non vedo l'ora di giocarlo:vojo:
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non vedo l'ora di giocarlo:vojo:
Per quando sarà pronto? :asd: :vojo:
che non si mettano a fare come il team di black mesa source :asd:
Fortunatamente il team dezowave non ragiona così, anche perchè sarebbe il mod migliore per Soc, sarebbe un peccato buttare nel cesso il lavoro svolto fin' ora
Meglio aspettare per un risultato oltre le migliori aspettative. la competenza e la serietà del Team sono la miglior garanzia
Tanto di cappello ai modder del forum, ho letto cose davvero interessanti, ne approfito per chiedervi una cosuccia su cs:
dove trovo il parametro di usura delle armi e delle tute? pensavo di beccarlo in config/misc/outfit, config/weapons/.* invece nada..
p.s. mi piacerebbe molto partecipare alla creazione di un megamod, non ho moltissime competenza ma con i mod di norma me la cavo, facevo mappe per css:source (counter strike source)
dove posso avere una panoramica generale del codice di stalker? i dez0ware cercano ancora braccia strappate all'agricoltura?
A tutti i fan di stalker, consiglio di vedere l'omonimo film russo degli anni 70..massiccio!
Grazie per l'apprezzamento del forum porcospino... allora noterai che qui nella "Zona Italiana" usiamo i topic/argomenti toppati per lo piu... questo topic è interamente ed esclusivamente dedicato a LOST ALPHA; quindi per il tuo quesito faresti meglio a ripostare come da titolo in S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!, vedrai che li avrai tutto il supporto che ti serve ;)
Grazie della collaborazione e mi raccomando la prossima volta :ciaociao:
Hai provato con condition_shot_dec ?
Cmq per il discorso modding, puoi controllare quì dove ci sono parecchi guide: http://sdk.stalker-game.com/en/index...byl_MOD_portal
Cmq controlla i pm :sisi:
eh già..sono il peggio niubbo dei forum : ) ..all'attivo 1 thread e una manciata di post in 26 anni..:blush:
Mi piacerebbe un casino (dopo aver visto il film) aver la possibilità di esplorare la zona con a fianco il mio cane (il cane sarebbe quello che anche nel film segue lo stalker).
Riuscire a integrarlo nella storia,nei dialoghi,nelle scene scriptate per far si che non sembri piovuto dal cielo ma quasi un aiutante creato dalla zona.
La parte dificile sarebbe studiare un AI che non stravolga il gameplay.
Il cane potrebbe reagire autonomamente e in modo convincente con l'alife. Scusa la prolissi ma non scrivo da anni e quindi ora entro nel merito:
Il bastardo obbedirebbe a 2 ordini basici: segui e fermo
Quando non ha un ordine preciso si comporta molto tranqullamente seguendo +o- da vicino il giocatore senza prendere iniziative compromettenti; sarebbe infatti neutrale agli occhi di stalker banditi ecc. L'animale guaendo metterebbe in guardia il giocatore su una trappola della zona, come una sanguisuga,un gruppo di cinghiali..ringhiando potrebbe dissuadere invece un cane (forse non un branco) dall'attaccare.
Ora che ci penso forse, come accade nel film, il cane lo si potrebbe trovare più avanti nel gioco. Evitando così di stravolgere la fantastica atmosfera della zona quando si inizia una nuova partita.
A meno che creiate una fazione di cani, con la possibilità di arruolarli come fossero mercenari (tipo OL)
:fuso: non so a che punto sia il megamod, ma i bug sono anomalie del codice, basta lanciare bulloni e fixarle :ammicca: ;Citazione:
Mah l'idea del cane è carina ma potrebbe creare bug con l'andare avanti :sisi: :ciaociao:
io parlo da ingnorante, non ho competenze per capire se sia una mod realizzabile o meno. Mi baso su quello che vedo mentre gioco e secondo il mio modesto parere le potenzialità ci sono tutte, badate che non si tratterebbe di una mod che va a modificare rapporti tra fazioni bensì una mod puramente estetica..
Estetico o meno, bisognerà creare pure un A-Life per questo benedetto cane, poi potrebbero esserci conflitti con altri personaggi del gioco... e poi morirebbe subito il cane, e renderlo invincibile non si può
boh..o tu hai una visione apocalittica della vita o io non ho capito una mazza :???: , perchè dovrebbe morire subito?!Citazione:
Estetico o meno, bisognerà creare pure un A-Life per questo benedetto cane, poi potrebbero esserci conflitti con altri personaggi del gioco... e poi morirebbe subito il cane, e renderlo invincibile non si può
..in fondo non piovono corvi morti dal cielo, anzi mi sembrano molto robusti.
Se sei sicuro che l'unico modo è aggiungere una fazione appositamente per l'animale vuol dire che ne capisi piu' di me e che una strada percorribile potrebbe esserci, giusto?
Cmq non verserei una lacrima dovessero ammazzarmi il cane virtuale :D
Il fatto è questo, la zona è un posto un bel pò incasinato, anomalie, mutanti, persone che ti sparano, per combattere, bisogna quasi sempre fare un mordi e fuggi, dotare un NPC cane od umanoo che sia, dell' IA necessaria per reagire in base alle situazioni, è pressoche impossibile con il motore di stalker, forse con qualche migliaio di script, ma c'è sempre il rischio che si incasinino... Quello che ti voglio dire è: crearti un cavolo di cane che ti segue e attacchi i nemici non è impossibile.. ma si comporterebbe come tutti gli NPC di stalker... non durerebbe più di 2 nanosecondi... poi aspetta spiegazioni tecniche da gr1ph00n... lavora con gli script lui
:sisi: la penso così pure io, diventerebbe un macello, ma io non ho mai parlato di un cane che attacca..il cane non sarebbe un npc ma un estensione dell'actor per intenderci (se possibile) e comunque alleato dell'intera zona, essendo, come lascia trapelare il film, una parte di essa, una mero compagno di viaggio. Ma forse è un pò' prematura come idea :ciaociao:
se non deve combattere e nemmeno essere invincibile, durante i combattimenti cosa succederebbe?
il cane dovrebbe sparire per ricomparire a scontro concluso?
magari con la scusa che si era nasconsto dal pericolo?
:nono: non so..sono quesiti sacrosanti, non saprei. Io lo vedo quasi come una easter egg: per dire, nella discaica trovi sto animale ferito ci dai una o 2 bende e lo salvi. Tutto liscio fino a qui, lui riconoscente ti segue, ma non come una cane a guinzaglio..che sia invincibile o no il concetto è che nessuno alza un dito nei suoi confronti se non il giocatore stesso..se ci sparo in fronte logicamente mi stramazzarà a terra e amen.
Ma agli occhi dei banditi&co. appare come un vegetale inerme.
Sarebbe troppo salvare la propria pelle e quella del cane!
Poi sto ca**o di cane mi è balenato in mente solo ieri, sono tutte critiche ben accette e costruttive e a questo proposito mi piacerebbe che qualcuno con più esperienza come gr1phoon si esprimesse a riguardo. :look:
non alterarti, non sono critiche, è che conoscendo il gioco ci vengono dei dubbi sui limiti di come il cane potrebbe essere implementato.
ma adesso bando alle fantasie, speriamo che griphoon venga presto a darci altre succulente news sul mod.
Ma va mi fa solo piacere, anche se rimarrà solo un'idea o una sfida, nulla vieta di riprendere il discorso in futuro, e comunque sono contento che sia stata apprezzata..
Quello che mi frulla nella testa ora come ora è perchè non abbiamo ancora una software house italiana con gli attributi!
Allora facciamo chiarezza: sarebbe facile creare un cane "actor friendly" e fargli eseguire una fsm come schema per la sua ia, il problema è che potrebbe creare conflitti con le altri entities del gioco, avere problemi nel seguire il giocare in posizioni ove non è presente la griglia per l'ia, etc... Comunque valuteremo l'idea con gli altri membri del team ;)
Poi... i bug è vero si che si trovano, si isolano e si risolvono, ma non è semplice sopratutto se il codice non l'ha scritto chi va a debbuggare.
Per quanto riguarda il discorso software house italiane, anche se andiamo ot, il mercato quì non è sviluppato come quello di altri paesi, ci sono sì varie case produttrici come milestone, etc... ma producono per lo più giochi per console portatili. Speriamo che in futuro la situazione migliori :)
ps: porcospino se hai altre idee, sarei felice se tu le condividessi con tutti in questo topic ;) :ciaociao:
E se gli facessimo fare una parte simile a quella del G-Man in Halt-life ossia che durante le quest principale ci compaia davanti o sparisca dietro un angolo per poi farsi trovare solo alla fine, che so vicino ad un cadavere???
Li no avrebbe bisogno di una vera e propria AI da utilizzare per sopravvivere
Beccatevi questi altri screenshots :
http://img.gameru.net/th/ed761.jpg
http://img.gameru.net/th/297fb.jpg
http://img.gameru.net/th/97eb5.jpg
questo stillicidio di immagini e mininews finirà con l'uccidermi :bua:
Mi piace il paragone di Boris :sisi: , forse un po' estremizzato ma è sicuramente più azzeccato che un cane da combattimento clandestino al guinzaglio che si azzuffa con cinghiali e monolith :asd:. Penso che un difficile compromesso sia tuttavia perseguibile, anche se grazie all'interveno tempestvo di gr1phoon mi rendo conto che sto codice è piuttosto ostico! griglie AI, fsm..ok ora so di non sapere! però per fortuna non so di sapere moltre altre cose quindi tornerò in settimana con qualche idea sicuro :fuso:Citazione:
E se gli facessimo fare una parte simile a quella del G-Man in Halt-life ossia che durante le quest principale ci compaia davanti o sparisca dietro un angolo per poi farsi trovare solo alla fine, che so vicino ad un cadavere???
Li no avrebbe bisogno di una vera e propria AI da utilizzare per sopravvivere
..anzi ora che mi ci fate pensare, ho notato una bella fix che, se non avete già provveduto, mi pare d'obbligo: quando sparo come se non ci fosse un domani contro un qualsiasi stalker :D questo accusa un paio di hit, poi si piega ( sempre a dx?! ) x colpa dei colpi subiti diventando x qualche secondo immune al resto del caricatore, devo pensare che quando si accascia a terra è perchè il piombo in corpo non gli permette + di rialzarsi o cosa!?
..vabbe sto diventando logorroico :) ; ma che ne pensate di aggiungere un diversivo come oggetto? Sulla falsa riga di quello che tutti abbiamo usato in Commandos (oppure una radio appositamente modificata), così facendo si aggiunge un po' di tatticismo che non guasta.
I danni causati dalle armi verranno modificati, per gli oggetti si vedrà :sisi: :ciaociao:
Gr1phoon, ammesso che non l' abbiate già pensato, dovreste inserire la possibilità di avere 2 slot per le armi come su CoP, cioè dove poter inserire 2 armi di qualsiasi tipo!
Sarebbe bello inoltre (e logicamente corretto) aggiungere uno slot unico per pistola (che è come se si avesse la fondina, per cui ingombro minimo) e quindi in totale avere:
-2 slot per armi "grandi"
-1slot SOLO per pistole!
Mmm..., non sarebbe male :uhm::uhm::uhm::uhm:
Allora piuttosto si potrebbe usare un tasto comune per rinfoderare qualsiasi arma ( bind \ "mani nude" ) metre pigiando ripetutamente il tasto numerico dell'arma si "swiccia" tra le armi a disposizione nell'inventario.
es. se ho equipaggiato il fucile, ma ho pure un mp5 nell'inventario, pigiando 2 equipaggio il fucile. Premendo nuovamente 2 invece che restare a mani vuote si passa all'mp5 e premendo per esempo "\" si rinfodera l'arma.
il prob è come si fa a far appartenere 2 armi allo stesso slot?