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Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
:blush: lo so che in molti mi salteranno alla carotide...ogni tanto metto in terza persona (visuale che, personalmente, preferisco di gran lunga: non lapidatemi...non faccio del male a nessuno).
ma, naturalmente, risulta ingiocabile :sad:.
non esiste un mod che agevoli questa mia "perversione"?
grassie.
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Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
anton47
:blush: lo so che in molti mi salteranno alla carotide...ogni tanto metto in terza persona (visuale che, personalmente, preferisco di gran lunga: non lapidatemi...non faccio del male a nessuno).
ma, naturalmente, risulta ingiocabile :sad:.
non esiste un mod che agevoli questa mia "perversione"?
grassie.
Ciao, che io sappia non esiste nulla del genere, la 3° persona non è sviluppata bene in stalker, che del resto è sempre un FPS ovvero "Fist Person Shooter".
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Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Ragazzi... sono stato latitante per un poco (non che la cosa migliorerà) e siccome sono pigro e privo di tempo materiale per legegre tutti i post che mi son perso... c'è qualche anima pia che mi fa un piccolo riassunto delle questioni che possono essere rimaste in sospeso o di quelle realmente interessanti che son saltate fuori qui dentro?
Grazie ;)
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Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Marco M.
Ragazzi... sono stato latitante per un poco (non che la cosa migliorerà) e siccome sono pigro e privo di tempo materiale per legegre tutti i post che mi son perso... c'è qualche anima pia che mi fa un piccolo riassunto delle questioni che possono essere rimaste in sospeso o di quelle realmente interessanti che son saltate fuori qui dentro?
Grazie ;)
Ciao Marco, ultimamente quì s'è parlato di come settare il peso e di consigli sui mod in generale, dato che molti postano nei tread dei vari megamod. Inoltre Marco dimmi un pò che ne pensi di questo :
S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!
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Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Già risposto, vai a vedere! ;)
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Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Marco M.
Già risposto, vai a vedere! ;)
Anke io :sisi:
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Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Nella mia perpetua ricerca di miglioramenti per l'SFH MOD avevo pensato ad una cosa a mio parere molto originale...l'idea era quella di poter comprare zaini da viaggio...ognuno con diverse capienze.
Lo zaino avrebbe come modello quello di alcuni Stash che si trovano in giro.
In questo modo il giocatore potrebbe aumentare il peso trasportabile semplicemente comprando uno zaino da spalla più capiente.
Senza esagerare ovviamente.
Siccome l'SFH MOD non si farà più, pensavo potesse interessarvi, magari per il 17 di Picche.
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Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Uhm..nell'amk era bello lo zaino che mettevi dove volevi :asd: io ce lo avevo sopra il tetto di una casa al Cordon e nella torre del Bar
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Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Ciao Fedja, lo zaino è una feature dell'amk 1.4, dato che l'alife offline permette agli npc di frugare i cadaveri ma anche le scatole, quindi andava a succedere che ciò che si conservava nei nascondigli usuali veniva preso dagli npc, il team di sviluppo l'ha aggiunto.
E dato che il 17dipikke nuovo si baserà sul amk 1.4.1 ci saranno gli zaini ;)
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Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Voglio i diritti, hanno sicuramente copiato la mia idea :look:, comunque questa è un ottima notizia :)
Io però intendevo una cosa un po' diversa, parlate di zaini da piazzare in giro o anche di quello che si ha in spalla e di poterne accrescere la sua capienza?E' stato implementato anche quello?
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Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fedja Romantico
Voglio i diritti, hanno sicuramente copiato la mia idea :look:, comunque questa è un ottima notizia :)
Io però intendevo una cosa un po' diversa, parlate di zaini da piazzare in giro o anche di quello che si ha in spalla e di poterne accrescere la sua capienza?E' stato implementato anche quello?
Non vorrei sbagliarmi ma mi pare di si, cmq questo è quello che dice la descrizione dello zaino :
Codice:
<string id="enc_amk_ruksak">
<text>Zaino da spedizione, protegge il contenuto dall'acqua. Ci puoi mettere ciò che vuoi dentro e poi metterlo in una scatola. Diventerà un ottimo nascondiglio.</text>
</string>
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Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Gr1ph00n
Ciao Fedja, lo zaino è una feature dell'amk 1.4, dato che l'alife offline permette agli npc di frugare i cadaveri ma anche le scatole, quindi andava a succedere che ciò che si conservava nei nascondigli usuali veniva preso dagli npc, il team di sviluppo l'ha aggiunto.
E dato che il 17dipikke nuovo si baserà sul amk 1.4.1 ci saranno gli zaini ;)
io ho l'abitudine di lasciare le cose più interessanti o che non ho intenzione di vendere, non al momento almeno, nei bauli blu da sidorovich, al bar e nella base dei freedom, gli npc andranno a frugare anche li? o almeno quelle sono zone franche esclusive per noi?
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Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
io ho l'abitudine di lasciare le cose più interessanti o che non ho intenzione di vendere, non al momento almeno, nei bauli blu da sidorovich, al bar e nella base dei freedom, gli npc andranno a frugare anche li? o almeno quelle sono zone franche esclusive per noi?
si esatto, si prendono tutto :asd:
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Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Gr1ph00n
si esatto, si prendono tutto :asd:
stai dicendo sul serio? :sospetto:
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Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
E' una cosa molto bella la storia dello zaino :sisi: cioè tutti piazzano le loro cose in nascondigli...perchè noi no :asd:
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Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
stai dicendo sul serio? :sospetto:
:sisi: leggi, è riferito agli npcs
Citazione:
Originariamente Scritto da
Readme AMK
- Non solo riconoscono i cadaveri (che depredano attivamente), ma anche casse e nascondigli - prenderanno tutto ciò che vi avete messo, se li troveranno. Dipende dalla riconoscibilità del contenitore - degli oggetti nascosti in un luogo segreto nella soffitta della fattoria abbandonata sicuramente non saranno trovati, mentre nella scatola dentro al Bar è meglio non mettere niente... prenderanno tutto non appena uscirete;
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Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Ciao a tutti, ho appena iniziato questo gioco, molto bello, però ho visto che può essere moddato praticamente all'infinito... :eek:
A parte che sono un niubbo in fatto di MOD, ne installo di rado, contando anche quelli di COD2 che fa tutto da solo, mi chiedevo un paio di cose: (non mi fate leggere indietro che sono troppe pagine :asd: )
- Quali consigliate? :D
- Quali sono essenziali? :D:D
- Ci sono muli pack per installare un paio e bon? :D:D:D
Non mi piacciono quelli che aiutano troppo, vorrei abbellimenti di suoni e texture, rinominare le armi, però cercando nel thread dei mod mi sono trovato ad averne scaricati già una decina e molti quasi dei doppioni. E poi non vorrei che installandone troppi si impallasse tutto. :mad:
Siccome ho appena iniziato sarei anche pronto a ricominciare, quindi se ci sono mod incopatibili con i save precedenti vorrei installarli subito. :???:
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Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
bonecollector
Ciao a tutti, ho appena iniziato questo gioco, molto bello, però ho visto che può essere moddato praticamente all'infinito... :eek:
A parte che sono un niubbo in fatto di MOD, ne installo di rado, contando anche quelli di COD2 che fa tutto da solo, mi chiedevo un paio di cose: (non mi fate leggere indietro che sono troppe pagine :asd: )
- Quali consigliate? :D
- Quali sono essenziali? :D:D
- Ci sono muli pack per installare un paio e bon? :D:D:D
Non mi piacciono quelli che aiutano troppo, vorrei abbellimenti di suoni e texture, rinominare le armi, però cercando nel thread dei mod mi sono trovato ad averne scaricati già una decina e molti quasi dei doppioni. E poi non vorrei che installandone troppi si impallasse tutto.
Siccome ho appena iniziato sarei anche pronto a ricominciare, quindi se ci sono mod incopatibili con i save precedenti vorrei installarli subito. :???:
Ciao, dato che è la prima volta che giochi a stalker, ti consiglio o di giocartelo liscio oppure con questi mod che non intaccano di molto il gameplay :
poi una volta finito di consiglio di provare la versione nuova del 17dipikke, un megamod solo italiano, che stà per uscire ;)
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Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
bonecollector
Quali consigliate? :D
uno su tutti il 17dipikke, come ho detto molte volte: secondo me è il vero stalker :ok:
puoi già giocare alla versione 1.0 e fra qualche tempo anche alla versione finale che sarà comunque diversissima dalla precedente.
per vedere cosa contiene il 17dipikke vai nelle pagine iniziali del topic ad esso dedicato: http://forumtgmonline.futuregamer.it...d.php?t=124318
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Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Allora, ho scoperto questo "panoramic mod"... qualcuno lo usa? vorrei metterlo, ma ho paura di far casini con il gioco.
dovrebbe essere compatibile con oblivion lost+float 32 perchè influenza solo la grafica, però il mo pc non supporta l'illuminazione dinamica: resto fregato se lo metto?
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Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
ciao!
sto iniziando stalker, ma dato che sono appassionato di armi e balistica ho trovato gli scontri a fuoco e la resa delle armi di stalker un po deludenti.
(in particolare non mi piace l'eccessivo numero di colpi per abbattere in nemici)
Che mod mi consigliate per rendere tutto più realistico?
stavo pensando:
-reality mod
- italian weapons names
-realistic looking weapons pack
- vari mod di ritexturizzazione delle singole armi
- e magari un sound pack
ho perso qualcosa? il reality mod come funziona sulla prestazione delle armi?
grazie ciao!
-
Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Galf506
Allora, ho scoperto questo "panoramic mod"... qualcuno lo usa? vorrei metterlo, ma ho paura di far casini con il gioco.
dovrebbe essere compatibile con oblivion lost+float 32 perchè influenza solo la grafica, però il mo pc non supporta l'illuminazione dinamica: resto fregato se lo metto?
Ciao, il panoramic mod riguarda le textures, ma non mi pare possa essere compatibile con l'ol mod dato ke ha il dynamic weather dell'amk, salvo se esiste una patch x la compatibilità :look: ora provo a vedere sul forum di gsc, cmq non dovrebbe darti problemi
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Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Agente
ciao!
sto iniziando stalker, ma dato che sono appassionato di armi e balistica ho trovato gli scontri a fuoco e la resa delle armi di stalker un po deludenti.
(in particolare non mi piace l'eccessivo numero di colpi per abbattere in nemici)
Che mod mi consigliate per rendere tutto più realistico?
stavo pensando:
-reality mod
- italian weapons names
-realistic looking weapons pack
- vari mod di ritexturizzazione delle singole armi
- e magari un sound pack
ho perso qualcosa? il reality mod come funziona sulla prestazione delle armi?
grazie ciao!
Ciao
Se guardi il mio terz'ultimo post, c'è una lista di mod consigliati la prima volta ke giochi, ma nn ci sono i settaggi maggiorati per le armi, per quelli potresit aspettare la nuova versione del 17dipikke, che avrà 2 tipi di settaggi per le armi :
-Maggiorati
-Estremamente maggiorati
Scusate il doppio post, ma mi avete preso in contro-tempo
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Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
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Originariamente Scritto da
Gr1ph00n
Ciao
Se guardi il mio terz'ultimo post, c'è una lista di mod consigliati la prima volta ke giochi, ma nn ci sono i settaggi maggiorati per le armi, per quelli potresit aspettare la nuova versione del 17dipikke, che avrà 2 tipi di settaggi per le armi :
-Maggiorati
-Estremamente maggiorati
Scusate il doppio post, ma mi avete preso in contro-tempo
e di attualmente disponibile per rendere realistici i danni delle armi c'è solo il reality enhancement?
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Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!
Ho trovato un'immagine strana in giro per internet, a primo occhio sembra presa dalla Mod OL (vedi il Vulcan e l'indicatore di vita), poi guardando meglio mi sono reso conto di non aver mai visto quel luogo in SoC...conoscendo il gioco praticamente a memoria ed avendo giocato con l'OL Mod la mia conclusione è che provenga dal vecchio progetto di STALKER Oblivion Lost...voi che dite?