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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Poco fa stavo facendo una gara con le GT,alla partenza si delineano subito 2 gruppi,il più veloce con i primi 5 e i rimanenti 7 lenti.
Io ero 5,l'ultimo dei veloci in pratica,siamo andati avanti 2 giri a sportellate,ad un certo punto il secondo tenta un sorpasso,manda in testa coda il primo ed esce a sua volta di pista,gli altri 2 che erano dietro ci vanno a sbattere ed escono di pista pure loro et voila: mi son trovato primo :asd:
Non oso immaginare le bestemmie dei 4 che son andati fuori :rotfl:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Bella ho beccato un video della mia corsa di oggi pome sul server race2play
io sono quello in testa per 19 giri, e che all'ultimo giro viene beffato da quello in cockpit per colpa di un doppiato che si gira davanti a me non dandomi alcuna chance di evitarlo, invece di lasciarmi strada, e così finisco secondo...
immagino vi divertirete a guardarlo :)
http://www.youtube.com/watch?v=XtrNgpj7OK0
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
per adesso consideranto la versiona alpha e tutte le attenuanti del caso, la cosa più fastidiosa è che le auto vanno in testa coda per ogni lieve toccatina con un altro veicolo, mentre sappiamo bene che nella realtà con certe categorie di auto si danno tranquillamente sportellate rimanendo in pista....
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
ma, ste sportellate di cui parli possono esserci, sicuramente non sono date tranquillamente, sicuramente non sono forti e sicuramente sono sportello contro sportello.
Qui ci sono un paio di tranquille sportellate non ad altezza sportello, e come puoi ben vedere alcuni degli incidenti di AC impallidiscono in confronto.
http://www.youtube.com/watch?v=Idcq5hrz4ME
Io le collisioni di AC, che possono senz'altro migliorare, ci mancherebbe, le ho giá trovate molto buone. Ovvio, se ti pianti su una macchina ferma a 300km/h ci puó stare che si incasini tutto, ma é un'eventualitá che accade solo se si ha voglia di fare i coglioni...
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Per sportellate intendevo dire appoggiarsi leggermente ad un auto (senza voelrlo fare apposta) per agevolare il sorpasso...
Su AC mi pare che se fai questo le 2 auto "volano" via entrambe !
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
non é vero, almeno, per quanto é successo a me. In questi 3 giorni ho avuto diversi contatti lievi e sono sempre stati abbastanza coerenti. Spesso si finisce fuori pista, ma non sono mai volato via. E torno a dirti, finire fuori pista é molto piú facile di quello che si pensi, anche con toccate lievissime. L'hai guardato il video? Ci sono proprio un paio di episodi all'inizio dove una lievissima toccatina si traduce in un casino.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
A essere sinceri a me sembra che le collisioni a volte siano inconsistenti, una bussatina può mandarti in testacoda ma ho provato ad essere tamponato pesantemente oppure a toccare dentro il passaruota di un tizio passando 40kh/h più veloce senza conseguenze. In generale comunque il feeling é buono, molto meglio che con l'ai che non perde mai la vettura.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
da quel poco che ho provato le collisioni mi sembrano molto meglio che in race07 con cui ho fatto diversi campionati e gare online, lì le auto rimbalzavano sempre quando si toccavano.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Anche per la mia esperienza le collisioni sono ben implementate.
Certo nei casi in cui uno è fermo a centropista e viene centrato a 280 all'ora manca un po' di coerenza, ma penso sia anche normale in un videogioco in alpha.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Scaricatevi la conversione della Nordschleife se ancora non l'avete fatto :)
http://www.mediafire.com/download/r5...Ver.+0.9.1.zip
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
grande scarico subito. da rfactor?
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mascalzone
Bello bello il multiplayer, a parte gli inevitabili bug dell'alpha.
In effetti i server che trova dall'Italia che non siano aperti a caso (tipo con 1h di booking e solo pratica...) no nsono tantissimi.
Io mi sono aggregato a questa community
http://www.race2play.com/, organizzano 2-3 eventi al giorno su AC, tutta gente seria e in gamba. Vi iscrivete, joinate un evento e vi arriva la password.
Altrimenti ci si becca a una gara di F. Abarth, che mi pare siano qulle più facili da joinare :)
buono provo e metto il link nel gruppo steam.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
provate anche joux plane convertito da richard burns.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Curiosità, voi che volantino avete per assetto corsa? (parto dall'assunto che tutti siano volante muniti :P)
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
le collisioni sono discrete, nei casi estremi...vabbè è pur sempre un'alpha.
2 simpatiche garette a mugello con l'x-bow e monza con la abarth, in quest'ultima il livello era decisamente serio
il mio volante è il logitech G25
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
io g27.
cazzo i server di DI li trovo sempre vuoti... peró mercoledí gara organizzata da DI con abarth al nurburg... mi devo allenare ci sará da sudare! :sisi:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
C'é il nurb di Snoopy che é molto meglio di quello appena postato, ha solo dei momentanei problemi con i cordoli e l'erba a bordo pista, sul forum ufficiale di AC ci sono un casino di livree e di suoni per le macchine molto ben fatti.... dateci un occhio! ;)
TR500 con il Basher mod al freno :sisi:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Ormai siamo alla 0.9.7 e ancora non posso joinare i server, stavolta posso mandarli affanculo o ancora qualcuno se ne risente?
Ma andassero...
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Io ancora non ho avuto tempo di fare qualche garetta online.... :(
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZioYuri78
Ormai siamo alla 0.9.7 e ancora non posso joinare i server, stavolta posso mandarli affanculo o ancora qualcuno se ne risente?
Ma andassero...
Non fanno accedere ai server agli spammer :snob:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZioYuri78
Ormai siamo alla 0.9.7 e ancora non posso joinare i server, stavolta posso mandarli affanculo o ancora qualcuno se ne risente?
Ma andassero...
beh se siete in 3 ad avere questo problema (parole tue) forse non é cosí semplice la questione. Senz'altro non mi pare il caso di mandarli affanculo. Puó darsi abbia tu un problema col tuo computer. Almeno il dubbio dovrebbe venire se decine di migliaia di giocatori non hanno problemi e 3 ce l'hanno... Poi ovvio che se anche quei tre non avesssero il problema sarebbe meglio, ma non mi pare il caso di mandarli affanculo
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Ieri sera provai rapidamente per il ring ma avevo molto sonno e non mi ci misi con l'impegno, ho messo le mappe nella cartella tracks, quando poi provai ad avviare la sessione viene fuori un messaggio di errore che dice del tipo "track not found". Sbaglio qualcosa? Non ho ancora provato nessuna mod per questo gioco.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dadoiraci
beh se siete in 3 ad avere questo problema (parole tue) forse non é cosí semplice la questione. Senz'altro non mi pare il caso di mandarli affanculo. Puó darsi abbia tu un problema col tuo computer. Almeno il dubbio dovrebbe venire se decine di migliaia di giocatori non hanno problemi e 3 ce l'hanno... Poi ovvio che se anche quei tre non avesssero il problema sarebbe meglio, ma non mi pare il caso di mandarli affanculo
Controllato tutto, il mio pc non ha problemi, a sto punto farò il lavoro sporco e ispezionerò i pacchetti con wireshark per vedere dove scazza.
E comunque un vaffa è sempre bello for fun :fag:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Saberfang
Curiosità, voi che volantino avete per assetto corsa? (parto dall'assunto che tutti siano volante muniti :P)
Logitech DFGT,forse più avanti cambierò pedaliera con una più "performante",dipende da quanto mi prenderà AC.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mascalzone
Bella,è una mod?
Continua a funzionare anche dopo le nuove patch o va riscaricato ogni volta?
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Con i 180° del mio volante attuale non vado da nessuna parte quindi stavo pensando di cambiare, il punto é fin dove spingersi? Il dfgt é la scelta più economica ma i pedali sembrano poco sopra il livello dei miei tuttavia da li si salta direttamente al G27 che costa più del doppio ed é paurosamente vicino a un fanatec entry level o anche qualcosina sopra a livello di usato...I pedali club sport v2 dei fanatec mi fanno sbavare per il doppio feedback sul freno ma da soli nuovi sono 250€.....Maledette scimmie, devono restare buone! Non siamo mica i campioni nazionali di sim racing qui!!
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