-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
Lo voglio... ecco cosa penso :sisi: :sbav:
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
Implementate l'arsenal...bello il video
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
Non penso che metteremo l'arsenal, ma tanto ci sarà sempre qualcuno che creerà un pack apposito :sisi:
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
Che sarebbe l' arsenal??? Kmq bellissimo il video griph! Secondo me le zone semideserte, con qualche bel gruppo di edifici da ripulire (vedi agroprom e valle oscura) sono il max!!
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
Gr1ph00n non è che per caso riuscireste anche ad alleggerire, per quanto possibile, l'illuminazione dinamica in S.T.A.L.K.E.R.?
Perchè quando installo ad esempio il 17 di Pikke mi va poco fluido, ma una volta sono riuscito a rendere il tutto più fluido andando a modificare manualmente alcuni parametri dell'user.ltx.. ma siccome non mi ricordo più cosa avevo fatto :D...
penso che poi non dispiacerebbe anche ad altri, perchè è pesante anche su schede recenti l'HDR di SoC...:rotolul:
grazie
:ciaociao:
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
Meglio avere la possibilità di scegliere durante l' installazione se avere HDR normale o alleggerito, perchè a me andava fluido lo stesso :)
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
Sono previsti miglioramenti per il combattimento corpo a corpo? L'IA dei nemici è settata in modo tale da consentire uccisioni silenziose?
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fefferico
Gr1ph00n non è che per caso riuscireste anche ad alleggerire, per quanto possibile, l'illuminazione dinamica in S.T.A.L.K.E.R.?
Perchè quando installo ad esempio il 17 di Pikke mi va poco fluido, ma una volta sono riuscito a rendere il tutto più fluido andando a modificare manualmente alcuni parametri dell'user.ltx.. ma siccome non mi ricordo più cosa avevo fatto :D...
penso che poi non dispiacerebbe anche ad altri, perchè è pesante anche su schede recenti l'HDR di SoC...:rotolul:
grazie
:ciaociao:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Nightstalker_88
Meglio avere la possibilità di scegliere durante l' installazione se avere HDR normale o alleggerito, perchè a me andava fluido lo stesso :)
Non pensiamo di aggiungere migliorie grafiche, tanto alla fine è una cartella da incollare, scegliete voi che mettere :sisi:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Rage_du_peuple
Sono previsti miglioramenti per il combattimento corpo a corpo? L'IA dei nemici è settata in modo tale da consentire uccisioni silenziose?
Sono previste varie migliorie per l'ia degli npc, ma soc non è in grado di gestire un sistema di gioco stealth :(
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
Citazione:
Originariamente Scritto da
Gr1ph00n
Eccovi un bel video che mostra i livelli della dark valley, deadcity, discarica e cordon. Essendo stati compilati in modalità draft, il video è stato girato in modalità dx8, ma la versione finale della mappe sarà giocabile in dx9.
http://www.youtube.com/watch?v=9TvbyQoNuUY
Allora che ne pensate ?
bellissimo video, non vedo l'ora di potermene andare a zonzo per la "vera" zona :ok:
un unico dubbio: è una cosa del video oppure nel mod la luminosità sarà sempre così scarsa?
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
un unico dubbio: è una cosa del video oppure nel mod la luminosità sarà sempre così scarsa?
Non ho ancora provato le mappe quindi non ti sò dire di preciso, forse è il video :D
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
Griphonn dovreste anche modificare come combattono e camminano gli stalker.....dai almeno alla cod 4 non da imbecilli
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
CoD4 è tutto scriptato, sono più imbecilli lì che a STALKER XD, tutt'al più dovrebbero imparare a trovare coperture e non ad andare a destra e a sinistra a caso XD.
Per le armi nuove (i modelli intendo) usate quelli dell'Arsenal...gli altri pack di solito fanno schifo XD
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
Citazione:
Originariamente Scritto da
Gr1ph00n
Eccovi un bel video che mostra i livelli della dark valley, deadcity, discarica e cordon. Essendo stati compilati in modalità draft, il video è stato girato in modalità dx8, ma la versione finale della mappe sarà giocabile in dx9.
http://www.youtube.com/watch?v=9TvbyQoNuUY
Allora che ne pensate ?
Non si vedono molto bene, ma sono fiducioso.
Ti farò sapere dopo averli giocati con calma :sisi:
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
Ma non sarebbe più realistico far sanguinare un pò i succhiasangue quando sono colpiti? Visto che sono invisibili se sanguinassero si risucirebbe a capire dove se ne sono andati e da che direzione potrebbero ritornare all'attacco...
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
Citazione:
Originariamente Scritto da
aracnus
Ma non sarebbe più realistico far sanguinare un pò i succhiasangue quando sono colpiti? Visto che sono invisibili se sanguinassero si risucirebbe a capire dove se ne sono andati e da che direzione potrebbero ritornare all'attacco...
segui gli occhi ;)
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
:eek::eek::eek::eek: che dire????
wonderful!
bella la cosa della porta!! state facendo un capolavoro, come sempre!! bravissimi!:rotolul:
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
Una figata spaziale è anche la faccenda della luce!
A proposito, Griph: davvero c'è qualche possibilità che TLA sia rilasciato entro la fine dell'anno?
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darimar
A proposito, Griph: davvero c'è qualche possibilità che TLA sia rilasciato entro la fine dell'anno?
Si, c'è qualche possibilità, però nemmeno noi sappiamo bene :nono:
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
La storia della porta è una mezza cagata: il player non preme il tasto azione per riaprirla ma le rispara...non ha senso: uno stalker abituato a vivere in situazioni estreme che non sa aprire una porta? XD
G1ph, spero risolviate =)
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
è una mia impressione o in quel video c'è un muro che dovrebbe essere mezzo crollato?
forse ci aspetta qualcosa da fare?
comunque rimane tutto molto, troppo, scuro :sisi:
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
Citazione:
Originariamente Scritto da
otreblA_SNAKE_[ITA]
La storia della porta è una mezza cagata: il player non preme il tasto azione per riaprirla ma le rispara...non ha senso: uno stalker abituato a vivere in situazioni estreme che non sa aprire una porta? XD
G1ph, spero risolviate =)
Si certo che si può aprire normalmente, ma il fatto è che se vedi bene in stalker non c'è una porta che si apre in quel modo, e poi se vedi il trailer di soc che ho postato e vai al minuto 2, capirai il perchè :sisi:
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
Son meglio scuri quegli ambienti lì..di sicuro anche il video in sè è venuto fuori più scuro rispetto al gioco! Per il fatto della porta è solamente un richiamo agli ogetti "dinamici" di quel video se non ho capito male! Bello kmq... e pensare di dover aspettare come minimo fine anno mi viene male!!! Però meglio così...sarà l' ultimo ultra mod per stalker, perdere qualche pezzo per accellerare i tempi davvero non conviene! :sisi:
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
Citazione:
Originariamente Scritto da
Gr1ph00n
Si certo che si può aprire normalmente, ma il fatto è che se vedi bene in stalker non c'è una porta che si apre in quel modo, e poi se vedi il trailer di soc che ho postato e vai al minuto 2, capirai il perchè :sisi:
se si capisce da quel che dice il tizio che parla in sottofondo allora sarebbe meglio se lo spiegassi, perchè personalmente non ci ho capito nulla.
p.s.
anch'io avevo dato per scontato che la porta si poteva aprire sia normalmente, con il tasto "usa", che a sparacchiate :asd:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Nightstalker_88
Son meglio scuri quegli ambienti lì..
fa niente, tanto imposterò la luminosità sul massimo.
-
Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA by dez0wave - aspettando la modifica definiti
Citazione:
Originariamente Scritto da
manuè
se si capisce da quel che dice il tizio che parla in sottofondo allora sarebbe meglio se lo spiegassi, perchè personalmente non ci ho capito nulla.
intendevo per il fatto della fisica :sisi: