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Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Assolutamente sì, ho sempre detto che le radio sono una delle cose che m'hanno esaltato maggiormente in Vice City (ed anche in GTA3, per quanto lì fossero un po' più...ridotte).
Citazione:
Quote:
Chissà se sarà possibile acoltare la musica mentre si cammina, magari con un walkman
Cool http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif !
Com'é che non ci hanno ancora pensato, in effetti?
Anche se così andrebbe a pu**ane tutto il lavoro fatto dai Rockstar per i dialoghi tra pedoni, rumori ambientali, ecc (se volete rendervi conto di quanto sia grande questo lavoro leggete le ultime pagine del manuale di Vice City).
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Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
Citazione:
tomlovin ha scritto dom, 08 agosto 2004 alle 19:28
Citazione:
Quote:
Chissà se sarà possibile acoltare la musica mentre si cammina, magari con un walkman
Cool
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif !
Com'é che non ci hanno ancora pensato, in effetti?
Anche se così andrebbe a pu**ane tutto il lavoro fatto dai Rockstar per i dialoghi tra pedoni, rumori ambientali, ecc (se volete rendervi conto di quanto sia grande questo lavoro leggete le ultime pagine del manuale di Vice City).
Mamma mia hai ragione! http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Sarebbe davvero un peccato perdere i rumori ambientali, magari la musica potrebbe far parte del background sonoro come nell'Hotel Ocean View e nel centro commerciale di Vice City. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
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Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
a me la musica piace ascoltarla in auto e basta... la mia solita stazione mp3 http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/metal.gif
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Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
Io parlo dell'opportunità, della possibilità, della libertà di farlo, open yuor minds, free your senses... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
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Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
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Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
Citazione:
karbo89 ha scritto dom, 08 agosto 2004 alle 19:23
immagino già i bestemmioni che tirerò quando mi dimentico dov'è la casa che ho comprato per andare a salvare...
Beh ma non ci saranno i segnalini per indicari i luoghi di salvataggio? Beh certo che sedimentichi anche la città dove si trova... http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
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Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
che bello.. poi vai in giro a cercare un posto dove mangiare.. lo voglio assolutamente!!
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Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
Citazione:
karbo89 ha scritto lun, 09 agosto 2004 alle 00:38
che bello.. poi vai in giro a cercare un posto dove mangiare.. lo voglio assolutamente!!
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif mi piacerebbe anche che ci fosse la possibilità di camminare senza correre...
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Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
in vice city bestava che attaccavi un gioistic al pc (io lo usavo per l'elicottero ) e a seconda di come lo inclinavi tommy poteva camminare come i pedoni (anche più lento) oppure correre http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
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Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
Sarebbe bello xò ascoltare anche x strada un po di musica... magari dallo stereo a palla di un ballerino di Break Dance http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
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Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
Citazione:
death messenger ha scritto lun, 09 agosto 2004 alle 10:30
in vice city bestava che attaccavi un gioistic al pc (io lo usavo per l'elicottero ) e a seconda di come lo inclinavi tommy poteva camminare come i pedoni (anche più lento) oppure correre
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif ... http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/azz.gif
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Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
Esatto, la musica potrebbe essere niente altro che un suono ambientale, oppure leggermente più alto se la musica l'ascoltiamo con un walkman o simile. Le opzioni audio potrebbero allora essere queste:
Impostazioni Audio
Musica (autoradio)
Effetti (rumori ambientali, musica proveniente da locali e Auto di passaggio)
Musica Ambientale (musica all'interno di locali)
Parlato (dialoghi)
Rumore Auto (suono del motore quando siamo in macchina, come in Mafia per intenderci)
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Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
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Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
Purtroppo non posseggo la PS2 quindi sono già proiettato per l'eventuale conversione PC. Ad ogni modo anche per PS2 secondo me sarebbe possibile realizzare quasta idea: basterebbe utilizzare una "distanza" sonora sopra la quale la musica non viene percepita, oppure eliminare le sovrapposizioni, consentendo di sentire l'autoradio di una sola macchina di passaggio, per esempio, oppure escludere la musica proveniente da un locale in quel stesso istante. In ogni caso la "musica ambientale" avrebbe la stessa qualità audio degli altri suoni (non elevatissima quindi). Il massimo sarebbe poter "costumizzare" anche queste musiche ambientali... naturalmente nella versione PC. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
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Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
Citazione:
death messenger ha scritto lun, 09 agosto 2004 alle 10:30
in vice city bestava che attaccavi un gioistic al pc (io lo usavo per l'elicottero ) e a seconda di come lo inclinavi tommy poteva camminare come i pedoni (anche più lento) oppure correre
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Io ce l'ho il pad, ma senza levette analogiche. Vi dirò gente, giocate a GTA col pad, ma sul PC perchè è molto meglio che giocare col pad sulla PS2. I pad rullano http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/metal.gif
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Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
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Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
Citazione:
Uzi Rider ha scritto lun, 09 agosto 2004 alle 15:36
Citazione:
death messenger ha scritto lun, 09 agosto 2004 alle 10:30
in vice city bestava che attaccavi un gioistic al pc (io lo usavo per l'elicottero ) e a seconda di come lo inclinavi tommy poteva camminare come i pedoni (anche più lento) oppure correre
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Io ce l'ho il pad, ma senza levette analogiche. Vi dirò gente, giocate a GTA col pad, ma sul PC perchè è molto meglio che giocare col pad sulla PS2. I pad rullano
http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/metal.gif
il pad è una cacca.. come fai a mirare alle gomme?
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Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
Citazione:
karbo89 ha scritto lun, 09 agosto 2004 alle 15:55
Citazione:
Uzi Rider ha scritto lun, 09 agosto 2004 alle 15:36
Citazione:
death messenger ha scritto lun, 09 agosto 2004 alle 10:30
in vice city bestava che attaccavi un gioistic al pc (io lo usavo per l'elicottero ) e a seconda di come lo inclinavi tommy poteva camminare come i pedoni (anche più lento) oppure correre
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Io ce l'ho il pad, ma senza levette analogiche. Vi dirò gente, giocate a GTA col pad, ma sul PC perchè è molto meglio che giocare col pad sulla PS2. I pad rullano
http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/metal.gif
il pad è una cacca.. come fai a mirare alle gomme?
Perchè devo mirare alle gomme? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif Ho finito il gioco senza sparare neppure ad una gomma, eppure è stato infinitamente più facile che finirlo con la tastiera http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
si ma tu a gta ci giochi solo per fare le missioni? nn credo... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
vuoi mettere bucare le gomme ad una macchina del traffico e poi sparare 1 colpo alla carrozzeria? così scappa e vedi il casino che combina.. se ci metti il nos poi.. appena tocchi il rertro della macchina con la tua quella frena e schizza via.. da provare assolutamente http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
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Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
che casino combina? http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/sospetto.gif di solito scappa fuori dalla macchina e in rari casi fugge via correndo in macchina, ma con la ruota bucata al massimo sbanda... in ogni caso se voglio posso mirare a quello che mi pare lo stesso, tanto le armi pesanti e i fucili da cecchino hanno un mirino attivabile dal tasto bersaglio... e non dimenticare che uso comunque il mouse http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
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Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
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Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
alcune notizie sulla città: los santos
Lo sviluppatore di Grand Theft Auto, Rockstar North, ha saggiamente riconosciuto che fra i memorabili protagonisti della serie - Tommy Vecetti, 8-Ball e tutti gli altri - i piu' grandi, sia letteralmente che figurativamente, sono state le citta' in cui le tua azioni criminali hanno avuto luogo. ripensa alle tue esperienze passate e ti ricorderai le stradine secondarie in stile New York di Liberty City o l'aspetto multiculturale di Vice City stile Miami. Un'elemento cruciale dei vari GTA sono proprio le loro citta'.
Los Santos e' caratterizzata da vari distretti, vicinati e dalle sue persone. Come saprai gia', R* North non si e' limitata a darti una citta, ma un intero stato formato da tre citta' e la campagna. Come gia' detto lo spazio dovrebbe essere cinque volte maggiore a quello di Vice City e siamo stati noi i fortunati ad avere nuove informazioni sui quartieri e vicinati in cui Los Santos e' divisa. Da quello che abbiamo visto, Los Santos potrebbe gia' essere un titolo a se della serie GTA, e il pensare che ancora ci sono due citta' da svelare e' sbalorditivo.
Quali sono le aree che compongono Los Santos?
The Grove
Orange Grove, chiamata dai suoi residenti, The Grove, e' il quartiere in cui CJ e' cresciuto e naturalmente tornera' ad essere la base dopo i tempi di Liberty City. Le strade di Los Santos sono la casa della Orange Grove Families, la gang in cui CJ fara' ritorno e di cui prendera' il controllo mentre salira' al potere. L'esperienza di CJ nel The Grove, sara' intesamente personale - il ritorno a casa dopo aver perso una madre e un fratello.
Vinewood
Lontano dal criminoso quartiere di The Grove, c'e' il glamour e i marciapiedi sporchi di Vinewood. Sul viale principale di Vinewood troverai tanti turisti che stanno assaporando la storia di questo scintillante quartiere. Un occhio di riguardo va ai punti di riferimento come il teatro Chathay, la strada delle star, la scritta Vinewood che si trova nelle colline di Vinewood. E se vorrai visitare la vera aristocrazia di Vinewood - un possibile obbiettivo per le rapine - potrai salire quelle colline per vedere le impressionanti ville e le magioni dell'Elite di Vinewood. La popolazione di questo quartiere varia dai poveri nullatenenti ai ricchi e famosi.
Rodeo
I veri ricchi e snob preferiscono vivere e fare shopping a Rodeo. Questa e' la zona ppiu' affollata di Los Santos dove troverai piu' chirughi plastici e vestiti firmati che nel resto della citta'. Se non stai ancora pensando a Beverly Hills, pensaci perche' Rodeo e' la sua versione in stile R*. Architettura trendy e bellissima gente rifatta caratterizzano inoltre questo quartiere.
Downtown
Dato lo stile di vita di CJ, potrebbe anche non essere necessario visitare Downtown - il centro finanziario della citta', con uno skyline che puo' essere visto da miglie di distanza. Troverai tutti i tipi di banchieri, uomini d'affari e altre persone di potere cha camminano per Downtown. Da non dimenticare i punti di riferimento come il Los Santos Convention Center e il palazzo del Doc G Records (ispirato dal famoso palazzo della Capitol Records).
Potrai entrare ed uscire da Downtown facilmente usando il Brown Streak Railroad, la linea ferroviaria di trasporto pubblico di Los Santos. Il Brown Streak viaggia per tutti i quartieri della citta', rendendo semplice andare da un punto all'altro. Devi assicurarti pero' di prendere il treno e non in faccia.
The Beach
I personaggi principali dei precedenti GTA ,hanno avuto una famosissima avversione per l'acqua, cosi' potremmo apprezzare le spiagge di Los Santos che saranno un ottimo posto per CJ per nuotare e il nuoto non sara' soltanto un modo per rinfrescare il tuo alter ego virtuale - servira' nche come esercizio per tenerlo in forma. La spiaggia e' anche un posto fantastico per fare casino visto che sara' sempre piena di turisti e bagnanti durante le calde ore del giorno. Potrai trovare attrattive come un luna park su un molo e il lungomare (Santa Maria boardwalk) che fa della spiaggia un posto da visitare, per non dimenticarsi di occasionali feste sulla spiaggia che potrebbero durare fino a tarda notte. Attenzione pero' a non attirare l'attenzione dei poliziotti, sia a piedi che in auto la sabbia ti rallentera'.
The Freeway
Una nuova caratteristica di GTA sono gli snodi autostradali che saranno utili per una rapida fuga attraverso e intorno alla citta' di Los Santos cosi' come anche nelle altre citta', San Fierro e Las Venturas. Se nient'altro l'autostada di Los Santos sara' un modo per risparmiare tempo - il traffico delle strade locali potrebbero rallentare il tuo viaggio. Se cerchi di arrivare in fretta da qualche parte (e quale criminale non ha fretta), l'autostrada sara' la via giusta da prendere. Rockstar afferma che non saranno presenti nell'autostrada di Los Santos ingorghi come quelli della vera Los Angeles.
Al contrario delle precedenti uscite, le strade cittadine avranno un nome e potrai usare la segnalatica per trovare palazzi, negozi e quant'altro.
e la ricostruzione della mappa in base alle notizie fin ora disponibili
http://www.gta-series.com/img/gtasa/...iche/mappa.jpg
● Tutte e tre le citta' principali di San Andreas sono connesse tra di loro tramite della "campagna". Le tre citta' di San Andreas sono:
● Los Santos (Los Angeles) - Citta' dalla quale partira' il gioco, Los Santos e' il luogo di battaglia di Flat, Ballas e della nostra gang, gli Orange Grove Families.
● San Fierro (San Francisco) - La citta' dalle lunghe salite, ma dalle veloci discese, ci vorra' molta attenzione e nervi saldi per riuscire a mantenere stabile il nostro mezzo in questa citta'.
● Las Venturas (Las Vegas) - La citta' dalle mille luci e tentazioni. Caratteristica principale di quest'area urbana sono i casino, in cui potremo giocare o addirittura gestire come un nuovo Business.
● Nella "campagna" saranno presenti circa 12 piccoli paesini composti da due incroci, qualche casa, un minimarket e altri piccoli negozi.
● La mappa di San Andreas e' cinque volte piu' grande di quella di Vice City. In questo nuovo titolo sara' presente anche una montagna (Mt. Chilliad) dalla vetta altissima, figuratevi che solo per arrivare in cima ci vorra' un intero minuto in elicottero.
● La capacita' di vedere gli oggetti lontani e' aumentata, nelle zone cittadine sara' esattamente il doppio rispetto a VC, ma in campagna questa visione aumentera' di 4 volte rispetto sempre a Vice City.
● La campagna e' stata molto curata in San Andreas. Foglie per terra, erba, fiumiciattoli e aree desertiche. Il team di sviluppo ha assicurato che non si avra' piu' l'impressione di giocare in un quadrato.
● A Los Santos sara' presente lo smog in modo da dare una sensazione piu' reale al giocatore.
● A Las Venturas potrai gestire un tuo proprio casino o sfidare la fortuna negli altri.
● Ogni area sara' caratterizzata non solo dalla popolazione o dal luogo, ma anche dai mezzi che vi circolano come i trattori, le trebbiatrici e i Quad che saranno presenti in campagna.
● Migliorata la transizione da giorno a sera e differenziati vari modelli dividendoli per visione diurna e notturna.
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Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
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Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
si l'ho messo perchè cosi è piu comodo per chi arriva e non è un frequentatore del forum se lo trova gia pronto senza andare a cercare nessun link http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
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Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
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Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
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Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
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Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
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Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
Allora non mi ero sbagliato a dire che "per la prima volta non siamo circondati dall'acqua sui 4 lati".
Ora posso riproporvi la domanda che avevo fatto qualche post addietro ?
Come avranno fatto i Rockstar a giustificare l'impossibilità di spostarsi oltre i confini dello stato di San Andreas ?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/peepwall.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scalata.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/wip41.gif
un'invalicabile muro alto alto ?
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Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
Monti, fiumi, fiordi, cascate, foreste, la valle della morte... ma che importanza ha? A parte gli scherzi, il senso di limitatezza lo dava anche l'acqua nei precedenti episodi visto che l'imbarcazione su cui navigavamo si "bloccava" quando raggiungiavamo il limite della mappa, forse il fatto che ci sia una catena montuosa, per esempio, è anche meglio! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
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Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
appunto..sarebbe bello così.. una catena montuosa, ma di altezza infinita!!! sai che roba??
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Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
di sicuro..anche in quelle di vc ci puoi salire ma nn c'è nulla da vedere..
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Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
Citazione:
karbo89 ha scritto mar, 10 agosto 2004 alle 01:04
di sicuro..anche in quelle di vc ci puoi salire ma nn c'è nulla da vedere..
ah già tu intendevi le giostre non le cabine.. http://forumtgmonline.futuregamer.it...ey_icons/9.gif
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Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
Fanno tante promesse, ma dato l'hardware della PS2 riusciranno a mantenerle davvero?
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Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
Ma.. mi pare (ripeto MI PARE) di aver letto che tutte le città erano disponibili già da subito.. o no? http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
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Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
Citazione:
karbo89 ha scritto mar, 10 agosto 2004 alle 01:05
Citazione:
karbo89 ha scritto mar, 10 agosto 2004 alle 01:04
di sicuro..anche in quelle di vc ci puoi salire ma nn c'è nulla da vedere..
ah già tu intendevi le giostre non le cabine..
http://forumtgmonline.futuregamer.it...ey_icons/9.gif
Esatto http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Con uno zoom si vede meglio la ruota panoramica! "Mamma, Mamma, voglio andare alla giostre!!!" http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/SMILEY10.gif
http://img4.exs.cx/img4/4606/giostra.jpg
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Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
Citazione:
Uzi Rider ha scritto mar, 10 agosto 2004 alle 04:05
Fanno tante promesse, ma dato l'hardware della PS2 riusciranno a mantenerle davvero?
Solo il tempo ce lo dirà, come sempre del resto. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
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Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
Speriamo ci si potranno fare dei giretti!!
Raga... allora questa è una quasi conferma della presenza dei moccioseti o sbaglio?
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Re: GTA: San Andreas (update: 05 - 08 - 2004)
Non credo che ci permetteranno mai di sparare liberamente su dei bambini... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif