mh ,forse si...bisognerà vedere se cambiano i moltiplicatori
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mh ,forse si...bisognerà vedere se cambiano i moltiplicatori
in PVP la sinergia shadowfury + blood fear è molto buona :sisi:
soul leech ha un bug con affliction, volevo riportarlo nei forum ufficiali ma non so se mi cahano... :sisi:
praticamente dovrebbe curare del 20% sul danno di haunt, malefic grasp e drain soul, ma mi sono
accorto che anche tirando haunt da 60k in realtà mi cura solo del 10%, non so se poi con le altre
spell sia corretta la percentuale perchè a occhio non ci ho mai fatto caso.
ho scoperto una cosa fighissima:alesisi:
:alesisi:
se si prende soul link come talento e GoSac e poi si sacrifica il pet...
si ha il 20% di vita in più :alesisi:
praticamente un soul link più performante di quello pre-mop,
visto che ti aumenta anche le cure ricevute con le abilità che
vanno in relazione alla vita totale come drain life, harvest of life
healthstone, dark reg, il 2% fisso di rigenerazione del GoSac ecc. :alesisi:
:alesisi:
ora se mi danno l'Haunt istant e senza consumo di shard quando procca la shadow trance
posso pure morire in pace :alesisi:
ahahahah sei un genio :asd:
ma sta cosa del grimoire of sacrifice in combinazione con il soul link per avere il buff del 20% di vita,
perchè non lo hanno messo nel tooltip delle due spell? Sono andato in giro una
settimana estremamente implodibile, ti giuro ieri ho voluto provare a culo sta
cosa del soul link con il sacrifice... e stavo piangendo dalla commozione. Giuro.
Appena ho letto il tooltip del 20% di vita buffata e ho notato che avevo 180k
di vita rispetto ai 150k di prima sono rimasto così :jfs3:
Ora sto leggendo che molti non la sanno questa cosa (infatti vanno quasi tutti
in giro con il dark bargain), oppure leggo di certi geni che dicono che il sacrifice
abbinato all'affliction in pvp "non va molto bene" perchè
"non aumenta i danni dei dot". Però pompa del 50% l'haunt e anche il filler principale
e diminuisce il tempo di detonazione dei dot del 25% sotto malefic grasp.
In più, cosa determinante, aumenta i danni del fel flame del 50%.
E visto che se si è sotto melee non si può channelare sempre, anzi, il fel flame
potenziato è manna dal cielo.
In più poi refresha corruzione e unstable su target.
Sono contento :alesisi:
in chiave pvp pura per il destruction devono fare un cambiamento per me.
E' troppo potente la chaos bolt, e questo rende per motivi ovvi di bilanciamento "poco" potenti
gli altri colpi base del destruction. Per dire: un lock destruction che mi focussa non mi tira giù,
un mago fire (senza vedere manco vedere la barra del cast, tutto istant...) ti sdrena in pochi
secondi.
Immolate dovrebbero renderlo istant come una fire bomb, visto che fa pure poco danno.
E magari un proc per farti castare istant un incinerate o una chaos bolt sul tick
dell'immolate.
E' un pò lo stesso problema del demonology, con una meta form devastante in danni rispetto
alla forma caster: ho fatto su mob quasi 100k di chaos wave, istant... il corrispettivo in forma
caster è la hand of guldan's che critta per 12 k ad andare bene. Troppa differenza.
Cmq andare in pvp con il buff del soul link + grimoire of sacrifice è tutta un'altra cosa.
mage fire/frost-shadow priest-hunter bm/paladin sono di un esagerato clamoroso in pvp.
Semplicemente vergognosi per quantità assurda di danni, crittoni, CC e self healing :asd:
Ieri ho beccato un hunter BM che focussato da 3 pg (tra cui me) non scendeva di vita,
io ingenuamente cercavo l'healer che lo curasse...
eh si,fai duel vs un bm,fagli tirare tutti i cd e fatti picchiare solo dal pet.
Non finisce il wrath che sei già steso -.-
XANA PLZ
ti ho skippato...sopporto i WT ma togli gli spazi
mi spiace perchè trovo sensate diverse cose che scrivi sui lock
ahahahahah si! ma dai dopo un po ci fai l'abitudine a leggerlo con tutti quegli spazi :asd:
Si comunque,
Sono tutto cose abbastanza sensate...
Non è il solito rosik buttato la :D
<3
:asd:
allora in "sintesi" :asd:: la classe va "bene", ma ha ancora dei problemi che sarebbero
facilmente risolvibili con un minimo di "applicazione" da parte dei DEV. Io mi sto trovando discretamente bene da quando ho scoperto che si può andare in pvp senza demone con il grimoire of sacrifice + soul link per il boost del 20% di vita.
Per ora sto usando affliction che mi diverte molto.
Qui entra in gioco una cosa DECISIVA che hanno introdotto (e che prima non c'era, al
tempo dei miei QQ :asd: ) ovvero il poter mettere tutti e tre i dot principali (agony-corruptio-
unstable affliction) istantaneamente con il soulburn: soul swap. Questo cambiamento
lo definirei "epocale" per la classe. Sotto melee puoi castare e fare danno insomma,
prima ti limitavi a mettere un dottino e a implodere subito dopo non potendo castare...
Riscontro però i soliti problemi sempre contro i melee, le soluzioni ci sarebbero pure: CD difensivi utilizzabili sotto stun, teleport che diventi una specie di blink rimuovendo tutto e senza dover mettere giù il portale prima, ma soprattutto in chiave affliction io farei una cosa molto semplice: anzichè lasciare l'ormai vetusto drain life a channeling, io lo
renderei con un CD e istant in modo da fare danno E prendere vita, in modo da draintankare i melee. Un pò come il death syphon dei DK per capirci.
Il fear istant devono cambiarlo: visti i malus che ti impone (10% di vita persa e
10 secondi CD, e visto che se lo fai su un target immune perdi lo stesso vita...)
devono mettere un "point break" di almeno 2 secondi entro i quali il fear non si rompe.
Aggiungo che in generale dovrebbero dare qualche proc istant più efficace per fare
un danno elevatissimo in pochi secondi, il warlock è l'unico caster allo stato attuale che non dispone di istant su proc (se non il backlash) che possono mettere in seria difficoltà
un nemico. Non so, basterebbe un haunt istant quando procca shadow trance,
o magari un malefic grasp "potenziato" che sotto trance ti fa il danno di un malefic più i danni dot derivanti in un colpo istant.
Ma per me LA cosa da fare principalmente è quella di cambiare il twilight ward e fargli assorbire tutti i tipi di danno, e renderlo identico come dinamica al power word: shield dei priest. Il caster crea una barriera crepuscolare attorno ad esso che assorbe TOT danni, una volta esaurita la barriera non è possibile rievocarla per tot secondi.
Per me un cambiamento del genere è discretamente vitale, e renderebbe la classe migliore.
Cmq in genere i miei giudizi sono positivi in virtù del grimoire of sacrifice e il boost alla vita, oltre al fatto che sacrificando un demone si acquisisce la sua abilità principale. Negli ultimi anni guardavo il warlock come una classe troppo pet-dipendente, molto "appiattita", pochi "tools" rispetto ad altre classi.
sto leggendo in giro che gira la voce incontrollata che gosthcrawler abbia un mage come pg...
In effetti si spiegherebbero tante cose :asd:
C'è una cosa del fire che deve essere modificata, cioè sono pazzi i dev. La dinamica della pyroblast istant
deve essere limitata da un cd interno, non è possibile che un mage fire spara 800 pyroblast di fila.
E' insano. Nella precedente patch i fire mage per poter avere la pyroblast istant dovevano fare due critici di fila,
ora se crittano una volta hanno l'inferno blast che è un critico sicuro... quindi se crittano una volta, poi hanno
un secondo critico con l'inferno blast, e a questo punto procca la pyroblast istant. Magari hanno anche il
presence of mind, e ne castano 2 di fila.
A me pare (e non solo a me) che ci sia qualche classe molto privilegiata nel gioco, io da warlock ho perso metà dei
miei CC (e devo pure scegliere tra di essi...), un mage fire invece si ritrova più CC di prima, stun, contro stun,
crit, contro crit, e poi pure il deep freeze. In più si cura pure. Insano.
Cioè per dire: perchè io come warlock ho perso ad esempio l'utilissimo shadowflame per rallentare ad area del 70%
tutti (determinante contro i melee...), e un mage sia arcano che fire che frost ha il cone of cold che rallenta?
Poi è chiaro che vedi un mage in bg che shotta tutti in 2-3 secondi (lag permettendo) e un lock che appena viene
incato da chiunque viene preso a botte come un sacco da boxe.
ho letto che sono in arrivo dei piccoli fix per migliorare un pò il warlock in pvp, cose minime, ma almeno...
Una è il cambio del fel armor dal +10%stamina al +10%health (che è cmq un miglioramento che sembra da poco, ma non lo è visto che adesso un 10% stamina è uguale a un 5.5%
di health),
ma la cosa che mi preme di più è il fatto che anche il fel flame utilizzerà il soul leech.
Non ho capito se solo per una spec o per tutte, io spero per tutte. Fel flame che cura in percentuale sul versante pvp non è una cosa da sottovalutare visto che con il GoSac aumenta moltissimo nei danni.
Cmq in generale leggo che un pò tutti i warlock si sono lamentati (giustamente) del fatto che i nostri meccanismi difensivi siano totalmente inutilizzabili da silenziati/stunnati/controllati. Che è una disparità immane in un gioco in cui TUTTI hanno abilità difensive attivabili da stunnati/CC/silenziati.
Per me urge un cambio alla twilight war per renderla come uno scudo a tutti gli effetti,
e il drain life deve essere cambiato con un istant con un CD in modo da poter
draintankare uhn melee, altrimenti rimane una spell usabile SOLO verso i ranged, che
sono poi le classi che creano "meno" problemi rispetto ai melee...
pare anche che hot-fixeranno l'undending resolve per essere castabile da silenziati, è già qualcosa.
Spero anche vivamente che il soul leech si attivi con il fel flame in tutte le spec.
Oh cmq ho provato destruction: faccio MOLTI meno danni che da affliction, in pvp non mi trovo per nulla.
Ha perso TROPPE difese rispetto al passato, veramente troppe.
Molti stanno incazzati per il bonus dei 4 pezzi PVP, con la twilight ward che assorbe tutte le scuole magiche.
Il problema è che è prendibile dai maghi la twilight ward...
bene, hanno ot-fixato alcune cose...
ho aumentato la vita di quasi 6k, quindi adesso siamo "in linea" con il damage reduction delle altre classi (15%). Passato da una fel armor +10% stamina a un +10% health.
La cosa molto interessante è il fel flame che fa proccare il soul leech, molto buono visto che con il GoSac il fel flame tira belle lecche (più da affliction però).
Ora testo altre cose, visto che pare che unending resolve sia castabile da silenziati, così come dark bargain dovrebbe essere attivabile da stunnati, anche shadow bulwark e soul link pare che siano attivabili da stunnati.
Devo provare il rain of fire del destruction perchè ieri un dev che bazzica sui forum diceva che stavano pensando a uno stun "on demand" da dare al destruction e non uno stun a proc con la rain of fire (che è veramente blando
come stun...).
interessante
attualmente le abilità difensive come unending resolve e dark bargain NON eliminano silence o stun.
Ma dicono che lo faranno, vediamo. E' decisivo il fatto di modificare l'unendig resolve
in modo da rompere i silence.
Il tutto nasce dal fatto che moltissimi nei forum hanno fatto notare le incredibili discrepanze tra abilità difensive del mage e quelle del warlock, e alla lunga il DEV in questione ha oggettivamente capito che hanno realmente esagerato in un senso a favore dei mage e troppo a sfavore dei warlock. Per dire, anche una abilità come il temporal shield è attivabile da stunnato/silenziato/fearato... perchè un dark bargain o un unending resolve no?
In molti stanno chiedendo di dare il carrion swarm come spell base per tutte le spec, simile all'hurricane dei moonkin e che rallenti dopo lo sbalzo (a patto di fixare l'animazione che è terribile attualmente), in modo da essere una abilità difensiva contro i melee principalmente (visto che un mortal coil sarebbe utile sia contro i melee che contro i ranged). Sarebbe una svolta una cosa del genere.
fantastico, dico solo questo :D
nel forum di mmo c'è un dev al quale moltissimi pongono domande e chiedono
risoluzioni per quanto concerne il pvp del warlock.
Moltissimi giocatori infatti spiegano che allo stato attuale ci sono problemi
strutturali neanche poco difficili da notare, e che il destruction ha ad esempio
perso troppi CC per poter far danno e castare contro un melee.
Tutti fanno notare che il warlock funziona in pvp solo nella "finestra" in cui può
usare i cd difensivi, tutti insieme, ma che essendo troppo lunghi, rendono il
warlock una classe che è difficilissima da tirare giù ogni 2-3 minuti per pochi
secondi, e per il resto è molto fragile, e comunque impossibilitata a castare.
Questo dev, che comunque è molto disponibile, risponde con supercazzole
allucinanti e articolatissime per convincere che in realtà è giusto così e che
il warlock in pvp contro i melee va bene. E' fantastico.
cmq questo dev è quello che ha fatto fixare la fel armor, e che ha già detto che prima della 5.1 cambieranno l'unending resolve rendendolo utilizzabile da silenziati, e dark bargain usabile da stunnato.
Ha anche detto che per il destruction stanno per inserire uno stun on-demand simile al combustion dei mage fire, e togliere l'effetto dello stun dalla rain of fire che attualmente
è veramente blandissimo...
la domanda che mi pongo è: ma i beta-tester e i dev delle classi cosa si fumano durante i test
per "equilibrare" le classi? Ci sono delle classi in pvp che sono praticamente dei raid boss.
Un applauso speciale va a quel malato mentale che ha dato il second wind ai warrior.
ancora da provare :( essere malefico,ti ha dato qualcosa lo sha ieri? ero tutto triste li a vedere che lo killavate ç_ç e te non mi saluti mai,nemmeno quando ti tiro un lava burst su per la schiena Ç.Ç
:asd:
non ci ho fatto caso :asd: cmq ieri mi ha droppato incredibilmente i pantaloni del set :asd: guarda su armory!
hanno esagerato certe classi, cioè, NON puoi dare a un prete shadow la possibilità di scudarsi e curarsi così tanto, oltre a fargli fare un danno malsano. Ci vuole misura. Se uno è dps, deve sicuramente avere possibilità di difesa ci mancherebbe, ma NON che mentre lo "meni" non fai altro che leggere "absorb-absorb".
Un prete shadow in shadow form con il glifo dark binding può tirarsi i renew, le prayer of mending,
e assorbire 50k di danno con un Cd molto basso. E' insano.
I mage poi stanno facendo bestemmiare chiunque, non puoi dare 80 CC a una classe che appena ti congela ti scoppia in 3 secondi. Hanno un critico assurdo con shatter. Crittano sempre.
I warrior poi è quasi un capitolo a parte: appena arrivano al 35% di vita diventano immortali, second wind li cura del 3% al secondo, poi stunnano più dei rogue, e tirano lecche da 80k istant appena ti vedono.
Anche gli hunter sono assurdi: tra stun del pet, silence, ti tirano via l'80% di vita.
I paladini sono ridicoli per quanto menano e per quanto reggono. Almeno prima facevano danni melee, ora fanno quasi più male ranged, assurdo.
Sul lock dico solo che fuori dai cd difensivi (2 e 3 minuti) è spesso carne morta contro chiunque. Destruction se fatto giocare fai i danni, ma se ti incano hai finito di giocare.
I bonus del set sono pessimi in rapporto alle altre classi, venti secondi in meno in una spell difensiva di 3 minuti di cd fa ridere se paragonato ai 4 secondi in meno (sui 24) del counter del mage. E la twilight ward che assorbe tutte le scuole magiche è una cagata perchè ricordo che è un magic, ed è quindi prendibile dai mage....
Quindi visto che io allo stato attuale posso assorbire 55k di danno magico, pensa a un mage che ha
-ice barrier (sui 90k di danno assorbito...)
-twilight ward presa dal lock (altri 55k di danno magico assorbito)
-incanter's ward (che sta sui 20k circa attualmente - talento - )
alè!
:asd:
Dai che se vedono che le cose vanno male forse hotfixano,ho visto molti change in sti giorni! (non pvp)
Sei uno sculato del cazzo comunque -.- ti odio ti reskillerò a tradimento,quando avrai 3+ mob addosso .