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Re: [Fallout 4] - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
covin
Guarda che le mod a pagamento le aveva messe Gabe in esclusiva pc, che culo, altro che cavallo di troia. :rotfl:
chetteridi?
certo che prima hanno provato col pc, le mod per console non ci sono ancora (forse non te ne sei accorto?)
ed evidentemente non sei informato: gabe era in combutta con bethesda ma è stato il primo a fare marcia indietro (non bethesda) dopo l'immane shitstorm che ha travolto steam
il massimo del profitto (45%) sarebbe andata alla sh, 30% a steam e solo il 25% al modder
e bethesda era ufficialmente convinta della cosa:
http://www.vg247.com/2015/04/28/paid...t-controversy/
hanno visto la possibilità di altri grossi introiti, gli è andata male col pc, dovremmo stupirci se ci riprovassero partendo dalle console?
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Re: [Fallout 4] - 10/11/2015
mod o non mod il gioco al nocciolo rimane quello eh..
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Re: [Fallout 4] - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
pitone
mod o non mod il gioco al nocciolo rimane quello eh..
Scusa ma hai detto una boiata :asd:
Sì, ok, il motore grafico è quello, la possibilità di modificare le cose ha dei limiti
Ma puoi provare un gioco del tutto differente se c'è un buon nome dietro alla mod
Inviato grazie a Ermes
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Re: [Fallout 4] - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
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Scusa ma hai detto una boiata :asd:
Sì, ok, il motore grafico è quello, la possibilità di modificare le cose ha dei limiti
Ma puoi provare un gioco del tutto differente se c'è un buon nome dietro alla mod
Inviato grazie a Ermes
Senza considerare le total conversion. :sisi:
Certo se il motore è una schifezza come quello di Oblivion non puoi fare miracoli, ma tutto il resto lo puoi cambiare. :asd:
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Re: [Fallout 4] - 10/11/2015
Citazione:
- Fallout 4 is the most detailed, dense environment Bethesda has made to date. The world has so much content even game director Todd Howard hasn't seen everything in the game.
- The extra graphical horsepower provided by the new console gave the team a tech backbone to iterate on its Creation engine and add more dynamic details. Physics-based rendering and volumetric lighting help create more atmosphere in the world, opening the game up to more environmental storytelling.
- Fallout 4's narrative has a lot more branching paths and overlapping of "if that than this" than Fallout 3. They want the game to handle all the fail states of missions instead of forcing players to reload saves.
- Boston and its surrounding regions offer more varied, vivid colors than Fallout 3, though the color palate still relies heavily on grays and browns in the blast zone where the nuke was detonated.
- Fallout 4 has a full weather system that sends radiation storms across the world.
- Bethesda has always valued player freedom above storytelling, but with Fallout 4 the team wants to bring more emotional resonance to the plot thread running through the game. This is why they chose to recruit voice actors for both the female and male protagonists the player can make their own.
- Combat is receiving a major stimpak thanks to some consulting with id Software to improve the second-to-second shooting. Bethesda's goal? To have the shooting stand shoulder to shoulder with the other great options on the market. The studio even hired away some Bungie talent to help with this remodel. With the new, built-from-scratch shooting system, Howard says Fallout 4 plays much more like a modern shooter. You can aim down the sights, use V.A.T.S., and play in first or third person.
- V.A.T.S. has received some slight overhauls. It no longer completely pauses the action, and critical shots are no longer random. If you look at the videos, you'll notice a "critical" bar on the bottom of the screen that the player fills. Once it is fully filled you can decide when to use it. Your luck skill determines how fast the bar increases, and there are perks that dig into how criticals work and how you use them.
- Bethesda is tweaking the way auto-scaling works for Fallout 4 to create more challenge. "We call it rubberbanding; we'll have an area [where enemies scale from] level 5 to 10, and then this area will be level 30 and above," Howard says. "You'll run into stuff that will crush you, and you will have to run away."
- Bethesda's proprietary Radient A.I. and story system are also being used for your settlements to drive random encounters. It will determine if someone should be sent to your town, if raiders should attack the settlement or abduct your caravan, etc.
- People will come to your settlement on their own but there are also others you can recruit.
- A list of your settlements will appear in your PipBoy. You can send caravans between the various bases to get your supplies where you want them to be.
- As you could see in the trailer, Fallout 4 introduces new modes of transportation in the form of the gunship, but Howard says they aren't doing cars or anything as well.
- The workshop system is quite deep for weapons crafting.You can mix and match everything from scopes, muzzles, barrels, stocks, grips, and more. You can also scrap old weapons and use their parts for furthering the creation of your master weapon.
- All the junk in the world you collect can now be used to build up your settlement and customize your weapons rather than be sold off. Because of these additional uses, Howard says he's noticed more playtesters hoarding items for customization rather than selling it off to merchants.
- Companions have always played a role in Fallout games, and that exends into the new game as well. So far Bethesda has only shown off your trusty canine Dogmeat (who Howard confirmed will not be killed off in a cruel fashion) but expect to see several others as well.
- The mod community has always been strong with Bethesda games. With Fallout 4 their creative ideas will reach beyond PC and into consoles. Modding tools are expected to become available on PC in early 2016, with Xbox One owners getting access to their creations shortly thereafter. Once the modding is thriving on these two platforms, Bethesda hopes to work on extending this content to PlayStation 4 as well, but Howard wasn't comfortable putting a timetable on that.
- Howard says Bethesda has been advocating to get mods on Microsoft consoles since 2001. Its hope is to not curate the content much at all but have its ecosystem stay as close to the PC experience as possible.
- When you play a modded version, the game will make a copy of your save file so your pure state game will be preserved.
http://www.gameinformer.com/games/fa...fallout-4.aspx
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Re: [Fallout 4] - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
Andrea____92
Certo che in giro c'è gente davvero talentuosa nel farsi odiare...
E così?
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Re: [Fallout 4] - 10/11/2015
Punto due :rotfl:
Meno male che hanno inventato le console!! Chissà quando avremmo avuto tutta quella horsepower senza!!!??
Male per i mezzi, non saprei che dire sul livello delle zone (da provare almeno)
Ma che è sta storia delle mod dal 2016? Vabbe che tanto aspetto che escano tutti i dlc prima, però boh
Inviato grazie a Ermes
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Re: [Fallout 4] - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
Download
Punto due :rotfl:
Meno male che hanno inventato le console!! Chissà quando avremmo avuto tutta quella horsepower senza!!!??
Male per i mezzi, non saprei che dire sul livello delle zone (da provare almeno)
Ma che è sta storia delle mod dal 2016? Vabbe che tanto aspetto che escano tutti i dlc prima, però boh
Inviato grazie a Ermes
Ogni volta il programma per fare i mod esce con qualche mese di ritardo rispetto al gioco, non è una novità.
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Re: [Fallout 4] - 10/11/2015
Allora non ci avevo mai fatto caso, mea culpa
Inviato grazie a Ermes
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Re: [Fallout 4] - 10/11/2015
Da Spaziogames:
Citazione:
Fin dal suo reveal trailer, tutti si sono accorti che la grafica di Fallout 4 non corrisponda esattamente al miglior risultato offerto dalle piattaforme da gaming di nuova generazione. Pete Hines, interrogato dalla testata internazionale GameSpot, ha voluto spiegare il perché di questa scelta, facendo sapere che il team di Bethesda ha preferito puntare sui tanti elementi da inserire e sulla varietà da offrire, piuttosto che sull'effetto-wow dato dalla grafica al primo impatto.
"Facciamo tutte le cose con in mente un equilibrio. Avremmo potuto creare il gioco dalla miglior grafica possibile, ma abbiamo deciso di limitare un po' la cosa per consentire di inserirne tante altre" sono state le sue parole. Come esempio, Hines ha citato la grande possibilità di interazione con gli oggetti che vedremo all'interno del gioco.
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Re: [Fallout 4] - 10/11/2015
questo mi tranquillizza un po':
http://www.videogiochi.com/news/2015...d-a-pagamento/
dice che può parlare "solo per il presente" ma almeno per un po' pare che non dovremo avviare crociate
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Re: [Fallout 4] - 10/11/2015
Quello che mi preoccupa è che hanno dichiarato di aver assunto molti esperti di Shooter, per potenziare appunto la parte Shooter...
Questi non si sono proprio resi conto che stanno andando nella direzione opposta di quella che dovrebbero fare.
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Re: [Fallout 4] - 10/11/2015
ma di che tipo di interazione con gli oggetti si sta parlando? Cioe' ti poter orientare una forchetta sul talvolo mi frega poco onestamente (sebbene fara' felici tutti quelli piace arredarsi la propria "base" a modo).
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Re: [Fallout 4] - 10/11/2015
Premettendo che sarò in prima fila il giorno dell'uscita vi consiglio di tenere basse le aspettative, personalmente non mi aspetto altro che l'equivalente di un Fallout 3 HD moddato a dovere con un'ambientazione meno carismatica (Boston?) e poco più. Voglio dire, con Bethesda ormai sappiamo tutti dove si va a parare al di là dei proclami, o no?
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Re: [Fallout 4] - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
SaTaN SHaRK
Quello che mi preoccupa è che hanno dichiarato di aver assunto molti esperti di Shooter, per potenziare appunto la parte Shooter...
Questi non si sono proprio resi conto che stanno andando nella direzione opposta di quella che dovrebbero fare.
on bhè il resto era a posto così com'era. al limite gli esperti di shooter possono render e+ intertessanti gli scontri .
considera che dopo un po' anche orde di nemici si uccidono mirando alla testa prima ancora che possano dire la loro.
non è per forza una cosa che snatura il gioco avere dei combattimenti + interessanti coi nemici che si coprono a vicenda
il resto è perfetto com'era per il 3 . il top sarebbe ereditare il salvataggio di fallout 3 e vegas per aver chicche tipo torre di tenpenny o megaton distrutta
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Re: [Fallout 4] - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
SaTaN SHaRK
Bella :asd:
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Re: [Fallout 4] - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
Miles Teg
ma di che tipo di interazione con gli oggetti si sta parlando? Cioe' ti poter orientare una forchetta sul talvolo mi frega poco onestamente (sebbene fara' felici tutti quelli piace arredarsi la propria "base" a modo).
Quasi tutti gli oggetti sono raccoglibili e servono del tutto o in parte per modificare le armi.
Ad esempio se ti servono degli ingranaggi ti da varie possibilità, come prenderli da un giocattolo o altri oggetti. Lo mostra pure nel trailer dell'E3.
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Re: [Fallout 4] - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
x3n0n
on bhè il resto era a posto così com'era. al limite gli esperti di shooter possono render e+ intertessanti gli scontri .
considera che dopo un po' anche orde di nemici si uccidono mirando alla testa prima ancora che possano dire la loro.
non è per forza una cosa che snatura il gioco avere dei combattimenti + interessanti coi nemici che si coprono a vicenda
il resto è perfetto com'era per il 3 . il top sarebbe ereditare il salvataggio di fallout 3 e vegas per aver chicche tipo torre di tenpenny o megaton distrutta
Dipende che collocazione temporale avrà, penso anche che la mappa sarà sempre piccola. Il mio timore è che avremo tappi di bottiglia, ghouls, super mutants, enclave e Bos.
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Re: [Fallout 4] - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kayato
Il mio timore è che avremo tappi di bottiglia, ghouls, super mutants, enclave e Bos.
Ma perchè, c'erano dubbi al riguardo? :asd:
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Re: [Fallout 4] - 10/11/2015
....purtroppo no! :facepalm:
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Re: [Fallout 4] - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kayato
Dipende che collocazione temporale avrà, penso anche che la mappa sarà sempre piccola. Il mio timore è che avremo tappi di bottiglia, ghouls, super mutants, enclave e Bos.
preferiresi draghi, maghi e castelli?
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Re: [Fallout 4] - 10/11/2015
Sono elementi del creati e giustificati nel primo Fallout. Può essere che alcuni di questi li ritrovi in quella zona (california) ma non in tutto il mondo di Fallout. Questa è una di quelle cose di cui i fan si sono lamentati di Fallout 3, chi ha fatto il gioco NON CONOSCEVA la serie e la storia. F3 era un parco a tema "Fallout".
I Ghouls sono stati creati nel Vault 12 (Bakersfield o Necropolis, in california). Sono sterili e estremamente longevi. Tutti i ghouls che si trovano nei primi due Fallout sono persone entrate nel Vault 12 (quindi che hanno più di 200 anni)
I Super Mutants sono stati creati con il FEV nella base di Mariposa. Anche loro sterili e longevi. In Fallout 2 si trovano solo i superstiti del primo capitolo.
La BoS è stata creata dai militari distaccati alla base di Mariposa che all'inizio della guerra se ne sono andati e hanno trovato riparo a Lost Hills.
L'Enclave se ne stava su una stazione petrolifera davanti a San Francisco.
I tappi di bottiglia come moneta appaiono solo nel primo fallout, nei seguenti esistono delle monete
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Re: [Fallout 4] - 10/11/2015
Citazione:
Originariamente Scritto da
anton47
preferiresi draghi, maghi e castelli?
Se ne era già discusso abbondantemente all'uscita di F3, comunque:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kayato
Sono elementi del creati e giustificati nel primo Fallout. Può essere che alcuni di questi li ritrovi in quella zona (california) ma non in tutto il mondo di Fallout. Questa è una di quelle cose di cui i fan si sono lamentati di Fallout 3, chi ha fatto il gioco NON CONOSCEVA la serie e la storia. F3 era un parco a tema "Fallout".
I Ghouls sono stati creati nel Vault 12 (Bakersfield o Necropolis, in california). Sono sterili e estremamente longevi. Tutti i ghouls che si trovano nei primi due Fallout sono persone entrate nel Vault 12 (quindi che hanno più di 200 anni) e sono fottutissime persone con cui puoi interagire in maniera più profonda di: "gli sparo", non degli zombi come in F3.
I Super Mutants sono stati creati con il FEV nella base di Mariposa. Anche loro sterili e longevi. In Fallout 2 si trovano solo i superstiti del primo capitolo e si scopre poi che in realtà non sono sterili.
La BoS è stata creata dai militari distaccati alla base di Mariposa che all'inizio della guerra se ne sono andati e hanno trovato riparo a Lost Hills ed ha tecnologia all'avanguardia, non ha le power armor fatte di rottami e tenute assieme con lo scotch.
L'Enclave se ne stava su una stazione petrolifera davanti a San Francisco.
I tappi di bottiglia come moneta appaiono solo nel primo fallout, nei seguenti esistono delle monete, tanto che in F2 c'è pure un ghoul che ti racconta della sua caccia al tesoro fatta anni prima e il tesoro si rivela essere un camion pieno di tappi di bottiglia che se fosse stato scoperto qualche decennio prima l'avrebbero reso ricco, ma al momento della scoperta non valevano più nulla.
Nei Fallout originali non ci sono tutte le puttanate di F3 come lanciamissili nucleari, catapulte nucleari, automobili nucleari... Messi lì solo per fare l'effetto "Woot!"
Fixed in grassetto. :sisi:
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Re: [Fallout 4] - 10/11/2015
Dov'è che saltava fuori la storia della "non-sterilità" dei Super Mutants? Ma sopratutto, c'erano anche donne Super Mutants???
La quest del tesoro del ghoul era una delle quest più divertenti di F2!!
Tecnicamente l'auto nucleare c'è nel 2.
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Re: [Fallout 4] - 10/11/2015
Non è che sia proprio auto nucleare...ha solo una batteria energetica ed il motore elettrico.