non giocando lock mi piace molto leggere questa sezione :D
se non ho capito male(e correggetemi se sbaglio) è più lento a partire ma ti crepa quando lo fa? Come è messo ad healtpool?
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non giocando lock mi piace molto leggere questa sezione :D
se non ho capito male(e correggetemi se sbaglio) è più lento a partire ma ti crepa quando lo fa? Come è messo ad healtpool?
Affly? ora come ora l'ho detto! è degno di un mage arcane :asd:
-Haunt 1.5 sec
-unstable 1.5 sec
-Doom istant
-Agony istant
- Malefic Grasp channel.
-> fai i buchi.
Come ho già detto: tipo nel giro di una agony(15 sec) ho macinato i 2150k di ragna :v senza la doomguard(potenziata nel mio caso),ne la demon soul (+30% haste) e con fuori il voidwalker(pet tank)
Come ho detto tempo fa: ho problemi col respec quindi non ho potuto guardare l'efficenza del destro e demo,ma l'affly è davvero molto molto cattiva è_é
Poi però conta che dopo 3 haunt,se sei sfigato,ti tocca passare in una fase di "rec"...channellando il drain soul per reccare le soul shard e tornando a tirar gli haunt :D Se no,se ti procca il nightfall,hai una ricarica di 2 soul shard per un certo lasso di tempo che puoi spendere aggratis,evitandoti il rec di drain.
Il ciclo ricorda davvero molto l'arcano..l'ho già detto..e si sa,arcane = buon burst
l'healthpool è come quello attuale (in percentuale) rispetto agli altri cloth a parità di equipe: 10% di stamina in più dalla fel armour passiva.
Burst: adesso paradossalmente l'affliction è una delle spec più veloci nel far danno nel breve, tipo hunter per capirci...
Il motivo lo avevo in parte spiegato io quando ho visto talenti e nuove spell/abilità:
attualmente occorreva per fare danno con l'affliction stakare 3 volte lo shadow embrace e mettere su haunt,
più attendere il 25% di vita rimanente del target per attivare il death embrace, più ovviamente attendere
gli stack di dark intent, più ancora attendere l'incremento del felhunter in base ai dot sul target...
e cosa non da poco non essendoci più l'haste del 20% a proc (eradication) il dps sarà più "omogeneo".
Ora invece: puoi mettere pure i 3 dot principali istant e insieme con soulburn/soul swap, mettere l'haunt
(che fa un male cane adesso, anche se non cura il warlock), e channelare malefic grasp.
Il pet fa un dps fisso, non deve aspettare stack/numeri ecc.
Ha un burst damage pazzesco da quello che vedo.
Demonology: la rotazione ancora è da sistemare, in ogni caso a me pare potente come spec.
Mi piace la sinergia creata attorno allo shadowflame/molten core.
destruction: paradossalmente la spec più lenta nel raggiungere il picco di danno massimo,
ha perso moltissimo burst rispetto al passato (ma proprio tanto...)
e ha dei picchi di dps quando si casta la slowfire (come viene chiamata nei forum ormai... la soul fire... 4 secondi cast...)
da manicomio. Anche in fase execute poi il dps diventa abnorme rispetto alle prime fasi (con shadowburn senza CD che usa
embers, quindi ne puoi fare 3-4 di fila e attualmente fa 45K NO crit....).
Ma per fare molto danno di soulfire occorre caricarsi di embers (10), quindi occorre castare su target immolato
indicativamente diciamo 6-7 incinerate > troppo tempo.
mage arcano? A me pare molto simile alla rotazione del prete shadow, dot + mindflay(malefic grasp), l'arcano è bi-tasto :D
nightfall se non lo cambiano ancora è 20% di chance di generare una soul shard, difficile restarne senza durante un combat con un proc rate del genere adesso.
Più che altro giustamente i warlock si stanno lamentando del fatto che occorrerebbe un modo per rigenerare le shard out of combat, visto che è essenziale avere
le shard e se uno finisce un combat in pvp/pve senza aver potuto rigenerarle... suca. Un bel soul harvest back sarebbe gradito...
p.s. i demoni allo stato attuale cambiano solo in utility, il dps è identico per tutti i demoni.
p.p.s ma la cura attiva della fel armour (10% del danno fatto) c'è ancora? Perchè vedo video in cui i warlock non si curano di nulla...... possibile?
affliction cmq non mi pare malaccio in pvp, perchè ero molto spaventato dalla mancanza di death coil e la scelta tra Howl of terror O mortal coil...
però ho letto adesso che soulburn/fear diventa un death coil (senza la cura), e visto che usando la soul shard il fear diventa un effetto horror
sarà possibile mandare in horror anche un warrior.
Devo però capire il soul link, vedo molti che manco lo usano in pvp nei loro video... O___O
l'haunt adesso usa una soul shard, quindi avendone 3-4 (con glifo) se NON procca la shadowtrance, occorre fare una dranata di drain soul per recuparere le soul shard.
Una dranata fa 4 tick, ogni tick recupera una soul shard.
Però è un caso difficile che non procchi la shadowtrance (che funziona solo con il danno della corruption, 20% di chance).
Diverso il discorso se si usa il gliph of doom credo, che rende la corruption una sorta di bane of doom attuale
(danno alto con frequenza di tempo maggiore),
ma non ho capito se il passaggio da corruption a doom porta vantaggi in termini di dps o altro.
la storia del warlock tank è stata modificata, non sarà un tank a tutti gli effetti ma può volendo in certi momenti fare da off tank o tank
di emergenza momentaneo.
Da alcuni video mi pare di avere capito che con il glifo di demon hunting, un warlock demonology possa scegliere se fare dps puro caster/demone
usando la metamorphosis in base alla demonic fury... e hai un altro tipo di metamorphosis che puoi attivare che ti dà bonus soprattutto alla resistenza
su colpi magici e fisici. Vedo che in "stance" difensiva al warlock spuntano le ali della metamorphosis.
Lo swap tra queste due "stance" è di 10 secondi di CD, praticamente dovrebbe essere come per i feral che da gatto passano a orso per difendersi
da danni ingenti e focus vari, ma senza diventare dei veri e propri tank.
Qui praticamente da demon form pura si può passare a "dark apotheosis" con solo le ali del demone ma con abilità difensive maggiorate.
La forma difensiva è perenne, quella dps usa demonic fury.
E' una scelta che sinceramente approvo in chiave pvp, ma a questo punto avrei preferito ANCHE la possibilità di rendere il warlock tank puro
come i feral nella doppia versione dps/guadian.
Anche io non vedo l'ora di provare il nuovo warlock, a livello puramente concettuale mi piacciono tantissimo i cambiamenti, li trovo azzeccatissimi.
Sono ancora dubbioso su alcune scelte in chiave pvp, vediamo.
l'attuale mago arcano ha un delicatissimo equilibrio da mantenere per far letteralmente i buchi (fase burn + fase rec): più mana ha e più fa male..per questo ha 2 cicli,uno dove si usano i cd peso e fai un macello di danni,l'altro che cala molto il danno che si fa ma si rialza / tiene alto il mana.
Il lock me l'ha ricordato molto proprio perchè,almeno per la leggera esperienza avuta,dovevo alternare il malefic col drain per poter tenere sempre up l'haunt (0 shard -> go drain per rialzarle = arcane con poco mana -> go missili/evocation per reccare). C'è il nightfall,ma a volte non bastava per tenere sempre up la spell.
Vero si sente terribilmente l'assenza del soul harvest...pensa che giravo a drainare critter / mob fuori storm per reccare...è stato un balzo indietro di 6 anni ç_ç
Ah,una cosa che non mi piace è l'impossibilità di multidottare O.o tipo la doom se non erro puoi metterla solo su un target,come la agony...è una cosa molto fastidiosa,sopratutto perchè l'affly è DA SEMPRE la spell multidotting per eccellenza.
E si,come scrissi tempo fa con la doom letteralmente shottavo i mob,a differenza che con la corruption (conta 1 tick ogni 15 secondi con 0 haste. col malefic è ogni 7.5 sec. io tendenzialmente ho 22% haste mi sembra->ancora meno. demon soul-> +30% haste è tipo un tick da 40k ogni 2 secondi?)
ecco il punto: fanno delle ottime cose, e poi delle cagatone apocalittiche.
Che senso ha dare un reagente fondamentale al warlock per le spell/burst SENZA la possibilità di recuperare passivamente out of combat?
Io soul harvest è da rimettere e basta... diminuite l'healing, fate quello che vi pare, ma per l'affliction è determinante una cosa del genere... sembra
veramente di essere tornati indietro di 6 anni dove spesso manco mi facevo la healthstone per non "sprecare" la shard...
Sul multidotting: anche qui sinceramente ridicolo... che senso ha dare una spell come il soul swap, e poi se metti la doom NON la trasferisci al secondo target?
fanno SEMPRE errori concettuali da pivelli, è veramente incredibile una cosa del genere.
p.s. ma la fel armour rigenera vita tramite spell o l'hanno tolta come cosa?
No no, hanno detto che, come indicato dal feedback della community, vogliono tornare al vero spirito dei 'lock ripristinando il farming delle shard.
"Arzazel where the heck are you? The whole raid is waiting!"
"Farming shards in winterspring mate, i'm 10/16 atm, almost done..."
il farming delle shard è "bello" durante i combat, però è un pò ridicolo che fuori dal combat se uno ha finito le shard non possa avere un modo
per ricrearne almeno una, non dico 3 o 4 con glifo, una.
Oh cmq hanno rimesso il soul harvest... cura di meno, non usabile in arena, ma l'hanno rimesso... però cura anche il pet, quindi ok.
Interessanti modifiche al destruction (con la chaos bolt che prende il posto della soul fire, ci sta) per la costruzione di embers molto più veloce.
Possibilità di castare istant la chaos bolt in base al numero di embers.
E pare che anche caricandosi di embers non si abbia danno nel tempo. Ottimo.
Poi devo capire perchè tutti i video pvp/duel sui warlock NON ce n'è uno che
-usa soul link (ma le altre abilità, evidentemente non ho capito a che serve il soul link... molti lo disattivano "per non morire")
-nessuno mette la curse per rallentare cast time e ridurre danni fisici
p.s. i paladini retri cche si istant-curano di 70k non si possono vedere...
ah hanno calato l'heal dei retri? buono dai almeno è un po più bilanciato :S
nu ora come ora il mio compagno arene mi tira botte da 130k ~ con un glory full :asd: (da retri dico)
no non ho più loggato...periodaccio :\ magari stanotte vediamo
hanno messo il syphon life, tramite glifo... e funziona con la corrption e immolate.
Una grandissima cosa, peccato però che da tooltip dica che cura del 4% del danno fatto > praticamente ininfluente e contro classiche che si scudano non cura...
elmarco hai provato qualcosa?
Sto vedendo svariati video di warlock che non usano in pvp neanche il pet (dicono che in beta lo falciano in 2 secondi netti),
poi ho visto che blood fear non toglie più il 10% di vita massima... è un bug o scelta reale?
Altra cosa: ma sto cazz di fel armour passivo NON CURA PIU'???? Avevo letto che curava il 10% dello spell power riversato su target.
no non l'ho mai più loggata :asd: prometto che uno di sti giorni ci faccio un salto,ho visto che sono uscite varie patch :)
senti caro :asd: ma hai più provato la beta?
Io ogni tanto, di rado a dire il vero, vado su mmo per vedere i cambiamenti sul warlock.
Praticamente ogni patch il 90% delle modifiche sono nerf pesantissimi :asd:
tipo il blood fear che è passato da 10% vita persa a 10% vita persa e 5 secondi CD (ok), ora a 10 secondi CD.
Tra l'altro ho letto che hanno fatto questa cosa per via di un bug del fear istant che praticamente non si rompe con il danno....
Per il resto che ti sembra? Vedo video di duel in cui il warlock (soprattutto destruction) viene arato in tempo zero :asd:
p.s. ma c'è un modo per tutti per provare la beta? Come se fa :asd: ?
si il lock cambia ogni giorno :v ora c'è il ptr up da qualche settimana,puoi copiarti i pg e testarli li..si testa la prepatch che uscirà oramai fra 3 settimane tipo :) è l'ideale per te per testare con mano e avere tue opinioni ;) oramai la cosa verrà stabilizzata..siamo vicini alla release
sto provando il ptr per capire un pò come va...
dico subito che per la rotazione del demonology allo stato attuale serve una laurea in ingegneria :asd:
ci sono cose molto buone devo dire, l'affliction ha un burst elevato (fantastico il soulburn: soulswap... speriamo resti...)
destruction molto interessante, magari noioso in pve, ma è molto bella la dinamica.
non ho capito assolutamente il discorso della nuova fel armour: da tooltip dice che dovrebbe curare il caster in percentuale in base
ai danni fatti, eppure io non noto assolutamente nessun incremento di vita sia con dot che con danni diretti.
p.s. sul fel armor nuovo anche io avevo inizialmente capito che fosse solo un incremento di healing dato, però guardando certi video
si vedono dei piccoli incrementi di vita in seguito ai danni fatti, da che dipende?
http://www.youtube.com/watch?v=4Pae8T2naXg
mmm,magari è buggata...buh,vedo che hanno parecchi problemi ancora.
Si demo è assurda come rotation :asd: però sembra che l'abbiano migliorato parecchio come stile,pure affly e destro ~ ^^ visto? è tutto n'altro modo di giocare mo :P
allora, impressioni al volo...
demonology è eccessivamente complicata come spec, ho provato in pvp ma è
veramente complicatissima, la gestione della fury e lo switch tra dark apoteosis
e meta/caster. Moltissimi comandi mutano, ma la cosa che spiazza è che molte
magie che in forma caster usano mana poi in forma demonologica usano
solo fury (ok...), ma con la dark apoteosis alcune restano con il mana e altre
usano demonic fury. Spesso rimanevo a cliccare su certe abilità senza ottenere
nulla poichè la spell richiedeva un numero di fury superiore a quello in possesso.
Cmq il design mi piace, ma la demonic fury è troppo lenta da accumulare e troppo
velocemente sparisce.
Destruction è un pò "ripetitiva" ma è molto carina lo stesso, in chiave pvp la
rain of fire e il nuovo conflagrate glifato aiutano moltissimo, così come la cura
istant sostanziosa con gli ember.
Affliction è molto "priest style" ma finalmente è una spec utile in molti comparti,
e anche divertente devo dire.
Il danno lo si "monta" velocemente, forse anche troppo rispetto ad altre come il
destruction, il soul burn è efficace e anche molto vario, interessantissimo il
soul burn per rallentare tutti i target con la curse of exhaustion,
che con il glifo vengono rallentati del 70% (finchè lo tengono al 70%.....),
soul burn: soul swap è devastante, finalmente, sotto pressione melee si può
almeno fare danno, prima dovevi solo sucare...
Abilità nuove: sono carine, parlo ad esempio dell'unendig resolve. Però ha un
problema a monte, un "peccato originale", ovvero che è una spell che tecnicamente
dovrebbe salvarti soprattutto dalle situazioni di gioco contro classi che
pummellano e che possono stunnarti a ripetizione... il problema è proprio questo:
non è una spell utilizzabile sotto stun (e avendo un lungo CD di 3 minuti era almeno
ipotizzabile il suo uso sotto stun a mio modo di vedere),
e quindi la si tende ad usare di più contro tutte le classi del gioco ma più difficilmente
contro le classi contro cui si hanno problemi serissimi da anni, i rogue e i feral.
Talenti: sono belli alcuni, altri decisamente migliorabili. Il fear istant è veramente
una grandissima cosa, e devo dire che andare in giro da affliction con lo shadowfury
dà molte soddisfazioni. Il soul link mi pare sinceramente una cagata siderale,
totalmente inutile, sacrificial pact è molto buono, dark bargain (che è stato nerfato
prima della messa on live)
è ottimo MA ha un CD troppo elevato e una dinamica che era migliorabile, visto già
i grossi "malus" che ti dà appena decade lo scudo, era molto meglio poterlo far
utilizzare sotto stun. Diciamo che il "peccato originale" è rimasto, sotto stun suchi.
