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Riferimento: [MULTI] Crysis 2 - ecco i primi scans
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Originariamente Scritto da
Krys
sono arrivato ai 3-4 post con gli screen delle textures con il pg attaccato al muro.
che tristezza ragazzi :asd:
posso capire discorsi del genere per le textures delle armor di dragon age 2 dove, pure a distanza, il basso dettaglio è evidentissimo (sopratutto perche si parla di un personaggio), ma qua si parla di texture di rocce. che poi oh, attaccato al muro e per giunta con zoom :asd:
che tristezza, srsly :asd:
Sai com'è, si chiama definizione.
1)A che pro avere schermi pc con risoluzioni di 1920x1080 pixel, visto che ormai partono tutti da questa risoluzione, se poi bisogna vedere certa roba?
2)Si parlava di grafica pc spaccamascella. Ho dimostrato il contrario.
3)Io invece posso dirti di non capire certi discorsi su un GDR. Come la mettiamo? :asd:
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Dico la mia da noob, in quanto non ho giocato manco a crysis per via del mio pc antichissimo(che spero mi rifarò verso aprile, per i sandybridge): farcry e crisis erano conosciuti per il graficone, ora, so che questo è multi, anche oblivion/fallout 3 ed altri lo sono, però mi aspetterei un qualcosa spaccamascella pure per questo, se non è così, è ovvio che scatta la delusione. Questo al di là di qualsiasi dichiarazione di Cryteak & co. di cui non ne ho mai neanche seguito una parola, se giochi ad un gioco e spicca per delle determinate features, ti aspetti che il seguito le migliori, sennò fai uno spin-off/cambi brand, o sennò fai qualcosa di ultrainnovativo che possa colmare le lacune delle vecchie features.
Cioè, se mi fai un crysis 2 con grafica castrata(uno dei punti focali del primo)ed il resto non cambi una mazza...be', è ovvio che parte la delusione :sisi: Questo basandomi su ciò che sto leggendo, prima o poi ci giocherò anch'io ai 2 crysis, e da non graphic whore.
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David™
Fine, vado a togliere il fango dalla tv. Al resto Viper non ti rispondo, impara l'educazione prima! ;) Tanto le immagini parlano da sole.
:rotfl:
Mo che hai fatto gli screenshot con il microscopio alle texture di C2, fallo anche con C1 o trova una uber zoommata delle sue sull'internetz, cosi abbiamo la possibilità di compararle al meglio, senza texture pack ovviamente.
Non sono mai andato di proposito con l'ottica 8x a vedere come le superfici risultassero definite o meno, so che quando mi capitava mi sembravano roba ai livelli di 10 anni prima, peccato che il 99,9999% periodico del gioco non consisteva nell'uccidere eventuali microrganismi delle rocce o mura :jfs2:
Abbiamo capito che è orribile per te, ma seriamente ti bastano delle texture a bassa risoluzione che fan vomitare a guardarle se usi uno zoom perchè sia merda ? Ti capirei se stessimo parlando di black ops con lo stesso engine di eoni fa che oltre alle texture scarse ha pochissimi effetti visivi (comparati a crysis poi...) ma qui non è proprio il caso.
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CriminalViper
Proprio vero che ci sarà sempre gente che si lamenterà di ogni cosa, che sia la piu stupida o giusto per fare il bastian contrario :rotfl: va di moda ultimamente mi sa.
Sarà l'ambientazione o quel che volete voi, ma a me crysis 2 graficamente ha stupito 10 volte di piu di come fece crysis 1...
Se a voi piace vedere 200.000 alberi mossi dal vento, erba e cespugli ok, ma non dite che crysis 2 ha una grafica che fa schifo, perchè se no ditemi, oltre a Crysis 1, quale altro capolavoro grafico c'è in circolazione che lo fa sembrare melma ? :facepalm:
Vi ricordo anche 3 cose, la prima è che siamo ancora in dx9, la seconda che potranno uscire texture high res (hanno gia trovato come aprire i file .pak) che siano ufficiali o amatoriali poco importa, e ultimo, a chi non l'ha ancora fatto, di usare il programma per aumentare il dettaglio perchè pure a me fa schifo giocato a 800x600 tutto su Low peggio di HL1.
Mi porto gia avanti perchè qualcuno lo dirà :rotfl:
Lo so che una vergona blablagnegne che sia uscito in dx9 e che sia multipiattaforma, e valutate il gioco che avete attualmente e non tra un paio di patch, ma qui l'unico problema possono essere le texture, fine, non vedo assolutamente nient'altro che non vada bene, una volta dx11 col tessellation in parte si risolverà questa cosa, pensate tessellation + texture ad alta risoluzione, dal "grafica schifo" al "omg best game evah" ?
+1
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:rotfl:
La mail di un'amico del settore:
Ciao David!
Sai cos'è? Che in realtà è tecnicamente una grafica di merda. C'è poca cura nei dettagli (texture a risoluzione diversa una accanto all'altra in un gioco così??? Ma dai!!!) e la risoluzione generale delle texture e degli effetti sulle mesh (chiamali effetti sulle texture se vuoi) non è altissima. La cosa che mi lascia perplesso è però il numero di poligoni degli oggetti, che è un po' pochino (almeno in quelli che hai fotografato). Ma devo dire che il tutto è giustificato: dovendo poi ridimensionarne il numero e la qualità per uscire sulle console, hanno fatto prima a mantenere basso anche il numero massimo. E poi probabilmente tutte queste schifezze sono coperte da effetti luce decenti, DOF d'alta qualità (profondità di campo ) e altre cose "meno costose" da produrre, ma che la gente mangia volentieri e con cui si fa intortare... dovrei vederlo dal vivo. Sì, perché dietro alle texture e alla produzione dei livelli/oggetti c'è un lavoro uomo maggiore. Le luci invece, una volta che sono state parametrizzate sono più facilmente copia-incollabili (con le eventuali variazioni del caso).
Insomma, è un prodotto mediocre ma per un motivo: la "multipiattaformità". Ma dimmi che non te lo aspettavi...
Se ti serve una cosa ancora più tecnica aspetta la risposta di Gabry (gliel'ho rigirata), ma si sa che lui è ancora più critico di me essendo questo il suo lavoro (non il critico, il 3D!). E pensare che nemmeno siamo andati a parlare dei design dei livelli! Lì sì che poca gente ci capisce ma tutti parlano...
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Ho ripreso Crysis, così, per curiosità e... bè, a vederla ora non è che sia poi così spaccamascella. Certo, i paesaggi sono splendidi, e la sensazione di stare immersi nella foresta è fantastica, ma anche lì si vedono texture di dubbia qualità, e a volte anche a bassa risoluzione a fianco di quelle più definite.
Insomma, Crysis liscio è si fantastico ma non è quella perfezione assoluta che sembra saltare fuori da certi commenti...
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Originariamente Scritto da
83Raven83
Ma quindi, sto gioco, per chi lo sta giocando ed è abbastanza avanti, lasciando un attimo stare il lato grafico, com'è?
Divertente? Discreto? Brutto? Se doveste dargli una valutazione?
Alleluia, finalmente qualcuno interessato al gioco in sè invece della grafica, credevo di essere rimasto l'unico sulla terra :asd:
Sto giocando la storia da due giorni, avro' fatto 4-5 missioni e il gioco è sicuramente ottimo.
La sensazone di essere superiori a tutto e tutti è resa benissimo, la possibilità di affrontare il gioco come più piace è un'ottimo motivo per rigiocare il titolo più volte.
La storia, che sicuramente non è da oscar, è comunque raccontata ottimamente, la sensazione di vivere il corso degli eventi è netta.
Molto cinematografico, alcuni script sono magistrali.
L'IA è discreta, a volte sembrano troppo intelligenti, altre volte sembrano veri idioti.
Insomma, a me sta piacendo molto, ha i suoi difetti, ma avevo bisogno di un fps un minimo meno sui binari rispetto alla concorrenza.
Il multiplayer è divertente, molto frenetico, forse anche troppo.. ma ha futuro.
Promosso a pieni voti, uno dei migliori giochi dell'anno imho. :sisi:
Mio voto personale, singolo e multi compreso.. :uhm: .. 9.1 :sisi:
Tieni comunque conto che si sta rivelando uno dei giochi più controversi della storia, molte persone sono rimaste estremamente deluse, altre sono estremamente soddisfatte, servirebbe una demo single-player.
Non so farti un confronto con Crysis 1, dato che lo abbandonai per eccesso di noia dopo 1 o 2 ore.
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Son contento, anche perchè a me il gameplay del primo crysis nel senso della tuta l'approcio etc. mi piaceva molto, solo che la giungla con 12000000 di km quadrati di niente mi han schiantato le palle.
NYC invece con un gioco più guidato e molti più alieni invece fan al caso mio
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Originariamente Scritto da
David™
Sai com'è, si chiama definizione.
1)A che pro avere schermi pc con risoluzioni di 1920x1080 pixel, visto che ormai partono tutti da questa risoluzione, se poi bisogna vedere certa roba?
2)Si parlava di grafica pc spaccamascella. Ho dimostrato il contrario.
3)Io invece posso dirti di non capire certi discorsi su un GDR. Come la mettiamo? :asd:
no spetta, che cosa straminchia stai dicendo? :asd:
cioe, solo per il terzo punto avrei dovuto non commentare dato che, come sei stato capace di scrivere una roba senza alcun senso pur di rispondermi, sarai capace di inventarti risposte ben più idiote :facepalm:
ma vabeh.
per prima cosa, davvero, cosa cazzo c'entrano textures ed rpg? no srlsy, spiegami :asd:
poi oh, mi sembrano davvero discorsi esagerati. torno a dire, posso capire se robe di una certa importanza fossero inguardabili e con textures scadenti, ma qua si sta parlando... DI SASSI. HURR, I SASSI HANNO LE TEXTURES A BASSA DEFINIZIONE!
eddaje su :asd:
torno a dire, l'avessero avute i personaggi allora ok, ti avrei detto "hai ragione", ma cosi sembra davvero di arrampicarsi sugli specchi :asd:
anche io sono un patito delle textures ad alta definizione, ma c'è una certa differenza tra "le texture di sto gioco sono una merda" e "sono accettabili".
che poi, visti certi screen ed il gioco in movimento, imho sono anche più che accettabili. :boh2:
sopratutto quando il tuo ragionamento è texture=tutto il comparto grafico del gioco.
mi spiace, non bastano degli screen di un muro con zoom per affermare che la grafica non sia nulla di che :boh2:
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Originariamente Scritto da
David™
:rotfl:
La mail di un'amico del settore:
Ciao David!
Sai cos'è? Che in realtà è tecnicamente una grafica di merda. C'è poca cura nei dettagli (texture a risoluzione diversa una accanto all'altra in un gioco così??? Ma dai!!!) e la risoluzione generale delle texture e degli effetti sulle mesh (chiamali effetti sulle texture se vuoi) non è altissima. La cosa che mi lascia perplesso è però il numero di poligoni degli oggetti, che è un po' pochino (almeno in quelli che hai fotografato). Ma devo dire che il tutto è giustificato: dovendo poi ridimensionarne il numero e la qualità per uscire sulle console, hanno fatto prima a mantenere basso anche il numero massimo. E poi probabilmente tutte queste schifezze sono coperte da effetti luce decenti, DOF d'alta qualità (profondità di campo ) e altre cose "meno costose" da produrre, ma che la gente mangia volentieri e con cui si fa intortare... dovrei vederlo dal vivo. Sì, perché dietro alle texture e alla produzione dei livelli/oggetti c'è un lavoro uomo maggiore. Le luci invece, una volta che sono state parametrizzate sono più facilmente copia-incollabili (con le eventuali variazioni del caso).
Insomma, è un prodotto mediocre ma per un motivo: la "multipiattaformità". Ma dimmi che non te lo aspettavi...
Se ti serve una cosa ancora più tecnica aspetta la risposta di Gabry (gliel'ho rigirata), ma si sa che lui è ancora più critico di me essendo questo il suo lavoro (non il critico, il 3D!). E pensare che nemmeno siamo andati a parlare dei design dei livelli! Lì sì che poca gente ci capisce ma tutti parlano...
:facepalm: :bua:
io non sono del settore ma ci sto giocando "dal vivo" e per chi interessa dico la mia sul level design...
i livelli sono zone assimilabili a corridoi con due o tre vie alternative, con un bel checkpoint all'inizio e fine e qualche volta in mezzo, tutto molto lineare e molto "guidato", la sensazione di libertà in effetti non c'è.
E' un FPS classico, si basa su schemi visti e rivisti ma in alcuni punti la verticalità arrichisce il "level design" anche se alla fine il gameplay si riduce a cercare un punto sopraelevato e gabbare l'AI "mediocre" dalla distanza...
poi secondo me gli "effetti meno costosi tanto per intortare" possono anche andare bene se poi questo è il risultato "dal vivo" :snob:
Poi siamo seri: non è che vendere super computer creando il desiderio di primato tecnologico non fosse a suo tempo un modo per intortare... oggettivamente il primo Crysis sarà ricordato come il benchmark per PC tra il 2007 e il 2011 :bua: e fra 10 anni farà anche schifo alle retine dei nuovi giocatori... :asd:
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Riferimento: [MULTI] Crysis 2 - ecco i primi scans
@solo5: sul level design la penso come te, la maggior parte delle volte si tratta di passare in strada, nelle fogne/in acqua, passaggi laterali o sopraelevati.
@krys: non parlavi di dragon age 2??? ah già, ormai è un h'n's!!! :asd:
Per il resto pensala come vuoi, ma la grafica di questo giochino rimane mediocre. Poi a te piace, a qualcun'altro anche. Buon per voi, ma questo non la rende oggettivamente bella, zoom o non zoom.
Comunque sono arrivato ad incontrare il tipo. Per adesso a parte il pezzo alla guida mi sembra piuttosto noioso...è tutto uguale. Vedremo!
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e quindi non merita tanto?
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non è ora di spostare sto topic? :look: comunque l'ho iniziato oggi e mi piace...sarà anche perchè il primo mi è piaciuto parecchio :sisi: i poteri della tuta son ora più dinamici da usare..vengono naturali :sisi:
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Originariamente Scritto da
Krizalid
e quindi non merita tanto?
No, per adesso no. Il tutto si limita a usare il camo, t'imboschi dietro ad un muretto, togli il camo e fai ricaricare la tuta, rimetti il camo e ti sposti. Nel mentre ammazzi qualcuno e cerchi di non farti vedere perchè sennò sei quasi sicuramente morto (a livello massimo). Volendo puoi sparare a tutti stando dietro il muretto e ammazzare, ma da poca soddisfazione e in più arrivano un fracco di rinforzi (di solito), quindi riparte il giochino camo-muretto-camo-muretto. Tutto questo mentre decidi se passare per le fogne/nell'acqua/da qualche parte sopraelevata/sopra un camion/fare rambo/giocare a nascondino.
L'unica parte quasi divertente fino ad ora è stata questa sul veicolo, potevi far casino, però per tipo 5 minuti passando in una galleria e poi finiva il pezzo.
Non è un gioco con i corridoi uno dietro l'altro ma con i corridoi uno SOPRA l'altro! :asd:
Vedremo se migliora... ma ho i miei dubbi.
Ecco, non sono andato matto per bulletstorm, ma a livello di giocabilità e divertimento è tipo 10 volte meglio!
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Originariamente Scritto da
Krizalid
e quindi non merita tanto?
è un FPS come tanti, però IMHO per la media dei giochi console attuali ha un uber grafica (vabbè io l'ho preso per PC :asd:) ci sono i supper poteri dei Pawua Rangers, è divertente se giocato provando un po' tutte le combinazioni della Nano-Nano-Tuta e alla fine liberi Mindy e la porti con te su Ork :asd:
certo in questo periodo un FPS che mostri qualcosa di nuovo e quindi meriti l'attenzione e i soldini di tutti è davvero davero, ma davvero dura trovarlo... :bua: non a caso l'attesa era sulla grafica... :bua: comunque se ti piacciono gli FPS classici senza pretese e senza raccontare una storia originale io te lo consiglio (bè detta così sembra uno schifo ma fidati non fa così schifo :bua:) e poi dalle recensioni si dice sia abbastanza longevo; 8-10 ore, che non è male... :snob:
ah poi c'è anche il multy sulla falsa riga di Call of Duty con i perks, i punti sbloccabili e le armi personalizzabili, che non ho ancora sgrannocchiato bene ma non mi pare male :snob:
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Originariamente Scritto da
David™
Volendo puoi sparare a tutti stando dietro il muretto e ammazzare, ma da poca soddisfazione e in più arrivano un fracco di rinforzi (di solito), quindi riparte il giochino camo-muretto-camo-muretto. Tutto questo mentre decidi se passare per le fogne/nell'acqua/da qualche parte sopraelevata/sopra un camion/fare rambo/giocare a nascondino.
ma infatti meglio giocarlo a difficoltà normale e cazzeggiare con i poteri, preferisco non essere punito per mezzo errore ma alternare Hulk a Splinter Cell con un certo divertimento :asd:
Citazione:
Originariamente Scritto da
David™
Ecco, non sono andato matto per bulletstorm, ma a livello di giocabilità e divertimento è tipo 10 volte meglio!
vabbè va a gusti... BulletStorm è bello ignorante eh... :bua:
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Originariamente Scritto da
David™
@krys: non parlavi di dragon age 2??? ah già, ormai è un h'n's!!! :asd:
non solo è un tentativo di trolling patetico, ma continua ad essere una risposta senza senso.
un po' come quando tu chiedi che ore sono "AHAH LA MIA FERRARI E' PIù BELLA E VELOCE DELLA TUA PANDA DEL CAZZO!" :lol:
in realtà è ancora più patetico, ma non riesco ad arrivare a tanto.
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Riferimento: [MULTI] Crysis 2 - ecco i primi scans
Ma il senso di sfida va a farsi benedire... il bello di Halo, per esempio, è metterla in quel posto all'IA, sudarsela la vittoria. Alla fine la "supertutadasub" ce l'hai anche lì! :asd:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Krys
non solo è un tentativo di trolling patetico, ma continua ad essere una risposta senza senso.
un po' come quando tu chiedi che ore sono "AHAH LA MIA FERRARI E' PIù BELLA E VELOCE DELLA TUA PANDA DEL CAZZO!" :lol:
in realtà è ancora più patetico, ma non riesco ad arrivare a tanto.
Ma che COSA stai dicendo? :|
Vorrei ricordarti cos'hai scritto:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Krys
sono arrivato ai 3-4 post con gli screen delle textures con il pg attaccato al muro.
che tristezza ragazzi :asd:
posso capire discorsi del genere per le textures delle armor di dragon age 2 dove, pure a distanza, il basso dettaglio è evidentissimo (sopratutto perche si parla di un personaggio), ma qua si parla di texture di rocce. che poi oh, attaccato al muro e per giunta con zoom :asd:
che tristezza, srsly :asd:
Hai mai pensato che la mia risposta fosse solo una battuta? Datti una calmata...
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Citazione:
Crysis 2: pioggia di immagini ultra realistiche dalla versione PC "modificata"
http://static.blogo.it/gamesblog/cry...ge00050_01.jpg
Approfittando dell’enorme esperienza accumulata in questi ultimi anni da chi si è avvicinato a
Crysis per creare mod amatoriali o per spremere le risorse hardware del proprio PC impiegando il suo poderoso motore come benchmark videoludico, gli utenti di
3DCenter, forum già famoso per aver migliorato esponenzialmente la grafica di
Grand Theft Auto IV, hanno utilizzato un “trucchetto” scovato da poco dagli acquirenti più smaliziati di
Crysis 2 per realizzare le splendide immagini che troverete nella galleria sottostante.
Nell’attesa che
Crytek pubblichi finalmente l’aggiornamento per le DirectX 11, infatti, alcuni modder hanno messo mano ai file di sistema della versione PC di Crysis 2 per aumentarne la resa grafica attraverso una serie di 47 comandi da console che, una volta immessi, ampliano il campo visivo, migliorano sensibilmente l’intensità del motion blur e accentuano (seppur di poco) gli effetti particellari.
Ringraziamo quindi i ragazzi di 3DCenter e vi lasciamo alle restanti immagini in galleria, osservabili subito dopo la pausa assieme al procedimento esatto che potrete seguire per migliorare anche voi la grafica di questo mostro tecnologico su PC attraverso due semplici passaggi. A presto (o meglio,
prestissimo) per la nostra apposita recensione di
Crysis 2.
Crysis 2: galleria immagini
http://static.blogo.it/gamesblog/cry...ge00001_01.jpghttp://static.blogo.it/gamesblog/cry...ge00002_01.jpghttp://static.blogo.it/gamesblog/cry...ge00003_01.jpghttp://static.blogo.it/gamesblog/cry...ge00004_01.jpg
Crysis 2: come migliorare la grafica su PC
Una volta avviato il gioco, richiamate il quadro della console tramite la pressione del tasto “” ed immettete i seguenti codici:
- ban (Command)
ban_remove (Command)
ban_status (Command)ban_timeout = 30 [DUMPTODISK]
cl_fov = 75 []
cl_sensitivity = 16.5 [DUMPTODISK]
cl_sensitivityController = 0.8 [DUMPTODISK]
cl_sensitivityControllerMP = 0.6 [DUMPTODISK]
disconnect (Command)
disconnectchannel (Command)
gl_GameRules (Command)
gl_Map (Command)
g_gamespy_password = []
g_gamespy_server_region = 1 []
g_gamespy_unique_nick = []
g_skipIntro = 1 []
gl_Map (Command)
i_mouse_accel = 0 [DUMPTODISK]
i_mouse_accel_max = 100 [DUMPTODISK]
i_mouse_smooth = 0 [DUMPTODISK]
kick (Command)
kickid (Command)
map (Command)
net_lobby_gamespy_online_port = 64100 [DUMPTODISK]
net_lobby_gamespy_server_ping_wait = 10000 [DUMPTODISK]
pl_movement.power_sprint_targetFov = 75 []
quit (Command)
rcon_command (Command)
rcon_connect (Command)
rcon_disconnect (Command)
r_DrawNearFoV = 55 []
status (Command)
sv_bind = 0.0.0.0 [REQUIRE_LEVEL_RELOAD]
sv_gamerules = SinglePlayer []
sv_gamerulesdefault = SinglePlayer []
sv_password = [DUMPTODISK]
sv_servername = [DUMPTODISK]
sys_spec_gameeffects = 3 []
sys_spec_objectdetail = 3 []
sys_spec_particles = 3 []
sys_spec_physics = 3 []
sys_spec_postprocessing = 3 []
sys_spec_shading = 3 []
sys_spec_shadows = 3 []
sys_spec_sound = 3 []
sys_spec_texture = 3 []
sys_spec_water = 3 []
qui le altre immagini :sisi:
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Riferimento: [MULTI] Crysis 2 - ecco i primi scans
Questo gioco rulla, altrochè. Oggi ho assistito ad una delle scene videoludiche migliori di sempre, ora DEVO finirlo, poi lo rigiocherò con calma.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
David™
Ma che COSA stai dicendo? :|
Vorrei ricordarti cos'hai scritto:
Hai mai pensato che la mia risposta fosse solo una battuta? Datti una calmata...
mi spieghi cosa hai capito del post in cui parlavo di dragon age? :fag:
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Originariamente Scritto da
<-DooM->
qui le altre immagini :sisi:
c.v.d. :asd:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Krys
mi spieghi cosa hai capito del post in cui parlavo di dragon age? :fag:
no dai caxxo basta flammare per "tu hai detto che io ho detto che lui non avevo detto"... :bua:
flammiamo sul gioco da veri nerdoni piuttosto :jfs2:
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Cmq oggi ho rimesso su il primo. :bua: Finalmente gira come si deve. ari-:bua:
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Riferimento: [MULTI] Crysis 2 - ecco i primi scans
kaimano, riguardo crysis1: hai installato tutte le patch? l'ultima dovrebbe essere la 1.21, giusto? a me crasha il gioco se cerco di salvare le impostazioni :|
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Kaiman
Cmq oggi ho rimesso su il primo. :bua: Finalmente gira come si deve. ari-:bua:
io ce l'ho già installato su Steam... mi consigli qualche mod?! :look:
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Originariamente Scritto da
Mr. Fisher
Questo gioco rulla, altrochè. Oggi ho assistito ad una delle scene videoludiche migliori di sempre, ora DEVO finirlo, poi lo rigiocherò con calma.
quale scena? :)
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Originariamente Scritto da
Kaiman
C.V.D. COMEVOLEVASIDIMOSTRARE!!!! :rotfl:
Dopo l'inchiulata di Kenshiro erano gia' scesi sotto zero come credibilita'....dopo questa -5. :bua:
oook....ho scoperto una cosa...le prime immagini di lot dell'x360 che dicevo essere la versione pc.....non erano del pc....ma della versione "verbatim" inglese....che ha l'illuminazione simile a quella pc....la versione retail italiana ha l'illuminazione come quella ps3. :asd:
Chissa' perche' hanno cambiato illuminazione all'ultimo.
Idem le texture....sulla priva versione inglese son peggiori....vedi il teschio sul braccio del tizio nell'intro....sulla versione inglese e' tutto spixellato....sulla versione retail dettagliato.
Provate entrambe ieri sera da un amico....caricato l'inglese prima che apra la porta all'inizio.....apre....sole accanto alla statua della liberta' e palo a sinistra illuminato....
Messa su la retail italiana.....sole di fronte e palo in ombra.....
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Kaiman
oook....ho scoperto una cosa...le prime immagini di lot dell'x360 che dicevo essere la versione pc.....non erano del pc....ma della versione "verbatim" inglese....che ha l'illuminazione simile a quella pc....la versione retail italiana ha l'illuminazione come quella ps3. :asd:
Chissa' perche' hanno cambiato illuminazione all'ultimo.
Idem le texture....sulla priva versione inglese son peggiori....vedi il teschio sul braccio del tizio nell'intro....sulla versione inglese e' tutto spixellato....sulla versione retail dettagliato.
Provate entrambe ieri sera da un amico....caricato l'inglese prima che apra la porta all'inizio.....apre....sole accanto alla statua della liberta' e palo a sinistra illuminato....
Messa su la retail italiana.....sole di fronte e palo in ombra.....
enorme facepalm:facepalm:
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Originariamente Scritto da
mav.erick
eh?
http://img822.imageshack.us/img822/5...verslide04.jpg
http://img813.imageshack.us/img813/8...verslide04.jpg
Questa e' la prima comparazione di LOT.....guarda il palo a sinistra....e il sole....sulla 360 (versione verbatim only eng-spa) se ti giri e' a destra....accanto alla statua della liberta'.....
Nella versione 360 retail italiana e' come su ps3....dritto il sole e palo in ombra.
Idem alcuni dettagli mancanti e texture sgranate che avevano fatto vedere sulla prima comparazione....sulla retail son dettagliate come la versione ps3.
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ok ho capito, ma per versione "verbatim" intendi la prima beta, la demo dopo, oppure la versione torrenziale?
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ma alla fine è meglio per 360 o ps3 sto gioco?
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Quasi uguali...sceglila in base al pad.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
mav.erick
ok ho capito, ma per versione "verbatim" intendi la prima beta, la demo dopo, oppure la versione torrenziale?
si...la versione "de fiume" inglese.
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