guarda, non ho mai provato mgr, non sono un fan del pg e fondamentalmente non me ne frega nulla della faccenda, ma mi verrebbe da dirti 'noob!' :asd:
però poi ho paura che ti intesisci e bon :sisi:
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guarda, non ho mai provato mgr, non sono un fan del pg e fondamentalmente non me ne frega nulla della faccenda, ma mi verrebbe da dirti 'noob!' :asd:
però poi ho paura che ti intesisci e bon :sisi:
ma mica dicevo a te. dicevo a war machine :asd:
ah, ok :D
Io l'ho giocato su PS3 fino al boss che spara missili in continuazione, poi lo presi su PC e lo vorrei finire lì.
Mi stava piaciucchiando e capisco che possa anche piacere tantissimo a qualcuno. Personalmente lo trovo comunque troppo frenetico, laddove a me piace molto giocare con calma, esplorando gli ambienti e decidendo cosa fare. I combattimenti con i boss troppo prolungati non mi hanno mai attratto, soprattutto quelli in cui il boss si trasforma per 56 volte e tu non capisci mai quando la cosa finisce.
Lì invece è tutto un corri, corri, affetta, ammazza, fallo subito, insert coin subito... troppo stressante, sono vecchio per queste cose :asd:
Io ho odiato solo quel boss/cyborg che si fa in centinaia di pezzi, altrimenti l ho discretamente gradito
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finito skyborn
bhè, non è affatto male :sisi:
Giocato il primo episodio di Life is Strange.. non male ma boh... alla fine dell'episodio mi ha dato la sensazione che in tutto l'episodio sia successo poco e niente.
Però il FEEL è stato potente.
Inoltre sto giochicchiando a shadow complex remastered. veramente bello!
Quanta scarsezza in pochi post :asd:
Ho iniziato Tomb Raider per vedere se funziona il disco :bua:
Ebbè, la parry e la parata sono due parole in italiano distinte... o no?
in effetti la parry è una schivata con contrattacco, non una semplice parata
ah, ho iniziato the stanley parable
ma parable sta per parabile? ci sono le parry anche qui?
non mi pare: la parry dovrebbe essere una parata che devia un colpo o in genere lascia spazio ad un susseguente attacco, ma come definizione non include quest'ultimo. E' la possibilità quella che rimane.
rimango in ambito videogiocoso, chiaramente, dove tutto è sempre un po' più semplificato
nei vg in generale o pari o schivi. ed in alcuni una di queste azioni ti si da o la possibilità di contrattaccare o lo fa in automatico
io ora nn so cosa succede in mgr perchè come dicevo non ci ho mai giocato
però in effetti se uno pensa semplicemente di parare (ovvero bloccare un attacco) ma invece stai schivando/deviando con la possibilità di contrattaccare (e decidere dunque la direzione del contrattacco, presumo. o semplicemente dare un comando per contrattaccare), ovvio che ci si trovi male
cmq dopo questa breve disgressione, mi pare evidente che abbia ragione war machine, perchè l'ha deciso lui
la conclusione è dunque che siamo immaturi per il semplice fatto che qualcuno ha una opinione diversa dalla sua
e giù tutti a ridere :asd:
sempre stato convinto che PARRY fosse la parata (intercettare la tua lama con quella dell'avversario) BLOCK sia parare con uno scudo e DODGE schivare il colpo
Infatti, quindi ringraziami :asd: e per di più, ti dirò, sorrido del fatto che qualcuno che non ha minimamente visto neanche in faccia il gioco in questione, si permetta il lusso di contraddire l'opinione di qualcun'altro che ha giocato e pure finito il titolo in oggetto. Per cui, caro vinilco o acrilico o acetone come vuoi farti chiamare, sappi che la famosa "parry" non è una schivata in mgrr, ma una semplicissima parata e basta. Quindi, detto ciò, ti inviterei a fare meno il saccente, perchè di figure di basso profilo ne stai facendo anche abbastanza. Dopo averti dato questo bel consiglio, funzione ignore è d'obbligo. Saluti :asd:
da quello che leggo, Parry sembrerebbe quella parata fatta in modo tale da lasciare esposto un fianco dell'avversario, utile per poi eseguire un contrattacco sicuro, mentre il block è semplicemente lo stop del colpo nemico, che non prevede la risposta immediata.
Dodge dovrebbe essere invece proprio la schivata per allontanarsi dall'impatto.
Ora, il punto è: in italiano, il termine parata che significato ha? Quello di parry o di blocco?
http://i.imgur.com/uJLaKyt.png
No ma continua pure, è tutto molto vero ed interessante :uhm:
PS: in italiano parry si traduce letteralmente in parata, ma nel contesto della scherma, ovvero bloccare il colpo con la lama e defletterlo.
no, nn ti preoccupare, ce l'aveva con me, che ho detto che nn ho mai giocato a mgr. e cmq non sono mai entrato nel merito del gioco, ma si sa, i forum son fatti così
ah, approposito, chissà se il nostro buon war machine si rivolge agli altri in questo modo anche di persona
Lascia perdere Uzi. Han deciso che in MGR esiste la parata, anche se il gioco lo fa capire chiaro e tondo che è una parry :asd:
Nel genere di picchiaduro e beat'em up vari parry e parata sono due cose completamente diverse. E in MGR c'è la parry.
La meccanica delle parry in questa tipologia di giochi (così come nei picchiaduro) implica dover premere un tasto al momento dell'impatto del colpo avversario per deviare e aprire ad un contrattacco. Quando si fa una parry in uno di questi giochi i frame di vantaggio che l'avversario che ti aggredisce può avere nella finestra di tempo che sussegue al momento di contatto del colpo fino al momento in cui tu puoi iniziare ad attaccare vengono "cancellati" e di conseguenza puoi iniziare la tua fase offensiva mentre l'avversario è nei frame di recupero della sua mossa, aprendo alla possibilità di contrattacare o fare altro in base a distanza, posizione etc.
Esempio generico all'interno di un picchiaduro/beat'em up etc:
Pupazzo A vuole attaccare Pupazzo B.
In caso di parata, pupazzo B preme il tasto della parata e lo tiene premuto (o tiene la leva indietro se è un picchiaduro) quando pupazzo A non ha ancora connesso il suo colpo. Pupazzo B può tenere la parata premuta prima che parta l'animazione di attacco di pupazzo A o anche aspettare fino all'ultimo secondo durante i frame di animazione, la cosa non cambia. Quello che succede è che B parerà il colpo di A. Successivamente al momento di contatto del colpo di A su B (i cosidetti frame attivi) si entra nella fase di recupero. Ora in tanti beat'em up quello che succede è che gli attacchi avversari hanno frame di vantaggio. Cosa vuol dire? Vuol dire che per esempio dopo che il colpo di Pupazzo A lui ci mette 10 frame a recuperare (durante la quale è bloccato nell'animazione di recupero) prima di poter tornare a fare qualcosa, mentre pupazzo B che era in parata, dal momento del contatto del colpo di A recupera in 13 frame. Questo vuol dire che A è in vantaggio di 3 frame che a seconda del gioco può aprire ad una marea di scenari e possibilità.
La parry invece cosa fa? Come ho già detto la parry praticamente annulla il tempo di recupero, quindi se pupazzo B fa una parry con successo sull'attacco di pupazzo A anzichè aspettare 13 frame ne aspetta 0 o ne aspetta 1, facendolo recuperare con largo anticipo mentre A sta ancora nell'animazione di 10 frame di recupero del proprio attacco, aprendo quindi una finestra di tempo per fare qualcosa (contrattacco, riposizionarsi, o altro a seconda del gioco). Poichè la parry ergo è una meccanica che da questo enorme vantaggio di poter "spezzare" il proprio recupero, è normale che tanti sviluppatori (ed è la stessa cosa in MGR) la implementino in maniera tale che per poterla eseguire è necessario premere il tasto specifico in una piccola finestra di tempo al momento del contatto del colpo avversario.
Ci sono giochi dove si ha sia la parata (si tiene premuto il tasto e non si bada al tempismo dell'attacco avversario, la parata inizia e termina a piacimento) e la parry, e giochi come MGR dove hanno volutamente lasciato solo la parry perchè volevano dare più enfasi ad uno stile di gioco più aggressivo.
Che poi piaccia o meno sono gusti, War Machine lo fa passare come un "difetto oggettivo" perchè probabilmente gli pesa dover imparare a fare parry :asd: (che sinceramente è veramente semplice imparare a farla in MGR, manco stessero chiedendo di fare parry sulla Super Art III di Ken in SF3 :asd: )