La cosa che mi è piaciuta di più in assoluto è il grimoire of sacrifice: credevo fosse
una cagatona e che in chiave pvp senza pet e abilità del pet e soul link fosse morte
certa. Invece mi trovo a fare ottimi pvp con il demone sacrificato, per i danni elevati
(da affliction + 50% danni di malefic grasp, haunt, fel flame drain soul-e qui
il talento soul leech lo trovo molto interessante visto che la cura attiva della fel armour
è sparita totalmente-), per la buona rigenerazione vita passiva del 2% ogni 5 secondi,
e per una cosa che non sapevo: sacrificando un pet si acquisisce
una sua abilità principale, quindi il silence se si sacrifica il felhunter o il disarm se si
sacrifica il voidwalker (anche se è buggata, l'unica spell corretta è il silence... gli altri
demoni danni spell scorrette stando al tooltip).
Questa cosa mi garba moltissimo, perchè negli anni si era creata una dipendenza
feroce ed esagerata tra warlock e demone, tanto che senza il demone si era finiti,
spessissimo anche inutile visto che perdevi utility attive/passive, bonus, soul link,
non si aveva nulla. E poi il pet spesso andava "in avanscoperta" e lo si perdeva pure,
o veniva shottato e si rimaneva senza nulla.
Invece adesso questo sacrifice mi fa percepire che la classe è più "completa",
maggiori danni, silence/disarm, rigenerazione vita, è molto meno vincolante.
Certo, in pvp è utilissimo il silence quando si è silenziati o stunnati, e altre abilità
del pet, ma in questo modo a me dà proprio l'idea di essere più "forte&completo".
Da migliorare cmq il CD di 2 minuti (a volte sacrifichi il pet in BG e dopo un minuto
viene arato, e devi aspettare il CD per poter usare il sacrifice), e da migliorare
il passaggio di zona: a volte perdi il bonus e devi richiamare il pet e risacrificarlo
(come spesso spariscono ad esempio le soul shard anche se ne avevi 3, ma è
un errore classico che ha il gioco che poi si spera sistemino con prossime patch).
Sulle nuove risorse: sono tutte e tre molto belle, accattivanti, ma hanno un limite
enorme di essere troppo difficili e lente nell'acquisizione, e troppo veloci nell'uso.
Addirittura il destruction ha 4 spell "base" (la cura, la chaos bolt, lo shadowburn e
il fire&brimstone) che utilizzano la medesima risorsa, un pò troppo.
Ora voglio vedere al 90 come sarà il lock, perchè ricordo che pre cataclysm ad
esempio, il destruction con i nuovi talenti prima dell'uscita di cataclysm in bg
era un rullo, divertentissimo, veramente forte. Poi uscì l'espansione, e gli healt
pool esagerati non permettevano più di stendere qualcuno nel giro di una rotazione
destruction ben fatta ma ne richiedeva diverse, ed era impraticabile visto che
soprattutto sui melee non era possibile snarare e controllare.
Una cosa per la quale sarei veramente contento è il cambio della twilight ward
in uno scudo che assorbe tutti i tipi di danno, fisici e magici, vista la perdita del
soul link sinceramente sarebbe stata una grandissima cosa. A me l'andare senza
"scudi" mi fa sentire spesso "nudo". Per fortuna almeno con i 4 pezzi pvp la TW
assorbirà tutti i tipi di danno magico, è già qualcosa, ma necessitava di assorbire
pure quelli fisici.
Sono molto contento per i cambi fatti all'undead, finalmente è tornato ad avere
razziali interessanti e utili, il touch of the grave è molto carino e utile, e la shadow
protection nel suo piccolo è utile a differenza di prima.
p.s. i mage in pvp sono ancora più vergognosi di prima, e i paladini ti oneshottano
appena mettono le alette.
http://alltheragefaces.com/img/faces...d-why-text.png
Ora prendo ferie , leggo e rispondo seriamente :asd: