cinematica :sisi:
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cinematica :sisi:
è disponibile da qualche parte?
trovato http://www.youtube.com/watch?v=Sp8GFYZmcIU
"dinamico" é un chiaro (ma non per qualcuno,evidentemente :rotfl:) "pun" dovuto al fatto che per mesi hanno parlato di dinamicitá del gioco.
E fa risaltare il fatto che sará una beta incredibilmente movimentata ed eccitante.
Cmq, sono in-game ora, sono Breidablik
Secondo me l'errore fondamentale è non capire che maggiori livelli di complessità in un MMORPG non possono essere implementati attraverso pacchetti realizzati dallo sviluppatore, ma soltanto amplificando il livello di interazione giocatore-giocatore. Come evidenziato nel quote di qualche pagina fa, non c'è NULLA di etico nello scegliere di uccidere/torturare/salvare/risparmiare un NPC, o anche un personaggio recitato da un GM. Invece c'è tutta l'etica di questo mondo nel derubare o uccidere un personaggio giocato da un altro giocatore, perchè io dall'altro lato posso supporre la frustrazione provocata nell'altro dalla morte o dal furto. Anche se a livello di gioco, io scelgo effettivamente di fare del male ad un altro essere umano reale. E gli elementi essenziali per tale discorso sono l'impostazione "dura" e l'interazione "no rules" tra giocatori. E' per questo che EVE funziona: è su questo concetto che bisogna lavorare ed espandere. In questo contesto si inserisce anche la realizzazione di contenuto PvE (o comunque realizzato dallo sviluppatore) che abbia una rilevanza etico morale. Il punto non deve essere "se a un certo punto della quest faccio questo 100 NPC moriranno", bensì "se a un certo punto della quest faccio questo 100 NPC non arriveranno al fronte per assistere i miei alleati PG giocanti e questi si troveranno con la ***** al collo e la loro città sarà conquistata e le case che hanno edificato spendendo i risparmi guadagnati in 2 settimane di grinding saranno saccheggiate e/o distrutte, e allora sarà meglio che cambi aria perchè se si viene a sapere mi faranno a pezzettini, però magari potrei anche rimanere e sperare che nessuno sospetti di me ecc. ecc.". La vera scelta morale ed etica esce fuori quando si ha la possibilità di infliggere danno all'altro giocatore: in questa circostanza non necessariamente il comportamento del giocatore è quello dello psicopatico egoista, anzi, siccome nonostante il mondo sia virtuale le regole dell'interazione sociale rimangono abbastanza simili (sebbene semplificatissime) a quelle della vita reale (ovvero se tu fai male a me, io cercherò di trovare il modo di fare male a te), l'atteggiamento psicopatico si riscontra molto limitatamente (vedere sempre EVE). Ovvio che se poi ci sono auto-respawn ogni 100 passi e morendo non si perde assolutamente nulla, mentre l'interazione è limitata a 5 azioni di cui 2 possibile con i membri della "fazione opposta" e 3 possibili con i membri della "propria fazione", tutto il ragionamento va completamente a donne di facili costumi.
Non sono pienamente d'accordo. L'etica ci pò essere anche nel affrontare situazioni ed interazioni con NPC.
Il problema e che per quello ci sono i giochi singleplayer o al masismo lgi H&S con party cooperative. Alla GW o Hellgate London.
Un morpg in cui l'interazione con i PG non è al centro, ma il gioco e focalizzato sul confronto con l'ambiente e gli NPC... non è un MORPG.
E un GDR che usa questa scusa per estorcere un pagamento mensile.
Se devo essere sincero la dichiarata ma ancor non vista dinamicità del ambientazione di Tabula Rasa mi lascia molto perplesso.
Per questo sono curioso di vedere come rederanno in pratica la cosa.
Verrà veramente fuori qualcosa che sfruttera le potenzialità di un Morpg?
O diventerà una spece di H&S cooperative in cui mondo quest e storia vengono semplicemente aggiornati periodicamente come una serie di mini espasioni?
Insomma un GW che invece di avere grosse espansioni a distanza di 6 mesi ti fa scaricare un piccolo capitolino nuovo della storia con qualche quest i più ogni settimana.
Di dinamico c'è un caxx al momento, ve lo dico chiaramente.
Uhm. ho letto la roba dell'intervista di Garriot che parla delle quest morali...
Allora ciò che dice è interessante e tutto però al momento siamo fermi al "Guardo le reward e poi clicco"
ma la storia della quest dove si doveva decidere del carico di droga per la base?? Si poteva confiscare il carico e bloccare lo spaccio, però incorrendo nel malcontento dei soldati portando ad altri problemi, oppure consentire lo spaccio e aver altre grane con i 'tossici' :asd:
Letto anche io la news su TGOOnilne.
Mi sembra un modo molto romantico per descrivere una normale variante del canonico sistema a bivi.
Niente di davvero interessante.
Poi per carità, le quest a soluzione multipla, consolidata da anni nelle feature standard del single player, sono ancora relativamente originali nell'ambito dei MMORPG, ma il punto resta che in questo genere, se fatto bene, le quest sono e restano un elemento tutt'altro che rilevante dell'esperienza di gioco.
Ed i giochi invece che in esse ripongono gran parte del loro potenziale... partono semplicemente male.
Inoltre a prescindere dalle migliori intenzioni dei Dev, la vera discriminante nelle scelte del giocatore alla lunga sarà sempre "quale scelta è più proficua per me?", come giustamente sottolineato da Gabi.
Si, pare che a seconda di come risolvi la quest seguono certe quest invece di altre.
Peccato che non hanno una funzione attiva nel gioco, sono secondarie, e il giocatore non percepisce queste missioni come vera conseguenza di qcs e come ramificazione, il giocatore le vede come parte della comune singola linea monotona di commissioni, che sono sempre e solo una scusa per livellare, in questo modo.
Non si possono inserire bivi e scelte senza renderle parte del gioco stesso, e la loro forzatura é evidente quando appunto sono costruite senza ingegno e complessitá.
Spero onestamente che il gioco fallisce presto, o che lo cambiano radicalmente, perché é insopportabilmente povero di ogni scintilla di vita e creativitá. É l'ennesimo everquest riciclato.
Sembra che Age of Conan é stato rinviato di mesi causa proteste e pareri dei giocatori. E stessa cosa Warhammer. Spero succeda anche per TR.
No, Age of Conan è stato rinviato (dicono) per lamentele dei tester sul sistema di controllo.
WAR è stato rinviato semplicemente per un prolungarsi del periodo di sviluppo a prescindere da qualsiasi feedback (che non essendo il prodotto ancora in beta non era ancora possibile).
I giochi che voi criticate piacciono, fattevene una ragione.
Warhammer e Conan sono stati ritardati perché ERANO AD ANNI LUCE DALLA VERSIONE GOLD, sono nella beta di War ed é al limite di essere una alpha.
Ma con chi ce l'hai esattamente?
La cosa è decisamente più preoccupante per AoC, che in teoria doveva essere sugli scaffali tra poco più di un mese.Citazione:
Warhammer e Conan sono stati ritardati perché ERANO AD ANNI LUCE DALLA VERSIONE GOLD
Ci sono anche io, e siamo anche a circa un semestre dalla "tentative date", giusto per mettere i puntini sulle i.Citazione:
sono nella beta di War ed é al limite di essere una alpha.
Allora la quest inizia dallo spacciatore che dice "dai la droga a sti tizi e ti pago bene", accettata appare la quest dell'ufficiale che ti dice "so che c'è uno che vende sta droga, se sai qualcosa fammi sapere" e puoi scegliere se dare a lui la droga o dire "no non so niente" e far la quest per lo spacciatore.
Io ho scelto di far la quest per lo spacciatore, quindi non so le reward alternative...
Cosa cambia?
Solo le reward, null'altro, niente malcontento dei soldati o grane coi tossici.
Almeno, ora è così...
Un punto a favore TR lo ha, è in beta ma è a posto così, non crasha, non dà problemi, non è nemmeno troppo pesante...
A me sta crashando costantemente, da quando ho tolto un'opzione dell'ATI per l' "alternate pixel center", che faceva vedere tutti i caratteri sfocati.
l'HDD macina il triplo e mi crasha sempre. beh che ho 1 giga di ram solo.
Cmq faccio notare che la mappa principale, wilderness, é divisa in 6 per dividere i giocatori, altrimenti probabilmente sai i crash?
Non trovo preoccupante che un gioco non finito non sia sugli scaffali.
Mi da molto più fatidio quando mi ritrovo a comperare un beta.
A meno che uno non trattenga il fiato in attesa di una release un rimando non ha nulla di tragico.
Azi spero che anche con tabula rasa si prendano tutto il tempo necessario per migliorarlo.
a me, con 1Gb di ram e una linea telefonica vecchia di 60 anni, a volte si pianta e ci rimane anche per un paio di minuti, purtroppo :chebotta:
spesse volte sono morto proprio per questo :bua: anche se devo dire che non mi ricordo di questi piantamenti quando giocavo sul server americano :look:
Mh? Costruzione logica contorta.
Ma il punto è proprio che in teoria AoC doveva essere sugli scaffali tra poco più di un mese, ad uno stadio di sviluppo che stando agli ultimi video pervenuti dal GC era tutt'altro che esaltante.
Oh yes, ma con AoC siamo al TERZO (o quarto?) rinvio, ormai. E il gioco era appunto dato praticamente per completo già più di un trimestre fa.Citazione:
A meno che uno non trattenga il fiato in attesa di una release un rimando non ha nulla di tragico.
Beh, non è ciò che ho visto io.
Fenriz, non posso pronunciarmi nei dettagli come vorrei per i soliti problemi di NDA... ma diciamo che per ora sono ottimista per il futuro, anche se c'è del lavoro da fare su certi fronti.
Torque, mi sei generalmente piuttosto simpatico, ma questa tua partigianeria Warhammeresca non la capisco, nonostante io stesso attenda con trepidazione l'uscita del gioco targato Mythic. :asd:
Beh, di che partigianeria parli, tanto per capire?
Perché se ti riferisci alle critiche rivolte ad AoC, sono qualcosa di assolutamente riferito al prodotto di per se, che nulla ha a che vedere con WAR.
Ho francamente trovato questo video di AoC (fonte GC di Lipsia) decisamente brutto.
Cosa che contrariamente a quanto sembri credere mi ha amareggiato, visto che in questo gioco riponevo delle aspettative.
Oppure ti riferisci al fatto che riponga discrete aspettative in WAR di per se?
Sono pur sempre un ex giocatore di DAOC.
Che poi tu non capisca ci può anche stare, ma i miei validi motivi per sperare li ho (così come i miei bei dubbi, per altro).