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Riferimento: [Thread Ufficiale] Arma 3
io dico: hanno ANNI di esperienza... conoscono bene il loro engine e ciò che hanno fatto fin ora... oltretutto i bohemia in partocolare ascoltano la community... possibile che l'IA sia ancora a questi livelli?
OFP: ok, primo gioco sull'engine, l'IA all'epoca faceva la sua porca figura.
ArmA: grafica uooooooooh e roba nuova, ma di anni ne erano già passati tanti e l'IA era sempre quella... ok, qualche ritocchino qui e là, ma un combattimento CQB era impossibile.
ArmA2: passano altri anni e grafica sempre più uoooooooooooooooh (seppur l'engine sia pesante come un mattone piombato), l'IA finalmente usa qualche copertura ed è più precisa nei movimenti tra gli edifici. Il CQB è possibile ma troppo spesso paragonabile al tiro al piccione.
ArmA3: ...???
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Riferimento: [Thread Ufficiale] Arma 3
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Desert Eagle
io dico: hanno ANNI di esperienza... conoscono bene il loro engine e ciò che hanno fatto fin ora... oltretutto i bohemia in partocolare ascoltano la community... possibile che l'IA sia ancora a questi livelli?
Comincia tu ad inventare algoritmi euristici per l'IA. Ti posso garantire che l'IA di ArmA 2, per le conoscenze attuali, è più che ottima.
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OFP: ok, primo gioco sull'engine, l'IA all'epoca faceva la sua porca figura.
già :sisi:
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Desert Eagle
ArmA: grafica uooooooooh e roba nuova, ma di anni ne erano già passati tanti e l'IA era sempre quella... ok, qualche ritocchino qui e là, ma un combattimento CQB era impossibile.
ArmA è stato sviluppato in un periodo in cui la BIS era sull'orlo del collasso economico. fortunatamente ha venduto discretamente bene e si sono ripresi. Ma è stato comunque realizzato con un budget limitatissimo.
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Desert Eagle
ArmA2: passano altri anni e grafica sempre più uoooooooooooooooh (seppur l'engine sia pesante come un mattone piombato), l'IA finalmente usa qualche copertura ed è più precisa nei movimenti tra gli edifici. Il CQB è possibile ma troppo spesso paragonabile al tiro al piccione.
Se vuoi un gioco CQB c'è Ghost Recon Advanced Warfighter e company. ArmA 2 è un gioco che funziona al 90% su spazi aperti. In informatica si tende ad ottimizzare un programma limitatamente alle variabili che influiscono di più su di esso. In questo caso l'IA deve sapersi muovere prevalentemente in spazi aperti. Potrebbero sviluppare anche un sistema di CQB decente, ma probabilmente ci ritroveremmo qui a discutere di quanto sia pesante ArmA 2 per via dell'AI. In più, per fare ciò, bisognerebbe creare dei livelli assurdi di LOD per gli edifici, e di conseguenza moddare il gioco diventerebbe un'impresa.
Ripeto cose già dette, l'IA di ArmA 2 è in grado di muoversi su QUALSIASI mappa fai discretamente bene (a meno che non sia tu a commettere errori, tipo ponti che non sono attaccati bene alla terra e quindi si pianta perché il pathfinding va a puttane), è in grado di usare QUALSIASI arma aggiuni, QUALSIASI veicolo nuovo tu metta ricoprendo le posizioni di cannoniere, comandante, guidatore ed eventuali torrette secondarie senza dover scriptare niente al di fuori della configurazione del veicolo. Puoi fare una qualsiasi missione del cavolo mettendo 8 waypoint in croce e funziona benissimo (se poi fai cose più elaborate devi curare anche più aspetti, ma è ovvio). Trovami UN SOLO GIOCO che ha un'IA che fa tutto questo e ti do ragione. Fino a quel momento non lamentarti che l'IA è nammerda gnegne e pensa che il meglio che puoi trovare è CoD dov'è tutto scriptato, a partire dalle coperture dei soldati che ti "spostano" o ti "trapassano" se devono andare dietro un barile e tu sei lì.
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Desert Eagle
ArmA3: ...???
Sarà lammerda ma non per via dell'IA, ma perché hanno messo sta merda di ambientazione pseudofuturistica alla Crysis misto Battlefield 2142.
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Riferimento: [Thread Ufficiale] Arma 3
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l'IA di ArmA 2 è in grado di muoversi su QUALSIASI mappa fai discretamente bene (a meno che non sia tu a commettere errori, tipo ponti che non sono attaccati bene alla terra e quindi si pianta perché il pathfinding va a puttane), è in grado di usare QUALSIASI arma aggiuni, QUALSIASI veicolo nuovo tu metta ricoprendo le posizioni di cannoniere, comandante, guidatore ed eventuali torrette secondarie senza dover scriptare niente al di fuori della configurazione del veicolo. Puoi fare una qualsiasi missione del cavolo mettendo 8 waypoint in croce e funziona benissimo (se poi fai cose più elaborate devi curare anche più aspetti, ma è ovvio).
questo succedeva già su OFP... 10 anni fa.
Purtroppo il combattimento CQB è parte della guerra: se l'IA non lo sa gestire, perché mi riempi la mappa di città ENORMI con edifici esplorabili quasi per dire "oh! è tutto fatto apposta per una mega battaglia CQB!"
Le cose che fanno incazzare (e vedo di non essere l'unico) sono cose del tipo:
-soldato russo a 2 metri da un edificio che non ti ha visto
-gli spari e lo manchi
-al posto di andare a nascondersi (entra nell'edificio/vai dietro al muro e sporgiti dall'angolo... questo l'IA A VOLTE lo fa... A VOLTE) si sdraia, gira di 360° e poi con l'autoaim si gira e ti spara
tempo: 5 secondi, abbastanza per ammazzarlo trenta volte
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Originariamente Scritto da
Desert Eagle
questo l'IA A VOLTE lo fa... A VOLTE) si sdraia, gira di 360° e poi con l'autoaim si gira e ti spara
Non ha l'autoaim l'IA su ArmA 2...
Comunque lo fa A VOLTE proprio perché l'IA è basata su algoritmi euristici, ovvero che tentano di INDOVINARE quale sia la cosa migliore da fare. Ovviamente il dover indovinare implica che alcune volte sbaglia. La puoi avere così, oppure una cosa tutta scriptata che richiede 20092780207 waypoint per metro quadro. Quella scriptata non sbaglia mai, ma per fare una qualsiasi missione addizionale ci metti ore. Quella euristica funziona bene in qualsiasi ambiente ma a volte sbaglia.
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Ragazzi scusate l'ignoranza, ma in questo video al minuto 1.02 che dice??? Se non sbaglio dice che nella versione finale ci sarà l'animazione del cambio caricatore ???
http://www.youtube.com/watch?v=nNzr_...eature=related
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Mr_Tibbs
Che video? :uhm:
:facepalm: corretto
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Sberla
Dice che il caricatore invisibile sarà fixato nella release (se guardi quando ricarichi scompare il caricatore).
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BlackCaesar
Dice che il caricatore invisibile sarà fixato nella release (se guardi quando ricarichi scompare il caricatore).
ah :tsk: ed io che pensavo avessero fatto l'animazione completa :sad: vabbè chissene.
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L'animazione, comunque, sembra migliorata rispetto al passato e, soprattutto, varia da arma ad arma. I setup BLUFOR, da quel poco che ho visto, mi sembrano tutt'altro che futuristici: Mich 2000, Multicam, plate carrier imprecisato ma simil RBAV/CIRAS e nel filmato di presentazione si vedono EBR, attualmente in uso, Mk20 -molto simile all'ELGM standalone- e il fucile a pompa che è praticamente un clone del super90. Mi piacerebbe sapere dove trovano gli OPFOR tutti questi fondi per fare ricerca e sviluppo sui nuovi armamenti :asd: Tra l'altro, sarò in malafede, ma continuano a bullarsi di caratteristiche già presenti nelle precedenti edizioni, inclusa la resa del munizionamento spezzato (che esiste fin da ArmA 2 liscio, se non erro).
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Originariamente Scritto da
Mr_Tibbs
L'animazione, comunque, sembra migliorata rispetto al passato e, soprattutto, varia da arma ad arma. I setup BLUFOR, da quel poco che ho visto, mi sembrano tutt'altro che futuristici: Mich 2000, Multicam, plate carrier imprecisato ma simil RBAV/CIRAS e nel filmato di presentazione si vedono EBR, attualmente in uso, Mk20 -molto simile all'ELGM standalone- e il fucile a pompa che è praticamente un clone del super90. Mi piacerebbe sapere dove trovano gli OPFOR tutti questi fondi per fare ricerca e sviluppo sui nuovi armamenti :asd: Tra l'altro, sarò in malafede, ma continuano a bullarsi di caratteristiche già presenti nelle precedenti edizioni, inclusa la resa del munizionamento spezzato (che esiste fin da ArmA 2 liscio, se non erro).
Bhe dai magari devono finire di aggiungere roba... Anche tutte le animazioni sono identiche ad arma 2.... Sarà una versione di prova poco aggiornata :)
Cmq il munizionamento spezzato ce da arma 1, lo avevano inserito per i traccianti sulle mitragliatrici (credo)
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SeriousJoker
Bhe dai magari devono finire di aggiungere roba... Anche tutte le animazioni sono identiche ad arma 2.... Sarà una versione di prova poco aggiornata :)
Cmq il munizionamento spezzato ce da arma 1, lo avevano inserito per i traccianti sulle mitragliatrici (credo)
Di che mitragliatrici parli? Also, munizionamento spezzato=pallettoni. Non vedo come questo possa essere applicato a delle mitragliatrici. Sicuro che non ti confondi con gli shrapnel dei proiettili HE? :uhm:
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si sa quando dovrebbe uscire?
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Originariamente Scritto da
SeriousJoker
Bhe dai magari devono finire di aggiungere roba... Anche tutte le animazioni sono identiche ad arma 2.... Sarà una versione di prova poco aggiornata :)
Cmq il munizionamento spezzato ce da arma 1, lo avevano inserito per i traccianti sulle mitragliatrici (credo)
Quelli che dici tu sono i tracer realistici. In ArmA 1 c'era un tracer per ogni colpo sparato, in ArmA 2 hanno introdotto i tracer realistici con un tracer ogni 4 o 5 colpi (dipende dall'arma). Il munizionamento spezzato non credo ci sia neanche in ArmA 2, i pallettoni del fucile sono simulati facendo partire più proiettili per ogni colpo, però non simulano bene la fisica del munizionamento spezzato, che probabilmente introdurrano qui.
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Originariamente Scritto da
BlackCaesar
Quelli che dici tu sono i tracer realistici. In ArmA 1 c'era un tracer per ogni colpo sparato, in ArmA 2 hanno introdotto i tracer realistici con un tracer ogni 4 o 5 colpi (dipende dall'arma). Il munizionamento spezzato non credo ci sia neanche in ArmA 2, i pallettoni del fucile sono simulati facendo partire più proiettili per ogni colpo, però non simulano bene la fisica del munizionamento spezzato, che probabilmente introdurrano qui.
Gli 00buck sono stati introdotti in Arma2 con il Super90, se non vado errato. Non saprei se oltre alla dispersione fossero state tenute in considerazioni le proprietà balistiche di pallettoni vs proiettili standard, ma probabilmente han fatto come dici tu. :sisi:
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FrederickVanCoK
si sa quando dovrebbe uscire?
estate 2012
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Molto bene, cmq spero che migliorino il multiplayer.
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munizionamento spezzato
non c'è più il buon vecchio Kozlice di OFP Resistance :no:
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Cazzo il Kozlice, l'arma più inutile della terra :rotfl:
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Que cosa mi hai ricordato :uhoh:
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BlackCaesar
Cazzo il Kozlice, l'arma più inutile della terra :rotfl:
epic era la missione di Resistance con i russi che ti arrivavano a casa... tu, un Kozlice e cinque russi con gli AK :bua:
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Di fatti, la prima cosa da fare era fiondarsi nel granaio dove c'era il ribelle morto che quantomeno aveva un AK-47 Cz :asd:
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BlackCaesar
Di fatti, la prima cosa da fare era fiondarsi nel granaio dove c'era il ribelle morto che quantomeno aveva un AK-47 Cz :asd:
VZ58. :teach:
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Nel gioco si chiamava così :teach:
E' lo stesso che hanno i soldati ONU in Operation Arrowhead
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Sì, beh. E' un VZ58. E non è affatto una copia cecoslovacca dell'AK, il progetto e proprietà della Ceska Zbrojovka. :snob: