E che gli hanno combinato?
Il gioco non è ancora uscito!
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ma si dai iniziamo pure a spalare cacca quando ancora non cè manco la data ufficiale di uscita:facepalm:
Max grasso con la pelata, per dirne una. Ok, è presto per giudicare però gia nel 2° gli han levato la faccia, nel terzo pure tutto il resto?
Bello, ma non eccezionale, e troppo riciclato da max payne 1.
Poi ripeto, togliere la faccia di sam lake è stato uno sbaglio madornale, che ha relegato un titolo con del potenziale alla semplice normalità.
Vabè, non si può biasimarli per aver assunto un attore professionista invece di arrangiarsi e far tutto "in casa" come la prima volta. Stavolta avevano un budget nettamente più alto, perchè sprecarlo?
Li biasimo si. Nel primo, dandogli quella faccia, han compiuto una scelta coraggiosa che è servita a rendere originale e riuscito il personaggio. Il max del primo titolo è difficilmente dimenticabile proprio perchè originale.
L'esatto contrario dell'avere il solito tipo dark misterioso da film hard boiled, quella è stata mediocrità. Senza senso oltretutto, visto che ormai nel primo aveva quel volto.
Io penso che tu stia un po' esagerando e mitizzando il Max Payne del primo gioco.
Ok era molto simpatica la faccia di Sam Lake, ma davvero non credo che la buona riuscita di un personaggio (e del gioco stesso) dipenda esclusivamente dalla sua faccia.
Anche perchè il Max Payne del secondo gioco era si meno simpatico ma molto più maturo, ma non dipendeva solo dalla faccia, ma dal gioco stesso.
Si, in pratica in F.e.a.r. , col rallentamento, il guadagno sta tutto nei propri riflessi.
Io ho apprezzato gli aggiustamenti del bullet-time: nel primo lo usavo quasi esclusivamente in tuffo e bastava atterrare in posizione riparata (più facile a dirsi che a farsi) per non rischiare nulla (durante il tuffo non puoi morire, al massimo ti si azzera l'energia, praticamente un bug).
Nel secondo invece ero portato ad attivarlo ''a crudo'' per poi cercare di far fuori più nemici possibile (più ne uccidi e più il tempo rallenta e disponi pure della ricarica veloce).
Ripeto, il primo aveva un protagonista originale, innovativo e "coraggioso", il secondo il solito classico personaggio da clichè hard boiled.
Tra l'originale ed il banale, è oggettivamente meglio il primo, specie se ben riuscito com'era il primo Max.
Freganiente della maturita del secondo rispetto al primo. Squadra che vince non si cambia, loro l'han fatto, e per una perdente.
Si ma con squadra che vince e non si cambia si rischia anche il solito more of the same. Forse è stato molto più coraggioco maturare il personaggio di Max che farlo rimanere uguale.
Poi del resto non capisco dove stia tutta sta originalità nel personaggio Hard Boiled, come se i videogiochi prima fossero pieni di personaggi hard boiled tutti uguali.
Sì infatti, il more of the same lasciamolo al cinema che già ci ottenebra di sequel tutti uguali.
Che poi a me Max Payne 2 è piaciuto molto di più del primo :asd:
I livelli nella casa stregata di Address Unknown :cattivo:
I "telefilm" di Dick Justice e Milord & Milady :cattivo:
Il primo era uno scherzo bello (il ragnarock! il livello con il ristorante che esplodeva!!) ma me lo ricordo più monotono e ripetitivo.
Mi sa che hai una concezione stonata di "maturare". Maturare non vuol dire banalizzare. Nè cambiare senza ragione. Non vedo nessuna maturazione nell'abbandono dell'originalità in favore del clichè.
E' meglio se rileggi i miei post, quella che sto condannando è proprio la faccia da solito personaggio hard boiled di max payne 2.Citazione:
Poi del resto non capisco dove stia tutta sta originalità nel personaggio Hard Boiled, come se i videogiochi prima fossero pieni di personaggi hard boiled tutti uguali.
E' come se supermario dal primo gioco lo facessero diventare prima smilzo, poi capellone, di nuovo grassone, poi con la salopette gialla e camicia verde.
Ora non sarebbe l'icona che noi tutti conosciamo.
Un gioco deve avere dei tratti distintivi che caratterizzano l'intera serie, si deve riconoscere d'impatto, se prima cambiano i connotati del protagonista, poi interpretano in modo creativo l'atmosfera noire, modificano di nuovo completamente l'aspetto del protagonista, ditemi cosa rimane di max payne... il bullet time? E dal bullet time sareste sicuri di pensare che quel gioco è Max Payne?
Nessuno mette in dubbio che potrebbe anche essere un gioco fantastico, ma per chiamarlo Max Payne non serve solo una trama che si innesta con i primi capitoli secondo me.
qui credo che vada un pò a gusti personali..io personalmente ci son rimasto male quando gli han cambiato faccia..
Il primo max payne era un personaggio talmente sfigato (nel senso di sfortunato..) che ti faceva compassione e ti ci affezionavi, e giocavi quasi per voler "aiutare" questo poveraccio :asd:..E la sua faccia, oltre ad essere quella di un uomo comune e non del solito bellone, era perfetta per un ruolo del genere con quel sorrisetto isterico :asd:
i tizi che ti tiravano le molotov dall'alto con in sottofondo questa musichetta ipnotica :rullezza:
http://www.youtube.com/watch?v=HapaZ9ERQlg
Cmq io tra i 2 max payne preferisco il primo, anche se reputo il secondo un bellissimo gioco migliore sia tecnicamente che forse anche come varietà d'azione..Ma il primo ha un'atmosfera ineguagliata secondo me..
Esatto, il primo max payne era un personaggio dipinto come l'uomo comune invischiato nei guai, e come faccia era perfetta. Una normalissima faccia da poliziotto comune, rendeva il tutto piu coinvolgente e credibile.
Dargli il look del secondo, da clichè dark edgy hard boiled, è stato un grosso sbaglio. Capisci che stai solo giocando un videogame che segue il solito canovaccio.
Ma il film alla fine come era ?
Secondo te con marky mark come protagonista come potrebbe mai essere? :asd:
Mark Whalberg o come menghia si scrive
Non tutti si ricordano la sua FENOMENALE carriera di cantante prima della FENOMENALE carriera d'attore :fag:
http://image.kazaa.com/images/27/606...ou_Gotta_3.jpg
Per noi della Stronzi & Co. sarà sempre marky mark, per ricordarci da dove viene e quanta (poca) strada ha fatto :fag:
[IMG]http://www.***************.it/forum/www.j4gifs.altervista.org/_altervista_ht/gif/smug/smug145.gif[/IMG]http://www.magen1.com/siti/j4gif/gif/smug/pukee.gif
Ho cercato Marky Mark su google e .. i miei puoveri uochi! http://www.magen1.com/siti/j4gif/gif/smug/smugun.gif
Non mi stupisco che poi si ritrovi a parlare con piante di plastica nei suoi film.
Almeno il film dura più del secondo episodio http://www.magen1.com/siti/j4gif/gif/smug/business.gifCitazione:
Originariamente Scritto da wikipedia
Secondo me il problema del film di Max Payne non è certo Mark Wahlberg che non reputo certamente un cattivo attore. Sarebbe potuto essere un max payne credibile.Il problema è tutto il resto del film!
Non è vero che non c'è motivazione, c'è ed è anche meno scontata della vendetta.
Il secondo Max Payne è uno dei giochi più Noir che si siano mai visti. Non per la storia in se o per i clichè, ma proprio nella struttura.
Se nel primo abbiamo una narrazione a linea retta che ci porta da un punto A ad un punto B, nel secondo abbiamo una spirale che ci porta sempre più nel profondo e nel sub conscio di Max. Per questo non ci sono personaggi nuovi in Max Payne 2 ma solo i sopravvissuti dal primo. Perchè Max non fa più i conti solo con terzi, ma principalmente con se stesso, con il suo senso di colpa con il suo lutto. Se ci pensate è molto più coraggioso Max Payne 2 del predecessore, ovviamente senza togliere nulla a quest'ultimo.
Insomma il primo MP ha dato una ventata di aria fresca al genere dello sparatutto in terza persona con il bullet time, invenzioni cinematografiche e una vena di ironia. Il seguito ha sopstato l'attenzione dal gameplay alla struttura narrativa.
Forse è per questa ragione che non mi da fastidio il cambio di aspetto in Max Payne (come invece mi darebbe per altri personaggi), perchè ci vedo una evoluzione.
Secondo me la stai campando molto in aria.
Di tutto questoche dici, nel gioco effettivo non ne ho trovato.Citazione:
Se nel primo abbiamo una narrazione a linea retta che ci porta da un punto A ad un punto B, nel secondo abbiamo una spirale che ci porta sempre più nel profondo e nel sub conscio di Max. Per questo non ci sono personaggi nuovi in Max Payne 2 ma solo i sopravvissuti dal primo. Perchè Max non fa più i conti solo con terzi, ma principalmente con se stesso, con il suo senso di colpa con il suo lutto. Se ci pensate è molto più coraggioso Max Payne 2 del predecessore, ovviamente senza togliere nulla a quest'ultimo.
Quello che ho trovato è stato un more of the same senza il carisma del predecessore, senza contare che l'eroe con perdita di memoria è una delle trovate piu becere come storytelling.
Che diamine, han persino riciclato l'idea del "serial" televisivo a puntate.
E no, non diciamo eresie. Il successo di max payne non è dato dalla "ventata di novita" dell'avere uno sparatutto in terza persona col bullet time, è stato dato dall'atmosfera, dai dialoghi, dai testi, dalle musiche, dallo stile che contraddistingue il titolo, dal personaggio stesso di Max.
Il 2 fa lo stesso, ma con un protagonista che non è piu lui all'interno d'una storia con meno mordente. Altro che coraggio.
Poi per carità, magari le cose profondissime che hai descritto ci saranno anche, ma secondo me son piu nella tua testa che nel gioco effettivo.
Boh può darsi che mi faccia un po' troppi viaggi, ma sono abbastanza sicuro delle intenzioni di Sam Lake in proprosito del secondo capitolo e del cambio di faccia di Sam.
Comunque non ho ignorato il fatto dell'atmosfera del primo. QUel non capire se è serio oppure no, quelle facce sceme nei fumetti sono la componente fondamentale dell'ironia di fondo di cui parlavo. Nel secondo c'è ancora la stessa ironia ma è su un livello diverso, più profondo e nascosto.
In ogni caso mi interessava spiegare perchè ritengo che il cambio di aspetto di Max Payne sia giustificato. Poi ognuno poi trale conclusioni che vuole.
che hai in sign neogeo?
Cmq max payne more of the same fa rima, è questo il motivo di tutto.
avventura indipendente della Wadjet Eye, che si rifà ai punta e clicca fantascientifici anni 90 come Beneath a steel sky. Non un grande gioco in realtà, ma mi piaceva l'atmosfera.
Mai finito Beneath, mi bloccavo sempre al punto della realta virtuale :bua:
imho il solo pensare che i due capitoli di max payne siano scadenti è di per sè una bestemmia:sisi: ancora dal 2000 a questa parte questa saga rimane una tra le migliori uscite.purtoppo come risaputo non è detto che tutti i seguiti siano all'altezza dei predecessori,però le prerogative per un buon titolo visto quanto fatto in precedenza ci sono tutte.
Marky Mark mi piace come attore :tsk: L'unica cosa è che è un po' bassino e quando lo vedi incazzato accanto a gente normale ti sembra il nano gasato del signore degli anelli :asd:
della serie "chi non muore..."
http://www.blogcdn.com/www.joystiq.c...e3-13-1280.jpg
http://www.blogcdn.com/www.joystiq.c...e3-14-1280.jpg
Citazione:
t's almost exactly 10 years since Rockstar Games and Remedy worked together on the original Max Payne, and eight years since Max Payne 2.
With Max Payne 3, Rockstar Studios' aim was to use every tool at their disposal - from advances in Euphoria physics, particle effects and AI, to a new creative approach to Max's classic comic-book panels, combined with Rockstar's notoriously obsessive attention to detail - to create a highly cinematic action shooter.
Story Overview
Max Payne 3 is set eight years after the events of the last instalment. No longer a cop, Max is close to washed-up, drunk and addicted to painkillers. Without a job on the force, Max has left the greater New York area, and he finds himself in Sao Paulo, Brazil, working in the burgeoning field of private security. Max's latest assignment sees him protecting the family of Rodrigo Branco, a wealthy real estate mogul and his two brothers: Victor, a local politician and the youngest, Marcello, a party-loving Eurotrash playboy, along with Fabiana Branco, Rodrigo's trophy wife, and Giovanna, Fabiana's sister. The story of Max's descent from vengeful, leather-jacket wearing detective roaming the alleys of New York to the broken, shaven-headed man out for justice on unfamiliar streets far from home is at the center of Max Payne 3.
Features:
-The combination of Natural Motion's Euphoria character behavior system and Bullet Time adds a new level to Max's classic shoot-dodge moves. Shoot-dodge is not a canned animation, but a natural interaction with the environment, as Max will reach out to the floor as he dives, and naturally respond to objects in his way if you attempt to dive into a wall or obstacle
-This marriage of slow-motion gunplay and Euphoria physics amplifies the cinematic action of Max Payne 3 significantly, and enemies will also respond realistically to each bullet fired.
- Max Payne 3 extends the concept of Bullet-Time to now include game areas of the game that will trigger set pieces involving Bullet-Time. These provide epic moments of action that allow Max to take out enemies in a new interpretation of Max Payne's signature style.
-Bullet-Cams return: in keeping with the stylish gunplay for which Max is known, Bullet-Cams deliver players a reward for downing enemies with a satisfying final kill
-Max Payne 3 takes the graphic novel panels of the earlier games and evolves them by utilizing in-game assets to create a motion comic-style approach.
-James McCaffrey, the original voice of Max, is back. Not only as the voice of max, but Max's appearance, face and many of his movements in Max Payne 3 are all captured directly from James himself.
-Max Payne 3 features an integrated cover system. Cover adds an extra strategic element to the classic shoot-dodge/bullet-time/ run-and-gun mechanics of Max Payne, providing players with new options in any given situation
-Tremendous detail has been paid to every facet of Max Payne 3: Bullets destroy nearly everything in the environment, sweat will appear on Max's face and shirt as the heat of battle wears on, and blood soaks the clothing of his enemies. You'll also notice the minute details of the weapons themselves: hammers cock back, slides move, shells expel from the chamber and literally hundreds more.
-Partners and sidekicks will play a large role in Max Payne 3. Hundreds of hours of custom motion-capture were done for individual characters, making traditional in-game encounters completely unique, such as enemies sweeping a room or simply the way Max's partners will behave as they move through the game.
vabbè, due screen, forse era meglio aspettare ancora in silenzio a zero Hype come per i precedenti! :asd:
uhm, l'euphoria in max payne potrebbe fare ottime cose, ma non ho capito bene cosa intende con "Max Payne 3 takes the graphic novel panels of the earlier games and evolves them by utilizing in-game assets to create a motion comic-style approach."
max payne come il vecchio comix zone? :asd: