in b4 nathan con le tette
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in b4 nathan con le tette
:asd:
E' vero cmq...nemmeno il rispetto per un brand leggendario :facepalm:
che strano.Citazione:
nemmeno il rispetto per un brand leggendario :facepalm:
Bè ma si dai :asd: ahah
Però i crystal dynamics prima di questo fecero probabilmente il miglior omaggio a un brand leggendario mai fatto, con Tomb Raider Anniversary. Secondo me un gioco praticamente perfetto.
Posto che piaccia l'idea di base, è un gioco magnifico, ovviamente questo è dovuto ai meriti di tomb raider originale, mischiati con un lavoro di correzione, svecchiamento, approfondimento e arricchimento. Una formula vincente.
\m/
Amen.
Secondo me non le si rigenera proprio, perché è invulnerabile. Basti vedere ciò che le succede nelle scene filmate viste all'E3. Le capita di tutto, cade da millemila metri, urla in continuazione e poi si rialza soltanto un po' sporca. :facepalm:
Eh, però se cade in acqua affoga. :fag:
Hanno rotto le balls con sta energia auto rigenerante della minchia da spartan poveri, e Lara dovrebbe essere un'esploratrice di posti esotici e sconosciuti a tutti? Basta che non ci sia acqua. :facepalm:
ma no, ci sarà un QTE per salvarla :fag:Citazione:
Eh, però se cade in acqua affoga. :fag:
Wolverine, Spartan, Lara non hanno mica questi problemi. :snob:
:tsk:
c'è da dire che rispetto all'originale è una sorta di "tomb raider for dummies" :asd:
Non proprio, vuoi considerare qualcosa "for dummies" solo perchè il sistema di controllo non è così contorto da causare difficoltà artificiale? O perchè ha una grafica in cui riesci a distinguere i muri dai pavimenti e vedere più lontano di tre metri?
for dummies perchè sostanzialmente è semplificato
ah, stavolta la trollata ti è uscita male :P
Semplificato in cosa? Fai esattamente le stesse cose, anzi, di più. Semplificato perchè non devi calcolarti i passetti per fare un salto, perchè lara si muove come un carro armato?
E si, qualunque sistema di controllo richieda la pressione di tre tasti assieme per saltare e aggrapparsi e/o di ruotare pian pianino come un carro armato è ufficialmente contorto.
allora eri un giocatore scarso, nulla di più.
non mi pare nulla di difficile premere una direzione, il tasto per saltare e a metà salto circa premere il tasto per aggrapparsi. era facile sul saturn.
Mhm, okay.
:)
oh suvvia, non diciamo fesserie :asd:
il sistema di controllo di tomb raider è uno dei PEGGIORI di sempre.
era inutilmente lento e macchinoso.
si bestemmiava anche per raccogliere gli oggetti da terra, dal momento che bisognava cercare la posizione perfetta con un personaggio lento a muoversi e con dei controlli praticamente assurdi.
boh, sarà stato peggio su psx, che vi devo dire :asd:
come potevate superare un combattimento con più di un animale allora? :asd:
... perdonami, di cosa stiamo parlando?
il sistema di controllo era orribile? si.
è stato uno dei peggiori sistemi di controllo di sempre? si.
questo però non significa che, davanti al primo nemico, io crepassi senza riuscire a difendermi, esattamente come non finivo col piangere in un angolo al buio di fronte al primo salto del gioco.
cioe, non so se ci ricordiamo cosa era necessario fare per compiere un salto.
- per prima cosa, non potevi saltare dal bordo. se ti ritrovavi li dovevi almeno fare un saltello all'indietro premendo la freccia sotto.
- premere su per farla correre
- premere quadrato una volta arrivato al bordo o tenerlo premuto mentre ci si sta avvicinando
- mentre si è in volo, premere x per farla attaccare al bordo della piattaforma successiva, nel caso in cui lara non dovesse riuscire a completare il salto a causa della distanza tra le due piattaforme
- una volta appesa al bordo della nuova piattaforma, lasciare quadrato ma non x e, successivamente, premere il tasto su.
il tutto mentre lara si muove con l'agilità e la reattività di un bradipo ubriaco.
probabilmente era il massimo che si potesse chiedere all'epoca.
ma anche no a dire il vero, dato che ricordo recensioni che si lamentavano dei controlli sin dai primi episodi.
se poi consideriamo che quel sistema di controllo non è MAI stato modificato, neanche per the angel of the darknes...
e io che ho detto sopra? solamente non ricordo tutta sta difficoltà...
beh, un microtap sbagliato e crepavi in molte zone eh :asd:
anniversary è più fluido, reattivo e godibile anche grazie al sistema di controllo :sisi:
Ma il punto è che non c'è nessuna semplificazione, il gioco è lo stesso (anzi più difficile, lara ha nuove acrobazie e nuovi ostacoli), solo con controlli sensati.
Puoi parlare di gioco "for dummies" se ci fosse la frecciona verde che ti dice dove andare, se avessero alterato la difficoltà degli scontri (spoiler, non l'hanno fatto), se avessero cambiato il level design per renderlo lineare e cretino premi-bottone-vinci-giocone, ma non l'hanno fatto. La soluzione agli enigmi non ti viene sbattuta in faccia (come fa legend), i livelli non sono corridoi dritti (come quelli di legend) e i nemici non muoiono in tre colpi (come in legend). Ecco, se vuoi parlare di un tomb raider for dummies parla di Legend.
io non ho giocato l'originale e anniversary mi ha fatto tirare un paio di accidenti di tanto in tanto per dei salti sbagliati :asd:
Io l'originale l'ho finito tranquillamente quando uscì. L'anniversary non son riuscito a fare un qualcosa nella villa che prevedeva l'uso del rampino per non so che. Un bug? Non so. Fatto sta che mi son sentito idiota.
Mah, mi è sembrato tutto piacevolmente challenging (come si dice in italiano challenging? non mi viene in mente..."sfidevole"? ahah) ma immediato a livello di interazione, in Anniversary.
io ero "tornato" per rispondere al for dummies dello zio con un ":blabla:"...sono rimasto indietro :asd:
Bad news queste ultime. Effettivamente la caccia con l'energia che si rigenera non ha senso.. Mah
Inviato dal Nord Africa
d'altronde non ci scordiamo che il primo tomb raider risale a fine 96. a quell'epoca i sistemi di controllo dovevano essere limati,tutto qui.e poi sinceramente per come era impostato il gioco non mi sono mai trovato in difficoltà,lo trovavo abbastanza funzionale.alla fine correvi verso la sporgenza,tasto per il salto e poi tasto per aggrapparsi,tutto qui.
Quel sistema di controllo tomb raider se l'è trascinato fino al 2003 :fag:
beh quello è diverso, eh
No è per dire, la scusa del "risale al 96, i controlli sono sperimentali" funziona fino a un certo punto, se fai sei giochi di fila con gli stessi controlli di merda, trascinandoteli ben oltre l'invenzione del controllo analogico, il problema sta altrove, il problema è essere asini e non saper fare i giochi.
Alla fine i movimenti di dei primi tomb raider erano in linea con gli altri giochi...se si pensa ai vari resident evil.
Anzi, per il tempo a me sembravano ottimi (saltare e sparare non mi sembrava così scontato), visto che arrivavamo tutti quanti dal buon Alone in the dark.
Il gioco era difficile perchè ricordo evoluzioni lunghe e complesse, non ci si può limitare a dire che era un "salta e aggrappa"...in certe occasioni era un "salta e aggrappa" ripetuto per 100 volte :asd: e se sbagliavi alla 99 bisognava ricominciare.
Inoltre, prima di iniziare bisognava studiare un po' l'ambiente circostante, più di una volta mi ero scervellato su dove andare.
Poi i vostri gusti non li conosco, ma perlomeno i primi due Tomb Raider (gli unici che ho giocato e completato e non solo provato), rientrano tra i capolavori del periodo (Lasciando perdere tutta la questione donna, tette, icona di mass market che in questo segmento Lara è stata un po' una pioniera, il primo videogioco ad uscire dal mercato chiuso dei nerd...anche se continuavano a giocarlo solo i nerd).
:sbav: speriamo che il tutto non sia troppo scriptato
come no :asd: