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Re: Patch 1.10 Notes
L'ho detto anche io ma pare che nessuno si sia messo a provare i priests sul server test http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Poche opinioni al riguardo.
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Re: Patch 1.10 Notes
Qualche "pagina indietro" ho tirato la frecciatina sui nerfs che la nostra classe ha ricevuto (mentre parlavo dello shadow con kurtz).
Pare che nessuno abbia raccolto... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: Patch 1.10 Notes
Citazione:
Manesk ha scritto mer, 08 marzo 2006 alle 13:22
Qualche "pagina indietro" ho tirato la frecciatina sui nerfs che la nostra classe ha ricevuto (mentre parlavo dello shadow con kurtz).
Pare che nessuno abbia raccolto...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Penso alla gente interessi più sapere dei buff sgravi in modo da cominciare a whinare http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Alla prova dei fatti l'holy in pvp è così devastante come sembrerebbe sulla carta?
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Re: Patch 1.10 Notes
Citazione:
necronomicon ha scritto mer, 08 marzo 2006 alle 13:24
Citazione:
Manesk ha scritto mer, 08 marzo 2006 alle 13:22
Qualche "pagina indietro" ho tirato la frecciatina sui nerfs che la nostra classe ha ricevuto (mentre parlavo dello shadow con kurtz).
Pare che nessuno abbia raccolto...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Penso alla gente interessi più sapere dei buff sgravi in modo da cominciare a whinare
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Alla prova dei fatti l'holy in pvp è così devastante come sembrerebbe sulla carta?
Boh, sui forum americani ho letto delle storie inquietanti di WSG vinti da gruppi di preti holy che spammavano holy nova... si vedrà. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: Patch 1.10 Notes
Lasciando da parte le discussioni tecniche sui talenti, a conti fatti un prete Holy PvP è cambiato poco.
Ci hanno dato un buff al damage output.
Il problema è che questo aumento di potenziale dipende in larghissima misura da come sono sistemati i talenti.
Quindi a conti fatti, se vuoi fare PvP con la spec "da healer" sei comunque gimped, ed obbligato a respeccare. (prima si respeccava in shadow, ora hai la scelta tra shadow e Holy-PvP)
Ci hanno dato un fake-buff alla survivability. (ovvero non è cambiato niente, ho forse addirittura un nerf...)
Qual'era il maggior problema dei priest healer in PvP? L'assist train, l'essere il bersaglio primario di qualsiasi gruppo.
O meglio, il fatto che un priest non abbia la possibilità di difendersi / scappare / rallentare o immobilizzare gli assalitori / etc al di fuori di un fear parecchio discutibile (trinket/wotf anyone?) e con cd di 30 sec. Una volta che un priest è sotto attacco è GG, si può autocurare finchè riesce, ma auto-curarsi equivale a non esistere.
La Blizzard ha fatto qualcosa a riguardo? No.
La community chiedeva un'utilità di Fade in PvP per arginare questo problema (+ tot speed per 10 sec? intarghettabile per 10 sec? target remove come feign death degli hunters?), ma Fade non è stata toccata. (anzi, è stato nerfato il relativo talento)
Le classi che maggiormente "danno fastidio" al prete curatore sono le classi melee/physical: warriors, rogues e hunters.
E la Blizzard cosa fa? Ci da il -10% damage sugli spells...
Ci anche ha dato la possibilità di rigenerarci quando subiamo un critico, peccato che il talento in questione sia schifosamente buggato e non valga assolutamente i 5 punti che richiede. (e non penso verrà fixato, ho la terribile sensazione che sia proprio "working as intended")
Ci ha aumentato l'armor tramite Inner Fire, che però ora ha 20 cariche... beh grazie al cavolo. Questo è un nerf bello e buono, non un buff (lato PvP intendo). Tenendo conto che 20 cariche si eusariscono in anche meno di 20 secondi, Inner Fire non dura sufficientemente a lungo per vedere la fine dello scontro. Questo significa che ci ritroveremo senza armor proprio nel momento del bisogno. (non me ne faccio un baffo della durata aumentana a 10 min se poi quando sono sotto attacco svanisce in 10 secondi...)
Il nuovo Spirit of Redemption è... come dire... è... una presa per i fondelli. Sembrava bello in teoria, ma in pratica 10 secondi sono pochissimi per curare qualcuno in modo apprezzabile. Senza contare che data la natura prettamente dinamica del PvP, capita molto spesso di ritrovarsi "semi-morti" troppo lontani dai propri compagni da curare.
In PvP sono dell'idea che il vecchio SoR fosse molto meglio (instaheal da 1000hp su tutto il party, più altri 1000hp in 10 sec).
Questo nuovo SoR invece funziona molto meglio in PvE, dove la possibilità di scegliere chi curare fa la differenza con la vecchia versione (chain-spam sul MT ad esempio).
Mi sa che sto dimenticando qualcosa...
Ah si, ovviamente tutti i nerf (o non buff) che la mia razza ha ricevuto non mi rendono certamente ai massimi della mia gioia.
Questo per quanto riguarda gli Holy PvP.
Per il lato PvE sono molto contento e soddisfatto, anche se c'è da dire che i maggiori cambiamenti lato PvE non derivano certamente dai talenti, ma dalle modifiche alle spell di base.
Grazie alle nuove modifiche, prevedo un aumento della mia efficency intorno al 300%. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif (gogo rank 1-2 Heal, il flashheal della nuova generazione http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif )
PS: appena mi viene in mente qualcos'altro su cui lamentarmi lo posto http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
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Re: Patch 1.10 Notes
Sei sicuro su inner fire? Nel senso, so che ora funziona a cariche ma ho letto i post di molta gente che diceva di averlo provato in PvP e di averlo trovato troppo forte (questo lo dicevano anche dei preti, non solo il solito gruppo di whiner allarmisti che si crea ad ogni patch) http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
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Re: Patch 1.10 Notes
Pare che in questa meravigliosa patch sprint e disarm trap interrompano lo stealth. non voglio credere che sia working as intended, non posso crederci. Mi va bene il cavallo, mi va bene la heartstone, mi sono rassegnato ai veleni, ma no eh, non toccatemi lo sprint... per il disarm trap poco importa, è talmente buggato e inutile che non lo usa nessuno.
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Re: Patch 1.10 Notes
Citazione:
Kurtz ha scritto mer, 08 marzo 2006 alle 14:57
Pare che in questa meravigliosa patch sprint e disarm trap interrompano lo stealth. non voglio credere che sia working as intended, non posso crederci. Mi va bene il cavallo, mi va bene la heartstone, mi sono rassegnato ai veleni, ma no eh, non toccatemi lo sprint... per il disarm trap poco importa, è talmente buggato e inutile che non lo usa nessuno.
Chi è causa del suo mal pianga sè stesso http://forumtgmonline.futuregamer.it..._something.gif
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Re: Patch 1.10 Notes
chissà se anche tiger's fury interrompe lo stealth del druido? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
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Re: Patch 1.10 Notes
Citazione:
Spike79 ha scritto mer, 08 marzo 2006 alle 15:00
Citazione:
Kurtz ha scritto mer, 08 marzo 2006 alle 14:57
Pare che in questa meravigliosa patch sprint e disarm trap interrompano lo stealth. non voglio credere che sia working as intended, non posso crederci. Mi va bene il cavallo, mi va bene la heartstone, mi sono rassegnato ai veleni, ma no eh, non toccatemi lo sprint... per il disarm trap poco importa, è talmente buggato e inutile che non lo usa nessuno.
Chi è causa del suo mal pianga sè stesso
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._something.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_question.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_question.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_question.gif
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Re: Patch 1.10 Notes
Avete whinato per il nerf al cast da stealthati? E mò tenete la modifica. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Ovviamente scherzo, la blizzard ha sempre specificato come sprint potesse essere usato anche da stealthati quindi non ti preoccupare, 90% è un bug, se è working as intended... beh, sarebbe una cagata abissale.
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Re: Patch 1.10 Notes
Citazione:
Spike79 ha scritto mer, 08 marzo 2006 alle 15:07
Avete whinato per il nerf al cast da stealthati? E mò tenete la modifica.
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
Ovviamente scherzo, la blizzard ha sempre specificato come sprint potesse essere usato anche da stealthati quindi non ti preoccupare, 90% è un bug, se è working as intended... beh, sarebbe una cagata abissale.
http://www.grapheine.com/bombaytv/play_u k.php?id=857165 sto diventando scemo con sti filmatini http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rotfl.gif
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Re: Patch 1.10 Notes
mi hanno parlato di un potenziamento del tier 0, è vero? come dovrebbe funzionare?
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Re: Patch 1.10 Notes
A KurtzE, ma vatte a jocà il mago così dopo l'ondata di divertimento iniziale poi ti unisci a whinare con noi http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Manesk secondo me ci va pesante con l'uso della parola nerf http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Effettivamente la sua analisi sembra sensata, però sinceramente non ho modo di valutare visto che conosco il prete attuale solo per i primi 30 livelli circa e non ho messo piede nel TS perchè mi fa fatica http://forumtgmonline.futuregamer.it...ons/ahsisi.gif
Mi pare però che lo sgravo dello shadow sia rimasto, e ciò mi fa venire le infiammazioni in bocca. http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
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Re: Patch 1.10 Notes
In effetti hai ragione, ma era per dare più enfasi al discorso. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: Patch 1.10 Notes
Citazione:
>-DooM-> ha scritto mer, 08 marzo 2006 alle 15:30
mi hanno parlato di un potenziamento del tier 0, è vero? come dovrebbe funzionare?
i Tier 0 sono stati modificati (alcuni potenziati, altri nerfati); tramite quest, in cambio dei pezzi del Tier 0 si possono ottenere i pezzi del Tier 0.5.
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Re: Patch 1.10 Notes
che palle pero.. ho venduto il tier 0 un mesetto fa perche credevo fosse inutile -.-'
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Re: Patch 1.10 Notes
Citazione:
Manesk ha scritto mer, 08 marzo 2006 alle 14:05
Qual'era il maggior problema dei priest healer in PvP? L'assist train, l'essere il bersaglio primario di qualsiasi gruppo.
O meglio, il fatto che un priest non abbia la possibilità di difendersi / scappare / rallentare o immobilizzare gli assalitori / etc al di fuori di un fear parecchio discutibile (trinket/wotf anyone?) e con cd di 30 sec. Una volta che un priest è sotto attacco è GG, si può autocurare finchè riesce, ma auto-curarsi equivale a non esistere.
Scusa ma... ad un /assist train NESSUNO dovrebbe poter sopravvivere. Altrimenti significa essere immortali...
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Re: Patch 1.10 Notes
OMMIODDIO è bellissimo http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Ahahahahahahahah mi ha fatto morire
P.s. ma dov'è che le trovo info per i tier 0.5 ?
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Re: Patch 1.10 Notes
Ma veramente per un prete c'è tutta sta difficoltà a sopravvivere in PvP ? Per i meele c'è Fear AoE, per i caster ora c'è la riduzione di danno, avete lo scudo ricastabile, il buff stamina, mediamente avete più HP dei mage (il che sommato al buff stamina è tanto). I preti undead hanno quello sgravio pazzesco che è devouring plague. E non è vero che sono sempre i primi bersagli. Se un prete sta curando un tank e ci sono delle classi DPS in giro io al 90% cerco di mettere fuori uso gli altri DPS e solo se vedo che il prete è abb bravo da curarli targetto lui. Poi non parliamo dei preti Shadow che hanno subito nerf trascurabilissimi, mentre ci si aspettava MOLTO DI PIU'.
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Re: Patch 1.10 Notes
rivedendolo ora non si capisce, il terzo tizio si riferisce a shadowmeld ma non l'ho scritto http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/cry2.gif
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Re: Patch 1.10 Notes
Citazione:
Zortar ha scritto mer, 08 marzo 2006 alle 19:14
Citazione:
Manesk ha scritto mer, 08 marzo 2006 alle 14:05
Qual'era il maggior problema dei priest healer in PvP? L'assist train, l'essere il bersaglio primario di qualsiasi gruppo.
O meglio, il fatto che un priest non abbia la possibilità di difendersi / scappare / rallentare o immobilizzare gli assalitori / etc al di fuori di un fear parecchio discutibile (trinket/wotf anyone?) e con cd di 30 sec. Una volta che un priest è sotto attacco è GG, si può autocurare finchè riesce, ma auto-curarsi equivale a non esistere.
Scusa ma... ad un /assist train NESSUNO dovrebbe poter sopravvivere. Altrimenti significa essere immortali...
Ne sei davvero sicuro?
Tutte le classi, tranne warriors e priests, hanno delle skill "di fuga" e possono evitare (in parte o solo ritardare) o anche nullificare totalmente un assist train. Warriors e priest no.
Esempi (tutti questi esempi non è detto che funzionino nel 100% dei casi, ma almeno queste classi hanno delle chance di sopravvivenza! cosa che manca al priest):
- druido -> travel form, se non sono svelti a stunnarti hai chance di scappare.
- rogue -> vanish / sprint.
- mage -> blink / frost armor (rallenta attaccanti) / insta-pecora o pecora normale (non molto utile negli assist train, ma vabbeh, potrebbe anche fare la differenza tra la vita e la morte).
- hunter -> fd + trap / pet che stunna / scatter. Anche qui, forse non il massivo VS un assist train di 4 o 5 avversari, anche se aiutano. (ad ogni modo quando mai un hunter viene assist-trainato?)
- shaman -> earthbind / frostshock / travel form. Ad ogni modo più indossare per un attimo lo scudo. Anche qui comunque siamo abbastanza deboli VS eventuali assist train.
- paladin -> sgravobolla / lay on hands / stun. Finito l'effetto della bolla se gli avversari sono ancora sulle tue tracce morirai, però hai avuto tempo per scappare. Ad ogni caso vesti plate e puoi switchare su scudo.
Probabilmente mi sono dimenticato qualcosa, ma erano solo esempi di come queste classi "possono" avere chance di fuga.
Tornando ai casi di Warrior e priest:
Nel caso del warrior non è un problema, 1) perchè non viene mai assist-trainato a meno che non sia l'unico superstite, 2) veste plate e può all'occorrenza equippare per un attimo uno scudo.
Nel caso del priest è tragedia. Veste cloth, non può fuggire, viene perma-stunnato e muore in meno di 5-10 secondi ANCHE con lo scudo e un renew up. E dalla prossima patch la sua già minima armor durerà solo 10 secondi! Enjoy!!
PS: senza contare quegli schifossissimi addon (andrebbero bannati all'istante fosse per me) che auto-targettano by class type (tipicamente priest) appena il nemico entra in range.
Edit: aggiunti esempi.
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Re: Patch 1.10 Notes
Blizzard sta rimuovendo spirit dagli items blue end-game (gli items chiaramente priest-oriented).
Esempio:
Citazione:
Quote:
Guiding Stave of Wisdom: +29 -> +10
Cyclopean Band: +15 -> +4
Rosewine Circle: +16 -> +0 !!
Tooth of Gnarr: +10 -> +0 !!
Spiritshroud Leggings: +21 -> +16
Robes of the Royal Crown: +29 -> +10 !!
Vabbeh.
Edit: lo spirit rimosso è stato ovviente sostituito da altre stats (tipo +healing). Rimane il fatto che pare un po' un controsenso: prima dai ai priest un nuovo talento che si basa sullo spirit... e poi rimuovi lo spirit dagli items...
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Re: Patch 1.10 Notes
Citazione:
Manesk ha scritto mer, 08 marzo 2006 alle 23:54
Blizzard sta rimuovendo spirit dagli items blue end-game (gli items chiaramente priest-oriented).
Esempio:
Citazione:
Quote:
Guiding Stave of Wisdom: +29 -> +10
Cyclopean Band: +15 -> +4
Rosewine Circle: +16 -> +0 !!
Tooth of Gnarr: +10 -> +0 !!
Spiritshroud Leggings: +21 -> +16
Robes of the Royal Crown: +29 -> +10 !!
Vabbeh.
Edit: lo spirit rimosso è stato ovviente sostituito da altre stats (tipo +healing). Rimane il fatto che pare un po' un controsenso: prima dai ai priest un nuovo talento che si basa sullo spirit... e poi rimuovi lo spirit dagli items...
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ehm.gif
E' una mia impressione o ultimamente la Blizzard sta facendo delle cagate immani? Speriamo bene per questa 1.10 e l'espansione http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
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Re: Patch 1.10 Notes
Citazione:
Fear ha scritto mer, 08 marzo 2006 alle 16:38
Citazione:
>-DooM-> ha scritto mer, 08 marzo 2006 alle 15:30
mi hanno parlato di un potenziamento del tier 0, è vero? come dovrebbe funzionare?
i Tier 0 sono stati modificati (alcuni potenziati, altri nerfati); tramite quest, in cambio dei pezzi del Tier 0 si possono ottenere i pezzi del Tier 0.5.
anche i Tier 0 lisci sono stati modificati... a prescindere dal set tier 0.5