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Re: HL2 single player mod
abbiamo il 100% del lavoro di Adam completamente rifatto!
EDIT
E' divertente la nuova gravity gun che fa male e disintegra,molto bene. Anche le granate incendiarie. I veicoli che lanciano missili sono in fase di revisione invece.
Con l'aiuto di DBDJ,dovremmo potere avere presto il "fucile doom 2" e il P90 (ora M41A) funzionanti. Grazie a Smanu85,invece,luce dinamica e vibrazione per quasi tutte le armi.
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Re: HL2 single player mod
accidenti,credevo di essere io quello più avanti con la mia parte di lavoro,ma sembra che Jerry stia per superarmi! Devo muovermi con le mappe della cittadella,si inizia a vedere il traguardo finale! Cosa ci potrebbe fermare ora? Il problema degli hub!!! http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
EDIT
-3 alla fine del mondo! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
chissene se il codice non sarà ancora finito e il problema degli hub impossibile,il giorno che finisco il 71 si festeggia!!!!!
EDIT
l'infamone ha letto le scritte "-3 to the end of the world" ed è tornato,quando già abbiamo recuperato il 100% del codice che si era portato via! tinda,cosa gli facciamo?
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Re: HL2 single player mod
la mia idea a proposito di flop e mezzi fiaschi al botteghino (parlando di libri,film,giochi o qualsivoglia altro) è che gli errori siano spesso pochi e arginabili,ma che senza uno spettatore a vederli,per chi compie il lavoro in questione siano invisibili senza scampo. HL2 non è un flop,economicamente parlando,e da quel punto di vista non lo è nemmeno Doom 3: però è innegabile che a molti siano girate le scatole,di averlo visto tagliato di un sacco di materiale annunciato,per di più corto,facile,con ben poco da fare prima e dopo averlo finito. Il mio progettino,che fra poco sarà concluso,è fatto con una tecnica così povera che praticamente (come tutti i miei detrattori ripetono in tutte le lingue) sa fare solo una cosa,seppure -questo lasciatemelo pretendere- con un bel pò di olio di gomito perchè almeno sia fatta bene. Ma dopotutto l'obiettivo è proprio quello,riempire un gioco vuoto,farlo durare di più: la cosa che nessuno alla Valve onnipotente ha pensato di darci,e nemmeno più lo farà,l'ho dovuto fare io che sono un nessuno. Substance l'avrà visto nemmeno lo 0,1 % dei giocatori totali di HL2,e sarà piaciuto solo alla metà di quelli,ma anche importa,tra noi migliori ci si capisce http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
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Re: HL2 single player mod
stavo provando a fare la barba e gli occhi verdi al gman per farlo sembrare un Gordon più vecchio,quando nell'ordine ha iniziato ad assomigliare:
-ad un sasquatch;
-a Sandro Biasotti;
-a un personaggio del Padrino parte II.
E così,l'ho tenuto: http://ludus1942.ngi.it/immagini/gmanski n.jpg
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Re: HL2 single player mod
Citazione:
xdiesp ha scritto ven, 18 febbraio 2005 alle 05:55
la mia idea a proposito di flop e mezzi fiaschi al botteghino (parlando di libri,film,giochi o qualsivoglia altro) è che gli errori siano spesso pochi e arginabili,ma che senza uno spettatore a vederli,per chi compie il lavoro in questione siano invisibili senza scampo. HL2 non è un flop,economicamente parlando,e da quel punto di vista non lo è nemmeno Doom 3: però è innegabile che a molti siano girate le scatole,di averlo visto tagliato di un sacco di materiale annunciato,per di più corto,facile,con ben poco da fare prima e dopo averlo finito. Il mio progettino,che fra poco sarà concluso,è fatto con una tecnica così povera che praticamente (come tutti i miei detrattori ripetono in tutte le lingue) sa fare solo una cosa,seppure -questo lasciatemelo pretendere- con un bel pò di olio di gomito perchè almeno sia fatta bene. Ma dopotutto l'obiettivo è proprio quello,riempire un gioco vuoto,farlo durare di più: la cosa che nessuno alla Valve onnipotente ha pensato di darci,e nemmeno più lo farà,l'ho dovuto fare io che sono un nessuno. Substance l'avrà visto nemmeno lo 0,1 % dei giocatori totali di HL2,e sarà piaciuto solo alla metà di quelli,ma anche importa,tra noi migliori ci si capisce
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
? half life 2 è un capolavoro così com'è... altro che gioco vuoto
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Re: HL2 single player mod
deve valorizzare il suo duro lavoro... http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
xdiesp, di la verità: hl2 l'avresti preferito un attimino piu difficile o come l'hai fatto tu? con gli strider al primo livello?
senza offesa per il tuo lavoro, che elogio molto, ce ne fossero come te, ma te lo immagineresti un hl2 come quello modificato da te?
quella del gioco vuoto mi mancava... http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
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Re: HL2 single player mod
Citazione:
Davide85 ha scritto sab, 19 febbraio 2005 alle 11:25
Citazione:
xdiesp ha scritto ven, 18 febbraio 2005 alle 05:55
la mia idea a proposito di flop e mezzi fiaschi al botteghino (parlando di libri,film,giochi o qualsivoglia altro) è che gli errori siano spesso pochi e arginabili,ma che senza uno spettatore a vederli,per chi compie il lavoro in questione siano invisibili senza scampo. HL2 non è un flop,economicamente parlando,e da quel punto di vista non lo è nemmeno Doom 3: però è innegabile che a molti siano girate le scatole,di averlo visto tagliato di un sacco di materiale annunciato,per di più corto,facile,con ben poco da fare prima e dopo averlo finito. Il mio progettino,che fra poco sarà concluso,è fatto con una tecnica così povera che praticamente (come tutti i miei detrattori ripetono in tutte le lingue) sa fare solo una cosa,seppure -questo lasciatemelo pretendere- con un bel pò di olio di gomito perchè almeno sia fatta bene. Ma dopotutto l'obiettivo è proprio quello,riempire un gioco vuoto,farlo durare di più: la cosa che nessuno alla Valve onnipotente ha pensato di darci,e nemmeno più lo farà,l'ho dovuto fare io che sono un nessuno. Substance l'avrà visto nemmeno lo 0,1 % dei giocatori totali di HL2,e sarà piaciuto solo alla metà di quelli,ma anche importa,tra noi migliori ci si capisce
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
? half life 2 è un capolavoro così com'è... altro che gioco vuoto
Per ritenerlo capolavoro avrebbero dovuto mettere una IA piu' avanzata e una gestione della difficolta' piu' bilanciata...(ci sono punti troppo facili...meta' livello di anticittadino numero uno, si puo' fare ad occhi chiusi...e questo lo ritengo una grossa pecca, il mal bilanciamento della difficolta' e' l'errore che piu' affligge il gioco)
Con questo non dico che HL2 sia un cattivo gioco, anzi e' bellissimo (ma non capolavoro)...la valve tra i suoi errori ha avuto l'idea di creare livelli estremamente vari...in ogni livello c'e' una impostazione di gioco diversa che non lo rende mai noioso...
P.S.
Potresti farmi un riassunto del mod che intendi fare? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
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Re: HL2 single player mod
non è un mod. è una modifica via console. in pratica porta un casino di azione al gioco. strider nei primi livelli... roba del genere.
Guarda sul suo sito.
Si, comunque son d'accordo con te. Un attimino piu difficile, anche utilizzando un semplice stratagemma (colpi che fanno piu danni a noi e meno a loro)... l'ho sempre detto, era un modo per mascherare l'ia non bella.
A parte che dopo aver visto quella di riddick...
Qualche pecca che comunque secondo me per atmosfera, innovazione e originalità lo rendono comunque un grandissimo titolo.
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Re: HL2 single player mod
Piccolo OT...lo chiedo qui visto che se hai fatto tutte queste modifiche, saprai sicuramente questa cosa...
C'e' la possibilita' di aumentare il numero di cadaveri che rimangono sul terreno?
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Re: HL2 single player mod
Orologio: Substance è lo stesso HL2 come l'avrebbe fatto John Woo,uno a uno tutti i livelli si giocano "un pò" diversamente. In più ha lo skinpack e soundpack più grandi della rete,poi c'è il friendly fire,il retailation system,il bullet time con suoni ovattati e che usa l'AUX power,un livello di difficoltà extra (e credimi che è già molto difficile) e...se mi dai max una settimana,con la versione 084 avremo anche una decina di nuove armi,più luci dinamiche per le stesse e un sacco d'altro. Tranquillo che c'è anche gore dappertutto!
Blood: scusa ma sappi che la tua ignoranza è offensiva,perchè primo Substance ha tutto il codice modificato che ti serve per definirlo mod tradizionale (sebbene sia unico nel suo genere) e secondo,serve qualcosa di più che essere solo pignoli per credere che tutto questo ben di Dio possa essere "meno di un mod" quando anche una merdina che cambia le stats di due armi lo è.
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Re: HL2 single player mod
Citazione:
xdiesp ha scritto sab, 19 febbraio 2005 alle 18:50
Blood: scusa ma sappi che la tua ignoranza è offensiva,perchè primo Substance ha tutto il codice modificato che ti serve per definirlo mod tradizionale (sebbene sia unico nel suo genere) e secondo,serve qualcosa di più che essere solo pignoli per credere che tutto questo ben di Dio possa essere "meno di un mod" quando anche una merdina che cambia le stats di due armi lo è.
ellapeppa! http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
Se ogni modifica la chiamiamo mod andiam bene allora. Ti ho ribadito il mio completo apprezzamento per il lavoro svolto. io comunque alla parola mod associo qualcosa di nuovo, non gli stessi livelli con nemici da ogni angolo. Se puoi tu la consideri un qualsiasi rifacimento bon. Per te è un mod , per me no. Il lavoro comunque resta quello, valido e apprezzato. ci divide solo il nome che gli diamo. Che lo chiami in un modo o nell'altro non cambia nulla. Se vuoi lo chiamo mod, nessun problema, ma alla fine come qualsiasi mappa, qualsiasi mod ecc lo considero per quel che è, non per quel che si chiama.
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Re: HL2 single player mod
Citazione:
Blood ha scritto sab, 19 febbraio 2005 alle 19:10
Citazione:
xdiesp ha scritto sab, 19 febbraio 2005 alle 18:50
Blood: scusa ma sappi che la tua ignoranza è offensiva,perchè primo Substance ha tutto il codice modificato che ti serve per definirlo mod tradizionale (sebbene sia unico nel suo genere) e secondo,serve qualcosa di più che essere solo pignoli per credere che tutto questo ben di Dio possa essere "meno di un mod" quando anche una merdina che cambia le stats di due armi lo è.
ellapeppa!
http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
Se ogni modifica la chiamiamo mod andiam bene allora. Ti ho ribadito il mio completo apprezzamento per il lavoro svolto. io comunque alla parola mod associo qualcosa di nuovo, non gli stessi livelli con nemici da ogni angolo. Se puoi tu la consideri un qualsiasi rifacimento bon. Per te è un mod , per me no. Il lavoro comunque resta quello, valido e apprezzato. ci divide solo il nome che gli diamo. Che lo chiami in un modo o nell'altro non cambia nulla. Se vuoi lo chiamo mod, nessun problema, ma alla fine come qualsiasi mappa, qualsiasi mod ecc lo considero per quel che è, non per quel che si chiama.
non ho capito il motivo per il quale xdiesp si altera... non credo ci sia niente di male a considerare in modo diverso un lavoro che prende le mappe di half life 2 e le edita, aggiungendo nemici, cambiando le skin ecc ecc, e un mod vero e proprio nel quale si rifanno da capo un numero imprecisato di modelli, armi, e che soprattutto crea delle mappe nuove a partire da zero.
specialmente non capisco il motivo per il quale si deve andare a sminuire half life 2 definendolo come vuoto, dato che per molte persone è substance a tradire lo spirito originario di half life 2.
half life 2 non è serious sam per una scelta ben chiara, se volevano farlo tutto azione con 20 nemici che ti sparano insieme lo facevano senza problemi... come dire: bravi a tutti voi che dedicate tempo a substance, ma non innalzatevi come delle divinità creatori di mod dai...
bon, la mia l'ho detta e spero venga rispettata con opinione personale
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Re: HL2 single player mod
Blood: la nostra posizione mi va benissimo: io ti presento i fatti compiuti e tu li rifiuti,quindi basta.
Davide85: "divinità creatrice di mod",la proiezione migliore di cui sia mai stato oggetto.
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Re: HL2 single player mod
vabbè oh, missà che sei permaloso di natura a ste punto. Già ti han chiesto in passato di rinominare il topic Substance Mod perchè pensavano contenesse news e amenità varie sui mod per hl2 e ti sei infiammato per nulla. http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gif
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Re: HL2 single player mod
il fucile da cecchino disintegrante funziona che è una bellezza. Niente si può salvare,colpisce a qualsiasi distanza e immediatamente (a differenza della balestra),spara solo sotto zoom. Consuma munizioni standard dell'smg1,ma 50 alla volta,e ogni colpo fa uscire dallo zoom per ricaricare.
incredibile dictu,a parte lo scontro finale con breen gli schermi della super gravity gun sono solo 2,anche se sembravano un'eternità. Li ho editati alla cieca senza la gravity gun che si consuma (solo a portata più limitata),quindi sembrano ancora molto facili come gli originali,ma l'arrivo di quella dovrebbe ristabilire le proporzioni.
citazione del giorno:
"che ti facisti per meritare una simile mancanza di rispetto"
Don Vito Corleone
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Re: HL2 single player mod
Citazione:
xdiesp ha scritto dom, 20 febbraio 2005 alle 01:21
citazione del giorno:
"che ti facisti per meritare una simile mancanza di rispetto"
Don Vito Corleone
insiste... http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
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Re: HL2 single player mod
Citazione:
Davide85 ha scritto dom, 20 febbraio 2005 alle 09:21
Citazione:
xdiesp ha scritto dom, 20 febbraio 2005 alle 01:21
citazione del giorno:
"che ti facisti per meritare una simile mancanza di rispetto"
Don Vito Corleone
insiste...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_neutral.gif
lascialo stare al suo mod, ha qualche problema di comunicazione http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/consola.gif
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Re: HL2 single player mod
ma non ho capito....questo topic ha un titolo che presuppone che contenga un elenco aggiornato di mods coi rispettivi link, o è dedicato al lavoro di xdiesp ( dal poco che ho letto mi sembra che sia solo tu a lavorare ad una modifica del gioco...qualcosa ho letto )e basta?
immagino che ce ne siano già alcuni (di mods) o no?perchè qui non mi pare di averne visti...
lumi!!
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Re: HL2 single player mod
ma una bella espanzione? sarebbe una buona idea
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Re: HL2 single player mod
clarkent: è questo il bello,non ce ne sono altri http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif Il garry's mod serve a fare foto porno e il friendly fire mod,il bullet time mod e SP Enhanced sono tutti inclusi in Substance http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif Con gli altri semplicemente non si gioca ancora: la situazione cambierà,ma per allora me ne starò già fregando epocalmente di tutto questo http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
gli altri: ma perchè non aprite un bel topic a parte e nun ce rompete cchiù?
le armi nuove funzionano TUTTE,i livelli sono pronti TUTTI,ma non è ancora il momento dei festeggiamenti: adesso dobbiamo prendere per le corna il bug degli Hub e io devo rigiocare tutto quanto per avere un'idea dell'insieme del lavoro.
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Re: HL2 single player mod
ah das roboss è dannatamente divertente ed è nuovo dal primo all'ultimo passo che si fà... antlion troopers con le musichette di starship troopers dietro dura poco ma è uno spasso, day hard parte 1 e 2 dura non poco, sp_justice è un'altra mappa che si gioca tutto d'un fiato....
già, oltre a substance non esiste proprio niente di nuovo, anche perchè queste altre mappe sono ovviamente delle semplici modifiche di half life 2 come è noto
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_twisted.gif
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Re: HL2 single player mod
trolls: oggetivamente,cosa state facendo qui oltre a provocarmi? Apritevi un vostro topic e finitela lì: se non siete dei bambini,saprete quando è ora di fermarsi. E' l'ultima volta che uso le buone http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
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Re: HL2 single player mod
nel topic del single player mod è consensito solo lodare o si accettano dibattiti? basta scriverlo nel titolo del topic "non si accettano pareri contrari" e siamo a posto
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_redface.gif
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Re: HL2 single player mod
Davide85: stai solo rompendo,non hai mai parlato del mod se non per venire a insultarmi. Vedrò di segnalare il tuo caso,i ragazzi presi da agonismo verso di me cause complessi di inferiorità ("divinità creatrice di mod"!) di solito così guariscono
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Re: HL2 single player mod
Citazione:
xdiesp ha scritto lun, 21 febbraio 2005 alle 05:03
Davide85: stai solo rompendo,non hai mai parlato del mod se non per venire a insultarmi. Vedrò di segnalare il tuo caso,i ragazzi presi da agonismo verso di me cause complessi di inferiorità ("divinità creatrice di mod"!) di solito così guariscono
xdiesp, nessuno ti ha insultato. Tutt'altro. Hai detto che hl2 è vuoto. Si vede che capisci poco di videogiochi.
Se per te un gioco per non essere vuoto dev'essere stile Painkiller bon. Gioca a painkiller. Come ha detto davide per molti puoi vaer snaturato l'essenza del gioco.
Se dev'essere chiamato mod chiamalo mod. Io anche quelli che modificano le stats delle armi non li chiamo mod. Poi fai tu. E pensare che ero stato uno dei primi a farti i complimenti riportandoti anche la notizia che il tuo lavoro era il piu scaricato della settimana su hl2files.
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Re: HL2 single player mod
Citazione:
xdiesp ha scritto lun, 21 febbraio 2005 alle 05:03
Davide85: stai solo rompendo,non hai mai parlato del mod se non per venire a insultarmi. Vedrò di segnalare il tuo caso,i ragazzi presi da agonismo verso di me cause complessi di inferiorità ("divinità creatrice di mod"!) di solito così guariscono
ti ripropongo il mio spunto di riflessione
Citazione:
Quote:
specialmente non capisco il motivo per il quale si deve andare a sminuire half life 2 definendolo come vuoto, dato che per molte persone è substance a tradire lo spirito originario di half life 2.
con il quale avrei voluto avere un mini dibattito sull'opportunità non meno di tradire lo spirito originale e perchè
non avendo non potuto notare che per tutta risposta ho ricevuto solo trattamento seccato e irrispettoso crescente deduco che in questo topic non sono graditi interventi se non i tuoi, quindi rinuncio a stabilire un dialogo.
se per caso hai voglia di evidenziare dove ti avrei insultato ne sarò felice, ma data la tua ultima frase ridicola non penso che ne avrai voglia.
terrorizzato dalla segnalazione e in attesa di essere curato per per il mio complesso di inferiorità (http://forumtgmonline.futuregamer.it...ons/blabla.gif ), segnalo a mia volta e me ne vò
http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/rosso.gif
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Re: HL2 single player mod
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
Citazione:
xdiesp ha scritto lun, 21 febbraio 2005 alle 05:03
Vedrò di segnalare il tuo caso,i ragazzi presi da agonismo verso di me cause complessi di inferiorità ("divinità creatrice di mod"!) di solito così guariscono
complessi di inferiorità noi? guarda che sei tu che ti credi dio in terra! scendi dal piedistallo che ti sei creato e cerca di instaurare un discorso col resto del mondo, magari ti arrivano consigli da "noi comuni mortali" che aiutano a migliorare il tuo mod, ti dico questo motivo perché il mod sembra sia l'unica cosa che ti interessa...mica ti chiedo di comunicare per avere un contatto con gli altri...solo per il mod, tranquillo http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ehm.gif
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Re: HL2 single player mod
Marvin: la "divinità creatrice di mod" è tutto quel che serviva per sapere che siete dei frustrati. I commenti "non capisci niente di videogames" mi fanno ridere,sai che affronto. State spammando e danneggiando non me,che francamente me ne infischio,ma tutti quelli che consultano il topic per informarsi e lavorare sul mod.
ho fatto un merge dello sfondo beta di 1984 e di un altro sfologorante in solio mandatomi da Smanu e vedrete che bell'effetto appena caricato il mod vedersi il faccione di Breen con la fanfara. Complimentatevi anche con DBDJ per il lavoro sull'M3,che ha compilato perfetto di sua mano e che jerry è riuscito a incasinare http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif Con il problema degli hub siamo arrivati alle maniere forti: o si risolve con le buone,un bel codicillo cambiato,oppure spacchiamo tutto e decompiliamo le mappe originali e via di Hammer. Prenderà un 6 mega extra,ma ne varrà la pena! Ho ancora 40 livelli da revisionare.
EDIT
vi copio direttamente il post inglese sulle armi così faccio prima:
Alternate firemodes have the same model,new weapons have a CS:S one.
battle gravity gun: longer range,lifts cars,primary fire hurts everyone. More mass has the target,more damage it receives. If you die by this,you are disintegrated superggun style. Replacement
halo pistol: has the crossbow zoom,can fire when zoomed,2x damage. Replacement
burst USP: alternate fire of the pistol,1x damage but shoots 6 bullets one after the other very fast
M3 autoshotgun: new weapon,4x damage,4x ammo consuming,4x reload time (think of the Doom 2 one)
Desert eagle: replacement for the colt 357 with a new model (on the right of course),more powerful than that
Colt flaregun: new weapon,colt model. Uses crossbow bolts. It has short range and ignites people,but they die after at least 3-4 seconds of pain (think of the Blood one).
Electrocuting crossbow: replacement,targets dance like hit by the superggun primary fire
AR2: aesthetical replacement,if you die by this you are instantly disintegrated (super ggun style)
M49 para: new weapon,pratically a fast shooting primary fire shotgun. Small clip.
Augmentation sniper rifle: new weapon. Uses mundane smg1 bullets,50 per hit. Can only fire when zoomed,every shoot makes it zoom out and reload. Everything hit is instantly disintegrated (super ggun style).
black bugbait: convert foes to your side. Uses a slow self replenishing energy source as the airboat. Alternate firemode.
snark: alternate firemode of the bugbait. When it lands,a fast headcrab is spawned. Uses a slow self replenishing energy source as the airboat. Dangerous for the enemies,you and the allies,it is a diversion
non-guided RPG: secondary fire
covenant grenade: replacement,it sticks on enemies
napalm clusters: alternate firemode for the grenade,when it explodes it sends 4 flames in the air that ignite everything they touch (corpses too)
proximity headcrabs: alternate firemode for the grenade. Short range throw,it looks like lamarr
superggun (completed): replacement. Nerfed,has short range and consumes an autoreplenishing energy system (airboat like) very fast. Use if wisely.
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Re: HL2 single player mod
dedo: ma a te li toglie i cadaveri ENT_REMOVE? a me no,altri dicono di sì
ok,tengo il P90 al posto dell'smg1. Le pistole invece non funzionano bene,c'è un problema con le animazioni: sto sentendo un asso di HL:Enhanced per vedere se può risolvere (no al 99%,peccato perchè l'arma è proprio bella). Chiaramente come se non bastasse il micidiale clima prerelease,e questo interesse tardivo per i modelli di CSS,e il problema degli hub (e poi?) ci si sono messi anche due skinner di cui ho usato delle basi in passato (=cambiata la loro) che avendo saputo della scadenza me ne hanno già mandato 4 oggi,che chiaramente devo rifare. Argh!
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Re: HL2 single player mod
Nei miei tentativi non ha mai funzionato.
A proposito di clima pre-release vorrei segnalarti anche la mia last-minute. Su levels4you.com un mod chiamato Armory. Ho provato ad inserire alcuni elementi in substance come la raffica per la pistola e firemodes per shotgun e ar2. Comunque l' elemento nuovo davvero originale è una modalità granata -nailbomb- che esplode sparando a riccio proiettili di balestra. L'ho provata varie volte in uno spazio chiuso con npc, poi sono entrato e ho trovato uno di questi quasi "crocifisso" contro il soffitto! very nice. Peccato che il 50% delle volte l' uso della stessa produca un abnorme rallentamento. Gli stessi autori parlano di un bug. Comunque l' idea è buona per essere ripresa e migliorata in SBST. bye
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Re: HL2 single player mod
dedo: ti prego,puoi dirmi tu esattamente cose fa di preciso a ciascuna arma a parte la granata? ti giuro che non ho nemmeno un minuto,siamo nel panico più totale qui,ci sono un milione di cose da fare...e amenotep non si trova per l'installer http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
dichiaro questo giorno festa nazionale perchè il bug degli hub è stato sconfitto! lunga vita a jerry!
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Re: HL2 single player mod
Traduco sommariamente dal readme gli elementi essenziali:
Usp selezione fuoco a raffica (scarica fino ad esaurimento caricatore), shotgun selezione fuoco semi-automatico e fuoco secondario 50 pellets, smg selezione scope, ar velocità fuoco doppia caricatori da 60, rpg laser on/off, gauss gun come arma portatile, modalità air-strike (4 colpi di rpg che colpiscono dall' alto, granata flare, granata nailbomb, dominator 9000!! controllo mentale sui nemici,+ pochi altri non degni di nota. Bye
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Re: HL2 single player mod
dedo: l'unica cosa che mi interessa di quelle è un'arma speciale solo per la cittadella,che abbia il modello dell'xm8 e il fuoco del gauss rifle. Ce ne sono altre stuzzicanti,ma purtroppo non si equilibrerebbero nel gioco... EDIT Tinda,il playtester di Substance,è in vacanza. Tra l'uscita del mod sul mio sito e quella su filefront,cioè la distribuzione internazionale grossa,c'è sempre più o meno un giorno o due: che ne dici se quando esce ti avverto per dare un'occhiata a qualcosetta?
è saltata fuori un bug bello che non fa andare avanti nel livello dove si prende la bugbait,spero che per domani sarà stecchito però. Sto per testare le mappe di C17,poi le avrò riviste tutte. Se qualcuno di voi conosce Amenotep/Fabio,o se lui ci sta leggendo,ditegli di contattarmi o comunque che gli ho mandato una mail per la versione ultima dell'installer (urgentissimo)
EDIT
alla revisione mancano pochi livelli di city 17 e la cittadella,poco. Jerry deve sbrigare un paio di bug che ho scovato durante il procedimento. Il primo terzo del gioco è una palla (i livelli "pistola" e i livelli "airboat"),substantizzato o no: ci rimetto mano. Meno poliziotti ma con vitalità +50% e fucile? Purtroppo non si può basare le novità sulla colt perchè non è un'arma per tutti o tutte le occasioni
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Re: HL2 single player mod
abbiamo l'installer aggiornato,io devo correggere due grossi bug alle mappe riviste e ho spedito a jerry i bugfix per le armi. E poi release!
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Re: HL2 single player mod
Complimenti...quando sara' tutto ok lo provero' di sicuro
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Re: HL2 single player mod
ora vedrò due skin del cavolo mentre jerry fixa due cose. Sono-morto-non-sto-in-piedi,categorico: alla faccia dell'hobby,che spasso rilassante. Se non altro è finita: lascerò il tutto in eredità a qualcuno che voglia partire da un nome già un pò conosciuto per iniziare un suo mod da zero,suppongo. E' stato utile (anche se massacrante) riguardare tutti i 67 livelli (finalmente il numero esatto! siamo passati da 31 a 76 a 67),perchè mi sono accorto di un forte sbilanciamento nel primo terzo dell'avventura: in pratica osavano troppo poco,e il risultato a confronto degli altri è che sembravano HL2 moltiplicato,invece che cambiato. L'ho sempre detto che il guaio erano i livelli vecchi,di quando padroneggiavo meno la tecnica ma che si vedono per prima,evvabbè. Forza jerry...
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Re: HL2 single player mod
a chiunque mi stia leggendo ora,se avete HL2 e volete fare una prova al volo della 084,che uscirà nel giro di pochissimo,mandatemi un PM o postate qui come contattarvi per fare un test di compatibilità alla buona!
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Re: HL2 single player mod
ma c@##*! Per risolvere il problema degli hub jerry ha messo un codice stranissimo,che ovviamente non funziona al più piccolo imprevisto. Tanto varrebbe non mettercelo! Non gli aveva chiesto questo,ho perso un sacco di tempo a raccogliere le informazioni giuste...e adesso la 084 è ferma solo per questo
EDIT
oggi i nervi si sprecano e i santi in paradiso rischiano più di un piccione sopra un poligono di tiro: posto che quel maledetto bug se ne vada,rilascio una 084 sul sito e inter nos per vedere subito se ci sono incompatibilità super evidenti di installer o codice grosso,e nel frattempo dò a jerry un'armetta nuova da aggiungere alla fine,visto che mi hanno dato il permesso di usare il modello modificato di CS:S dell'xm-8.
ma io mi chiedo,abbiamo fatto insieme armi con effetto fatality,mille altre cose,quanto ci voleva a farne una che sparasse comandi "load 1"
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Re: HL2 single player mod
abbiamo un dato un calcio nel cu** alla sperimentazione e abbiamo fatto come avevo programmato e voilà,la 084 è in corso di upload! Starà sul mio sito un poco proprio per permettervi di provarla e dirmi se c'è qualcosa che non va,per poi spedire a filefront per la grande distribuzione una copia il più perfezionata possible! Presto il link!
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Re: HL2 single player mod