capito grazie delle info, leggerò e valuterò cosa fare :)
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capito grazie delle info, leggerò e valuterò cosa fare :)
ma cambia anche la storyline? perchè se non la cambia, allora posso anche giocarlo in inglese, tanto l'ho già giocato in ita e quindi conosco già la storia..:uhm:
ma sai che non la trovo? :uhm:
Più o meno cosa cambia?
:arrow: http://www.gsc-game.com/index.php?t=...19&offset=-120
Aggiunge tante robe come nuovi cibi, nuove armi, possibilità di trovare le armature sui cadaveri, nuovi kit di attrezzi (per la modifica degli artefatti, e e convertitori delle granate) nuove quest, e possibilità di unirsi a mercenari o monolith, anomalie sparse ovunque, nuovi rilevatori, mine antiuomo per le mappe, sistema di cura diverso e anche le radiazioni più incisive.
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Posto qui un paio di impressioni sull'ultimo capitolo della serie, che in grosso ritardo ho iniziato e completato solo questo mese :asd:
Una delle cose di cui ho più notato la mancanza rispetto al primo stalker (che, per inciso, ho rigiocato per l'ennesima volta poche settimane fa, successivamente a clear sky) è stata una drastica riduzione dei sotterranei e del senso di angoscia che l'atmosfera di un cunicolo buio riusciva a procurare in quel gioco.
Intendiamoci, non è che sotterranei non ce ne siano in questo gioco, ma ciò che più si avvicina al capitolo precedente in termini di atmosfera sono in parte il laboratorio di sviluppo del fucile Gauss, e soprattutto il laboratorio x8 sotto Pripyat. Jupiter Underground ha ambienti un (bel) po' larghi per essere considerato alla stessa maniera, è una via di mezzo tra un interno e un esterno dal mio punto di vista..
Mi ricordo ancora la prima volta che scesi negli x18 in shoc, quando l'unica esperienza con un sotterraneo in quel gioco era sotto l'agroprom: un paio di cunicoli con pochissima illuminazione, banditi, il primo succhiasangue che si incontri, militari e poi il primo controllore, con un equipaggiamento che nella migliore delle ipotesi era adeguato, il più delle volte carente. E, uscito da li, in mezzo alla base militare. :bua:
Quando scesi negli x18, con gli oggetti che si alzavano in aria e mi venivano addosso, con il primo pseudogigante e quella porta che sembrava ci fosse dietro qualcuno a strapparla dai cardini, salvo poi aprirla e non trovare niente dietro...quel livello, ho dovuto spegnere il pc la notte e riprendere a giocare il pomeriggio dopo, tanta era la paura che mi aveva dato :asd: ammetto che però ero un bambino ancora :P
Detto questo, e scusandomi della non breve digressione, ammetto di aver fatto metà CoP con il timore che mi capitasse sempre qualcosa tra capo e collo all'improvviso, salvo poi capire che in realtà sarebbe successo ben poco, e un po' ci sono rimasto deluso. Intendiamoci, i mutanti sono i peggiori finora incontrati, dal punto di vista di un povero stalker: i succhisangue completamente invisibili, i psico cani con i quali devi fare attenzione anche alle proiezioni, i nani, le chimere, e tutti con l'energia aumentata alla grande..
Rimane il fatto che l'unico livello, al chiuso, che si avvicina o eguaglia il primo gioco è quello sotto la città, di cui ho apprezzato tantissimo la complessità strutturale che non consentiva di approffitare della mini mappa.
Però questo gioco si rifà comunque alla grande, l'atmosfera rimane notevole, in parte grazie a certi personaggi (lo stalker che ti frega il manufatto della nave, o l'ex sceriffo che ti guida attraverso il covo dei succhiasangue, a cui avrei offerto volentieri un paio di bicchieri di vodka, tanto per citarne un paio, e c'è di meglio più avanti), in parte grazie al mondo di gioco che cambia in base alle scelte del protagonista, cosa che avendo fatto una sola partita non ho ancora esplorato del tutto, in parte grazie alle modifiche alla IA che crea un mondo più vivo (ad esempio gli NPC che saccheggiano i cadaveri, lasciandoti il vuoto se arrivi in ritardo), in parte grazie all'atmosfera vera e propria del mondo di gioco, che ho trovato più intrigante e completa (ma, a essere completamente sincero, qui dipende anche dal fatto che l'ho giocato direttamente con il Complete :) )
La seconda, piccola, pecca che ho trovato, che è comunque controbilanciata dal fatto che le missioni possono variare a seconda di come si gioca, è la durata ridotta rispetto ai precedenti episodi, con il freeplay che forse avrebbe giovato da qualche missioncina o lavoretto più simili a quelli di shoc e cs. Sarà che ho fatto quasi tutto il fattibile prima di andare a pripyat, ma è un peccato che alla fine rimanga solo qualche caccia agli artefatti per il tipo della skadovsk. Quantomeno, avere il freeplay significa che posso andare a caccia di mutanti con il mio fucile di precisione, cosa che non posso non apprezzare!
Se, detto tutto questo, qualcuno potrebbe pensare che il gioco in fondo non mi sia piaciuto, si sbaglia di grosso!
Probabilmente se shoc avesse un gameplay più simile a cop e cs, con i rilevatori di artefatti e le modifiche e personalizzazioni per le armi, ad esempio, probabilmente oggi giocherei quello, ma non è cosi :D
Ultime note, ho trovato leggermente incongruente il finale di shoc con l'ultima parte di cop, con esattezza relativamente a strelok, ma in realtà non ho ben chiaro perchè e non saprei spiegarlo. Forse, un po' il fatto che sia andato dritto a chiedere aiuto a dei militari mi è sembrato strano, però bho. Era chiaro, dal finale di shoc, che considera la Zona in una maniera molto simile a ciò che pensano i Duty forse, comunque non qualcosa da preservare :P
Sempre sul finale, ho apprezzato molto che per una volta non ci fosse tutta una parte rushatissima di spara spara più vicina ad un gioco come call of duty. Mentre tra Limansk, l'ospedale abbandonato, pripyat e soprattutto la centrale vera e propria sia cs sia shoc avevano qualche buona ora di gioco che sembrava quasi una gara a tempo con un corri - spara - copriti - corri - spara - corri - corri!! (cosa che un po' aveva anche senso, per carità) in cop solo l'evacuazione finale ha questa caratterizzazione, il che tradisce la capacità e soprattutto la possibilità che hanno avuto gli sviluppatori per realizzare al meglio anche la parte finale, secondo me.
Ultima cosa, ho letto diverse volte in giro che clear sky non è considerato al pari di shoc e cop, e non ho capito perchè. Ammetto che anche cs l'ho giocato in ritardissimo, e so che era buggato all'inverosimile per un buon periodo, ma non credo fosse (solo) per questo.
Adesso non so se fare subito una seconda partita, magari a maestro o almeno a veterano, o aspettare qualche mod tipo, soprattutto, il redux 2.0.. :uhm:
Spero di non aver scritto troppo.. :asd:
Favorevolissimo ad armi ed equipaggiamento in più, ma trovo che le personalizzazioni aggiungano una certa profondità al gioco non indifferente..
Anche perchè almeno per la mia esperienza di gioco la necessità di cambiare arma dipende sempre da che tipo di armi, e quindi di munizioni, usano la maggior parte dei nemici che incontro..
Parlo per me, ma anche se mi upgradassi un ak74 al massimo, comunque lo cambierei in favore di un arma migliore il prima possibile, e lo stesso per le altre armi. Tanto i soldi specie in cop sono meno di un problema, è anzi forse una delle cose più improbabili tanto facilmente si riesce a guadagnarne :asd:
E poi vabbè, appena riuscivo a mettere mano ad un Sig, ho sempre usato quello fino alla fine del gioco :asd:
http://www.youtube.com/watch?v=4k1MysDTf3k
la zona si sà che fà male al cervello delle persone O_o
su you tube ho il nick Therainbow6sniper, no sp jockey
Ahahahahahahha!!! Ma scherzavo... quanto sei permaloso :tsk:
finito CoP per l'ennesima volta ed ogni volta mi piace sempre di più.
peccato solo che una volta arrivati a pripyat il gioco si appiattisca e questo a causa dell'ambientazione tutta più o meno uguale, del poco territorio esplorabile e dell'esiguo numero di missioni.
in questo modo anche il restare nella zona dopo la fine è una cosa alquanto moscia.
concordo. anch'io pensavo che, arrivando a pripyat ne avrei visto delle belle, tipo frequenti scontri con i monolith, anomalie strane e altri manufatti. peccato, potevano svilupparla meglio questa ultima parte del gioco. alla fine il rimanere nella zona è anche fare le quest secondarie, altrimenti diventa un FPS qualunque.
vabbe' pero' prima o poii il gioco deve finire non possono esserci missioni all' infinito
infatti sinceramente a me giocare ancora a gioco concluso non e' mai interessato
vai in giro senza aver nulla da fare senza nuovi luoghi da esplorare
basta fare tutto quello che c'e' da fare prima di finire il gioco poi amen
è per questo che bastava metterci uno script o qualcosa di simile per attivare una nuova vita al gioco post fine, in modo che le 3 mappe si popolassero di stalker, banditi, mutanti e chi più ne ha più ne metta, così almeno per un pochino sarebbe stato divertente ripercorrere i nostri passi e partecipare a qualche battaglia in giro per le mappe, ma ripeto: tutto questo dopo essere rimasti dopo la fine della trama, perchè prima il gioco va benissimo così com'è.
un qualcosa alla world of warcraft. avrei pagato anche mille euro al mese per vivermi la zona così com'è nel gioco (per le parti secondarie). ti scegli la fazione, oppure te la crei, mutanti e anomalie a morire, cose che sono la zona può offrirti. tipo metti le mappe di soc e per la parte di prypiat metti la parte di clear sky e cop (dove, ad esempio, chi vuole fare il monolith, giustamente si dedica di più alle mappe di pripyat, del bruciacervella e della centrale).
in cop le battaglie ci sono perchè prima o poi i gruppi random si incontrano e si sparano a vicenda, specie tra le due navi nella prima mappa
il problema qual'è... che o parteggi per una fazione o aspetti che si massacrino e raccogli il loot e lo rivendi, ma poi?
beh, da un lato hai ragione, ma essendo che in CoP le fazioni sono molto ridotte, che la duty e la freedom vivono in una condizione di "pace forzata" per condividersi lo spazio e che tu sei un estraneo a tutto ciò perchè hai da compiere la missione per gli americani (dannati) è logico che il gioco "finisca" un pò la. alla fine dei conti, a te non dovrebbero interessarti gli scontri e nemmeno il fatto di schierarti con qualcuno schierarti con qualcuno, dato che sei un solitario. mentre in soc e cs(specie quest'ultimo) le fazioni erano in lotta continua per i territori e tu, giustamente potevi ed era meglio se sceglievi con chi stare, aggiungevi altro "brio" al gioco e la tua permanenza nella zona aumentava. Ripeto nuovamente quello che ho detto nel mio post e ri quoto manue, aggiungo qualcosa: se avessero sviluppato il progetto di stalker 2 su una base alla world of warcraft, secondo me avrebbero avuto un successone tra i loro papabili finanziatori e non sarebbero falliti (dato che SOLO la pagina ufficiale di stalker su fb conta circa 30mila utenti). in più, (vado un attimo fuori topic) ditemi che volete ma su survarium (parlo di quella aprte dello staff che nn ha i diritti di stalker e hanno fatto la nuova casa di videogame) sono molto scettico. mi sembra una copia "forzata" di stalker.
oddio accostare stalker a wow mi da la nausea
Attenzione! Non fraintendere, io ho detto di creare un qualcosa su quella base, ma logicamnete ambientato nella zona e con la mentalità degli stalker. in pratica è come se tu vivessi realmente la tua vita nella zona giorno per giorno, dove tu ti fai da una missione da sidorovich, ti crei la tua comunità e, volendo, puoi anche avviarti verso il centro, senza che tu debba per forza seguire una storyline. sarebbe bello se posso, ad esempio, schierarmi con i monolith e vivere una giornata da monolith.. pattugliamento, ammazzare chi si vuole avvicinare al centro della zona, pregare al monolite e cose simili.
Americani? Mi è sfuggito qualcosa? :pippotto: