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Re: [espa]reaper of souls topic ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
metatron
puoi acquistare oro pagando in €. tempo fa si parlava di 1M=N€ ora si parla di 10M=N€ quindi il mercato cambia un pochettino.
c'era gente che comprava smeraldi da rmah, rivendendoli instant in ah realizzando profitto, che veniva usato per avere un fondo da usare in aste, comprando e avendo la certezza di vincere, per poi rivendere e lucrare rivendendo. (c'è gente che avevo in friendlist con tipo 800 e passa milioni fatti così)
mo dicono che non conviene più farlo, complice l'inflazione sul valore dell'oro.
---ctu---:
Non ho capito manco io..:boh2:
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Re: [espa]reaper of souls topic ufficiale
Dice che se fai il mercante in fiera compri smeraldo in gold vendi in euri compri gold ricompro smeraldi rivendi in euri e così via
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Re: [espa]reaper of souls topic ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Non ho capito una parola :uhm:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Zodd00
Non ho capito manco io..:boh2:
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZaeN
Dice che se fai il mercante in fiera compri smeraldo in gold vendi in euri compri gold ricompro smeraldi rivendi in euri e così via
praticamente
http://www.introducingbrokerforex.co...oker_forex.jpg
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Re: [espa]reaper of souls topic ufficiale
:asd:
stando a quanto mi spiegarono in teoria era:
compro smeraldi in RMAH e rivendo in AH
con l'oro ottenuto compro oggetti powa e rivendo in RMAH
compro smeraldi in RMAH e si ricomincia
e con la storia degli oggetti endgame che si vincolano all'account, ci spero che ste robe spariscano.
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Re: [espa]reaper of souls topic ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
metatron
:asd:
stando a quanto mi spiegarono in teoria era:
compro smeraldi in RMAH e rivendo in AH
con l'oro ottenuto compro oggetti powa e rivendo in RMAH
compro smeraldi in RMAH e si ricomincia
e con la storia degli oggetti endgame che si vincolano all'account, ci spero che ste robe spariscano.
Sì sì, proprio così funziona(va) :asd:
Adesso mi spiego perché c'era chi tirava su centinaia di euro e chi non riesce a vendere manco un bottone.
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Re: [espa]reaper of souls topic ufficiale
Cmq non ho capito se questa notizia degli Item Bind to Account sia una info vera o una proposta del forum...
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Re: [espa]reaper of souls topic ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
SaTaN SHaRK
Cmq non ho capito se questa notizia degli Item Bind to Account sia una info vera o una proposta del forum...
Si sa che ci sarà e sicuramente sarà coninvolto nel processo di reroll. Non sono noti i dettagli:
http://www.diablowiki.net/Loot_2.0
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Re: [espa]reaper of souls topic ufficiale
Io sto tenendo via tutti i leggendari che trovo da qui all'uscita dell'exp. Hai visto mai che coi reroll anche un Martello del Giudizio diventi dignitoso :asd:
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Re: [espa]reaper of souls topic ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
Chiwaz
Io sto tenendo via tutti i leggendari che trovo da qui all'uscita dell'exp. Hai visto mai che coi reroll anche un Martello del Giudizio diventi dignitoso :asd:
Le nuove versioni avranno anche stat aggiuntive sicché faccio veramente fatica a credere che un leggendario legacy potrà mai essere migliore di un 2.0.
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Re: [espa]reaper of souls topic ufficiale
Infatti non credo proprio sarà retroattivo
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Re: [espa]reaper of souls topic ufficiale
in b4 legacy tipo zunimassa che valgono organi umani :asd: :bua:
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Re: [espa]reaper of souls topic ufficiale
Le stat ilvl70 faranno piazza pulita di qualsiasi item esista ora. :snob:
Se non inseriscono un sistema per incantare più volte lo stesso oggetto (con costi incrementali) non credo che resterà un solo item legacy in circolazione.
/imo
/edit:
Citazione:
Originariamente Scritto da diablofans
This is spot on.
We are still iterating heavily on the system, so the exact details may vary from what we talk about today, so let's talk about our values. By focusing on our design values, even if the exact implementation changes, you''ll be able to see our intent and what's important to us. Here are some of our design values for enchanting:
Value: It's important for the actual hunt for the loot to still matter
How enchanting supports this: As currently designed, you are only allowed to reroll ONE property on an item. In this way, each item can only be changed so much from it's original state. This allows enchanting to feel meaningful, while still allowing lots of room for players to resume hunting for an even better "base item" to enchant into an even better item.
Value: We want this to be a meaningful end-game sink
How enchanting supports this:
1. As previously mentioned, all items that are enchanted will be bound to account
2. Even though you are allowed to reroll only ONE property, you can reroll that property over and over. For example, suppose an item has 200 str, 200 vit, 80 res all, +1200 Life on Kill and +400 Life on Hit. You might choose to reroll the +1200 Life on Kill and get +87 Hitpoints per second. You can then reroll the +87 Hitpoints per second and get +4 gold pickup radius. You can reroll the "mutable" stat as many times as you want, but the other 4 stats (200 str, 200 vit, 80 res all and +400 Life on Hit) are now "locked in" and cannot be rerolled.
3. We want to ensure enchanting is meaningful on Legendary items. We are working hard to make sure Legendary items are awesome. If we want enchanting to be a meaningful end-game sink, it needs to work on the best items in the game. It has not yet been determined whether this means you can enchant the "guaranteed" properties of a Legendary, or if you can only reroll the "random" properties of a Legendary. This aspect of the design is still under iteration but at the end of the day we want enchanting Legendary items to be worthwhile.
Value: We want to avoid "Buyer's Remorse"
How enchanting supports this: Have you ever played an RPG with an enchanting system that sometimes randomly made the item worse? Since we're allowing the result to be random, it's possible that your choices for enchanting are worse than the property you're replacing. Oftentimes this can lead to a feeling of dread when you begin the enchanting process. Or maybe you re-enchant the item over and over hoping to at least get something better than what you started but you get unlucky and run out of money or reagents before you get a good roll! To mitigate this, when we present you the list of options one of the options is ALWAYS the original property. So if you don't like the new options you can always choose to keep the old one. Now you can enchant with peace-of-mind.
Standard disclaimer. Enchanting is a work-in-progress. Expect it to change before it's done, but this is a glimpse at the current state.
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Re: [espa]reaper of souls topic ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
MAX MIND
Le stat ilvl70 faranno piazza pulita di qualsiasi item esista ora. :snob:
Se non inseriscono un sistema per incantare più volte lo stesso oggetto (con costi incrementali) non credo che resterà un solo item legacy in circolazione.
/imo
Sarà così al 99%.
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Re: [espa]reaper of souls topic ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
MAX MIND
To mitigate this, when we present you the list of options one of the options is ALWAYS the original property. So if you don't like the new options you can always choose to keep the old one. Now you can enchant with peace-of-mind.
quindi se volessi rollare chc, potrei tenere fisso quel parametro e rerollare ad limitum fino ad incrementarne la % :o
e questa soluzione potrebbe pure rivelarsi una cosa sensata, se solo penso a quanti cazz di trifecta mancati o per chc o chd o ias...
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Re: [espa]reaper of souls topic ufficiale
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Re: [espa]reaper of souls topic ufficiale
Uhà...ma è una Botte la mistica!
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Re: [espa]reaper of souls topic ufficiale
più che altro ci vorrà una botte di soldi per farla salire di livello, incantare gli oggetti e reperire i materiali. :asd:
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Re: [espa]reaper of souls topic ufficiale
cmq, confermato che non si potrà giocare offline su pc.
Nonostante su console si possa, e nonostante il loot su console sia praticamente una parte di quello nuovo, niente amore per noi.
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Re: [espa]reaper of souls topic ufficiale
Certo perchè mentre usare un programma per crackare i salvataggi di Diablo3 su PS3 e PS4 è abbastanza complicato da fare e usare, su PC è una cazzata fare un trainer che trasforma il tuo merdoso oggetto comune in un Leggendario di alto livello che poi potrai rivendere su RMAH!
Più che altro vorrei un po' vedere i dati di vendita su Console e in quanto tempo cominceranno a spuntare i primi Gold Seller su console.
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Re: [espa]reaper of souls topic ufficiale
Dai satan su non ci crede piu' nessuno
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Re: [espa]reaper of souls topic ufficiale
Ma si potrà giocare con gli utendi console? :uhm:
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Re: [espa]reaper of souls topic ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Dai satan su non ci crede piu' nessuno
Puoi dire quel che vuoi, ma resta vero.
Togliamo AH e RMAH e vediamo se non ti mettono il single e la ladder, e poi mi verrai a dire quanta gente con item tarocchi viene fuori!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Hellvis 2012
Ma si potrà giocare con gli utendi console? :uhm:
Ovvio che no! Per lo stesse problematiche dell'assenza dell'Offline.
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Re: [espa]reaper of souls topic ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
SaTaN SHaRK
Puoi dire quel che vuoi, ma resta vero.
Si, certo.
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Re: [espa]reaper of souls topic ufficiale
Citazione:
Originariamente Scritto da
SaTaN SHaRK
Certo perchè mentre usare un programma per crackare i salvataggi di Diablo3 su PS3 e PS4 è abbastanza complicato da fare e usare, su PC è una cazzata fare un trainer che trasforma il tuo merdoso oggetto comune in un Leggendario di alto livello che poi potrai rivendere su RMAH!
http://www.gifsforum.com/images/gif/...7baf3-2523.gif
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Re: [espa]reaper of souls topic ufficiale
Vabbè allora tornate a giocare a Diablo 1 o Diablo 2 che lì di cheat e trainer non ce ne sono proprio...
E pensare che i termini Full Legit ed Half Legit sono stati coniati proprio per questi giochi...