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Re: E' arrivata l'ora dei conti... Meglio Morrowind, oblivion o Skyrim?
Citazione:
Cosa mi sono perso di Obliovion?
non ti sei accorto che è forse il gioco più ricco di sub straordinarie di tutti i tempi
gioco suvraccarico di pecche (dall'orrido autolevelling alla ripetitività dei dungeons, alle semplificazioni) ma con un comparto narrativo, anche se a spezzatino, che (IMHO) non ha uguali
decine di quest ben costruite, spesso con situazioni e finali sorprendenti, quasi sempre con simpatiche citazioni pop e colte la cui ricerca diventa un gioco/nel/gioco
e, contrariamente a quanto dicono alcuni, il lore era stato spremuto a dovere
e c'è quel monumento di shivering isles, una tra le migliori rappresentazioni della follia mai viste in un vg
che poi il TES supremo sia di gran lunga morrowind non ci piove :sisi: (anzi: le sue espansioni)
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Re: E' arrivata l'ora dei conti... Meglio Morrowind, oblivion o Skyrim?
La cosa peggiore di Oblivion erano i bug e l'orrenda traduzione itagliana.:jfs2:
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Re: E' arrivata l'ora dei conti... Meglio Morrowind, oblivion o Skyrim?
per me, sempre e comunque, l'ambientazione "banale"
imho l'autoleveling e tutti gli altri escamotage sul gameplay sono perdonabili, alla fine il gioco risultava comunque divertente.
il problema è che i dungeon venivano a noia, dopo aver finito le varie quest rimaneva solo contenuto ripetuto sempre uguale, cosa causata sia dal design che dal sistema di loot alla diablo.
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Re: E' arrivata l'ora dei conti... Meglio Morrowind, oblivion o Skyrim?
Citazione:
Originariamente Scritto da
Yoae
per me, sempre e comunque, l'ambientazione "banale"
no, vediamo un po':
problema dungeon, ce n'erano 4 tipi:
- forti e caverne tecnicamente carini ma stravisti e ripetitivi
- rovine ayled, i dungeons più belli mai visti in un vg ma purtroppo sempre troppo simili
- cancelli di oblivion, la caduta peggiore, tutti uguali e, soprattutto, non facevano paura
ma, per il resto, c'era una straordinaria varietà
boschetti ameni con laghi e cascatelle, prati fioriti, boschi fitti, cime innevate, un buon numero di città tutte diverse e ben caratterizzate e ricche di vita e con npc che davano quest, rovine, santuari ecc.
enorme varietà, tutta questa "banalità" non la vedo
Citazione:
imho l'autoleveling e tutti gli altri escamotage sul gameplay sono perdonabili,
no, crescere il personaggio non aveva più senso, un peccato mortale per un gioco che pretende di essere un rpg
Citazione:
alla fine il gioco risultava comunque divertente.
sì
Citazione:
il problema è che i dungeon venivano a noia, dopo aver finito le varie quest rimaneva solo contenuto ripetuto sempre uguale, cosa causata sia dal design che dal sistema di loot alla diablo.
ma andare in giro per avventure era il fulcro del gioco
e in oblivion ci sono meno quest "postali" che in qualsiasi altro TES e nella maggior parte degli altri rpg
gioco al pelo da essere un capolavoro ma parzialmente rovinato da qualche scelta sciagurata
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Re: E' arrivata l'ora dei conti... Meglio Morrowind, oblivion o Skyrim?
Citazione:
Originariamente Scritto da
anton47
non ti sei accorto che è forse il gioco più ricco di sub straordinarie di tutti i tempi
gioco suvraccarico di pecche (dall'orrido autolevelling alla ripetitività dei dungeons, alle semplificazioni) ma con un comparto narrativo, anche se a spezzatino, che (IMHO) non ha uguali
decine di quest ben costruite, spesso con situazioni e finali sorprendenti, quasi sempre con simpatiche citazioni pop e colte la cui ricerca diventa un gioco/nel/gioco
e, contrariamente a quanto dicono alcuni, il lore era stato spremuto a dovere
e c'è quel monumento di shivering isles, una tra le migliori rappresentazioni della follia mai viste in un vg
che poi il TES supremo sia di gran lunga morrowind non ci piove :sisi: (anzi: le sue espansioni)
A spezzatino rende bene l'idea :asd:
Infatti passavo dall'euforia alla tristezza nel giro della stessa partita.
Ma se davo dare un giudizio complessivo mi ha deluso, ha tante frecce nel suo arco, ma molte vanno a vuoto e neanche prendono di striscio il bersaglio.
Skyrim ad esempio l'ho trovato un gioco molto più leggero da giocare, più facile e alla fine più appagante.
Oblivion dopo la fine non l'ho ricominciato, è un dispiacere non aver visto tutto quello che ha da offrire. Ne ho un bel ricordo, ma non mi fa tornare la voglia di giocarlo.
Al contrario di The witcher, morro e skyrim ad esempio.
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Re: E' arrivata l'ora dei conti... Meglio Morrowind, oblivion o Skyrim?
per quanto mi sforzi ma oblivion rimane superiore agli altri su vari aspetti tra cui:
- il dialogo con i faccioni (sbagliato averlo abbandonato alla bethesda), che restano impressi, e le espressioni dei volti. No secco alla confusione generata da tale aspetto in skyrim.
- il design delle armature e le armi
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Re: E' arrivata l'ora dei conti... Meglio Morrowind, oblivion o Skyrim?
Citazione:
Originariamente Scritto da
anton47
no, vediamo un po':
problema dungeon, ce n'erano 4 tipi:
- forti e caverne tecnicamente carini ma stravisti e ripetitivi
- rovine ayled, i dungeons più belli mai visti in un vg ma purtroppo sempre troppo simili
- cancelli di oblivion, la caduta peggiore, tutti uguali e, soprattutto, non facevano paura
ma, per il resto, c'era una straordinaria varietà
boschetti ameni con laghi e cascatelle, prati fioriti, boschi fitti, cime innevate, un buon numero di città tutte diverse e ben caratterizzate e ricche di vita e con npc che davano quest, rovine, santuari ecc.
enorme varietà, tutta questa "banalità" non la vedo
no ma non parlo di varietà, parlo del fatto che si tratta di un'ambientazione fantasy "classica", a differenza di morrowind dove hanno fatto di tutto per non ricadere nello stereotipo del "fitto bosco incantato". assolutamente questione di gusti, un'ambientazione che può piacere o meno.
Citazione:
Originariamente Scritto da
anton47
no, crescere il personaggio non aveva più senso, un peccato mortale per un gioco che pretende di essere un rpg
vero, però l'autoleveling negava la crescita di livelli però incentivava quella dell'equipaggiamento, visto che diventava l'unica cosa in grado di fare la differenza.
il problema è che pure l'equipaggiamento era livellato, in particolare parlo degli artefatti. quindi beh, tutto sommato il gioco vanilla negava si la crescita del pg ma "ricompensava" con nuovi mostri da vedere e combattere, quindi crescere non era proprio senza un senso, sotto un certo punto di vista.
Citazione:
Originariamente Scritto da
anton47
ma andare in giro per avventure era il fulcro del gioco
certo, infatti mi divertivo anche per centinaia di ore, il fatto che venga a noia dopo tutto questo tempo è comunque incredibile.
il probema è che morrowind ha impiegato circa il triplo del tempo ad annoiarmi :asd:
per quanto mi riguarda oblivion soffre solo per il paragone col suo predecessore (il butthurt delle promesse assurde mai mantenute è ormai passato da anni), giudicandolo per i fatti suoi lo reputo comunque un gran bel gioco.
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Re: E' arrivata l'ora dei conti... Meglio Morrowind, oblivion o Skyrim?
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Originariamente Scritto da
Yoae
...giudicandolo per i fatti suoi lo reputo comunque un gran bel gioco.
this
lo shitstorm con cui oblivion fu investito era del tutto ingiustificato, ha pagato il fio per essere il seguito di un capolavoro irripetibile e per il fatto che, pur correggendo certe magagne del predecessore, ne ha introdotte altre
per analoga situazione skyrim ha avuto vita più facile, anche se pure lui è fatto di qualche passo in avanti e altri indietro
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Re: E' arrivata l'ora dei conti... Meglio Morrowind, oblivion o Skyrim?
Oblivion ha pagato aver riportato la serie a zone meno "fantasiose" per un cavolo di simil medioevo che non garbava davvero a nessuno.
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Re: E' arrivata l'ora dei conti... Meglio Morrowind, oblivion o Skyrim?
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Originariamente Scritto da
Necronomicon
Oblivion ha pagato aver riportato la serie a zone meno "fantasiose" per un cavolo di simil medioevo che non garbava davvero a nessuno.
proprio a nessuno non direi, visto lo sfracello di copie vendute :asd:
e la città imperiale era addirittura vagamente rinascimentale...certo i cliché c'erano tutti, ma qualche trasgressione micidiale pure: è stata la prima volta che ho incontrato un elfo basso, grasso e paranoico :asd:
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Re: E' arrivata l'ora dei conti... Meglio Morrowind, oblivion o Skyrim?
secondo me le critiche ad oblivion ai tempi dell'uscita (comunque provenienti da un gruppo di persone decisamente ristretto rispetto al numero di acquirenti) erano dovute alle montagne di promesse mai mantenute. se toddino non avesse promesso castelli d'oro transformers senzienti in grado di risolvere un cubo di rubik in 2.5 nanosecondi probabilmente ci sarebbero state molte meno lamentele.
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Re: E' arrivata l'ora dei conti... Meglio Morrowind, oblivion o Skyrim?
Citazione:
Originariamente Scritto da
anton47
this
lo shitstorm con cui oblivion fu investito era del tutto ingiustificato, ha pagato il fio per essere il seguito di un capolavoro irripetibile e per il fatto che, pur correggendo certe magagne del predecessore, ne ha introdotte altre
per analoga situazione skyrim ha avuto vita più facile, anche se pure lui è fatto di qualche passo in avanti e altri indietro
Imho la gente era temporaneamente indispettita dalla virata "DLC-Style" che aveva preso la saga :asd: Oltre al fatto che effettivamente il gioco in più di un aspetto non superava Morrowind. C'è da aggiungere che con le tonnellate di modifiche uscite negli anni seguenti si è trasformato completamente.
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Re: E' arrivata l'ora dei conti... Meglio Morrowind, oblivion o Skyrim?
e poi tutti a sparare a zero sugli "aberranti segnalini"
peccato che poi li abbiano adottati tutti, quando li mettono cdproject o pb nessuno ha niente da ridire :|
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Re: E' arrivata l'ora dei conti... Meglio Morrowind, oblivion o Skyrim?
I PB se li stavano mangiando vivi veramente :asd:
Il fatto è che i CD projekt avevano già iniziato a metterli dal loro primo gioco. I PB invece solo in seguito, ma non è tutto. Cambia proprio il modo di fare il gioco. Quando un gioco ha i segnalini sulla mappa la missione non ti dà informazioni dettagliate su come raggiungere un luogo o come fare una cosa. Invece i vecchi Gothic davano indicazioni su cosa trovare nel diario, rendendo la ricerca del gioco una esperienza aggiuntiva. Logico che poi i fans, abituati a un grado più elevato di gameplay abbiano storto in naso, sia nel caso di Oblivion che nel caso dei primi giochi PB a usare questo metodo.
