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Re: Topic classe Cacciatore
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Re: Topic classe Cacciatore
Virtualmente ad aggrare qualche bestiaccia su di te, però ho notato che non sempre funziona e fai molto prima a riempirlo di botte se proprio vuoi farti attaccare.
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Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Gunslinger19 ha scritto gio, 07 luglio 2005 alle 01:29
Virtualmente ad aggrare qualche bestiaccia su di te, però ho notato che non sempre funziona e fai molto prima a riempirlo di botte se proprio vuoi farti attaccare.
Mah, credo non sia una questione di funzionamento.
Distracting aumenta l'hate del mob verso di te, quindi, se il mob è aggrato per esempio dal tank, che già gli ha tolto un quarto di barra, sarà molto difficile che riesci a tirartelo addosso con quel colpo.
Eempio opposto: il tank ha 3 mob addosso, il priest con le cure, attira uno dei 3 che ha ancora la barra full, distracting, molto probabilmente, porterà il mob in questione a girarsi verso di te immediatamente.
Correggetemi se sbaglio http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_proud.gif
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Re: Topic classe Cacciatore
Serve per farti aggrare dal mob, molto utile per togliere aggro all'healer del gruppo. Anche se ho notato che funziona molto meglio multishot per questa funzione, nonostante costi un sacco di mana in +
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Re: Topic classe Cacciatore
Allora cari ragazzi, sul forum è comparsa questa lista di cambiamenti per hunter prevista per la 1.7 . Ovviamente prendete con le pinze tutte ste modifiche perchè non ho la più pallida idea di quanto possano essere reali.
Citazione:
Quote:
- Feign Death no longer removes the hunter from combat (note that this removes the bug where hunters would lose XP from mobs when using Feign Death). However:
- Scattershot now allows placement of a new trap, until the hunter attacks or is attacked.
- Autoattack and autoshoot are disabled when the target is hit by a scattershot or freezing trap.
- Pets no longer attack enemies under a "breaks on damage" debuff such as freezing trap or polymorph unless specifically ordered to.
- Fixed a bug where Dash wasn't working as intended.
- Fixed a bug where pets would continue to autocast skills that were not on their skill-bar.
- Fixed a bug where the hunter's critical hit rate was not being calculated correctly.
- Serpents are once again tamable.
- Added information on ranged critical hit rates to the character tab.
- Aspect of the Cheetah and aspect of the Pack now remain enabled while mounted but simply do not cause a daze effect to mounted characters.
- Dual wield now displays the correct dps (factoring in the reduced chance to hit and reduced damage for offhand weapons).
- Hunter special abilities now crit on agility instead of intelligence.
- Made pet experience scaled to pet level, much like weaponskill experience. Pets should level up significally faster until they reach their owner's level range.
- Viper sting's drain mana effect is now percentile based and can no longer be dispelled.
- Viper sting and Serpent sting no longer break freezing traps or scattershot (but deal no damage to frozen targets).
- Drastically reworked talent trees, including:
- - Scattershot now a low cost Survival skill
- - added Shields in survival tree
- - reworked lacerate to reduce armor, movement speed and attack speed
- - rebalanced many other abilities
- - all hunters will have their respeccing cost reset to accommodate these changes
- You will now be able to buy pet food at the pet trainers in all the major cities.
- Added various Hunter-specific quests throughout the world. Amongst which:
- - Added quest line for level 40 hunters to tame their own mount.
- Each type of beast now has a unique special ability. New abilities include: Bash (bear), Poison (serpent), Swoop (carrion bird).
- Pet trainers now teach a variety of pet customization abilities such as extra health, speed, resistances and attack power.
- Hunters can now shoot while moving backwards or moving forwards at walking speed.
- Hunters are now able to shoot in a 360 degrees radius. No more awkward "jumpshots" required.
- Pets will not waste focus by casting Growl on players.
- In addition to thorium shells, other player-made ammo can now be exchanged for equal-level arrows as well.
- Profession tracking (find herbs/minerals/etc) and hunter tracking are now separate and can be used in conjuction.
- Aspect of the Hawk and aspect of the Monkey now combined into a single Aspect of the Owl.
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Re: Topic classe Cacciatore
io prefersico incrociare le dita e fare un critico da mille con l'aimed,poi nn si stacca + da me http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_lol.gif
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Re: Topic classe Cacciatore
Ho le lacrime agli occhi per la gioia..
Credo avremo modo di approfondire in maniera più dettagliata le pesanti modifiche che verranno apportate (alcune sono clamorose) e mancano ancora alcune cose che aspettavamo, però se tali indiscrezioni si rivelassero fondate sarà comunque una rivoluzione. In pratica dovremmo imparare di nuovo a giocare l'hunter. Sono curioso. Stimolante.
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Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Quote:
- Feign Death no longer removes the hunter from combat (note that this removes the bug where hunters would lose XP from mobs when using Feign Death). However:
- Scattershot now allows placement of a new trap, until the hunter attacks or is attacked.
- Autoattack and autoshoot are disabled when the target is hit by a scattershot or freezing trap.
- Pets no longer attack enemies under a "breaks on damage" debuff such as freezing trap or polymorph unless specifically ordered to.
- Fixed a bug where Dash wasn't working as intended.
- Fixed a bug where pets would continue to autocast skills that were not on their skill-bar.
- Fixed a bug where the hunter's critical hit rate was not being calculated correctly.
- Serpents are once again tamable.
- Added information on ranged critical hit rates to the character tab.
- Aspect of the Cheetah and aspect of the Pack now remain enabled while mounted but simply do not cause a daze effect to mounted characters.
- Dual wield now displays the correct dps (factoring in the reduced chance to hit and reduced damage for offhand weapons).
- Hunter special abilities now crit on agility instead of intelligence.
- Made pet experience scaled to pet level, much like weaponskill experience. Pets should level up significally faster until they reach their owner's level range.
- Viper sting's drain mana effect is now percentile based and can no longer be dispelled.
- Viper sting and Serpent sting no longer break freezing traps or scattershot (but deal no damage to frozen targets).
- Drastically reworked talent trees, including:
- - Scattershot now a low cost Survival skill
- - added Shields in survival tree
- - reworked lacerate to reduce armor, movement speed and attack speed
- - rebalanced many other abilities
- - all hunters will have their respeccing cost reset to accommodate these changes
- You will now be able to buy pet food at the pet trainers in all the major cities.
- Added various Hunter-specific quests throughout the world. Amongst which:
- - Added quest line for level 40 hunters to tame their own mount.
- Each type of beast now has a unique special ability. New abilities include: Bash (bear), Poison (serpent), Swoop (carrion bird).
- Pet trainers now teach a variety of pet customization abilities such as extra health, speed, resistances and attack power.
- Hunters can now shoot while moving backwards or moving forwards at walking speed.
- Hunters are now able to shoot in a 360 degrees radius. No more awkward "jumpshots" required.
- Pets will not waste focus by casting Growl on players.
- In addition to thorium shells, other player-made ammo can now be exchanged for equal-level arrows as well.
- Profession tracking (find herbs/minerals/etc) and hunter tracking are now separate and can be used in conjuction.
- Aspect of the Hawk and aspect of the Monkey now combined into a single Aspect of the Owl.
spazzy non te la prendere ma queste cose mi suonano molto molto strane
cmq gli shot degli hunter sono spell, in quanto quando l'emperor di BRD si ingrandisce diventa immune a Arcane Shot ad esempio
e poi da quando gli shot crittano su int? mai letto una cosa del genere
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Re: Topic classe Cacciatore
ma è fantastico!!!
speriamo che siano vere queste modifiche. anche se trovo strano un cambiamento cosi radicale.
mi viene da piangere http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/mecry.gif
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Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Fear ha scritto gio, 07 luglio 2005 alle 11:13
spazzy non te la prendere ma queste cose mi suonano molto molto strane
cmq gli shot degli hunter sono spell, in quanto quando l'emperor di BRD si ingrandisce diventa immune a Arcane Shot ad esempio
e poi da quando gli shot crittano su int? mai letto una cosa del genere
Figurati non me la prendo, come ho detto sopra, non ho la minima idea di quanto possano essere vere. Così ho letto, così ho riportato... http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
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Re: Topic classe Cacciatore
stavo leggendo il topic su WoW Europe.... da come è scritto il topic (e dall'ultima frase che ha messo "If only they were true") penso che l'autore le abbia create di sana pianta
cmq sullo scudo per un hunter Survival ci stavo pensando l'altro giorno, ma se queste modifiche fossero vere non tutte mi piacerebbero: Aspect of the Owl (ma va va vah), la modifica al FD, la modifica allo Scatter...
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Re: Topic classe Cacciatore
se fosse così sarebbe fantastico, finchè non vedo delle note ufficiali però continuerò a sognare
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Re: Topic classe Cacciatore
Purtroppo si tratta proprio di una sorta di "suggested implementations" messe lì da un utente sotto una forma diversa, quasi un sogno di come vorrebbe vedere comunicata una patch dedicata agli hunter.
Chissà che comunque la Blizzard non le dia un'occhiata, magari nella pausa caffè durante i lavori di miglioramento sulle altre classi.
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Re: Topic classe Cacciatore
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Re: Topic classe Cacciatore
io ho solo 200 di agility al 52 e mezzo,secondo voi e poco oppure l'agility migliora tutta al 60 col set?ci sono delle reward buone per l'hunter (l'arco che ti danno per uccidere la princess di maraudon) chesi prendono al 50?io ho visto qlk con l'elm of exile,e' per una quest?
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Re: Topic classe Cacciatore
penso che sia poco cme agilita. io ho gia 201 in agility e sono solo al liv 44. fabbe che ho anche 60 in forza e ho pochissima ma pochissima vita 1500. pero dovrei essere nella media
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Re: Topic classe Cacciatore
Ma sbav quante chicche
Speriamo davvero bene
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Re: Topic classe Cacciatore
Ma sbav quante chicche
Speriamo davvero bene
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Re: Topic classe Cacciatore
Sto giocando con l'hunter sui server test, mi diverte moltissimo alterac, ma ho deciso che porterò al 60 il mio per oneshottare con aimed shot gli gnomi caster. Impagabile come muoiono.
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Re: Topic classe Cacciatore
Scusate si era piantato il forum ed è partito il doppio msg
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Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Kurtz ha scritto gio, 07 luglio 2005 alle 22:27
Sto giocando con l'hunter sui server test, mi diverte moltissimo alterac, ma ho deciso che porterò al 60 il mio per oneshottare con aimed shot gli gnomi caster. Impagabile come muoiono.
Oooo vedi che anche tu hai provato questa ebrezza http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
è magnifico
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Re: Topic classe Cacciatore
lvl 58 AGI 310 ma poca stamina...
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Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Dankill the Shadow ha scritto gio, 07 luglio 2005 alle 16:50
penso che sia poco cme agilita. io ho gia 201 in agility e sono solo al liv 44. fabbe che ho anche 60 in forza e ho pochissima ma pochissima vita 1500. pero dovrei essere nella media
io al 35 ho 15xx di hp e 13x di agilità.
ah qualcuno mi spieghi anche scatter shot che mi sembra una schifezza.
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Re: Topic classe Cacciatore
La cosa dello scudo mi sa di improbabile, ma certo sarebbe un consistente cambiamento....
Speriamo che indipendentemente da questa lista di "suggerimenti" la Blizzy ci faccia davvero qualche bella sorpresa http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
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Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Nekros ha scritto ven, 08 luglio 2005 alle 00:41
La cosa dello scudo mi sa di improbabile, ma certo sarebbe un consistente cambiamento....
Speriamo che indipendentemente da questa lista di "suggerimenti" la Blizzy ci faccia davvero qualche bella sorpresa
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
Dubito proprio che cambino così drasticamente, mi ricordo che in un post blu dicevano che le modifiche le avrebbero fatte pian piano, patch dopo patch.
Qualcuno mi consiglia un posto dove al 58 posso farmare in tranquillità (ma anche no) e ricevere drop abbastanza sostanziosi (magari in monete) e soprattutto expare un po'? le instance non riesco proprio a farle, arrivo di 60 e magari coi raid ho più fortuna.
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Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Gunslinger19 ha scritto ven, 08 luglio 2005 alle 02:35
Citazione:
Nekros ha scritto ven, 08 luglio 2005 alle 00:41
La cosa dello scudo mi sa di improbabile, ma certo sarebbe un consistente cambiamento....
Speriamo che indipendentemente da questa lista di "suggerimenti" la Blizzy ci faccia davvero qualche bella sorpresa
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
Dubito proprio che cambino così drasticamente, mi ricordo che in un post blu dicevano che le modifiche le avrebbero fatte pian piano, patch dopo patch.
Qualcuno mi consiglia un posto dove al 58 posso farmare in tranquillità (ma anche no) e ricevere drop abbastanza sostanziosi (magari in monete) e soprattutto expare un po'? le instance non riesco proprio a farle, arrivo di 60 e magari coi raid ho più fortuna.
vai a silithus... se incontri qualcuno è perche si è perso...
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Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
InsanE ha scritto ven, 08 luglio 2005 alle 02:48
vai a silithus... se incontri qualcuno è perche si è perso...
... o perchè sta farmando essences of air. http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Se vai a Silithus stai alla larga dalla zona nord/nord-ovest, potresti trovare brutte sorprese. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
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Re: Topic classe Cacciatore
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Re: Topic classe Cacciatore
Sfogliando il forum ufficiale nella sezione hunter, ho trovato un post interessante che tratta delle build e offre nuovi spunti di riflessione circa il binomio hunter-pet.
Vi posto il link così magari ne parliamo, io una prova di build in quella direzione vorrei anche farla:
http://forums-en.wow-europe.com/thread.a spx?fn=wow-hunter-en&t=44529&p=1 &tmp=1#post44529
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Re: Topic classe Cacciatore
Stamattina in ufficio non ho un cavolo di voglia, quindi volevo fare delle considerazioni dopo 60 livelli da hunter http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Questa è una classe davvero stupenda, sicuramente la preferita tra tutte quelle che abbia provato. Nel PVE in solo è semplicemente una macchina da xp. Per quanto riguarda le istance bisogna fare una piccola differenza. In quelle da 10 come le bossrun, faccio semplicemente il DD, cercando di fare più danni possibili, peraltro anche con buoni risultati. Riesco quasi sempre a piazzarmi alla pari dei maghi dove non c'è troppo da aoezzare e dei rogue con scarso equip (quelli con 2 spade come si deve sono purtroppo irrangiugibli). nelle istance da 5 il discorso cambia radicalmente, bisogna stare attenti a non portare via aggro al warrior, per poi liberarsene con un FD, altrimenti i mob incavolati potrebbero prendersela con l'healer. Rinunciare ad un po di danno per una migliore gestione dei pull, e cose di questo tipo.
Ora voglio invece analizzare il PVP.
In WoW una componente fondamentale per la vittoria degli scontri PVP, sono il controllo dell'avversario tramite varie abilità che permettono di rallentarlo, dazarlo, stunnarlo ecc. Per questo motivo i colpi che possono essere inflitti ad un avversario durante uno scontro non sono moltissimi (specialmente per un hunter a causa della distanza minima che deve tenere per poter sparare), ed è necessario che quei pochi tiri che si riescono ad infliggere facciano il più male possibile. A causa di questo bisogna optare per un arma lenta ma che sia il + dannosa possibile, magari abbinata ad un equip che dia una % di critico molto alta. Per ottenere questo però, bisogna rinunciare a molta agilità, fattore che peraltro non rimpiango + di tanto visto che la perdita di danno sul singolo colpo non è altissima.
Negli scontri 1VS1 l'hunter deve sempre e cmq dare il meglio di se per poter vincere, perchè una piccola distrazione può costare la sconfitta.
VS Warrior
personalmente è lo scontro che riesco a vincere con maggiore facilità (a meno che non abbiano un arcanite reaper tra le mani -.- ), è uno spasso sentire le sbroccate dei vari warr dopo la terza trappola in cui inciampano (peccato che con la nuova tipologia di duelli ne possa mettere solo una http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif ) al primo hamstring si va subito di trinket e la vittoria è quasi assicurata. Se proprio il warrior è molto bravo e riesce a tenermi attaccato a lui allora io vado di deterrnce. Da molti è considerato un suicidio usarlo contro i warrior, ma ho constato che è molto meglio prendersi un overpower tra i denti (con la nemmeno così remota possibilità che missi) che subirsi tutti gli altri colpi. Una volta rileggendo un combat log dopo aver battuto un orco warrior di livello 57 (io ero 54) ho notato di avergli parato l'execute grazie proprio a deterrence.
VS Rogue
Questa è una classe che può battere tutti e che tutti possono battere. Se mi sorprende in stelth e io nemmeno sapevo della sua esistenza mi batte a parte casi fortunati in cui il FD mi fa uscire SUBITO dal combat in modo da frezarlo. Se invece lo vedo in lontanza la vittoria è quasi certamente mia, visto che con il mark sulla testa non può piu tornare invisibile. Anche se ho incontrato rogue parecchio bravi che non cascano come mozzarelle nelle trappole ma ci girano intorno, e ti fanno sudare. Poi battere un rogue dipende anche molto da i cooldown che ha.
VS Mage
Una battaglia davvero durissima. Se il mago si limita a stare a distanza a lanciarti addosso di tutto perde sicuramente(ce ne sono molti di più di quanti possa pensare). Quando invece ti sta attaccato al culo e rompe il cavolo con le sue maledette spell istant cast c'è davvero poco da fare. La speranza è che quando si teletraporta vicino per sfruttare la death zone caschi nella trappola. Allora li la frittata cambia completamente, visto che con un po di fortuna è sufficiente un aimed per oneshottarlo http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
VS Warlock
Contro di loro ho difficoltà solo nel caso abbiano l'imp o la zoccolona fuori. Però è abbastanza semplice stragli lontano visto che dispingono di poco crowd control, e l'unico a subirsi il fear è di solito il pet.
VS SHAMAN
Uno scontro che vinco 4 volte su 10. Necessario l'uso delle trappole e del deterrence quando si è sotto l'effetto del frost shock. Ho notato che vinco contro quelli che hanno le tendenza a spammare all'inizio i loro shock, che unito al viper sting gli fa finire il mana in pochissimo tempo. Se invece hanno una gestione del mana + accurata addio hunter http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
VS Druid
Ho possibiltà solo contro i balance druid. Fanno si male, ma per sfruttare i loro talenti devono stare in caster form quindi sono molto vulnerabili, finiscono il mana molto in fretta e lo rigenerano lentamente. Quindi una bella trappola, bendaggio e ciao druido. I restoration li porterò per circa 5 o 6 volte a fine vita, e per tutte quelle volte si curano full. Se finiscono il mana hanno innervate. Quindi quasi impossibili
VS Priest
Manco li tocco. non ho la più pallida idea di come fare per batterli. Mi fanno tanto male sempre e comunque. se sono shadow duro 20 secondi, se sono holy 30 xD
Questo è il mio template:
Citazione:
Quote:
Beast Mastery Talents (0 points)
None
Marksmanship Talents (33 points)
Improved Concussive Shot - 5/5 points
Gives your Concussive Shot a 20% chance to stun the target for 3 seconds.
Efficiency - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your Shots and Stings by 10%.
Lethal Shots - 5/5 points
Increases your critical strike chance with ranged weapons by 5%.
Barrage - 2/2 points
Increases the damage done by your Multi-Shot and Volley spells by 10%.
Improved Arcane Shot - 5/5 points
Reduces the cooldown of your Arcane Shot by 1 second.
Aimed Shot - 1/1 point
An aimed shot that increases ranged damage by 70.
Level 28: 125 damage
Level 36: 200 damage
Level 44: 330 damage
Level 52: 460 damage
Level 60: 600 damage
Mortal Shots - 5/5 points
Increases your ranged weapon critical strike damage bonus by 50%.
Hawk Eye - 3/3 points
Increases the range of your ranged weapons by 6 yards.
Scatter Shot - 1/1 point
A short range shot that deals 50% weapon damage and confuses the target for 4 seconds. Any damage caused will remove the effect.
Trueshot Aura - 1/1 point
Increases the Ranged and Melee Attack Power of party members within 30 yards by 30.
Level 50: 45 Attack Power
Level 60: 60 Attack Power
Survival Talents (18 points)
Precision - 5/5 points
Increases your chance to hit with melee weapons by 5%.
Improved Raptor Strike - 1/5 point
Reduces the cooldown of your Raptor Strike by 0.2 seconds.
Lightning Reflexes - 3/3 points
Increases your Dodge chance by 3%.
Improved Wing Clip - 5/5 points
Gives your Wing Clip ability a 20% chance to immobilize the target for 5 seconds.
Deterrence - 1/1 point
When activated, increases your Dodge and Parry chance by 25% for 10 seconds.
Improved Freezing Trap - 3/3 points
Increases the duration of your Freezing Trap by 6 seconds.
Abbastanza classico, anche se sono tentato di provare beastmaster, solo per avere spirit bond, deve essere davvero figo quel talento
Per quanto riguarda l'equip penso che il beastalker non sia un geanchè, lo sto facendo perchè purtroppo gruppo per dire maul non si trova manco a pagarlo oro, ma sicuramente il mio obiettivo definitivo in ambito di non viola si trova tutto in quell'istance
http://wow.allakhazam.com/db/item.html?w item=18530
http://wow.allakhazam.com/db/item.html?w item=18393
http://wow.allakhazam.com/db/item.html?w item=18524
http://wow.allakhazam.com/db/item.html?w item=18421
Bene ho finito, scusate la lunghezza del post. Ogni commento è gradito http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
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Re: Topic classe Cacciatore
Vi invito a seguire questo
https://forums.worldofwarcraft.com/threa d.aspx?fn=wow-hunter&t=490977&p= 1&tmp=1#post490977
Citazione:
Quote:
Yes, I know that doesn't sound terribly exciting. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
The next patch is looking to have some good things for Hunters in it, and we're in the process of preparing a preview of the new Survival tree for you. A lot has changed, and while I know you'd love to hear what and when right this very instant, I'd rather wait and get as much information as I can for you about the various changes to the tree. Just to give you a hint, however... once this change goes in, people won't be complaining about Lacerate anymore. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
That's not the only change coming your way, but it is the one on which I have the most information. I will continue to drill for information as time goes on and the patch approaches; with hope, I'll be able to give you some idea of what to expect all around.
As it stands, I just wanted to inform you that I'm not ignoring you and I plan on getting more information to you soon. Stay tuned.
(As an aside, I completely started over on my Hunter; I just couldn't get into the Dwarf for some reason. My new Hunter is 28 and climbing, and I started it last week. I'm trying my best on this one. http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif )
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- Caydiem -
Assistant Community Manager
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Re: Topic classe Cacciatore
gente mi dive dov bazzica la tigrotta elite di winterspring?
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Re: Topic classe Cacciatore
ciao scusate la domanda stupida ma,sono nuovo su Wow
Ho un Tauren Hunter di livello 7, a che livello e come posso fare x avere il mio primo pet?
grazie Bruenor
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Re: Topic classe Cacciatore
Citazione:
Bruenor ha scritto dom, 17 luglio 2005 alle 23:51
ciao scusate la domanda stupida ma,sono nuovo su Wow
Ho un Tauren Hunter di livello 7, a che livello e come posso fare x avere il mio primo pet?
grazie Bruenor
Livello 10, ti verrà data una quest dall'Hunter Trainer.
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Re: Topic classe Cacciatore
X Kalatheen
frostsaber rock.... a nord di winter
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Re: Topic classe Cacciatore
Ieri non sapevo che fare e mi sono messo a cercare brokentooth per tamarlo, ma non l'ho trovato; che voi sappiate ha un respawn molto lungo (da qualche parte ho letto 8 ore http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif )?
Altri pet gustosi da tamare, come ad esempio la succitata elite di winterspring, quali potrebbero essere?
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Re: Topic classe Cacciatore
Gustosi da tamare a livello 60 non ce ne sono, eccetto i 2 elite di winter, più difficili da trovare che da prendere.
Il vero problema è che puoi tamare anche brokentooth, ma poi mi incuriosisce come pensi di portarlo al tuo livello e sarà così fino alle prossime patch in cui la Blizz ha detto di voler accelerare l'acquisizione di xp da parte di pet più bassi.
Ora è assolutamente devastante per l'equilibrio psichico di noi hunter prendere un pet anche di soli 10 livelli più bassi, sempre che non vogliate fare come quel tizio che giorni fa si è presentato in instance (BRD) con il suo brokentooth liv.39.
In definitiva, quando mi prende la noia mi diverto anche io a prendere qualche pet particolare, sempre per poi salutarlo e rimandarlo da dove è venuto.
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Re: Topic classe Cacciatore
Qualcosa di interessante invece al 48/50?
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Re: Topic classe Cacciatore
Cioè se io non posso fare esperienza il pet non può salire di livello??? http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
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Re: Topic classe Cacciatore
Bo io mi ero preso bagh thera STV intorno a quel livello. Non tanto perchè fosse forte, quanto perchè mi piaceva l'idea di girare con una pantera ^^