
metti la gamma ad uno altrimenti è troppo chiaro :bua: Io mi sono bloccato ad una porta dopoa ver completato due obiettivi, sarà l'inglese impegnativo ma non capisco come trovare il modo per aprirla :bua: