scusate vedendo un video ho notato un fucile da caccia con ottica ed silenziatore qualcuno mi puoindicare dove posso trovare questa mod
grazie mille in anticipo
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scusate vedendo un video ho notato un fucile da caccia con ottica ed silenziatore qualcuno mi puoindicare dove posso trovare questa mod
grazie mille in anticipo
Intendi questo mod? Fa si che puoi modificare le armi aggiungendo parti speciali :sisi:
ti posto una pic:
Spoiler:
sisi grazie mille ma nn c è una traduzione ?:):):):):):)
grazie mille ancora
senti scusa ma tu la usi questa modalita ?xke nn riesco a capire come faccio ad usarla xke ho fatto una traduzione della descrizione ma nn cho capito nulla grazie in anticipo
sinceramente io non la uso ma ho appena letto la descrizione e:
-Trovi la scatola "caricatore espanso" (extended magazine) in giro per il gioco.
-vai ad un tavolo da lavoro (tipo quello di moira o della tua casa di megaton) (workbench)
-equipaggia l'arma che vuoi modificare (es. il fucile)
-attiva il banco e clicca su "weapon modification" e poi seleziona la scatola che vuoi usare per modificare l'arma (in questo caso l'extended magazine) e puff! fucile con caricatore ampliato.
ripetilo con le varie scatole trovate per i fucili vanilla del gioco (da quel che ho capito però non puoi mettere un mirino di precisione su una gatling :nono: ).
Che figata!..ma quindi con questa mod in giro per la mappa inizierò a trovare caricatori maggiorati,mirini e silenziatori per modificare le armi?..che storia!
Come si installa la mod,non ci capisco mai nulla di queste cose..dove metto i file scaricati e quali devo scaricare dato che ci sono 6 cartelle in quel link postato? grazie
Ti scarichi prima il FOMM e lo installi, ti renderà le cose più facili perchè da li potrai gestire i mod (attivare o non gli .esp), saprai il loro numero (il numero va utilizzato per gli oggetti ceh vuoi avere via console) ed inoltre ti permetterà di lanciare FO3 usando direttamente lo script extender, che aumenta il numero e la complessità degli script usati dal gioco.
Per questo mod ci vuole lo script extender (detto FOSE) e poi scarichi il "main file" del mod, che sarebbe il primo della pagina di nexus download, è zippato: apri la zip, selezioni tutto ciò che c'è dentro e la trasporti nella cartella "data", situata nella tua cartella di fallout 3.
Per attivare il mod lanci il FOMM e selezioni l'.esp di quel mod, poi clicchi sul pulsante in alto a destra "lauch FOSE".
PS: se il gioco è alla versione 1.6 scaricati il FOSE link diretto versione 1
Se il gioco è già aggiornato alla 1.7 scarica il FOSE link diretto versione 1.1
La versione 1 non è compatibile con la patch 1.7 del gioco e viceversa.
:lol: immaginavo, però per certi mod ci devi lavorare un po', ma alla fine vien bene :D
nn e ke mi puo rispiegare un po piu facilemente diciamo terra terra kome si installa ?
Dimmi prima la versione di gioco che hai e se hai "l'Archive invalidate invalidator", così posso dirti a colpo sicuro cosa installare e in che ordine (a parte i mod che si installano semplicemente piazzando i files in una cartella, gli altri programmi si installano come un videogioco, cioè con l'installer che tu clikki e si avvia :sisi:)
A già, quasi dimenticavo: chi è che voleva i manichini? qui c'è il mod in italiano, l'ho appena installato :asd:
ho l ultima pach se intedevi questo poi questa è la prima mod ke ho scaricato quindi nn ho nesun altra mod
cmq grazie ke ci stai perdendo tempo
no problem ;)
allora fai così:
scarica questo, lo estrai nel desktop, lo avvii e poi clicchi Activate. (è Archive invalidation Invalidate, quando lo apri è un piccolissimo box con soli 2 bottoni non puoi sbagliarti)
poi:
scarica questo, è il fallout mod manager, è un programmino da cui puoi gestire un po' tutto e anche questo si presenta con una finestra, molto facile da usare una volta installato (niente cose strane tipo "scrivi bInvalidate e poi clicca, fai ecc.....ecc......")
poi:
scaricati questo, è il fallout script extender, tu lo installi e questo diciamo che si crea una sua icona da cui lanci il gioco (cioè con questo collegamento lancia questo programma speciale + il gioco, così quest'ultimo può avere numerosi script in più [gli script sono animazioni, come la ricarica di un arma, un pipboy che sparisce in 1a/3a persona ma riappare quando premi il tasto ecc ecc]).
E' la versione Beta (la uso pure io) per quelli che han la patch 1.7 di fallout 3.
ecco, ora dovresti riuscire a lanciare il gioco dal Fallout Mod manager (una volta installato avrai l'icon sul desktop) cliccando semplicemente, una volta apertolo, sul pulsante "lauch FOSE", infatti il FO mod manager è compatibile con lo script extender e puoi lanciare già il gioco + il programmino da li :) inoltre accanto al pulsante c'è la lista degli .esp dei mods, da selezionare a piacimento per i mod che vuoi.
Infine ti scarichi la mod e estrai il contenuto (cartelle con scritto "meshes", "textures" e varie + un file che termina con .esp [tipo "supermod.esp"]) nella cartella DATA del gioco: la mia si trova in D:/programmi/Bethesda Softworks/Fallout 3/ ma ciò dipende da dove lo hai installato,fattostà che quando trovi la cartella "Fallout 3" la apri e dentro troverai la cartella "DATA", ecco li ci ficchi la roba del mod.
ATTENZIONE:
La roba che scaricherai è diretta dal "NEXUS" quindi se ti impedisce di scaricarla dovrai registrarti (se i files sono più grandi di un tot devi essere un utente).
Gli .ESP dei mod non sono altro che gli "attivatori" del mod, che dicono al gioco come sono fatti gli oggetti (cioè che textures e che meshes usano, quali suoni se son fucili ecc ecc), dove sono, se sono persone/alberi/animali ecc...ecc...
Spero di essere stato chiaro :ciaociao:
sisi penso di riuscirsi appena torna il pc da battaglia ci prova e ti faccio sapere grazie ancora
facci sapere ;)
Può anche evitare di scaricare il primo che hai detto (l'archive invatilated) visto che il FOMM fa anche quello. Quando lo avvii, clicchi sul tasto "Archive invalidation" e confermi.
per i mod oltre ad installarli nella cartella data ecc ecc il file archivalidation posso aggiornarlo manualmente inserendo le righe di testo una sotto l'altra?
righe di testo intendo quelli che trovi nelle istruzioni dei mod o dal file archivalidation del mod stesso...
ciao
si, però appunto l'Archive Invalidated fa questo al posto tuo con un senplice click, e se vuoi di nuovo il gioco "vanilla" lo disattivi (i bottoni son 2 :asd: attiva e disattiva :sisi:)
una domando:
secondo voi i mod più interessanti e validi che voi usate per migliorare notevolmente l'impatto grafico quali sono?
io per esempio ho quello delle texture del mondo in generale , strade, rocce, armi , cielo di notte, sole..
non avendo giocato più per un pò non so se sono uscite dei nuovi mod in termini di grafica..
sapreste consigliarmi magari con dei link?
guarda, pure io ho scaricato i mod di terre, rocce, case, armi ecc ecc, con anche alcuni pacchetti contenenti retextures di cassette delle lettere, cassette del latte, bottiglie di birra, casse da negozio ecc ecc :sisi:
Io mi sono limitato a poche cose. Ma quello che sicuramente vale la pena avere è la nuova texture del pipboy. Ce ne sono di bellissime ed aumentano parecchio l'appeal. :sisi:
io uso quello che lo rimuove :asd: avevo poi il summer mod (ora sembra introvabile :uhm:) ma credo che lo toglierò per rimettere le textures di prima, certo che con i terreni a 8192x8192 laggava a bugo :bua: mi sa che mi riscarico quelle a 4096 (se no 2048, tanto la differenza non è apocalittica :asd:)
interessante:
http://amito.freehostia.com/Fallout/FO-mods02.htm
In effetti è tutto mooolto interessante, ma sul mio lagga e crasha già abbastanza così. Ed ho solo messo il mod per le femmine ignude :jfs2: , il pipboy più bello ed il fucile da caccia con nuova texture e suono.
Quello che trovo poco inerente è l'arcobaleno. Visto che non piove mai.