Fosse per me, eliminerei tutti gli indicatori sulla mappa ultraprecisi e darei solo una indicazione ad "area", fornendo poi i dettagli nel diario, su dove andare, come raggiungere un determinato posto. :sisi:
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Re: E' arrivata l'ora dei conti... Meglio Morrowind, oblivion o Skyrim?
nulla contro i segnalini, il problema è che in oblivion non ti spiegavano nulla della location quindi sembrava che il PG immettesse il nome della location, del personaggio o dell'oggetto da scovare in google maps per avere la location.
nulla in contrario se facessero missioni del tipo "dovresti raggiungere questa grotta, ecco, te la segno sulla mappa" mischiate ad altre in cui le indicazioni sono meno precise e consistono in una direzione da seguire o appunto in un'area da esplorare.
l'idea migliore imho sarebbe quella di levare i segnalini del tutto e lasciare solo l'incantesimo chiaroveggenza di skyrim, così nei casi in cui non lo si vuole usare non lo si usa e bon. ha il vantaggio di essere coerente nell'universo del gioco (la magia può tutto!) e di far contenti sia chi non ha voglia di cercare l'ago nel pagliaio sia quelli a cui piace perdersi nelle lande desolate.
io personalmente appartengo alla seconda categoria a parte quando ho a che fare con quest idiote e che ho voglia di sbrigare alla svelta per tornare a compiti più interessanti.
approposito, ho trovato un mod per morrowind che sostituisce la mappa dinamica a una copia di quella cartacea, togliendo quindi l'indicazione della posizione attuale del giocatore. potrebbe essere un'esperienza interessante :pippotto:
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Re: E' arrivata l'ora dei conti... Meglio Morrowind, oblivion o Skyrim?
anch'io preferisco avere un diario ricco e niente segnalini (come in morrowind), ma ormai la "massificazione" vuole così :sad:
per quanto riguarda la mappa dinamica: già mi ero inç@##@to nero con quella del mondo di oblivion (fortunatamente quella locale era ancora legittima), con quella di skyrim (e il suo immondo pseudo diario) ho dato di matto :mad:
in morrowind a un certo punto mi ero messo a "pennellare" tutto il territorio per disvelare le parti opache...una goduria somma, l'eliminazione della mappa dinamica è una delle ragioni del declino del piacere di esplorazione nei tes (e todd questo non lo capisce :frown:)
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Re: E' arrivata l'ora dei conti... Meglio Morrowind, oblivion o Skyrim?
ah vero, quello si, il mod che dico io la elimina perchè così non c'è nessun GPS ad indicare la tua posizione, non perchè era brutto quel sistema :sisi:
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Re: E' arrivata l'ora dei conti... Meglio Morrowind, oblivion o Skyrim?
spinosa questione...in effetti in un mondo aperto che si basa quasi in toto sull'esplorazione di luoghi e personaggi il segnalino è un controsenso
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Re: E' arrivata l'ora dei conti... Meglio Morrowind, oblivion o Skyrim?
Citazione:
Originariamente Scritto da
Yoae
approposito, ho trovato un mod per morrowind che sostituisce la mappa dinamica a una copia di quella cartacea, togliendo quindi l'indicazione della posizione attuale del giocatore. potrebbe essere un'esperienza interessante :pippotto:
Ahah :D Bhe' ora che conosci ogni anfratto a memoria non e' poi cosi' difficile! Mi immagino per un giocatore che ci giochi la prima volta pero' (a parte la zona di Marandus: io tutt'ora mi ci perdo li' :chebotta: )
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Re: E' arrivata l'ora dei conti... Meglio Morrowind, oblivion o Skyrim?
via...,per me alla fine il più bello rimane oblivion, almeno fino al Tes che verrà :sisi:
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Re: E' arrivata l'ora dei conti... Meglio Morrowind, oblivion o Skyrim?
Rimango dell'idea che dovrebbero mettere un'opzione per annotare la mappa del gioco, è un ottimo compromesso tra le vecchie mappe mute e quelle più recenti degne di Star Trek.