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Re: [DooM 3] Preview vs recensione
Citazione:
Hexen Third ha scritto lun, 27 settembre 2004 alle 18:24
Citazione:
febiuzZ ha scritto lun 27 sett 2004 15:56
non ha paura di elencare pregi e difetti di ogni gioco, sia esso un seguito di un pilastro della storia del videoludo o meno.
dalla rece di Doom 3 si vede però come sono stati attenti a non elencare i pregi soffermandosi tanto tanto tanto tanto (uff , pant) tanto tanto tanto tempo sui difetti(presunti tali) di Doom 3.
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif , e non lo dico io , basta che leggi....
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
ps: molti difetti elencati sono il risultato di gusti personali, però mentre si scrive una rece i gusti personali bisogna tenerli(il più possibile )lontani se permetti, è l'unico modo per scrivere un pezzo davvero sopra le parti, non inquinato dai gusti personali(senza offesa)
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
E' praticamente impossibile fare una recensione completamente imparziale, da momento in cui ci si mette a scrivere si fanno delle scelte su cosa o non cosa mettere nella recensione perchè si hanno i caratteri contati.
Cmq se hai letto bene la rece più o meno tutta la reda di TGM è rimasta, chi più o chi meno, delusa da D3. Il fatto che le opinioni di molti redattori siano simili non ti fa pensare? Doom3 per TGM (nella sua quasi interezza dei membri) è un bel gioco e non più.
Hanno messo nella rece tante opinioni di redattori diversi, per cercare un quadro completo della situazione, ma, effettivamente Doom3 ha deluso le aspettative.
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Re: [DooM 3] Preview vs recensione
Citazione:
febiuzZ ha scritto lun 27 sett 2004 18:38
E' praticamente impossibile fare una recensione completamente imparziale
infatti io ho detto il più possibile http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
ma quando non si cerca di fare almeno il minimo......
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Re: [DooM 3] Preview vs recensione
Citazione:
Hexen Third ha scritto lun, 27 settembre 2004 alle 18:30
Citazione:
febiuzZ ha scritto lun 27 sett 2004 15:56
mi sono stufato di entrare in una stanza ed essere attaccato alle spalle, di vedere in lontananza stanze vuote che si riempiono di mostri solo dopo il mio passaggio
quindi non ti piaceva neanche il
primo Doom , dove i mostri apparivano alle spalle (hai provato a giocare all'ultimo livello di difficoltà?)come in Doom 3, ma nel primo Doom nessuno si è mai lamentato che era noioso che un imp ti apparisse alle spalle.......
Sono passati un po' di anni ed esigo un'evuzione del gameplay: quando è uscito Doom1 avevo tredici anni, ora ne ho un po' di più e quello che poteva andare anni fa ora non mi basta più.
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Re: [DooM 3] Preview vs recensione
Citazione:
Hexen Third ha scritto lun, 27 settembre 2004 alle 18:30
Citazione:
febiuzZ ha scritto lun 27 sett 2004 15:56
mi sono stufato di entrare in una stanza ed essere attaccato alle spalle, di vedere in lontananza stanze vuote che si riempiono di mostri solo dopo il mio passaggio
quindi non ti piaceva neanche il
primo Doom , dove i mostri apparivano alle spalle (hai provato a giocare all'ultimo livello di difficoltà?)come in Doom 3, ma nel primo Doom nessuno si è mai lamentato che era noioso che un imp ti apparisse alle spalle.......
No mi piaceva, ma ora sono un pelo più vecchio e mi aspetto di più dalla ID, chessò un'evoluzione del gameplay, spazi aperti, armi originali, mostri dotati di un'ia degna del 2004 http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
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Re: [DooM 3] Preview vs recensione
Non è infantile non riuscire ad ammettere che un gioco è semplicemente "bello", e non "IL CAPOLAVORO!" ?
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Re: [DooM 3] Preview vs recensione
Citazione:
Titus_silverblood ha scritto lun, 27 settembre 2004 alle 18:47
Non è infantile non riuscire ad ammettere che un gioco è semplicemente "bello", e non "IL CAPOLAVORO!" ?
Straquoto!
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Re: [DooM 3] Preview vs recensione
Titus_silverblood non ho mai detto questo, al contrario di altri che sono "scoppiati" per l'hype di HL2....io dico che Doom 3 non è IL CAPOLAVORO, ma UNO DEI CAPOLAVORI, è più seccante costatare che ci sono persone che negano che Doom 3 è eccezzionale pur non essendo innovativo, ma carmack non ha mai detto di voler fare qualcosa di innovativo http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif , quindi che si aspettavano le persone?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gif
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Re: [DooM 3] Preview vs recensione
Citazione:
Hexen Third ha scritto lun, 27 settembre 2004 alle 18:53
Titus_silverblood non ho mai detto questo, al contrario di altri che sono "scoppiati" per l'hype di HL2....io dico che Doom 3 non è IL CAPOLAVORO, ma UNO DEI CAPOLAVORI, è più seccante costatare che ci sono persone che negano che Doom 3 è eccezzionale pur non essendo innovativo, ma carmack non ha mai detto di voler fare qualcosa di innovativo
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif , quindi che si aspettavano le persone?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gif
Qualcosa di più da parte della Id e da Carmack.
Se mi ricordo bene gli spazi aperti ci sono più in Doom1 che in Doom3 (così per dirne una) http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_cool.gif
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Re: [DooM 3] Preview vs recensione
Citazione:
Hexen Third ha scritto lun, 27 settembre 2004 alle 18:53
Titus_silverblood non ho mai detto questo, al contrario di altri che sono "scoppiati" per l'hype di HL2....io dico che Doom 3 non è IL CAPOLAVORO, ma UNO DEI CAPOLAVORI, è più seccante costatare che ci sono persone che negano che Doom 3 è eccezzionale pur non essendo innovativo, ma carmack non ha mai detto di voler fare qualcosa di innovativo
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif , quindi che si aspettavano le persone?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gif
Ma doom non è eccezionale. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Ha una bella grafica, ma il gameplay è ripetitivo è molto ripetitivo rispetto a molte altre produzioni del genere. Da cosa lo puoi giudicare "uno dei capolavori"? Se non si chiamasse Doom3 sarebbe uno dei giochi "senza infamia senza lode" (grafica a parte, ovviamente).
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Re: [DooM 3] Preview vs recensione
Citazione:
febiuzZ ha scritto lun 27 sett 2004 18:59
Qualcosa di più da parte della Id e da Carmack.
Se mi ricordo bene gli spazi aperti ci sono più in Doom1 che in Doom3 (così per dirne una
vero ma , in Doom 3 sei su marte, o ti facevano una riserva di ossigeno gigantesca (che non rietrava negli obiettivi),o rendevano marte respirabile, però il gioco si intreccia in delle basi interne, che senso aveva fare delle zone all'aperto gigantesche......
Citazione:
Titus_silverblood ha scritto lun 27 sett 2004 19:03
Ma doom non è eccezionale.
Ha una bella grafica, ma il gameplay è ripetitivo è molto ripetitivo rispetto a molte altre produzioni del genere. Da cosa lo puoi giudicare "uno dei capolavori"? Se non si chiamasse Doom3 sarebbe uno dei giochi "senza infamia senza lode" (grafica a parte, ovviamente).
qui ti sbagli, Far Cry non aveva nessuna pesante eredità alle spalle , e non ho esitato a dire che Far Cry è uno dei capolavori, io reputo Doom 3 eccezionale non solo per un unico parametro, intendo l'insieme ,non solo gamplay, è la miscela di gamplay( e qui immetto anche il bilanciamento delle armi che tutti hanno evitato di dire nella rece), atmosfera, grafica e sonoro che fanno di Doom 3 uno dei capolavori....
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Re: [DooM 3] Preview vs recensione
ah ma soprattutto complimenti per l'attenta analisi di armi e nemici
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Re: [DooM 3] Preview vs recensione
Citazione:
mbera ha scritto lun, 27 settembre 2004 alle 19:17
ah ma soprattutto complimenti per l'attenta analisi di armi e nemici
eh si. si saranno resi conto che era inutile ad un mese dalla uscita del gioco....... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
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Re: [DooM 3] Preview vs recensione
Citazione:
febiuzZ ha scritto lun, 27 settembre 2004 alle 17:56
Citazione:
NightWolf87 ha scritto lun, 27 settembre 2004 alle 16:39
Citazione:
Hexen Third ha scritto lun, 27 settembre 2004 alle 16:26
non è per il voto che molte persone hanno criticato il Gaburri,non ha importanza il voto, 87 va bene ok? Le motivazioni sono completamente sbagliate...
No no TUTTA la recensione è completamente sbagliata...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif
Ho letto la rece del Gaburri e devo dire che al contrario di certe riviste che danno 9 a TUTTI i blockbuster
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif, TGM è veramente imparziale e non ha paura di elencare pregi e difetti di ogni gioco, sia esso un seguito di un pilastro della storia del videoludo o meno.
Quello che scrive il Gaburri è poi più o meno condiviso da tutta la redazione (da quello che ho capito) e anche da me: mi sono stufato di entrare in una stanza ed essere attaccato alle spalle, di vedere in lontananza stanze vuote che si riempiono di mostri solo dopo il mio passaggio, in Doom 3 non c'è l'opzione inclinati a destra o sinistra (negli sparatutto si usa Q e E) per sparare con la copertura di uno spigolo (cosa che elimina parte della tattica nel gioco).
In Doom 3 non c'è 1 solo spazio aperto degno di nota (monorotaia- dove si può solo vedere da dentro di essa l'esterno- e inferno a parte), è tutto troppo buio, potevano "attaccare" la torcia alle armi, il gameplay è vecchio di anni.
Tecnicamente parlando il gioco è meraviglioso ma la tecnica da sola, non giustifica per me un TOP SCORE.
Con questo non voglio dire che Doom3 sia una ciofeca, tutt'altro, ma di certo non è un capolavoro.
E ora la parola alla difesa: partiamo dal basso
- attaccare la torcia alle armi sarebbe stato un errore di gameplay perchè non si sarebbe avuto quel senso di angoscia a dover esplorare gli angoli bui senza un'arma
- è tutto volutamente troppo buio, fa parte del gameplay, ma che si critica Thief perchè è tutto troppo buio
-non mi pare che gli spazi aperti siano un requisito degli fps
- i tasti q ed e avrebbero avuto senso in un gioco in cui i nemici attaccano dalla distanza e non corpo a corpo come quasi tutti quelli di Doom 3
- i mostri non spuntano dal nulla, se guardi attentamente ogni stanza vuota ci sono pannelli, paratie che sono possibili alcove dei nemici, senza contare quelli che si teletrasportano.
Detto ciò ribadisco che non sono contro il voto di Tgm che è più o meno giusto, ma contro la recensione in se che è a mio parere superficiale (così come lo era stata quella di Far cry) e mette in mostra solo i difetti di un gioco che sembra essere una vera schifezza, cosa che non è assolutamente.
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Re: [DooM 3] Preview vs recensione
Citazione:
Quote:
non è per il voto che molte persone hanno criticato il Gaburri,non ha importanza il voto, 87 va bene ok? Le motivazioni sono completamente sbagliate...
Citazione:
Quote:
Detto ciò ribadisco che non sono contro il voto di Tgm che è più o meno giusto, ma contro la recensione in se che è a mio parere superficiale (così come lo era stata quella di Far cry) e mette in mostra solo i difetti di un gioco che sembra essere una vera schifezza, cosa che non è assolutamente.
gia!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_exclaim.gif ... possibile che salti ancora questo discorso del voto? mi sembra fosse gia stato chiarito che il problema non è affatto il voto ONESTO, ma ben altro (vedi pagine precedenti)
Citazione:
Quote:
è sì,
uno deve mettersi sotto il culo anni di esperienza per far contenti i fagocita VG odierni...
boh.. io la butto lì (quindi via agli insulti) ... ma questa recensione mi pare rivolta più ai "nuovi", viziati, gamer del 2000, che ai nostalgici di vecchia data....
lo so... è paradossale.... tenendo conto poi di tutte le partite a Doom 1/2 che si son fatti Gaburri & Co. ....
si.. perchè è il "nuovo" gamer che è viziato, e chiede molto, a volte troppo, e poi rimane deluso.. e per questa categoria la recensione di TGM non fa altro che bene (li avverte che Doom3 non è il tipo di gioco per palati schizzinosi.. perchè ha questo, e quest'altro difetto...)
... il "vecchio" gamer (nostalgico... chiamatelo come vi pare) si accontenta di poco.... e se amava "le stanzette buie trabocchetto" dei primi due Doom2, perchè non dovrebbe amarle nel terzo? ... leveldesign ripetitivo e prevedibile? pure Doom1/2 lo era, anche di più .....
a prescindere dai difetti oggettivi (come il Multiplayer insoddisfacente: se non lo inserivano era di gran lunga meglio a mio parere)
ora questo secondo il mio punto di vista..... Doom1/2 li ho sempre giocati a "mò di Doom3".... probabilmente a qualcun'altro piaceva la frenesia "spara spara" (che io tra l'altro faticavo a vedere causa stile di gioco personale), cosa che in Doom3 è stata sacrificata per un'atmosfera e suspance maggiore...
ai primi probabilmente Doom3 ha tutt'altro che annoiato, mentre ai secondi decisamente.
questi due punti di vista sono strettamente personali.... soggettivi... quindi SONO LE FRASI COME (frecciatine) "paradossalmente sconsigliato a coloro che hanno amato i primi due Doom" o "Da Carmack e socia, lasciatemelo dire, non ce lo aspettavamo" il PROBLEMA, non il VOTO!
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Re: [DooM 3] Preview vs recensione
Ciao raga..
Però se ci pensate bene quella cavolo di recensione non dice praticamente nulla del gioco in sè..cioè voglio dire il Gaburri oltre a scrivere una pagina dedicata all'erroruccio di localizzazione (scusate se ho la fissa ma è troppo una cavolata)
e a dire qualche elogio della grafica non dice altro..della trama scrive uno sputo, come se fosse la più stupida trama mai generata, di cui io affermo il contrario..tecnicamente non dice assolutamente nulla, escluso che il motore di Doom3 è abbastanza fruibile e versatile..non viene detto altro..
E c'erano così tante cose da dire che solo a pensarci mi viene da porconare http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif ..
Scusate lo sfogo ma sta recensione mi ha fatto troppo girare..
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Re: [DooM 3] Preview vs recensione
Citazione:
Losky ha scritto lun, 27 settembre 2004 alle 19:37
E ora la parola alla difesa: partiamo dal basso
- attaccare la torcia alle armi sarebbe stato un errore di gameplay perchè non si sarebbe avuto quel senso di angoscia a dover esplorare gli angoli bui senza un'arma
- è tutto volutamente troppo buio, fa parte del gameplay, ma che si critica Thief perchè è tutto troppo buio
-non mi pare che gli spazi aperti siano un requisito degli fps
- i tasti q ed e avrebbero avuto senso in un gioco in cui i nemici attaccano dalla distanza e non corpo a corpo come quasi tutti quelli di Doom 3
- i mostri non spuntano dal nulla, se guardi attentamente ogni stanza vuota ci sono pannelli, paratie che sono possibili alcove dei nemici, senza contare quelli che si teletrasportano.
Detto ciò ribadisco che non sono contro il voto di Tgm che è più o meno giusto, ma contro la recensione in se che è a mio parere superficiale (così come lo era stata quella di Far cry) e mette in mostra solo i difetti di un gioco che sembra essere una vera schifezza, cosa che non è assolutamente.
-Allora ... con la torcia sull'arma non illumini tutto cioè che c'è sullo schermo ... ma solo dove arriva il cono di luce.
-Thief non è tutto buio ... ha zone di buio dove tu ti puoi nascondere
-Gli Imp tirano dalla distanza, i z-sec tirano dalla distanza, gli Hellknight tirano dalla distanza ...
-Quindi quando entro in una stanza devo controllare pannello per pannello invece che preoccuparmi della porta che ho di fronte!?!
Le armi fanno caga*e ... il plasma è troppo potente, la chaingun parte leggermente in ritardo ma è micidiale, le granate inutili, il soulcube è devastante, la pistola inutile, il "razzo" del lanciarazzi non ha massa ... riesce a passare tra le gambe degli Imp e dei Hellknight, la mitraglietta per abbattere un cherubino gli serve tutto il caricatore, lo shotgun ha una rosa troppo dispersiva ... se non centri in pieno il bersaglio neanche quando sei faccia a faccia non lo abbatti ...
In Doom 1 e 2 quando ti affacciavi in una stanza o corridoio vedevi i nemici che aspettavano .... moooooolto raramente apparivano dal nulla dopo che eri passato e se lo facevano era perchè avevi raccolto una chiave ...
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Re: [DooM 3] Preview vs recensione
Dunque:
- il problema non è cosa illumini, ma il fatto che sia costretto a farlo senza arma o meno
- non so a cosa hai giocato, ma Thief è tutto buio con zone "superbuie" dove ti nascondi
- gli imp e hellnight attaccano corpo a corpo oppure (con le fireball) da breve distanza
- non devi controllare pannello per pannello, l'ho scritto solo per spiegare a qualcuno che i mostri non spuntano dal nulla
- sulla calibratura delle armi sono d'accordo con te
- in Doom 1 e 2 molto spesso i mostri apparivano da pareti e simili e solo una minoranza era già presente nelle stanze.
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Re: [DooM 3] Preview vs recensione
Citazione:
Quote:
Le armi fanno caga*e ... il plasma è troppo potente, la chaingun parte leggermente in ritardo ma è micidiale, le granate inutili, il soulcube è devastante, la pistola inutile, il "razzo" del lanciarazzi non ha massa ... riesce a passare tra le gambe degli Imp e dei Hellknight, la mitraglietta per abbattere un cherubino gli serve tutto il caricatore, lo shotgun ha una rosa troppo dispersiva ... se non centri in pieno il bersaglio neanche quando sei faccia a faccia non lo abbatti ...
opinione personale, che non condivido affatto, almeno non con i termini che hai utilizzato: le armi sono "simili" (perchè non sono affatto uguali, a livello di danni e dinamiche, oltre che graficamente) a quelle dell'originale, sono solo adattate al nuovo stile di gioco: quando una volta il rocketlauncher era messo lì apposta per sfreciellare orde di nemici (non so perchè... ma mi viene in mente l'idclev32 di DoomII) appena venivano sfiorati, ora ogni missile va usato con cura, e ogni volta che sbagli colpo ti sale un brivido lungo la schiena "dannazione, ho sprecato un colpo decisivo, ora pagherò con la morte", causa anche la forte componente dell'atmosfera e immedesimazione.
stessa cosa per il BFG, ora va dosato.. non è più l'arma definitiva, ma produce un rischio...
ma in generale a bilanciamento sono simili a quelle dell'originale (non vuol dire che sia fatto bene)... se ti fan caga*e queste, perchè quelle di Doom1 no?
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Re: [DooM 3] Preview vs recensione
Citazione:
ulthra ha scritto lun, 27 settembre 2004 alle 19:59
-Allora ... con la torcia sull'arma non illumini tutto cioè che c'è sullo schermo ... ma solo dove arriva il cono di luce.
ci sono un miliardo e mezzo di mod che mettono la luce su alcune armi, solo sulla pistola, su tutte le armi...se ti da problemi la torcia e non ti va bene la scelta della ID istalli un mod e via......fermo restando che è IMPOSSIBILE sparare un con arma da fuoco che non sia la pistola e in contemporanea tenere la torcia...
Citazione:
Quote:
-Thief non è tutto buio ... ha zone di buio dove tu ti puoi nascondere
bel gioco...nulla da dire...
Citazione:
Quote:
-Gli Imp tirano dalla distanza, i z-sec tirano dalla distanza, gli Hellknight tirano dalla distanza ...
distanza in D3 è un termine relativo...gli imp tirano palle di fuoco da un distanza medio-corta, gli HK pure, i Cacodemoni te le sputano in faccia....attaccare dalla distanza è molto relativo...
Citazione:
Quote:
-Quindi quando entro in una stanza devo controllare pannello per pannello invece che preoccuparmi della porta che ho di fronte!?!
se io fossi intrappolato su una base spaziale da SOLO e sapessi dell'INVASIONE di demoni...si guatderei in ogni angolo e anfratto buio...
Citazione:
Quote:
Le armi fanno caga*e ... il plasma è troppo potente, la chaingun parte leggermente in ritardo ma è micidiale, le granate inutili, il soulcube è devastante, la pistola inutile, il "razzo" del lanciarazzi non ha massa ... riesce a passare tra le gambe degli Imp e dei Hellknight, la mitraglietta per abbattere un cherubino gli serve tutto il caricatore, lo shotgun ha una rosa troppo dispersiva ... se non centri in pieno il bersaglio neanche quando sei faccia a faccia non lo abbatti ...
il plasma è potente, ma limitato dal numero di munizioni per caricatore e dalla lentezza delle sfere di plasma, la chaingun non ha nessun problema...è micidiale?com'è nella realtà...le granate sono inutili all'inizio, con un po di pratica si tirano alla grande (meglio editare il file *def e renderle meno rimbalzine cmq http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif )...sul razzo del lanciarazzi siamo d'accordo ma dire che è un difetto sta cosa vuol dire proprio che in vece di giocare a D3 vi mettete li con lo SCOPO di trovarci difetti inutili...lo shotgun ha una tosa troppo dispersiva?no è uno shotgun, deve essere utile solo in corpo a corpo come lo era in D2...se la rosa fosse più concentrata lo si utilizzerebbe anche sulle lunghe distanza (rare in D3 cmq...)in d2 con la doppietta non si ammazzava nemmeno uno shotgun guy se questo era distante più di 10 m...
Citazione:
Quote:
In Doom 1 e 2 quando ti affacciavi in una stanza o corridoio vedevi i nemici che aspettavano .... moooooolto raramente apparivano dal nulla dopo che eri passato e se lo facevano era perchè avevi raccolto una chiave ...
ti consiglio di rigiocarli, D2 sopratutto...ci sono decine di stanze dove scattano trigger mmmoooolto più belli di queli presenti in D3... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif uno su tutti nel livello 16 Suburbs..dio che livello spettacolare!!!!
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Re: [DooM 3] Preview vs recensione
Citazione:
Hexen Third ha scritto lun, 27 settembre 2004 alle 18:53
Titus_silverblood non ho mai detto questo, al contrario di altri che sono "scoppiati" per l'hype di HL2....io dico che Doom 3 non è IL CAPOLAVORO, ma UNO DEI CAPOLAVORI, è più seccante costatare che ci sono persone che negano che Doom 3 è eccezzionale pur non essendo innovativo, ma carmack non ha mai detto di voler fare qualcosa di innovativo
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif , quindi che si aspettavano le persone?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gif
ormai sta storia del "Carmack non ha mai detto di voler fare qualcosa d'innovativo" ha rotto le balle... ok
stasera cago
l'ho fatto
venite ad ammirare il mio capolavoro...
è solo m.e.r.d.a.
ma che vi aspettavate?
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Re: [DooM 3] Preview vs recensione
Un pò brusco forse, ma Karat ha centrato il problema.
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Re: [DooM 3] Preview vs recensione
Citazione:
Titus_silverblood ha scritto lun, 27 settembre 2004 alle 22:51
Un pò brusco forse, ma Karat ha centrato il problema.
no karat ha solamente ripetuto che a lui D3 fa schifo....
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Re: [DooM 3] Preview vs recensione
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Re: [DooM 3] Preview vs recensione
Citazione:
Demogorgon ha scritto lun, 27 settembre 2004 alle 21:22
Citazione:
ulthra ha scritto lun, 27 settembre 2004 alle 19:59
In Doom 1 e 2 quando ti affacciavi in una stanza o corridoio vedevi i nemici che aspettavano .... moooooolto raramente apparivano dal nulla dopo che eri passato e se lo facevano era perchè avevi raccolto una chiave ...
ti consiglio di rigiocarli, D2 sopratutto...ci sono decine di stanze dove scattano trigger mmmoooolto più belli di queli presenti in D3...
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif uno su tutti nel livello 16 Suburbs..dio che livello spettacolare!!!!
E dai che mi riporti sempre sto esempio ...
Orde di demoni quando salivi sulle scalette in mezzo alla melma e prendevi la chiave blu ...
orde di demoni quando aprivi la stanza sulla palazzina di fronte a dove cominciavi il livello e non uscivano ma si teleportavano a random per il girdino intorno ...
orde di demoni quando azionavi la leva per abbassare il muro a scacchi per andare all'uscita ...
trigger si, ma eri tu che li azionavi facendo qualcosa di concreto ...
e non mentre camminavi e basta ...
Poi non parlarmi di DooM 1 e 2 che li conosco a memoria ... se vuoi ti ridisegno tutte le mappe ... finiti a livelo Hurt, Ultra, Nightmare ... e cominciando ogni livello solo con la pistola!!!
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Re: [DooM 3] Preview vs recensione
Citazione:
Demogorgon ha scritto lun, 27 settembre 2004 alle 22:59
Citazione:
Titus_silverblood ha scritto lun, 27 settembre 2004 alle 22:51
Un pò brusco forse, ma Karat ha centrato il problema.
no karat ha solamente ripetuto che a lui D3 fa schifo....
e invece ti sbagli di grosso... mi è piaciuto anche... lo considero un bel giochetto...
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Re: [DooM 3] Preview vs recensione
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Re: [DooM 3] Preview vs recensione
ma che bisogno c'è di abbarbicarsi tanto ai vecchi episodi...come ho detto nella pagina precedente, se questo gioco si fosse chiamato "marszombie" ora sarebbero tutti piu tranquilli, disillusi da inutili aspettative generate dall'attesa...
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Re: [DooM 3] Preview vs recensione
ma poi non ho capito una cosa: a voi D3 piace? COMPRATEVELO, checchè ne dica TGM http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gif perchè strapparsi le vesti se tgm non lo osanna e non ne declama le virtù in aulici versi? http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/scratch.gif SECONDO LORO non è il giocone che sembrava dover essere, e stica? leggendo la recensione, quelli che per loro son difetti a me sembrano veramente tali....se in un gioco che dovrebbe incutere terrore si arriva a prevedere cosa accadrà perchè le situazioni sono ripetitive http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif si perde un po' tutta la magia, non trovate? è come giocare a DnD sapendo in anticipo che in quella tranquilla caverna riposa un drago..."yawn, potevi fare di meglio..."....poi la testa è la vostra, fate quel che vi pare http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: [DooM 3] Preview vs recensione
Citazione:
punkcloud ha scritto mar 28 sett 2004 03:00
questo gioco si fosse chiamato "marszombie" ora sarebbero tutti piu tranquilli
davvero? Come mai dunque si sono scomodati in così tanti per venire a dire su questo forum che Far Cry(che non ha un nome pesante dietro)era bello così com'era e non per un fattore hype?
Nel 1994 è uscito un prequel di FC che lo ha reso famoso? No,ma data che è un bel gioco trattato male le persone l'hanno fatto notare, esattamente come con D3.
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Re: [DooM 3] Preview vs recensione
Citazione:
ulthra ha scritto lun, 27 settembre 2004 alle 23:09
Citazione:
Demogorgon ha scritto lun, 27 settembre 2004 alle 21:22
Citazione:
ulthra ha scritto lun, 27 settembre 2004 alle 19:59
In Doom 1 e 2 quando ti affacciavi in una stanza o corridoio vedevi i nemici che aspettavano .... moooooolto raramente apparivano dal nulla dopo che eri passato e se lo facevano era perchè avevi raccolto una chiave ...
ti consiglio di rigiocarli, D2 sopratutto...ci sono decine di stanze dove scattano trigger mmmoooolto più belli di queli presenti in D3...
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif uno su tutti nel livello 16 Suburbs..dio che livello spettacolare!!!!
E dai che mi riporti sempre sto esempio ...
Orde di demoni quando salivi sulle scalette in mezzo alla melma e
prendevi la chiave blu ...
orde di demoni quando
aprivi la stanza sulla palazzina di fronte a dove cominciavi il livello e
non uscivano ma si teleportavano a random per il girdino intorno ...
orde di demoni quando
azionavi la leva per abbassare il muro a scacchi per andare all'uscita ...
trigger si, ma eri tu che li azionavi facendo qualcosa di concreto ...
e non mentre camminavi e basta ...
Poi non parlarmi di DooM 1 e 2 che li conosco a memoria ... se vuoi ti ridisegno tutte le mappe ... finiti a livelo Hurt, Ultra, Nightmare ... e cominciando ogni livello solo con la pistola!!!
veramente comincio a dubitare che tu ti ricordi a memoria i livelli di doom e sopratutto D2....c'erano tantissimi trigger azionati da te e tantissimi altri trigger azionati al tuo passaggio...l'esempio più lampante è quello di Suburbs (eh si ci sono fissato e allora?), ma non ricordarsi dei corridoi che si aprivano ai lati mentre c'eri nel mezzo, di pareti che si alzavano poco prima di arrivare a un medikit/arma/supercharge o ancora Barrels of a fun dove arrivavi sulle balaustre ai lati del corridoio iniziale e dopo aver fatto 2 passi si aprivano le paratie laterali rivelando non so quanti imp e barons of hell (accompagnati da quei bast.ardi dei PAin elemental dall'altro lato!) o ancora l'ultimo livello di Ultimate Doom: evilution...dove in una stanza all'aperto enorme se ti muovevi verso la chiave gialla (e non sopra la chiave gialla) si abbassavano le mura rivelando un miliardo e mezzo di Revenant...o ancora un livello di cui non ricordo il nome dove c'era una porta finta...se ti avvicinavi si abbassavano le pareti laterali facendo uscire 2 barons of hell e un Archvile....
via su, ho finito per l'ennesima volta D2 e Ultimate Doom una settimana fa...evidentemente me lo ricordo meglio io e invito di nuovo chi non si ricorda dei trigger rigiocarseli...sopratutto il livello Traps and Tricks http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
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Re: [DooM 3] Preview vs recensione
A me la recensione è piaciuta e non mi è sembrata ipercritica.
Il Gaburri si è perso nei particolari?
Ma scusate di che doveva parlare, della trama?
Doom3 lo conoscono anche i sassi del fiume,ma sul serio vi aspettavate una rece "sui generis"?
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Re: [DooM 3] Preview vs recensione
Una recensione più tecnica sul motore grafico, sulle possibili impostazioni audio/video, su cosa supporta, sulle armi, sui mostri (ignorare il fatto che il loro Design è maniacalmente bello è grave, a mio avviso), sulle decine e decine di PDA raccoglibili che implementano sempre più elementi di approfondimento alla storia, sulla realizzazione di Marte ecc ecc...
Insomma, c'è molto oltre ai (dubbi) difetti riscontrati di cui non si è proprio parlato, ed è gravissimo per una recensione.
Una rivista che compravo sempre fece un'ottima recensione di Daikatana, pur essendo evidente che il redattore ce l'aveva a morte con Romero per aver sfornato una boiata. Eppure non venne meno al suo dovere e, dopo aver analizzato l'hype, parlò dei difetti, dei (pochi) pregi ed espresse per chi questo gioco è stato pensato e chi avrebbe potuto trovarlo interessante, mettendo in luce che non si trattava di un'alternativa innovativa e valida ad Half Life o Quake 3.
Il Gaburri se non erro ha detto "E' un collage di errori madornali con un bel motore grafico" http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
Vi par normale?
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Re: [DooM 3] Preview vs recensione
Citazione:
Karat45 ha scritto lun, 27 settembre 2004 alle 22:49
Citazione:
Hexen Third ha scritto lun, 27 settembre 2004 alle 18:53
Titus_silverblood non ho mai detto questo, al contrario di altri che sono "scoppiati" per l'hype di HL2....io dico che Doom 3 non è IL CAPOLAVORO, ma UNO DEI CAPOLAVORI, è più seccante costatare che ci sono persone che negano che Doom 3 è eccezzionale pur non essendo innovativo, ma carmack non ha mai detto di voler fare qualcosa di innovativo
http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif , quindi che si aspettavano le persone?
http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gif
ormai sta storia del "Carmack non ha mai detto di voler fare qualcosa d'innovativo" ha rotto le balle... ok
stasera cago
l'ho fatto
venite ad ammirare il mio capolavoro...
è solo m.e.r.d.a.
ma che vi aspettavate?
Bel modo di esprimersi... http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/10cc.gif
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Re: [DooM 3] Preview vs recensione
sarà anche stato brutale e poco conforme alle regole del galateo, però riesce difficile dargli torto
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Re: [DooM 3] Preview vs recensione
Si beh, che lo stile di karat sia discutibile è storia vecchia
Ma l'idea il concetto di fondo non è certo assurdo.
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Re: [DooM 3] Preview vs recensione
Citazione:
Titus_silverblood ha scritto mar, 28 settembre 2004 alle 17:50
Si beh, che lo stile di karat sia discutibile è storia vecchia
Ma l'idea il concetto di fondo non è certo assurdo.
Che abbia ragione o meno, sarebbe il caso che il "caro" karat lo cambi il suo stile. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
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Re: [DooM 3] Preview vs recensione
Citazione:
Lord_Barba ha scritto mar, 28 settembre 2004 alle 19:04
Citazione:
Titus_silverblood ha scritto mar, 28 settembre 2004 alle 17:50
Si beh, che lo stile di karat sia discutibile è storia vecchia
Ma l'idea il concetto di fondo non è certo assurdo.
Che abbia ragione o meno, sarebbe il caso che il "caro" karat lo cambi il suo stile.
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
Almeno su qualcosa siamo d'accordo. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: [DooM 3] Preview vs recensione
Citazione:
"Editoriale - Paolo Besser
Doom 3. Il sottoscritto, che pure si è astenuto da qualsiasi commento a riguardo sulla rivista, ha dovuto subirsi anche delle vere e proprie lettere di insulti da parte di qualche fanatico deluso da un voto che, a parer suo, non rendeva giustizia al "capolavoro assoluto" della iD. Beh, se quello è un capolavoro assoluto, mi domando cosa possa essere Quake 3 Arena, visto che lo giochiamo ancora oggi a distanza di cinque anni. Mi domando chi giocherà ancora a Doom 3 tra un lustro: a meno che non esca un mod che possa essere definito "il counterstrike di Doom 3", la vedo abbastanza dura che qualcuno lo faccia.
... che si siano astenuti tutti i redda? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
a parte gli scherzi, che è tra voi il "fanatico deluso" che ha inviato la lettera?
mi interesserebbe sapere che cosa hai scritto nella lettera, se parlavi davvero del voto, (o come penso.. dato che ormai lo sanno i muri che "il voto è OK, ma il problema è il resto"), o di altro (leggasi frecciatine)
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Re: [DooM 3] Preview vs recensione
l'interessante è vedere come anche nell'editorial di oggi non si siano risparmiati una frecciatina a doom3... http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
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Re: [DooM 3] Preview vs recensione
Citazione:
Titus_silverblood ha scritto mar, 28 settembre 2004 alle 17:50
Si beh, che lo stile di karat sia discutibile è storia vecchia
Ma l'idea il concetto di fondo non è certo assurdo.
Non si parla di lui qui, anche perchè è il classico caso che più se ne parla e più gli si dan soddisfazioni http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Comunque non se ne può più delle sparate di TGM su DooM3, eccheccavolo! Che le raccolgan tutte e le spediscan direttamente a Carmack in persona http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif