http://www.pcgamer.com/bethesda-rele...oration-video/
Not bad
Sull'ia non credo ci sia molto da aspettarsi
Inviato grazie a Ermes
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http://www.pcgamer.com/bethesda-rele...oration-video/
Not bad
Sull'ia non credo ci sia molto da aspettarsi
Inviato grazie a Ermes
non male davvero, anche per alcune armi in stile metro 2033 :pippotto:
belli gli indicatori della tuta atomica, spero che la benzina non finisca troppo presto :asd:
spero che non sia a "consumazione", come l'indicatore di stato a sinistra farebbe sospettare, e che si possa riparare ed anche il surriscaldamento della gatling dovrebbe prevenirne l'abuso.
ma temo che nemmeno il mio prossimo pc riuscirà a digerirlo se non ci saranno mucchi e mucchi d "opzioni di scalaggio" :sad:
p.s.
il video c'è all'incirca anche sul tubo
https://www.youtube.com/watch?v=zHHFJ9UUcbI
ed anche quest'altro
https://www.youtube.com/watch?t=41&v=FNfqQ7iJDg0
a me sembra orribile, stalker moddato da un feeling next gen in confronto
Manuè se il tuo prossimo PC avrà 8gb di ram, un processore i5 4690 e anche una GTX ASUS 960 strix secondo me a 1080p non ti lamenterai :asd:
Non c'è bisogno di svenarsi per far girare fluidamente giochi di questa generazione a 1080p. I problemi possono nascere a 2k e maggiormente a 4k. E nella mia modestissima opinione, un monitor 1080p oggi è più che ottimo per godersi appieno un gioco alla distanza di mouse e tastira con filo.
pare bello :pippotto:
Finalmente le power armor hanno il giusto "peso", le ho sempre considerate una sorta di "carroarmato indossabile" e mi faceva storcere un pò il naso che si potessero equipaggiare come una semplice maglietta della salute e senza restituire la giusta sensazione di potenza e protezione come invece sembra trasparire da questi video. Anche un'eventuale limitazione al loro uso dettata dalla disponibilità di celle di energia mi sembra positiva, così da renderne ancora più significativa e speciale la "messa in strada"...
Capisco il bashing stupido e insensato a tutti i costi, ma qui la situazione sta un attimo sfuggendo di mano. Hanno mostrato *una* sequenza immediatamente successiva al prologo e... del combattimento. Ricordo a tutti che il trailer di New Vegas era questo:
https://www.youtube.com/watch?v=W_-6ymuk9i4
:asd:
capisco che possa non piacere visivamente, anch'io preferisco l'atmosfera della seppur inferiore grafica del 3 e NV, ma perchè stupido? ancora non si sa nulla nè di storia nè di personaggi a meno che qualcosa non mi sia sfuggito... o era scritto solo in inglisc :bua:
concordo ma spero che la cosa non sia troppo esasperata, tipo con celle che si consumabili in 3 minuti.
spiacente ma tante cose che hai detto non le capisco (praticamente non riesco più a raccapezzarmi di componenti pc da quando hanno introdotto i processori multicore :bua:), ma tanto non importa molto: come sempre scalerò lo scalabile a medio (meglio più fluidità possibile che mucchi di effetti ai quali non faccio caso e dei quali in tutta sincerità non mi importa nulla) e mi terrò il monitor da 17" attuale, tanto sulla scrivania è a meno di 1 metro da dove sono seduto, quindi di più non mi serve ;)
N.B.
- niente schifidi pad per me, solo ed esclusivamente T&M con avambracci posizionati ben fermi sui braccioli della poltrona
- il divano serve a guardare la tv, non a giocare.
e, come pc, usper principio
fosse anche all'altezza dei primi due gli farebbe schifo comunque :sisi:
giusto :sisi:Citazione:
N.B.
- niente schifidi pad per me, solo ed esclusivamente T&M con avambracci posizionati ben fermi sui braccioli della poltrona
- il divano serve a guardare la tv, non a giocare.
e, come pc, usiamo questo:
Spoiler:
l'importante è che non si usi il pad :fag:
Perchè usa la stessa ridicola esaltazione del gore tragicomico gratuito di failout 3 e nel video si rivedono chiaramente tutte le magagne del predecessore, sia in modalità fps che col vats.
Poi il livello medio dei writer bethesda è questo:
http://www.shamusyoung.com/twentysidedtale/?p=27085
Che vuoi aspettarti di diverso da rintintin l'immortale salva il mondo.
ebbasta!
se si è capre e non si conoscono le cose è meglio stare zitti
per quanto riguarda i writers di bethesda, prova (se sei in grado) a leggere questo:
http://www.uesp.net/wiki/Lore:2920,_..._the_First_Era
è uno dei tanti che fanno mangiare la polvere a martin
e questo:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:T...ssons_of_Vivec
adatto ai cultori di filosofia
negare la presenza di scrittori sublimi nell'ambito bethesda è veramente una scemata da "ignoranti" (e non uso il termine solo nel senso etimologico :asd:)
Visto che proprio non si può tornare ad avere il gameplay a turni il nuovo VATS in slow motion è carino. Ma letteralmente ODIO la Barra del Critico!
Quello deve essere una cosa casuale la cui % aumenta con Luck. Sarà che sono troppo legato ai GdR Pen&Paper dove il critico è una % fissa così come il moltiplicatore dei danni che dipendono dall'arma (5-15%, ammesso che riesca a colpire con moltiplicatore 2, 3 o 4).
Nel 2 la sensazione di potenza te la dava eccome!
Quello il problema, la Bethesda fa fantasy e ha fatto diventare fallout un fantasy. In un modo fantasy è normale che non vi sia alcun progresso tecnologico in 1000 anni. Le città sono uguali, la gente si veste sempre nello stesso modo, le armi sono sempre quelle.
Nei fallout bethesda dopo 200 anni nessuno ha provato a mettere due pietre insieme con qualche sostanza per legarle e magari costruire una casa! No, tutti vivono all'interno nei ruderi della guerra. È assurdo che dopo un anno nessuno abbia ricostruito qualcosa, figuriamoci dopo qualche secolo!
Nel primo fallout Shady Sands viene costruita qualche anno (quando escono dal vault 15 insomma) dopo la fine delle guerra......ed è costruita da zero! Ha campi e allevamenti. Nei seguenti fallout vediamo che la gente ha ripristinato fabbriche, miniere, centrali elettriche. Commercia, crea beni (più che altro droghe!), c'è una valuta, ci sono forme di governo!
Quando gioco a quelli bethesda mi sembra di essere in un parco a tema, che tutti gli npc sono attori che aspettano solo me e non fanno nient'altro nella vita. Tutto è congelato nei primi momenti del dopo bomba.
Ripeto, questo stile può funzionare in un fantasy, non in un post-apocalittico, sopratutto se facciamo passare secoli. Dovevano ambientarli nei primi anni del dopo bomba e ogni titolo quasi contemporaneo.
se per gore tragicomico intendi le "scenette" dell'uccisione con spappolamento dei nemici (anche col VATS), con telecamera che segue i proiettili, allora devo darti ragione: è una cosa inutile che spezza l'azione ed ho cercato per molto tempo un mod che le eliminasse.
ma nonostante questo F3 mi è piaciuto immensamente.
per mia fortuna, altrimenti non lo giocherei.
tanto userò il meno possibile anche quello :asd:
ho sempre pensato che fosse un errore di traduzione e che si trattasse al massimo di soli 20 anni :pippotto:
2077 guerra
2161 fallout 1
2197 fallout tactics
2241 fallout 2
2253 Van burren
2277 fallout 3
2281 new vegas
Se é per questo in Skyrim sono rimasti in 200 anni allo stesso livello tecnologico di Oblivion, capisco che abbiano avuto un bel pó di casini, ma cosí é eccessivo.
Mi sembra che la telecamera si potesse eliminare dalle opzioni di gioco: http://steamcommunity.com/app/22380/...4801589290346/
l'ho cercata, ma fin'ora non l'ho trovata.
però adesso, andando in giro per la rete, ho trovato questa discussione http://gaming.stackexchange.com/ques...s-in-fallout-3
dove c'è scritto:In game settings, you can change the kill camera setting to Always, Last Enemy Only, or Off.
e poi c'è il link a questo video dove mostra che anche il problema con il VATS dovrebbe essere stato in buona parte risolto, ma non sono sicuro di quale dei link indicati sia quello del mod che faccia al caso nostro
https://www.youtube.com/watch?v=8vRMU99xJ7U
Il ragdoll imbarazzante non aiuta. Al di là di quello e della selva di vaccate descritte ed analizzate nell'articolo sopra linkato il gioco è imbastito di nonsense ad ogni passo, i dialoghi sembrano scritti da un bambino di 10 anni, il quest design è fuori da ogni logica e l'uso delle skill (spesso senza logica pure lui) è limitato all'etichetta vicino alla battutina sciatta senza riflettersi in essa come dovrebbe (certo per farlo servono degli scrittori degni di tal nome che evidentemente in beth non hanno). Ma l'ha fatto bethesda quindi è un capolavoro :asd:
C'è di peggio nel gioco :asd:Citazione:
ho sempre pensato che fosse un errore di traduzione e che si trattasse al massimo di soli 20 anni :pippotto:
E perchè mai. Anche l'ultimo degli stronzi nel mondo si ingegna per migliorare le proprie condizioni di vita, a prescindere che possa farlo usando la magia o col caro vecchio ingegno e olio di gomito. Non ha il benchè minimo senso un mondo tecnologicamente fermo da 200 anni.
Certo, la spiegazione è semplicemente che il medioevo con i vichinghi buzzurri vende di più, ma questioni di coerenza del mondo di gioco in bethesda storicamente non se ne sono mai poste, e lo si vede sia nei giochi presi di per sè guardando la dislocazione dei centri abitati e dei luoghi da esplorare sulle mappe sia nel quadro d'insieme del lore e della storia nel corso della serie.
Morale della favola: prendi il gioco a scazzo, gioca a svacco e non farti domande. La filosofia è quella.
La collector's edition :lacrimuccia:
Ma quello è "fantasy"
Una caratteristica di un universo "fantasy" è appunto l'eterno medioevo (o altri periodi storici, non deve per forza essere sempre medioevale). Vale anche per LoTR e altre saghe famose.
Infatti, neanhce io ci vedo niente di strano. In Fallout invece il discorso è diverso
Complimenti a Kayato per aver espresso in maniera sintetica e precisa perché fallout 3 non coglie lontanamente cosa sia l'ambientazione del franchisea cui si unisce un gameplay divertente quanto un calcio su i denti.
Sono moderatamente fiducioso però su alcuni aspetti di fallout 4 come l'assenza della monocromaticità caratteristica da quando è tutto in mano a bethesda che mi fa sperare in una maggior fedeltà all'ambientazione originale e il gameplay "fps" che dai video sembra molto più divertente/naturale sostenuto anche dall'annuncio che hanno assunto persone appositamente per quello con background in giochi del genere.
I grandi scrittori in bethesda :rotfl:
su su, non succede nulla nell'ammettere le magagne dei giochi che ti piacciono. Però capisco che l'articolo che ho linkato è in inglese quindi per principio non lo leggi se qualcuno non te lo traduce. Facciamo così, ti quoto alcuni passaggi e poi usi google translator :)
Citazione:
Dad built a water purifier that didn’t work, for people that didn’t need it, and then made it release radiation it shouldn’t have, to prevent it from falling into the hands of people trying to fix it. This killed the man who had no reason to sabotage it and didn’t kill Colonel Autumn, who had no means to survive. This put the Enclave – an army with no reason to attack – in charge of the purifier, which was of no value to them. Then the player entered vault 87 to recover a GECK, a magical matter-arranger that they shouldn’t need and that would be better put to use in virtually any possible manner besides fixing the purifier. Colonel Autumn, who shouldn’t be alive, captured the player with a flash grenade that shouldn’t have worked that was thrown by soldiers who had no way to get there. The final battle was a war between the Enclave and the Brotherhood of Steel, to see which one would get to commit suicide trying to turn on the purifier that neither of them needed. This resulted in more sabotage that threatened to explode a device that shouldn’t be explode-able, ending with the death of the player character, who had the means to survive but didn’t, and who was never given a good reason for doing any of this.
Keep in mind that what I’ve outlined here isn’t even the worst stuff. I skipped over Little Lamplight, Dad’s Vault-killing adventures, and the fact that the writers didn’t seem to notice all the ways that supposed good-guy Three Dog is actually a monumental selfish, delusional, self-aggrandizing asshole. I’ve just stuck to the crucial elements of the central premise and story.
Sure, you can find a couple of plot holes in Fallout 1. No story is perfect, and it’s hard make big stories hold together over the long haul. But this isn’t just “a couple of plot holes”. This isn’t nitpicking, over-analyzing, or looking for things to complain about. This is a story in which every single aspect of the setting and characters was fundamentally broken from inception. What we’re told isn’t supported by what we’re shown, none of the characters pursue their goals rationally, and the player is constantly obliged to make nonsensical choices.
Citazione:
Imagine a version of Skyrim where somebody keeps telling you that the world is being destroyed by dragons, but you never actually see a single dragon anywhere in your travels. Instead there’s just a lone singed peasant outside of town who tells you he needs a health potion because he was attacked by a dragon, and he always needs a health potion no matter how many you give him, and he’s the only guy in the world that seems to have a problem with dragons. That’s Fallout 3.
Il giorno che leggerò un dialogo decente in un titolo beth nevicherà viola, indipendentemente da tutte le enciclopedie di lore (fine a sè stesso fra l'altro perchè i mondi di gioco sono tutt'altro che verosimili) che possono riempire.Citazione:
Let’s assume everything works the way Eden wants. Every single living creature in the Capital Wasteland will die of FEV, because it’s all slightly mutated. Great. Then what? The land is still an irradiated ruin. Now it’s an irradiated ruin with corpses all over it. Who cares? The Enclave doesn’t want or need the real estate, technology, housing, or clothes these people have.
Also, why would the player agree to this? This is the big moral choice in the game, because someone at Bethesda heard that moral choices were a big deal these days. But this choice is loopy. You can exterminate every single human, beast, and mutant you’ve encountered since you left vault 101[4] or you can… not?
This choice could work in a dumb “LOL EVULZ” kinda way. In the same way they gave you the option to blow up Megaton just for laughs, they could let you genocide the entire wasteland for laughs. But since your character is also tainted by radiation, you’d be among the victims. It’s like a version of Hitler that wants to kill all the Jews, but he is a Jew, but he’s willing to go through with it anyway because he’s willing to give his life for the cause. So the moral choice here lets you chose between being a “selfless” genocidal maniac who gives his life to kill everyone else, or a… sane person?
P.S. Da quanto telenovela Martin è diventato il riferimento in ambito della scrittura lo sai solo tu.
in effetti sto perdendo tempo :sisi:
avrei più speranze se cercassi di cavare sangue da qui:ciaociao:Spoiler:
Ve la prendete troppo a cuore, i primi due Fallout sono ormai storia e se volete un titolo moderno che gli assomigli dovete rivolgere il vostro sguardo altrove (Underrail, sto guardando te). Questi sono spin-off "tratti da" e non discendenti legittimi e vanno presi per quello che sono, personalmente amo i sandbox open world e l'ambientazione post-apocalittica quindi sono in grado tranquillamente di spenderci sopra centinaia di ore e, udite udite, divertirmi pure parecchio pur riconoscendone gli evidenti limiti ed incongruenze.
Insomma, se questa nuova veste non vi aggrada (e ne avete tutte le ragioni) non fatevi il fegato amaro e passate oltre, tanto le cose non cambieranno di sicuro dato che la strada tracciata con Bethesda ormai è questa che vi piaccia oppure no...
Il problema di F3 non è la non fedeltà agli originali, sarebbe il male minore, ma il suo non avere senso da capo a coda, non rispetta le premesse che lui stesso si dà. L'articolo postato poco sopra approfondisce proprio questo aspetto, che era stato anche fortemente migliorato in new vegas.
Io spero ancora (dato che abbiamo visto poco o niente) che F4 possa essere un gioco migliore con il tiro corretto sull'ambientazione (non tanto sulla fedeltà ripeto quanto sulla sua logicità interna) e gameplay (gunplay?) divertente.
Va bene, siamo d'accordo: quindi? Penso che più o meno tutti siamo consapevoli dei limiti della visione Bethesda e continuare a rimpallarsi i pro ed i contro non credo che possa portare da nessuna parte, soprattutto perchè la querelle dura ormai da anni sempre uguale e fine a se stessa. Capisco che bruci il "tradimento" rispetto alla formula originale ed anch'io avrei preferito un "Van Buren" ad un F3 ma bisogna accettare la realtà dei fatti e se l'incarnazione attuale non convince l'unica cosa ragionevole imho è lasciar perdere e passare oltre...