clarkent ha scritto ven, 04 novembre 2005 alle 19:29
E COMUNQUE STI GIOCHI SONO TUTTI UGUALI!!
IO VOGLIO USARE L'ARMA CON LA MANO SINISTRA!
QUESTA SI CHE è UNA INNOVAZIONE!!!
LIBERTA' AI MANCINI!!!
ABBASSO LA CASTA DEI DESTRORSI!!
clarkent ha scritto ven, 04 novembre 2005 alle 19:29
E COMUNQUE STI GIOCHI SONO TUTTI UGUALI!!
IO VOGLIO USARE L'ARMA CON LA MANO SINISTRA!
QUESTA SI CHE è UNA INNOVAZIONE!!!
LIBERTA' AI MANCINI!!!
ABBASSO LA CASTA DEI DESTRORSI!!
Sbarchi sul pianeta strogg ma la tua squadra è dispersa
ti metti a cercarla; la trovi in mezzo alle trincee
ti dicono che devi andare a far esplodere un cannone spara-merdaccia
fattolo esplodere vai al punto d'atterraggio della tua astronave madre
livello sull'astronve
nuova missione, portare una bomba emp al centro di comunicazione strog
sali sul convoglio e ti fai strada fino all'edificio, ma vieni scaricato a metà strada per disattivare una griglia laser che impedisce l'accesso alla carovana
fai il carrista
ti ricongiungi al gruppo
devi bloccare l'afflusso di aria fredda che blocca un tunnel
piazzate la bomba ma un nemico infame te la distrugge e quasi ti ammazza
sei costretto a disattivare manualmente lo snodo di comunicazione
vieni rapito dagli strogg
ti stroggizzano ma vieni salvato da una squadra di marine prima dell'attivazione del chip
dopo aver ricevuto l'ordine di ritirata ti ritrovi a fare il pilota di un camminatore
sprofondi sempre più in basso fino allo scontro con il tuo tenente stroggato
ritorni all'astronave madre
nuova missione: far saltare la torre di comando degli strogg (che è ancora in piedi)
Ti lanciano con le capsule
Succedono un po' di cose sconfusionate, tra cui ti fai un viaggetto in treno, riattivi la bioenergia, apri le porte di un hangar
disattivi la prima torre
disattivi la seconda torre (con Strauss)
la terza te la fai in 5 minuti, peccato solo per il ciccione volante, ma non è poi chissà che problema.
Gli ultimi livelli sono un po' impestati, ma nulla di insolvibile.
Ammazzi per 2 volte il Makron, fai fuori gli scudi del nexus, fai fuori il nexus.
ti passano il presidente al telefono
In tre pomeriggi, alla difficoltà di default, ce la si fa.
04-11-05, 19:05:21
Naraku
Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
Citazione:
clarkent ha scritto ven, 04 novembre 2005 alle 19:48
Il gioco è bellissimo..e anke la grafica però non so se qualcuno lo ha notato ma il motore grafico non è di certo perfetto. Un capo marine mi sta ordinando di fare una cosa (come al solito) mentre tiene in mano la sua arma..e bè ho notato che il suo bicipite affonda nel suo torace...scompare...forse lo hanno fatto tr muscoloso http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
04-11-05, 21:58:29
BodyKnight
Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
Citazione:
marc_one ha scritto ven, 04 novembre 2005 alle 22:51
Il gioco è bellissimo..e anke la grafica però non so se qualcuno lo ha notato ma il motore grafico non è di certo perfetto. Un capo marine mi sta ordinando di fare una cosa (come al solito) mentre tiene in mano la sua arma..e bè ho notato che il suo bicipite affonda nel suo torace...scompare...forse lo hanno fatto tr muscoloso http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Se è per questo, i level designer hanno dimenticato di poggiare a terra una dozzina di casse e barili.
04-11-05, 22:31:58
NoSf3rA†U
Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
Behhh!!! Rispondo prima ad uno e poi all'altro...
Vorrei vedere qual'è quel videogame che NON ha questi tipi di Bug di compenetrazione di texture,ricordiamoci anche che ancora non è uscita la prima patch per QIV
Per il secondo utente...puoi anche evitare di dire queste cose,abbiamo capito che Quake IV non ti piace per nulla...e non mi pare bello che ad ogni opinione di un altro utente devi cercare sempre il lato "sporco" della situazione,grazie!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
05-11-05, 15:50:46
BodyKnight
Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4
Citazione:
NoSf3rAtU ha scritto ven, 04 novembre 2005 alle 23:31
Per il secondo utente...puoi anche evitare di dire queste cose,abbiamo capito che Quake IV non ti piace per nulla...e non mi pare bello che ad ogni opinione di un altro utente devi cercare sempre il lato "sporco" della situazione,grazie!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Stai parlando a me? Mi pare inverosimile visto quello che hai scritto, ma te lo chiedo comunque.
Arriva il mio commento a caldo, ho finito il gioco circa 5 minuti fa.
Che dire... il motore di DooM 3 rivela potenzialità dal mio punto di vista inaspettato, dando un gioco contemporaneamente più dettagliato e che gira in modo migliore sulla mia macchina.
Le ambientazioni, seppur soggette in rari casi a qualche deja-vu marziano (soprattutto per quanto riguarda macchinari di contorno), sono di qualità alterna. A parte le classiche basi con corridoi abbastanza ripetitivi, che sembrano un clichè necessario, ci sono delle chicche molto ispirate al mitico Quake 2(
Spoiler:
l'impianto di trattamento rifiuti è uno spettacolo incredibile
) e degli scenari decisamente evocativi, la parte finale su tutte.
Reparto avversari: belli, cattivi, ogni tanto stupidi... il problema è che le carenze maggiori di IA le ho riscontrate proprio nei soldati simili al poveraccio interpretato... Memorabile in una delle ultime sezioni del nodo Strogg, il soldato che faceva per nascondersi dietro una console... dandomi le spalle http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Armi: a parte il mio sconsiderato amore per lo shotgun, si dimostrano varie e utili in differenti situazioni, un arsenale ben bilanciato... Peccato solo per due cose:
l'arma 0 non mi ha soddisfatto per niente http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_sad.gif
il railgun mi ha deluso profondamente, anche con l'upgrade non da la sensazione di potenza che avrei sperato.
I veicoli mi hanno lasciato l'amaro in bocca... forse le sezioni in cui si utilizzano sono un poco brevi, ma sono divertenti http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif