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Re: Warhammer online - W.A.R.
Calma ragazzi è solo un filamto in CG.
Il vero problema è: riuscirà la Mythic a equilibrare i due schieramenti?
Mi pongo questa domanda perchè in DAOC un vero equilibrio tra i reami non c'è mai stato, almeno secondo me e molti altri giocatori http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif
Senza andare troppo OT che ne pensate?( e mi rivolgo a chi ha giocato a DAOC)
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Re: Warhammer online - W.A.R.
Citazione:
Raf_Mad ha scritto mer, 23 agosto 2006 alle 21:59
Calma ragazzi è solo un filamto in CG.
Il vero problema è: riuscirà la Mythic a equilibrare i due schieramenti?
Mi pongo questa domanda perchè in DAOC un vero equilibrio tra i reami non c'è mai stato, almeno secondo me e molti altri giocatori
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif
Senza andare troppo OT che ne pensate?( e mi rivolgo a chi ha giocato a DAOC)
Secondo me in un gioco del genere, dove le conseguenze del PvP sono permanenti, l'importante non è tanto l'equilibrio (che tanto è irragiungibile, se non altro per un semplice fatto numerico), quanto il patching costante per "bilanciare gli squilibri". Cioè, fare in modo che l'equilibrio oscilli sempre, spostandosi da una parte e dall'altra, senza avvantaggiare sempre la stessa fazione, già è un risultato sufficiente, secondo me. Ricordo quando in DAOC Ita si fermarono le patch, e rimanemmo con la patch che sgravava i Middy ... tristezza.
Edit: Dimenticavo una cosa importante. Speriamo che Mythic abbia imparato a bilanciare tra vari tipi di classi. DAOC era famoso per avere caster semi onnipotenti (e ad ogni espansione ne hanno aggiunti di sempre più onnipotenti). Considerando che qui abbiamo anche una fazione (i Nani) che non ha proprio caster (o così ho sentito), questo potrebbe rovinare MOLTISSIMO gli equilibri.
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Re: Warhammer online - W.A.R.
Citazione:
Il Nero ha scritto mer, 23 agosto 2006 alle 22:10
...Considerando che qui abbiamo anche una fazione (i Nani) che non ha proprio caster (o così ho sentito), questo potrebbe rovinare MOLTISSIMO gli equilibri.
I Nani hanno i Chierici delle Rune, che dovrebbero essere sia caster che curatori, più o meno come i Goblin Shamani
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Re: Warhammer online - W.A.R.
Citazione:
LDrugo ha scritto mer, 23 agosto 2006 alle 22:22
I Nani hanno i Chierici delle Rune, che dovrebbero essere sia caster che curatori, più o meno come i Goblin Shamani
Potrei chiaramente sbagliarmi, ma l'impressione che ho avuto è che dal Runepriest ci si debba aspettare più che altro un healer/melee.
Per altro dalla regia mi confermano che l'uso della magia non è solitamente prerogativa dei nani, rune escluse.
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Re: Warhammer online - W.A.R.
Citazione:
Raf_Mad ha scritto mer, 23 agosto 2006 alle 21:59
Speriamo che Mythic abbia imparato a bilanciare tra vari tipi di classi. DAOC era famoso per avere caster semi onnipotenti (e ad ogni espansione ne hanno aggiunti di sempre più onnipotenti). Considerando che qui abbiamo anche una fazione (i Nani) che non ha proprio caster (o così ho sentito), questo potrebbe rovinare MOLTISSIMO gli equilibri.
Mah..a meno di ripensamenti farò il solito ladro lamero: il fatto che non ci sarà lo stealth potrebbe già essere un'arma in più per i caster. In L2 aggiustavano la cosa rendendo i fighter mediamente più veloci delle classi magiche chissà qui quale strada adopereranno.
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Re: Warhammer online - W.A.R.
la questione bilanciamento non è uno scherzo in effetti ...
io sarei già più che contento se eliminassero in toto il fenomeno buffbot (e sembra sia così) e se rendessero i self buff, presenza inevitabili, una cosa che da una mano ma non rende una classe troppo tosta rispetto ad un'altra (se funzionassero come le "tattiche" sarebbe perfetto ... da quello che si sa ad oggi sono un aiuto ma non spostano gli equilibri di uno scontro).
speriamo ...
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Re: Warhammer online - W.A.R.
Nuovi screenshots su gamespot!
Si vede un buon numero di quelli che saranno probabilmente mob,anche se incomincio a pensare che gli UominiBestia potrebbero essere dei pg http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: Warhammer online - W.A.R.
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Re: Warhammer online - W.A.R.
Eccoli infeltriti e puzzolenti in tutto il loro splendore, abituato a wow devo dire che mi ispirano proprio e c'è un anno per sistemare qualche spigolo di troppo..
http://www.gamespot.com/pc/rpg/warhammer online/screenindex.html
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Re: Warhammer online - W.A.R.
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Re: Warhammer online - W.A.R.
sara passata anche una pagina ma nn posso nn quotare!!!
lol, basta spippeggiarsi mentalmente a questo modo su un trailer, è gia esagerato farlo sui giochi veri e propri....
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Re: Warhammer online - W.A.R.
é uscita la descrizione del Martellatore,Ingegnere,Mandriano Squig e Sciamano ;)
http://www.warhammeronline.com/engli...o/armiesofWAR/
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Re: Warhammer online - W.A.R.
Non devo dirlo.. ghnnn... mmmmh.. mi scappa... OLD.
Mi spiace, non sono riuscito a trattenermi.
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Re: Warhammer online - W.A.R.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Torquemada
Non devo dirlo.. ghnnn... mmmmh.. mi scappa... OLD.
Mi spiace, non sono riuscito a trattenermi.
ha cmq fatto bene a postarla perchè io non l'avevo mai letta
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Re: Warhammer online - W.A.R.
ragazzi ma in questo gioco si potranno costruire case, città ecc... o è gia tutto costruito come World of Warcraft?
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Re: Warhammer online - W.A.R.
I lupi sono FENOMENALI!!! :scioccato:
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Re: Warhammer online - W.A.R.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Torquemada
Non devo dirlo.. ghnnn... mmmmh.. mi scappa... OLD.
Mi spiace, non sono riuscito a trattenermi.
In questo post c'era scritto?No.
Aveva senso non scriverlo?No
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Re: Warhammer online - W.A.R.
Citazione:
Originariamente Scritto da
bashar
In questo post c'era scritto?No.
Aveva senso non scriverlo?No
Mamma mia ma vi deve bruciare per qualsiasi cazzata?
Dovete prendere tutto come una guerra?
Ma rilassatevi.
Ti ho chiesto di ri muovere il messaggio forse? Ti ho sputato in faccia?
Ti sembrava un tono serio il mio?
E poi oggettivamente: la newsletter su martellatori e sciamani risale ad oltre un mese fa.
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Re: Warhammer online - W.A.R.
Nessuno aveva messo la notizia qui.L'ho riferita.La storia è finita,tutto qui.
Altrimenti a che servirebbe questo topic di informazioni sul gioco,scusa?
Gente che brucia per una tua battuta sinceramente l'hai vista solo tu.Io ho soltato giustificato una mia azione che è ricaduta nella categoria "old",tutto qui
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Re: Warhammer online - W.A.R.
Citazione:
Originariamente Scritto da
bashar
Nessuno aveva messo la notizia qui.L'ho riferita.La storia è finita,tutto qui.
Altrimenti a che servireppe questo topic di informazioni sul gioco,scusa?
Gente che brucia per una tua battuta sinceramente l'hai vista solo tu.Io ho soltato giustificato una mia azione che è ricaduta nella categoria "old",tutto qui
in effetti hai ragione:sisi:
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Re: Warhammer online - W.A.R.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Snyder
ragazzi ma in questo gioco si potranno costruire case, città ecc... o è gia tutto costruito come World of Warcraft?
Sinceramente per ora non saprei darti una risposta.
Probabilmente ci saranno delle zone dove le gilde possono edificare magari le loro sedi, però WAR segue l'ambientazione di Warhammer dove le principali città e villaggi e avamposti sono già ben definiti
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Re: Warhammer online - W.A.R.
intervista con Paul Barnett che sa di anticipazione di alcune delle classi dell'Impero.
http://pc.gamespy.com/pc/warhammer-online/740435p1.html
beh, sembrano tutte persone per bene lì nell'Impero :asd:
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Re: Warhammer online - W.A.R.
Sono il solo a credere che questi primi artwork stiano magicamente ridonando all'Impero un carisma insospettato?
I banditi, i maghi piromani, il sigmarita... tutto dannatamente figo.
Improvvisamente vedo molto meno scontata la loro "ovvia" inferiorità numerica (di cui si parlava qualche settimana fa).
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Re: Warhammer online - W.A.R.
il fatto è che ogni classe ha un carisma non indifferente, ed è caratterizzata benissimo quanto a background (non poteva essere altrimenti con warhammer e la GW dietro lo sviluppo ...).
bisogna vedere se le differenze sulla carta trovano poi riscontro sul campo, cmq al momento e dalle classi che sono state rivelate personalmente non saprei proprio quale scegliere, mi piacciono tutte :)
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Re: Warhammer online - W.A.R.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Torquemada
Sono il solo a credere che questi primi artwork stiano magicamente ridonando all'Impero un carisma insospettato?
I banditi, i maghi piromani, il sigmarita... tutto dannatamente figo.
Improvvisamente vedo molto meno scontata la loro "ovvia" inferiorità numerica (di cui si parlava qualche settimana fa).
Mmm sono indubbiamente belli... ma continuo a rimanere nano martellatore :nod:
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Re: Warhammer online - W.A.R.
Per ora mi sta impressionando molto positivamente il fatto che le classi abbiano meccaniche sensibilmente diverse le une dalle altre. La Mythic ha mostrato di essere in grado di far funzionare un sacco di meccaniche "strane ma belle" anche con DAOC. Però questo sicuramente renderà difficile il bilanciamento, proprio come in DAOC.
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Re: Warhammer online - W.A.R.
Bene bene,mi piacee!Mantengono lo spirito giusto dell'Impero,evvai!
Peccato che il prete debba essere per forza di Sigmar,se si poteva scegliere tra culto di Sigmar e di Ulrich sarebbe stata una grandissima cosa,ma va bene lo stesso :D
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Re: Warhammer online - W.A.R.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dedalus
Mmm sono indubbiamente belli... ma continuo a rimanere nano martellatore :nod:
Immagino vada a gusti. Io continuo a puntare sul duo Black Orc/Goblin Shaman, se è per questo.
ma ho parlato di carisma rivalutato, non di preferenze assolute.
Il nano martellatore, a onor del vero, è fra TUTTE le combinazioni viste fin'ora quella che mi entusiasma di meno.
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Re: Warhammer online - W.A.R.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Torquemada
Immagino vada a gusti. Io continuo a puntare sul duo Black Orc/Goblin Shaman, se è per questo.
Ovviamente va a gusti ;)
Poi ho sempre avuto un debole per la cultura nanica. Molto particolare :D
Degli artwork visti mi ha colpito soprattutto il mago piromane: non chiedermi perché, ma per qualche oscuro motivo mi ricorda tantissimo i commissari della Guardia Imperiale ^^''''''
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Re: Warhammer online - W.A.R.
Ehm...il motivo deve essere veramente oscuro,per ricordartelo :D !
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Re: Warhammer online - W.A.R.
Per i più pigri ho tradotto l'intervista di Gamespy a Paul Barnett sull'impero:
http://www.gamesrider.it/forums/showthread.php?t=5150
I maghi mi fanno impazzire, già per il solo fatto che bevono Wiskey ghghgh
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Re: Warhammer online - W.A.R.
Usciti i dettagli delle ultime due carriere di nani e pelleverde: sacerdote delle rune e zpakka. Comunque alla faccia di chi diceva (Torquemada?) che apprezzava il fatto che le carriere delle diverse razze fossero realmente differenti tra loro, lo zpakka è praticamente (e toglierei anche il praticamente) identico al martellatore nano.
Questa per me è stata una mezza delusione, ma quello che è peggio è che a questo punto presumo che per gli alti elfi potrebbero inserire i maestri di spada e per gli oscuri i carnefici portando così a 4 le carriere identiche di guerrieri damage dealer.
Comunque per ora sono solo due, non ci resta che sperare fiduciosi nel futuro...
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Re: Warhammer online - W.A.R.
Ero io che lo dicevo. In effetti è un peccato. Però per ora si tratta solo di una classe e bisogna sempre vedere se la meccanica sarà esattamente identica o ci saranno differenze. Tuning minimi possono fare differenze enormi a livello di gameplay. Comunque abbiamo già 8 classi diverse di cui solo 2 simili, e solo una "meccanica archetipica" (il tank) è stata esplorata a fondo, mentre ci sono ancora molte variazioni possibili sul tema del mage e dell'healer. Sinceramente sono ancora fiducioso.
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Re: Warhammer online - W.A.R.
Alcuni archeotipi fondamentali sono inevitabili credo... possono avere le loro varianti, ma se ogni razza deve poter avere un proprio esercito indipendente dagli altri alleati, alcune classi andranno ad essere simili, almeno per le meccaniche di base
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Re: Warhammer online - W.A.R.
Non mi sembra di aver letto nulla a proposito quindi chiedo:
si sa se ci sarà un abbonamento mensile?
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Re: Warhammer online - W.A.R.
Ci sarà SICURAMENTE un abbonamento mensile ^^
La newsletter non l'ho ancora letta: mi si é incasinato il visualizzatore HTML e mi é andata in pappa la connessione.
Riprovo dopo :D
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Re: Warhammer online - W.A.R.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dedalus
Ci sarà SICURAMENTE un abbonamento mensile ^^
La newsletter non l'ho ancora letta: mi si é incasinato il visualizzatore HTML e mi é andata in pappa la connessione.
Riprovo dopo :D
mi sa che rimmarrà quasi SICURAMENTE sullo scaffale allora :asd:
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Re: Warhammer online - W.A.R.
Citazione:
Originariamente Scritto da
@ndre
Non mi sembra di aver letto nulla a proposito quindi chiedo:
si sa se ci sarà un abbonamento mensile?
Direttamente dalle FAQ del sito ufficiale:
Citazione:
C’è un canone di abbonamento per questo gioco?
Sì. Considerate le spese per creare il gioco, mantenere il sistema di assistenza ai clienti (in-game, per telefono e via email) e creare nuovi contenuti, l’unico modo per un’azienda di giustificare tali spese è quello di applicare un canone di abbonamento. Tuttavia, considerando il canone mensile (di solito 10-16 dollari) che un giocatore paga per accedere ai contenuti praticamente 24x7, sono pochi i prodotti d’intrattenimento che possono valere di più. Fondamentalmente, per il prezzo di un biglietto di un cinema di New York, una bibita piccola e un pacchetto di popcorn, si ha accesso ad un mondo sempre crescente e sempre mutevole quando lo si desidera (eccetto brevi interruzioni per gli aggiornamenti del server o del software).
Sempre leggere le FAQ di turno ;)
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Re: Warhammer online - W.A.R.
Citazione:
Originariamente Scritto da
LDrugo
Direttamente dalle
FAQ del sito ufficiale:
Sempre leggere le FAQ di turno ;)
non avevo visto nesuna FAQ :look: :asd: beh, se costerà poco, magari un pensierino, posso anche farlo
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Re: Warhammer online - W.A.R.
Il fatto che abbiano inserito 16 dollari nella FAQ non mi piace :nono: