Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
...non ne sarei così sicuro... mi sembra di ricordare qualche strafalcione in Colin 2... non so se qualcun'altro può confermare http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
E cmq, alcune note sono chiamate davvero troppo in ritardo!!! Tieni conto che, nella realtà, il navigatore è almeno un paio di curve in anticipo rispetto al tratto che stà affrontando il pilota... poi dipende anche dalle preferenze del driver.
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Bravissimo frk per aver divulgato il verbo del rallista!
Cmq si, in Colin 2 e anche in Rally Championship mi è capitato di sentire più volte errori di direzione da parte del navigatore, e nel 4 può accadere che il navigatore detti al direzione ma poi nn dica il numero, con conseguenze rovinose come diceva appunto frk...
Beh parlando di realismo, siamo giunti alla morte del pilota con cancellazione di salvataggi, cosa volete di più?
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Citazione:
uccio ha scritto ven, 12 novembre 2004 alle 17:25
Beh parlando di realismo, siamo giunti alla morte del pilota con cancellazione di salvataggi, cosa volete di più?
A me sembra troppo comica sta cosa!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
Posso capire l'infortunio e salti qualche tappa.. ma addirittura la morte e la concellazzione dei salvataggi! http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Citazione:
uccio ha scritto ven, 12 novembre 2004 alle 17:25
Beh parlando di realismo, siamo giunti alla morte del pilota con cancellazione di salvataggi, cosa volete di più?
Sì, però poi, magari, ti mettono ancora gli "sbarramenti" arcade, della serie che devi arrivare almeno nei primi 3 per fare la gara successiva!
...ma stiamo scherzando??????? Nella realtà io posso anche arrivare ultimo, o ritirarmi, ma la gara successiva la faccio lo stesso!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif
...a proposito, RBR com'è da questo punto di vista??? ...posso sfracellarmi contro un albero alla prima curva della prima speciale e poi proseguire il campionato con la gara successiva??? http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Citazione:
frk ha scritto ven, 12 novembre 2004 alle 17:45
...a proposito, RBR com'è da questo punto di vista??? ...posso sfracellarmi contro un albero alla prima curva della prima speciale e poi proseguire il campionato con la gara successiva???
http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
Ti rimanda allo stage successivo... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Citazione:
frk ha scritto ven, 12 novembre 2004 alle 15:49
Intervengo, anche se non ho il gioco in questione, per darvi alcune delucidazioni sulle note, avendo esperienza diretta di rally nella vita reale.
Il sistema di note più largamente diffuso in Italia è quello con i numeri, associati alla direzione della curva, ai simboli + e - ed, eventualmente, ad alcuni indicazioni aggiuntive.
I numeri rappresentano solitamente una stima approssimativa della velocità con cui il passaggio và affrontato: cioè, per affrentare una "sinistra 3" occorrerà rallentare molto di più che per una "sinistra 5". Per questo motivo, spesso, il numero coincide con la marcia da inserire, anche se non ne è necessariamente l'indicazione diretta. Dal momento che il sistema di note da adottare è molto personale, alcuni piloti (sono sempre loro che scelgono le note, non il navigatore) utilizzano solo pochi numeri (da 1 a 4) mentre altri utilizzano anche il 7 per indicare un "quasi rettilineo". Il numero 1 viene sovente sostituito dalla dicitura "tornante" o "inversione", che rappresentano i due tipi di curva più "stretta" in assoluto.
Per una maggiore varietà di situazioni, si utilizzano anche i simboli + e -. Così, volendo riassumere tutte le curve dalla più lenta alla più veloce, avremo:
tornante/inversione
2-- (si legge meno-meno)
2-
2
2+
3--
3-
3
3+
4-
4
4+
5-
5
5+
6 (o "piena")
Ricordo che in molti giochi rallistici, il sistema era totalmente invertito, con numeri bassi ad indicare curve veloci e numeri alti a indicare curve lente... ma è semplicemente sbagliato!
A queste note semplici, tutti i piloti aggiungono osservazioni che meglio descrivono la situazione da affrontare: oltre alla universale "lunga", vi sarà capitato di sentire "taglia", o "occhio", o "non tagliare" o "al palo" ascoltando l'audio di un camera-car.
Ah, dimenticavo: in caso di una successione di curve si usano le congiunzioni "per" e "in". La prima se si passa da una curva ad un'altra più veloce, la seconda se invece si passa da una curva ad un'altra più lenta! (es.: S2perD3 o S3inD2)
Concludo dicendo che, solitamente, i piloti anglofoni utilizzano invece un sistema basato su aggettivi, che indicano anche in questo caso il livello di difficoltà della curva, da "easy" fino ad "hairpin", conditi con i vari "long" e "very long" etc. etc.
Ma, se si parla di realtà non sono molto d' accordo.
Il fatto di dare un metodo "giusto" o "sbagliato" per chiamare o prendere le note è un ERRORE. Il fatto di invertire i numeri non è quindi sbagliato, ma, poco (o non) utilizzato...
Anche l' interpretazione "In" e "Per" cambia da pilota a pilota. E molti piloti non utilizzano il ++ e il --. Per me, i numeri con i riferimenti "chiude" e "apre" sono più che sufficenti
Per fare degli esempi "strani" Cunico utilizza aggettivi, Il "vecchio" Medeghini utilizzava note incomprensibili.
ciao. http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Citazione:
MandoRD ha scritto ven, 12 novembre 2004 alle 18:02
Ma, se si parla di realtà non sono molto d' accordo.
Il fatto di dare un metodo "giusto" o "sbagliato" per chiamare o prendere le note è un ERRORE. Il fatto di invertire i numeri non è quindi sbagliato, ma, poco (o non) utilizzato...
Anche l' interpretazione "In" e "Per" cambia da pilota a pilota. E molti piloti non utilizzano il ++ e il --. Per me,
i numeri con i riferimenti "chiude" e "apre" sono più che sufficenti
Per fare degli esempi "strani" Cunico utilizza aggettivi, Il "vecchio" Medeghini utilizzava note incomprensibili.
ciao.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Vero, infatti ho detto che le note sono molto personali.
...fa piacere trovare un altro "intenditore"! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Cmq, i riferimenti "chiude" e "apre" si applicano solo a quelle curve che presentano una modificazione del loro raggio nella parte terminale, mentre i + e i - servono a meglio descrivere la curva nella sua interezza.
Come sicuramente saprai c'è anche chi usa il "diventa".
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
ragazzi avete per caso la crack di flatout se c'è l'avete me la potete mandare per posta elettronica
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Citazione:
miky87 ha scritto ven, 12 novembre 2004 alle 18:42
ragazzi avete per caso la crack di flatout se c'è l'avete me la potete mandare per posta elettronica
Robe da matti... http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/cannone.gif
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Citazione:
miky87 ha scritto ven, 12 novembre 2004 alle 18:42
ragazzi avete per caso la crack di flatout se c'è l'avete me la potete mandare per posta elettronica
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_rofl.gif
Che domande! E' ovvio che ce l'abbiamo! Adesso te lo mando io! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
totalmente d'accordo per quanto riguarda le note con tutto quello che avete detto. L'importante è che il pilota capisca come debba affrontare la curva, anche se molto spesso i piloti tendono ad imparare a memoria le piste a loro più care...
Personalmente io ho fatto così, adesso mi affido poco alle note nelle prove speciali che conosco, e solo imparando a memoria ogni centimetro quadrato della pista si fanno i temponi...
Cmq i crack se proprio vuoi chiederli domandali almeno nel topic di flatout... in caso vai qui (url modificato dal sottoscritto. I crack, se proprio vuole chiederli, li va a chiedere da un'altra parte, non qui. ndUff)
Richard Burns Rally per quanto riguarda la simulazione della vettura è il miglior simulatore del mondo per ora, ma in quanto a "vita del pilota" direi che sono rimasto a bocca asciutta: ci sono pochi pro e molti contro e li elenco qui di seguito:
PRO:
soccorso con elicottero: quando investi qualcuno nel campionato a difficoltà estrema arriva un elicottero a soccorrerlo e sei automaticamente squalificato dal rally... http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
Gestione danni oltremodo realistica, uno sbattone anche a 75 km/h e sei fuori... Via col prossimo rally quindi!
Contro:
Persone: si è vero sono in treddì, i fotografi rugano il cavolo che sono in mezzo alla strada eppoi rientrano, idem con alcune persone, MA SEI CI VAI DRITTO A 150 KM/H MICA SI SPOSTANO! E che sono masochiste? Insomma un po' di realismo nn avrebbe certo guastato... Dato che se li urti anche a 20 km/h prendi cmq 15 sec di penalità... http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
Aiuto delle persone: le persone possono aiutare sì è vero ma non possono riprendere una macchina da un precipizio! E non in soli 15 secondi! Insomma mi sarei aspettato un aiuto meno efficace (del tipo che se nn ci sono persone nei paraggi non ti spuntino come funghi da sole e che se la macchina è sotto un ponte riescono a scarrozzartela fin sopra il ponte) e sopratutto una penalità di tempo direttamente proporzionale alla difficoltà del recupero... E devo dire che un paio di animazioni in più non avrebbero certo guastato ad un realismo estremo http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_proud.gif
Il pilota che non si fà mai male seriamente...
Gli animali che hanno solo il culo nella strada e appena ti vedono scappano subito (quando nella realtà certe volte i piloti sopratutto in finlandia si fanno delle "galoppate" assieme alle renne e altri esempi possono essere fatti...)
Insomma tirando i conti uno sforzo è stato fatto ma con le pinze, del tipo "quello che abbiamo fatto vi deve bastare anche se non è tutto..."
Capisco di volere qualcosa di estremo, ma in una simulazione come RBR questo avrebbe significato IL GIOCO DI RALLY di tutti i tempi...
Speriamo bene per RBR2 http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif (sempre se sì farà http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_cry.gif )
Edit: Richard, vuoi rischiare il ban anche tu? ndUff http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
Controedit: scusami uff, credevo che censurando il link potevo comunque inserirlo, mi sbagliavo ^^
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Citazione:
Richard Burns ha scritto ven, 12 novembre 2004 alle 20:20
PRO:
soccorso con elicottero: quando investi qualcuno nel campionato a difficoltà estrema arriva un elicottero a soccorrerlo e sei automaticamente squalificato dal rally...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
Il pilota che non si fà mai male seriamente...
Non ho mai visto l'elicottero quando investo un pedone.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
Non sapevo che il pilota si facesse male.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif E come funziona sta cosa??
Si vede che c'ho giocato poco?? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
PS. Togli il "Link".. anche se non è completo.. ed in fretta! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
EDIT. Troppo tardi.. il mod è già qui.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
se leggessi bene capiresti che SOLO in modalità CAMPIONATO a difficoltà ESTREMA se metti sotto qualcuno interviene l'elicottero ^^''' Poi per il fatto del pilota che si fà male in realtà si limita ad ogni sbattone a dire UUGH! AH! UNHAUG! e stop senza mai farsi male veramente... Anche una semplice ofuscazione della vista sarebbe potuta andar bene ma nemmeno questo...
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
domandina veloce veloce: ho preso la versione di play.com...è in italiano??
magari ne avete già parlato, ma dopo una rapida occhiata alle pagine precedente non ho trovato nulla... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Basta una piccolissima patch per tradurlo! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
L'italiano è come se fosse installato ma non selezionabile.
Ciauz!
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Grazie!! Dove la trovo la patch? In caso contattami in msn! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
wella! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
io ho installato la patch che cambia la voce del navigatore (quella di zio zeus) però il copilota si sente bassissimo! è coperto del tutto dal rumore della macchine, io ho provato ad alzare il volume della voce e ad abbassare quello di tutto il resto ma non è cambiato nulla http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif boh
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
strano, io agendo dal menu per regolarei suoni, ho risolto http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Che cmq secondo me se volete fare i temponi c'è poco tempo da perdere sul navigatore, tranne se non c'è qualcosa di veramente strano (come ad esempio un tratto molto veloce che nasconde un insidiosissimo airpin, joux verte insegna!) ma anche dopo aver imparato il circuito non se ne ha + bisogno... Serve invece quando si cambia pista ogni volta, come accade nel vero rally http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Ragazzi sapete se per caso le ultime patch risolvono i problemi di incompatibilità con schede video come la NVIDIA GeForce MX440 ? Grazie http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Di preciso non lo so, so solo che risolveva molti problemi tranne quelli del chipset via... è da qualche settimana che non seguo RBR (sindrome del gtr).
Provala, non ti costa nulla http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Citazione:
Richard Burns ha scritto ven, 26 novembre 2004 alle 19:50
Che cmq secondo me se volete fare i temponi c'è poco tempo da perdere sul navigatore, tranne se non c'è qualcosa di veramente strano (come ad esempio un tratto molto veloce che nasconde un insidiosissimo airpin, joux verte insegna!) ma anche dopo aver imparato il circuito non se ne ha + bisogno... Serve invece quando si cambia pista ogni volta, come accade nel vero rally
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
beh, se fai il campionato senza aver mai guardato gli stage, come dovrebbe succedere nella realtà, il navigatore è utilissimo...
Re: Richard Burns Rally - Parliamone qua
Citazione:
blizard ha scritto sab, 27 novembre 2004 alle 11:51
Citazione:
Richard Burns ha scritto ven, 26 novembre 2004 alle 19:50
Che cmq secondo me se volete fare i temponi c'è poco tempo da perdere sul navigatore, tranne se non c'è qualcosa di veramente strano (come ad esempio un tratto molto veloce che nasconde un insidiosissimo airpin, joux verte insegna!) ma anche dopo aver imparato il circuito non se ne ha + bisogno... Serve invece quando si cambia pista ogni volta, come accade nel vero rally
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
beh, se fai il campionato senza aver mai guardato gli stage, come dovrebbe succedere nella realtà, il navigatore è utilissimo...
Nella realtà non succede affatto così! http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/nono.gif
...come pensi che le prendano le note gli equipaggi?
...mai sentito parlare di "ricognizioni"? http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif