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Bicio
nono intendevo i pippottini della cpu :sisi:
di partite in coop ne ho fatte un paio e devo dire che ho avuto difficoltà nella prima a capire se erano giocatori o meno da quanto erano bravi e bastardi :sisi: la seconda invece l'abbiamo persa perchè erano davvero dei bravi disgraziati quelli della cpu, si muovevano bene, venivano a gankare, si potenziavano bene e dopo un pò diventano davvero tosti tosti da battere :sisi: a mio avviso hanno davvero fatto un lavoro superbo con la loro IA :sisi:
Ma dai :asd:
Lavoro superbo de che, praticamente attaccano sempre in qualunque caso se hanno i minion a fianco, altrimenti scappano indietro.
Si potenziano automaticamente anche se hanno 0-0-0 tanto che alla fine sono full buildati in ogni caso.
E il gankare non esiste, è solo che si spostano di lane in lane (sempre seguendo i minion, nel senso che gli stanno dietro) ma solo per logica del tipo "buttiamo giù la torre", e a te sembra che gankino quando in realtà era solo uno spostamento.
Al massimo ti inseguono, sempre automaticamente, finendo difatti male.
E nonostante tutto, si, c'è pure gente che si fa ammazzare. E mi è capitato anche di perderne alcune, che avevo fatto apposta per vincere facile e veloce il first win, per totale incapacità di alcuni. :facepalm:
Ma in questo caso vige il "eh, è un bot del cazzo, attacco a testa alta da solo contro 3". :asd:
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ah quindi sono dei bei baroni :asd: io ho notato solo che rinascono in molto meno tempo :sisi:
ma di siti di altre guide online di build ne avete? :uhm:
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http://leaguecraft.com/
Bicio abbi pazienza, l'AI ad intermediate è un qualcosa che per resistere tutto il match ho lasciato il champion sotto la torre e mi sono andato a fare un thermos di caffè.
Al ritorno il mio champion aveva fatto 3 kills.
A parte gli scherzi, giusto per vedere se mi ero rimbecillito o meno sono andato a fare una coop ad intermediate giusto 2 minuti fa. Madre de dios... Le palpebre calavano... Stavo quasi pensando di quittare. Cioè volevo suicidarmi sotto la loro torre per avere un qualche tipo emozione.
Sti bot fanno 3 cose: hittano i minion, ti rincorrono, prendono mazzate e cercano di tornare indietro. Se non muoiono si allontanano e poi ritornano, hittano qualche minion, ti vengono incontro, prendono mazzate e via con lo stessa routine in loop infinito.
Minchia a sto punto vado a giocare a prato fiorito :bua:
Edit: visto che con la coop mi sono beccato 30 ip (non first win of the day), mi chiedo che senso abbia fare la first win in coop. La first win ranked mi ha procurato 239 ip. Non è uno spreco farla in coop? :uhm:
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boh per voi che magari siete skillati sembrano facili, ma le (uniche) due partite che ho fatto non mi sono sembrate così facili :bua: forse perchè erano le prime due che facevo dopo diverso tempo di inattività/non conoscevo come si muovevano i bot e le loro routine/gruppi sfigati :boh2:
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Seraph888
Edit: visto che con la coop mi sono beccato 30 ip (non first win of the day), mi chiedo che senso abbia fare la first win in coop. La first win ranked mi ha procurato 239 ip. Non è uno spreco farla in coop? :uhm:
Beh, la First Win è fissa a 150IP, sia che fai normal o co-op, quindi se magari hai poco tempo-poca voglia ma quegli ip ti farebbero comodo e vuoi essere certo di portarteli in saccoccia, allora ti fai un coop.
Molta meno durata e sbattimento. "Quasi" sicuramente.
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Originariamente Scritto da
Seraph888
Edit: visto che con la coop mi sono beccato 30 ip (non first win of the day), mi chiedo che senso abbia fare la first win in coop. La first win ranked mi ha procurato 239 ip. Non è uno spreco farla in coop? :uhm:
Se hai fretta perchè hai solo 30 minuti tondi, e sai che nel resto della giornata non avrai occasione di giocare visto che sarai fuori città, in 30 minuti i bot li steamrolli, una normal non sai nemmeno se la finisci :asd:. E dato che il bonus della 1st win è fisso, tanto vale fare in fretta :D
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le 5vs5 a me durano sull'oretta, mai meno di 45 minuti :bua:
ma la prima vittoria del giorno da fare contro i bot vale anche nella mappa 3vs3 o per forza in quella 5vs5? :uhm:
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Originariamente Scritto da
Jaqen
Se hai fretta perchè hai solo 30 minuti tondi, e sai che nel resto della giornata non avrai occasione di giocare visto che sarai fuori città, in 30 minuti i bot li steamrolli, una normal non sai nemmeno se la finisci :asd:. E dato che il bonus della 1st win è fisso, tanto vale fare in fretta :D
Capisco. Quindi è nell'ottica di fare col minor sbattimento e tempo possibile i 150, perché per il resto quella modalità è un sacrificio farla. :bua:
Altra cosa: non so se qui c'è qualche giocatore o appassionato di Brand, io negli ultimi giorni lo sto giocando tanto e mi ci sto divertendo un casino, le prime tre spell mi soddisfano per adesso ma l'ulti, considerando che l'efficacia di Brand va sempre più scemando man mano che si va in late game, non mi garba così com'è e mi spiego.
L'efficacia dell'ulti di Brand sta tutta nel fatto che rimbalza fino a 5 volte, sui pippottini e sui nemici. Il problema è proprio che in assenza di pippottini e nemici la ulti di Brand è come non averla, in 1 vs 1 non ha senso lanciarla se non in rare occasioni se proprio il nemico è così idiota da farsi portare quasi a fin di vita.
Secondo me dovrebbero renderla tipo la E di Ryze e cioè a distanza ravvicinata farla rimbalzare anche sul corpo di Brand. Non sarebbe OP imho in quanto dovresti avvicinarti molto al nemico e quindi mettere a rischio anche te stesso e poi non puoi spammarla come la E di Ryze in quanto ha il cd lungo.
Che ne pensate?
Avevo pensato di suggerire il tutto sul forum ufficiale. :)
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imho così sarebbe op, io brand lo uso abbastanza abitualmente, la ulti fa un male cane anche in late :uhm:
se rimbalzasse anche su di te saresti una macchina da gank perfetta, ogni agguato sull'erba sarebbe kill, senza contare che pure in mid la kill sarebbe tua ad ogni partita (flash E, Q, W, R), l'avversario sarebbe morto anche con la vita piena e senza minion intorno. imho è già perfetto così, se si va invece a modificare l'ulti come da te descritto allora mi sa che bisognerebbe mettere mano anche sulle altre abilità :sisi:
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Si ma da come l'hai messa sembra che stiamo combattendo contro dei fantocci immobili e senza minion waves che possono intralciare lo stun della Q e senza che loro possano avere flash a loro volta. O senza che loro quando gli vai troppo vicino per il rimbalzo possano farti il culo a loro volta.
In tutta onestà in condizione di 1 vs 1 senza i minion intorno, killare qualcuno che sa un minimo giocare e finirlo con l'ulti è raro in quanto inutile come finisher 1 vs 1.
Se poi parliamo di gente che sta lì a prendersi le mazzate in faccia allora ti do ragione.
Bisogna vederla un po' come discorso generale. E non in casi limite.
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Il problema è che con il meccanismo che hai descritto diventa OP(ogni rimbalzino sono 350 danni base), a quel punto tocca nerfare il danno ma diventa molto meno efficace nei team-fight. :uhm:
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A me piacerebbe vedere un buffettino a Ryze, dopo il rework è diventato completamente... differente.
E' tutta la settimana che lo uso, perchè pre-rework mi piaceva e mi è venuta voglia di tornarci, ma proprio non è più utile come un tempo. Anche dopo averci preso la mano col nuovo stile e le nuove combo (ovvero spam di overload, spell flux buttato nel cesso per sempre) riesce a fatica a nukare UN personaggio anche in late game, con 4500 MP. Proprio nell'ultima partita che ho fatto mi è successo, vedere Ryze che fa fatica a nukare SONA in late game mette una certa tristezza. E non è per incapacità mia, anche tirandogli addosso tutte le skill in combo perfetta riusciva sempre a scappare con 2-300 HP.
Mi piacerebbe che alzassero un po il ratio degli mp sulle skill. Tipo overload da 8 a 12%, sarebbe già più che sufficiente.
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Originariamente Scritto da
Bourbon
A me piacerebbe vedere un buffettino a Ryze, dopo il rework è diventato completamente... differente.
E' tutta la settimana che lo uso, perchè pre-rework mi piaceva e mi è venuta voglia di tornarci, ma proprio non è più utile come un tempo. Anche dopo averci preso la mano col nuovo stile e le nuove combo (ovvero spam di overload, spell flux buttato nel cesso per sempre) riesce a fatica a nukare UN personaggio anche in late game, con 4500 MP.
Mi piacerebbe che alzassero un po il ratio degli mp sulle skill. Tipo overload da 8 a 12%, sarebbe già più che sufficiente.
Forse perchè non è più un "nuker" propriamente detto? :look:
Per carità, ci mancherebbe un buff. Già diventa "duro" da tirare giù (per un caster) con gli item difensivi e fa parecchio male con lo spam di abilità, ci manca alzargli i ratio e diventerebbe ancora più odioso dello scassacazzi che è diventato adesso.
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Originariamente Scritto da
Seraph888
Si ma da come l'hai messa sembra che stiamo combattendo contro dei fantocci immobili e senza minion waves che possono intralciare lo stun della Q e senza che loro possano avere flash a loro volta. O senza che loro quando gli vai troppo vicino per il rimbalzo possano farti il culo a loro volta.
In tutta onestà in condizione di 1 vs 1 senza i minion intorno, killare qualcuno che sa un minimo giocare e finirlo con l'ulti è raro in quanto inutile come finisher 1 vs 1.
Se poi parliamo di gente che sta lì a prendersi le mazzate in faccia allora ti do ragione.
Bisogna vederla un po' come discorso generale. E non in casi limite.
il più delle volte se usi il flash lo usi in un occasione a te propizia, quindi quando ci sono pochi minions, inoltre col flash ci teletrasporteresti quasi in faccia a lui, quindi la q è difficile da sbagliare. Conta che la maggior parte dei player di fronte ad un flash ha come istinto quello di scappare e non reagire per le rime. Infine il fatto di "rischiare" dovendo essere vicino all'aversario non si pone, + vicino sei e più sarà facile stunnarlo, poi ulti e sempre ciao anche a nemici praticamente pieni di vita che non siano tank :asd:
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come si fa a sbloccare la skin di tristana diventando fan su facebook? :uhm: cioè sono diventato fan, però quando vado a sbloccarla mi dice che devo prima accedere allo store su pvp.net :uhm: però su pvp.net non trovo lo store :bua:
edit: ho trovato, è un cavolo di bug che non fa comparire il bottone del link :facepalm:
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Originariamente Scritto da
Seraph888
Altra cosa: non so se qui c'è qualche giocatore o appassionato di Brand, io negli ultimi giorni lo sto giocando tanto e mi ci sto divertendo un casino, le prime tre spell mi soddisfano per adesso ma l'ulti, considerando che l'efficacia di Brand va sempre più scemando man mano che si va in late game, non mi garba così com'è e mi spiego.
L'efficacia dell'ulti di Brand sta tutta nel fatto che rimbalza fino a 5 volte, sui pippottini e sui nemici. Il problema è proprio che in assenza di pippottini e nemici la ulti di Brand è come non averla, in 1 vs 1 non ha senso lanciarla se non in rare occasioni se proprio il nemico è così idiota da farsi portare quasi a fin di vita.
Secondo me dovrebbero renderla tipo la E di Ryze e cioè a distanza ravvicinata farla rimbalzare anche sul corpo di Brand. Non sarebbe OP imho in quanto dovresti avvicinarti molto al nemico e quindi mettere a rischio anche te stesso e poi non puoi spammarla come la E di Ryze in quanto ha il cd lungo.
Che ne pensate?
Avevo pensato di suggerire il tutto sul forum ufficiale. :)
La ulti di Brand è esattamente come il corvaccio di Fiddle. Come dici tu, è praticamente da NON usare in 1vs1 :P.
Io però la preferisco in versione "corvaccio di fiddle" piuttosto che robo di Ryze, considerando che nella seconda versione dovrebbero nerfarla
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Ok mi pare di capire che generalmente siete tutti daccordo, anche se ripensandoci ancora, non mi sembrerebbe così op. Va beh, pazienza.
Intanto ho appena concluso un match con un bell' 8/0 tondo con Brand :D
Mi son pure salvato il replay, sciala popolo. :snob:
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Originariamente Scritto da
Seraph888
Altra cosa: non so se qui c'è qualche giocatore o appassionato di Brand, io negli ultimi giorni lo sto giocando tanto e mi ci sto divertendo un casino, le prime tre spell mi soddisfano per adesso ma l'ulti, considerando che l'efficacia di Brand va sempre più scemando man mano che si va in late game, non mi garba così com'è e mi spiego.
L'efficacia dell'ulti di Brand sta tutta nel fatto che rimbalza fino a 5 volte, sui pippottini e sui nemici. Il problema è proprio che in assenza di pippottini e nemici la ulti di Brand è come non averla, in 1 vs 1 non ha senso lanciarla se non in rare occasioni se proprio il nemico è così idiota da farsi portare quasi a fin di vita.
Se i nemici sono già due vedi la differenza :asd:
CIT:
Citazione:
After watching Nocturne some more, we find him to be A LITTLE TOO powerful. We're hitting the Highlevel flat damage on bla bla bla
:pippotto:
Nerfano Nocturne :aleoo:
Dopo averlo guardato un po' di più... :asd:
E grazie al cazz, guardatelo prima di mandarlo fuori. Ah no dimenticavo che devono cagare fuori un champ a settimana da 6300 ip cosi i bbk ci spendono soldi sopra e ci fanno le kill per una settimana. Poi lo nerfano e non li vedi più in manco un game, tranne qualche pro :asd:
EDIT: nel video che usano come esempio si vede nocturne che si macina Shen come fosse burro :rotfl:
Altra roba della patch:
Nerf di Shen
Nerf di Jarvan (e sti cazzi era ora, è immortale T_T)
Nerf di Karthus :(
Tenacity (bha...i mercury non si sostituiscono certo con quei 3 item scrausi nuovi che han messo, e ce li vedo male pure su qualche dps)
Sunfire cape nerfata :uhm:
Wit's end buffata, more MR :aleoo:
Ah tutta roba old già scritta :asd: Tenacity cmq è la stessa solfa dei mercury (cioè riduzione dei CC) però aggiungendo i silence e i blind che non erano appunto inclusi nei mercury e nel cleanse se ho capito bene.
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Fatta ieri una partita con Zilean seguendo la build suggerita da somax (prendendo spunto da un'altra trovata su leaguecraft che si può dire uguale) e devo confessare che davvero aprivo buchi nel terreno con le bombe :asd: c'era un avversario che aveva teemo e gli tiravo giù mezza vita a bomba quasi :rotfl: Il "contro" di un eroe di supporto è che bisogna sempre stare attenti a lanciare le magie sugli alleati in tempo ed è un pò stressante alla fine e arrivo a conclusione del match sfiancato :bua: Però sono soddisfazioni se ben usato :sisi:
C'è un modo per lanciare su se stessi le abilità senza andare ogni volta a selezionare il proprio avatar sull'hud di gioco? :uhm:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Bicio
C'è un modo per lanciare su se stessi le abilità senza andare ogni volta a selezionare il proprio avatar sull'hud di gioco? :uhm:
Alt + QWER
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grazie :) mi tocca essere un polipo sulla tastiera :bua:
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E shift+qwer per lanciare una spell dove stai puntando il mouse. Lo trovo utile soprattutto con mordekaiser per direzionare la E :asd:
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Ieri dopo una partita veramente bella in Normal Solo (finalmente!), con un team di gente in gamba (attacchi organizzati, attese, imboscate, nessuno che attaccava a cazzo, insomma cosa RARA in solo queue :asd:), quelli del team avversario mi hanno pure dato del Maphacker :rotfl:
http://img228.imageshack.us/img228/7...rlolwut.th.png
Perchè avevo usato le wards.
Giusto per dire il livello medio della gente che si trova in giro.
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Questo è il minimo. C'è uno che mi ha chiesto che software ho usato per passare attraverso i muri quando con Gragas ho usato la E per escape :bua:
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Un tizio diceva che usavo un misterioso "autoclicker" con shen perchè tenevo la solo lane senza sbagliare un last hit o un colpo sui minion con vorpal blade e perchè lo tauntavo continuamente.
Di che diavolo stava parlando?
(e si, so bene che fare la solo lane con shen è una troiata mostruosa, infatti ora se lo prendo o sono in full premade e allora junglo, o sono con random e tengo una duo lane :asd: )