bah, se non ricordo male, una specie di studio interno ungherese...
Visualizzazione Stampabile
Si dice: "il gioco prende troppo per mano il giocatore"
:teach:
Edit:
Se restringiamo il campo agli fps "puri", quindi escludendo robe ibride tipo stalker o simulatori tipo arma2, sono d'accordo.
sto scaricando, domani vi fo sapere :asd:
Sono altrettanto sicuro che nelle battaglie reali i kalashnikov non si infilino nel terreno e non si ottengano le munizioni semplicemente prendendo l'arma con la mano.
Irrealistico per irrealistico, preferisco il metodo più pratico. Anche perchè il realismo è overrated.
a parte che allungare braccio e mano è comunque meno irrealistico di trovarsele attaccate addosso con un click, la questione è che tu vuoi che il gioco sia comodo e pratico, io voglio che sia immersivo
è proprio il concetto che la dice lunga: comodità e praticità si dicono per quanto riguarda, che so, sbrigare un lavoro o prenotare un viaggio in treno; oppure, magari è il tuo caso, completare velocemente l'ennesimo gioco prima di passare al prossimo
io non voglio giochi comodi e pratici, voglio giochi che si prendano e mi prendano sul serio, e quindi ESIGENTI, chiaro?
esigenti e immersivi, e l'immersività un gioco in prima persona me la dà anche con questi dettagli, senso di fisicità, gambe e braccia che si vedono, dovizia di animazioni per tutti i movimenti e le azioni del corpo
no davvero, me ne frego di comodità e praticità, non devo fare a gara a quanti giochi finisco in un anno
se voglio stare pratico e comodo, metto da parte il controller o il mouse, mi metto sul divano, prendo il comandino, premo una sola volta "play", e con somma comodità e praticità mi vedo Speed o Goldneye
Oh Hexen certo che non riesci proprio ad essere obiettivo eh...io Crysis 1 l'ho finito e strafinito anche in Delta e ho giocato un casino anche al multiplayer.
Lasciamo perdere il multiplayer che è nettamente migliore quello di C2, basta farsi una partita per capirlo, lasciamo perdere la grafica che ti sto dando ragione (certo magari se non mi vai a prendere gli screen ritoccati e presi dai mod e non dal gioco base...), lasciamo perdere che giudichi un gioco solo dalla grafica (opinabile, MOLTO opinabile), lasciamo perdere che comunque la grafica di C2 è una delle migliori in circolazione ANCORA ADESSO, ma dove lo vedi il peggioramento al gameplay???
Le mappe sono più piccole? Ma chissenefregaaaaaaaaaaa, Crysis 1 era enorme ma l'unica cosa che potevi fare era correre, correre, correre nella foresta, il gioco era corro nella foresta ----> elimino la pattuglia di nemici ----> corro nella foresta. Poi mi citi solo il primo livello, ma dopo???? Dopo peggiora in modo impressionante, la libertà d'azione va a farsi benedire. Le mappe di C2 non sono lineari...anche qua ti dice "vai li" e ci puoi arrivare come vuoi, passando dai tetti, passando per le strade, a volte dalle fogne, invisibile, ammazzando tutti o come più ti aggrada. Sono più piccole ma sinceramente preferisco cosi piuttosto che km e km di foresta dove non c'è NULLA.
La tuta è orribile nell'1 , è stata migliorata notevolmente, può essere modificata a piacimento, migliorando di parecchio il gameplay
Comunque basta sprecare fiato, basta un briciolo di obiettività per capire che questo seguito è nettamente superiore al primo, a chi è piaciuto il primo se compra questo va sul sicuro, gli piacerà. Si anche a te Hexen!
Se lo aiuta ad avere più successo, non si può biasimarlo...
A me piaceva un sacco Crysis wars ad esempio e ci avrei giocato parecchio, se non ci fossero stati 10 server in tutto (e altrettanti giocatori)
In effetti pure a me la presunta libertà di Crysis 1 è sembrata una grande illusione. Il gioco si limitava a darti, bene o male, 2-3 vie d'accesso differenti alla varie installazioni nemiche, il tutto piazzato in una mappa molto più grossa (no, non ho mai considerato il lanciare alberi o automobili una possibilità tattica sensata). Molto piacevole sia chiaro, ma non mi è mai sembrato che questo ti desse chissà quali vantaggi tattici.
Aldilà di questo che è un parere del tutto soggettivo, ritengo che l'enorme linearità di Crysis 2 rispetto a suo padre sia innegabile. Il gioco pare offrire ancora una sorta di libertà di spostamento dato che il lungo corridoio che sta attraversando è molto largo però si vede che il feeling globale è mutato.
Non che questo sia un difetto, non ha molto senso gridare allo schifo senza averlo provato. Vedremo e valuteremo :asd:
Per essere immersivo un gioco non ha bisogno del braccino che si allunga, l'immersione è data da ben altri fattori. Inoltre l'immersività è data SOPRATTUTTO dal non mostrare gli ingranaggi del gioco, dal far dimenticare all'utente di trovarsi davanti a un monitor. Il braccino di crysis aiuta? Manco per il cazzo, è una gimmick cretina che forza l'utente a girare con lo sguardo appiccicato al suolo per cercare kalashnikov mezzi conficcati nel terreno, cosa (per motivi già discussi) decisamente poco realistica, credibile e immersiva.
Paradossalmente trovo più immersivo che mi si appiccichino addosso, poichè mi da un "busywork" in meno da eseguire sul campo e mi fa concentrare su altri aspetti (lo scenario, ad esempio, si gusta molto meglio se guardi in avanti invece che in basso, lo sapevi?)
Scomodo di nuovo Deus Ex, riusciva a essere immersivo anche senza braccino che raccoglie le cose.
Questa foto:
http://img714.imageshack.us/i/asdagk.jpg/
E' forzata e mostra le texture in una situazione estrema e non tipica durante il gameplay. ci puoi mostrare la stessa scena senza stare appiccicato a quelle foglie? Ossia, ci puoi mostrare quella scena guardata da un punto piu' tipico durante il gameplay? Capirai che non ha senso avere texture enormi per tutto e ha senso avere texture piu' piccole per oggetti che non e' previsto vedere da tanto vicino.
Non per dire eh, ma quella "situazione estrema non tipica" proviene da quello che è un banale cespuglio di copertura che a quanto ho capito si incontra piuttosto spesso...
vabbeh, ok, l'"utente" bourbon si "dimentica di trovarsi di fronte a un monitor" quando le munizioni lo inseguono e gli si attaccano addosso da sole; l'utente nicolaj rostov pensa che per aiutarlo a "dimenticare di trovarsi di fronte a un monitor" il gioco dovrebbe almeno provare a "simulare" alcuni meccanismi reali, quali quello di chinarsi e raccogliere le munizioni; considerando pure che ciò aiuta a dare un ritmo più "meditato" e meno da rollercoaster al gameplay
cmq, anche dover prendere la mira è un busywork che distoglie dal panorama, non trovi? facciamo che il gioco ci ha pure un bel autoaim, così con gran comodità ci limitiamo a premere il grilletto e ci godiamo alla grande lo skyline newyorkese
e anche il fatto che i cattivi si muovano troppo e costringano a inseguirli può risultare faticoso; perché non tenerli lì fermi?
tanto in un gioco come crysis questi son solo dettagli; perché, notoriamente, crysis, come deus ex, si basa su ben altro: l'incredibile spessore della trama, i dialoghi profondi e con scelte multiple ecc.
cmq stiamo discettando di lana caprina
invece di perdere tempo a scannarvi su questi orpelli intellettuali/personali, perchè non postate le varie modifiche che bisogna fare da linea di comando/file config per migliorare o spataccare con la grafica? :uhm:
così almeno diamo un senso a questo topic :bua:
Io ho visto troppo poco del MP di C2 per poterlo confrontare con il primo quindi mi devo fidare del tuo giudizio a riguardo :uhm:
la parte in grassetto non è mica vera però eh :chebotta: . Hai detto che hai giocato molto a Crysis, ma allora come mai non tieni conto del fatto che c'erano gli obiettivi secondari nelle mappe che potevamo fare o meno, e in diversi modi, ecco perchè si andava da una parte all'altra della foresta, non a caso. :bua:
Poi, le mappe lineari: Per linearità io intendo che la via è quella, la strada è quella, non avrai alternative come in Crysis(salvo eccezzioni perchè anche in Crysis 1 c'erano le mappe lineari), l'unica cosa che puoi fare e decidere come affrontare il tutto, ma la strada è quella, io in Crysis 1 potevo scegliere se affrontare tutto alla rambo per la strada principale, se andarci stealth, oppure se scegliere la via secondaria dove incontravo altri nemici, e se non ero contento potevo prendere il gommone e farmela via mare, aggirando tutti e approdando dall'altra parte(senza andare troppo a largo nell'oceano altrimenti il gioco finiva). In Cryiss 2 questo non lo puoi fare, mi dispiace, l'unica è quella di scegliere se fare il rambo o un approccio tattico, ma la via è quella, perchp NY è una città chiusa da muri forzati in malo modo e lo sviluppo è più verticale che altro.
Io con la tuta nel primo Crysis ho toccato vette di gameplay di bellezza assurda, ero arrivato quasi in simbiosi e cambiavo via mouse i vari poteri in pochissimo tempo passando dall'invisibile, al veloce alla forza in una esplosione di gameplay senza precedenti, altro che la GG di Half Life 2 imho. in Crysis 2 si riprende parzialmente questo concetto viene affidato quasi tutto ai pulsanti sulla tastiera quindi devi impegnare la mano sinistra che di solito è impegnata con i movimenti di wasd e il tutto risulta meno veloce, questo non è un miglioramento, è piegarsi alle esigenze dei gamepad, e se questo ti fa pensare di me che sono fazioso, beh non fa niente. x( Crysis 1 resta insuperato sia tecnicamente sia per level design delle mappe che si fondono con il gameplay.
L'aggiunta interessante di Crysis 2 sono le migliorie acquistabili sulla mano, ma c'è ben poco altro.
poi cosa molto importante. ma ti pare logico che nel 2011 un FPS per pc esce con le impostazioni grafiche al minimo storico? 3 in tutto, in DX9, dove non possiamo fare nulla, e se vai a vedere nel system.cfg non c'è nulla :asd: Se vogliamo pompare un pò la grafica dobbiamo metterci manualmente i comandi, ma che razza di trattamento è questo, dai seriamente. :bua:
Aldilà del fatto che non capisco perchè avere i tasti su tastiera sia più "lento", vorrei ricordare che per la versione pc la rotella da tasto centrale del mouse per le modalità c'è ancora :look:
A me più che di "bellezza" del primo crysis in se, mi pare proprio che qui il problema sia l'orgoglio: il primo crysis era\è il simbolo dell'avanguardia, di tutto ciò che nel pc ci sta di migliore rispetto alle consoles e aveva anche diverse caratteristiche che si distaccavano molto dalla maggior parte degli altri fps dando così una "parvenza" di unicità.
Il problema è che Crysis 1 ha deluso e annoiato molti, non voi a quanto pare ma molti altri si, e non ha nemmeno venduto le milioni di copie sperate, come riescono a fare altri titoli molto meno costosi, significa che generalmente il gioco non è piaciuto, non ha attirato, non si è distinto in positivo e significa anche che ea/crytek hanno buttato soldi nel cesso e che gli utenti pc hanno tirato l'acqua.
Ora io non ho giocato Crysis 2, non ho scaricato la leaked e anche se l'avessi fatto non mi sognerei di valutare il gioco da essa, ma dai video e dalle recensioni lette sembra che abbiano capito un paio di cose alla crytek, curiosamente tali cose portano crysis 2 tra gli FPS moderni, o comuni, come prefrite chiamarli, ed è ciò che vi da fastidio secondo me: crysis 2 non è simbolo della superiorità e diversità del pc e dei suoi utenti da quelli console, non è l'automobile tamarra con i cerchioni dorati e lo stereo da 2000w, è una normale auto, di lusso magari, bella e comoda come piace alla maggior parte delle persone e questo intacca l'orgoglio di coloro che invece desideravano un gioco fatto "apposta per loro" come il primo crysis.
Gippy ha detto tutto quello che c'era da dire
E sul carisma dei protagonisti di Crysis... Bè.. Come dire:asd:... A sto punto son quasi meglio gli anabolizzati di Gears
se quelli son pg carismatici ci si accontenta proprio di tutto eh :asd:
sì, esatto. Sembra fear 2 in confronto al primo fear. Ed è una cosa positiva? :asd: mah, sono deluso per ora, appena iniziato..