Il " livello qualitativo superiore" è a loro discrezione, quindi niente di nuovo.
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Il " livello qualitativo superiore" è a loro discrezione, quindi niente di nuovo.
La recente notizia che il doppiaggio in italiano sarà completo, me lo farà prendere al day one.
Per quanto riguarda il gioco di per sè, spero tanto assomigli a New Vegas, dove alla totale libertà tipica dei giochi Bethesda, era affiancata una caratterizzazione delle fazioni veramente notevole.
...però era Obsidian.
Comunque ci spero, i filmati visti finora non mi dispiacciono.
Oste, il vino é buono? :asd:
Seriamente mi sembra una sparata pubblicitaria, ma spero di sbagliarmi (tanto lo compreró almeno al day one +365 :asd:).
Ma cosí prendo la complete con tutti i dlc, per di piú ad un prezzo ridotto rispetto all'edizione vanilla. ;)
Io negli ultimi anni mi sto regolando in questo modo:
- Voglio la Collector's? Day1 con Preorder
- Niente Collector's? Aspetto i saldi steam con almeno il -50%.
Io aspetterò minimo 6 mesi dopo l'uscita dell'ultimo dlc / versione completa
Così da dare tempo anche alle mods di essere compatibili e aggiornate
Inviato grazie a Ermes
Sempre più interessante! Niente livellamento! :pippotto:
http://www.tmag.it/2015/07/09/fallou...-auto-scaling/
Citazione:
Bethesda ha intenzione di eliminare l’auto-scaling da Fallout 4.
Per chi non lo sapesse, questo significa che il gioco non avrà nemici con un livello adattato al proprio, ma in base alle zone potreste trovare avversari di livello dal 5 al 10 oppure al 30 e così via, creando delle località inaccessibili fino ad un determinato livello raggiunto.
Bethesda stessa ha dichirato che in alcune zone ci saranno nemici che “ci shiacceranno e dovremo scappare”.
Proprio per questo la nuova zona contaminata sarà un ambiente pericolo e inospitabile in cui trarre vantaggio dalla possibilità di costruire le proprie abitazioni che fungano da rifugio sicuro.
Cambia anche il sistema di combattimento SPAV, reso più dinamico:
Citazione:
“Abbiamo trovato un modo per renderlo più dinamico, più veloce. Mentre mirate il nemico, lui può spostarsi. La percentuale di successo dunque cambia continuamente è questa volta sarà necessario sparare al momento giusto”.
Una rivoluzione proprio :asd: Sia mai smetterla di riciclare un sistema di merda e farne uno decente :asd:
per me una cosa su cui spero, è quella che tolgano il godlike quando cappi, e rafforzando cosi lo specializzarsi in solo 2 o 3 abilità
Con il vats eri godlike dopo poche ore di gioco, altro che cap.
Mettetevi nei panni di chi gioca su consolle
Come farebbero senza vats?
Signori, cmq non preoccupatevi
Ci saranno mods per il bullet time
Non contate troppo sugli sviluppatori, piuttosto sulla community
Inviato grazie a Ermes
Nei primi fallout spendevi migliaia di soldi e 3 settimane di gioco per alzare 1 stats, in questi nuovi trovi le figurine per terra e ti alzano stats, skills, etc..!!!
Con il pad ? Gli fps (ma anche i tps) su console ci sono da un decennio oramai. Basta implementare un sistema come si deve e non dover fare 32 headshots per accoppare qualcuno.
Con bethesda ? Non è che non ci conto troppo sugli sviluppatori, proprio non ci conto per nulla :asd:Citazione:
Non contate troppo sugli sviluppatori, piuttosto sulla community
Traduzione: dopo anni da Oblivion ci siamo resi conto che il sistema di livellamento era una cazzata, quindi facciamo retromarcia, ma non possiamo dirlo cosí esplicitamente. :asd:
speriamo lo mettano come dlc a pagamento.
in pratica hanno fatto come in gothic dove, fino ad almeno metà gioco, in certe aree manco potevi pensare di avvicinarti, altrimenti venivi arato in una frazione di secondo... dovrebbe implementare la specialità "fuga precipitosa reggendosi le mutande" :asd:
... poi attivi il vats e dopo 1 ora ammazzi mob quasi da end-game :asd:
Mah, sarò impedito io, ma nonostante il VATS, mi ricordo che anche in Fallout 3 e New Vegas, contro alcuni nemici tipo deathclaw o scorpioni radioattivi, non era proprio una passeggiata......comunque felicissimo se il sistema di livellamento verrà ulteriormente migliorato, anche se secondo me dei passi avanti erano già stati fatti dopo Oblivion, dove oltre ai mostri, livellavano con te anche le armature e l'equip. dei banditi, ed era una cosa veramente inguardabile.
I deathclaw in F3 li rendevi inutili con la balestra.
In NV erano decisamente più tosti ma con il fucile da cecchino o antimateriale vanno giù easy. (tranne l'alpha e la madre)
Sinceramente il vats non mi ha mai convinto, perché a volte dopo averlo attivato i nemici si riparavano, e quel demente del protagonista continuava a sparare ai muri.
Io ho giocato entrambi gli ultimi fallout con mod che eliminavano il vats :asd:
Non è che senza vats diventi più bello eh, diventa un fps di merda dove devi headshottare 32 volte qualcuno per accopparlo :asd:
Si senza mod è cosi, ma nessuno lo gioca senza mod.
Bethesda: Creating graphic engine called game since Oblivion.
il problema è che verso il 30esimo liv., le stats e le ab.extra o perks diventano tutte pompate al max più o meno, poco dipende da come lo hai iniziato il pg. Vats o non vats il gdr va a farsi benedire diventi forte dappertutto, poi ci sono anche gli equip che sbilanciano eh. C'è da dire che è un problema da F1, indi per cui ce lo portiamo io dico fino al 7, accetto scommesse
Oddio, non è proprio così eh. Overpowa ? sicuramente sì ma a meno di non farmare come un ossesso alla fine dei primi Fallout sei tutto fuorchè pompato ovunque.
nono alla fine di F1 se hai fatto un pg sul combat rastrelli un pò ovunque me lo ricordo bene perchè l'ho finito 3 - 4 volte, comunque non dico sia un problema, ma per me è un difetto (anche nei tes, per dire) e chiudo qui
Il primo Fallout alla fine diventa sbilanciato, ma bisogna tener conto di saper bene "dove e cosa" fare visto che le deadline sono sempre dietro l'angolo e le operazioni ti bruciano settimane. Poi c'è anche da dire che i plasma rifle li vendevano per strada al mercato di boneyard e con la tana dei deathclaw potevi farmare fino al cap.
Già del 2 le cose si fanno più difficili. Armi potenti arrivano alla fine e le munizioni non si trovano sempre, tranne che nelle ultimissime location.
A fine gioco a meno che non ti sia farmato 5 o 6 livelli cercando random ecounters non hai affatto un pg tuttofare
Parlare di farming per un gioco come Fallout, vergogna :facepalm:
Spero che migliorino l'usura delle armi, in alcuni punti pieni di scontri diventava una seccatura.
e c'era bisogno di mod per questo? bastava non usarlo :uhm:
anche per questo in F3 e NV c'erano dei mod appositi ;)
come quell'altra scemenza che i meccanici non ti riparavano la roba al 100%, ma che meccanici erano? :facepalm:
32 actually.