Ma come si fa a giudicare? Ti poppa un messaggio che ti dice "giudica 'sta roba qui"? :uhm:
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Ma come si fa a giudicare? Ti poppa un messaggio che ti dice "giudica 'sta roba qui"? :uhm:
(Il forum ufficiale non leggo mai perchè non si ricorda il login e mi pesa il sedere a rimetterlo ogni volta :asd:)
Detto questo, dissento da quanto dici: secondo me il sistema dà finalmente un senso al "reportare qualcuno", ho visto un po' troppa gente che girava dicendo "ok feedo e vado afk, tanto sucaaa che il report non serve a nulla".
Anche se concordo su un paio di cose che mancano: il tasto "punish the reporter" ed un log più preciso (non solo la chat in game)
Report o non report il sistema automatizzato ti banna ugualmente.
Quelli che dicono "ok feedo e vado afk, tanto sucaaa che il report non serve a nulla" lo dicono perché al primo leave non accade niente ed al secondo neppure. Poi quando vengono bannati non è che stanno a scrivere al match successivo in chat "ops, sono stato inculato" :asd:
Il sistema automatizzato già in vigore da tempo dopo tot leaves a distanza ravvicinata ti banna per 1 giorno e ti manda una mail automatica che ti spiega perché sei stato bannato.
Se in un lasso di tempo ravvicinato al primo ban e alla serie di leaves ne fai un altro vieni automaticamente bannato per 3 giorni con email automatica che ti spiega il perché.
Lo step successivo è 5 giorni, poi una settimana mi pare e poi via via fino alla chiusura definitiva dell'account (la mail informativa che ti manda il sistema automatizzato parla chiaro).
Tutto questo a prescindere dai report o meno che ricevi.
Alla luce di questo, il tribunale mi sembra alquanto inutile.
ma ieri mi è capitato contro un tipo che su 900 vittorie aveva 183 left, e ovviamente aveva ragequittato dopo 10 minuti. Cioè se a persone così non gli hanno ancora sospeso l'account mi sembra ovvio che la gente lascia la partita senza farsi troppi problemi.
E' molto semplice da spiegare Johnny e l'han già spiegato in svariati topic sui vari forum ufficiali.
Se il tipo ha 900 vittorie ed ha una media normale allora avrà giocato circa 1800 match, io ad esempio sono a 1700. Su 1800 match giocati se i leaves sono stai diluiti di tanto in tanto allora sto tizio si è beccato i suoi ban ma non la chiusura definitiva dell'account.
E poi molti leaves possono essere avvenuti prima del sistema automatico e quindi il sistema ha cominciato a conteggiare per i ban automatici da un certo punto in poi.
Questioni ampiamente discusse insomma.
Il sistema automatico è particolarmente efficiente sui ban e lo posso confermare di persona visto che ci sono passato anch'io, e non parlo per sentito dire o cosa.
Edit: riassumendo il mio pensiero che non vuole certo essere in difesa dei leaver o altre malefatte, posso solo dire che ben vengano ban e punizioni per chi le merita, ma il tribunale è una pagliacciata fatta e finita, un luna park di dubbia utilità.
ma 183 abbandoni sarebbero tanti anche se avesse fatto il doppio delle partite, 3600. Il sistema di ban è troppo buono.
Ponendo il caso che abbia fatto 1700 partite circa e il tipo ha 183 left significa che questo quitta con una media di più di una partita su 10 che non mi sembra proprio poco. Con una media del genere io avrei già bannato. E questa è la migliore delle ipotesi, perchè può aver fatto 30 partite senza mai uscire e poi altre 10 uscendo 4 volte e ciò con il sistema che usa LoL dovrebbe aggravare ancora di più la sua situazione. Però questo ancora gioca, significa che o il sistema è troppo buono, o la crescita esponenziale del periodo di ban è tendente all'infinito ma non arriva praticamente mai a cancellare l'account.
Io userei molta più severità, d'altro canto capisco anche che così facendo la Riot perderebbe una bella fetta di utenza.
Appunto, il tribunale non fa nient'altro che lasciar cliccare le persone su punish e poi applicare le medesime regole di prima con gli stessi tempi di ban, non è che chi riceve il punish viene bannato per sempre.
Fa solo in modo che il tutto diventi un luna park con dei premi in palio.
Sulla severità o meno dei tempi e dei ban si può discutere, a me è il metodo che non piace.
Ci sono topic e topic in cui la gente riporta i quote dei chat log for fun, altri in cui qualcuno chiede se qualcuno ha mai cliccato su pardon, e altre centinaia di monnezze.
Ripeto, il sistema di punizione ci deve essere e deve essere efficiente, ma questa a me sembra una grezzata paurosa.
Edit: topic in cui novenni già chiedono "clicked punish over 9000 where are my ip? fuck you riot!"
:uhm:
datemi una ragione per vedere i replay, tipo se c'è un tornaconto in ip/rp :asd:
Ehm...imparare qualcosa se guardi quelli giusti? :look:
E' quello che dicevo anche io :uhm:
Ok vado a bannare un po' di gente, servono IP :asd:
EDIT: Ah no, il cazz, sulla versione US non c'è ancora... lo testano in EU prima :rotfl:
Sè a posto... bel modo cmq di gestire la cosa, W i bbk... E' come dare il voto alle scimmie :sisi:
L'avevo detto io :snob:
EDIT 2: ah no no c'è :D IP incoming :asd:
EDIT 3: Oddio... la gente riportata è reported da tipo 5 persone minimo a partita per 5 game di fila... feeder e blablabla... io insulto la gente ogni tanto ma non robe cosi :asd: Se gli imputati sono questi non c'è da preoccuparsi.
0/16 e punteggi simili per 8 partite -.- gente simile è da bannare a vita.
Autoquote:
EDIT: Fa niente, ci sono arrivato da solo. Grazie dall'aiut-no, wait. :facepalm:
A ogni modo, epic thread :rotfl:
fossero soltanto i leave il problema di LoL, mi innerovisce molto di più un nabbo che flamma pure in continuazione piuttosto di un leaver
tipico "haha noob char cait, I go mid with veigar" dopo 5 minuti 0/3/0 e torre mid down
Visti i 3 casi di oggi, posso dire che sono dei co****ni seriali :asd: Non è che fanno gli st****i in un match, lo fanno per minimo 7 game... 0/37 Warwick con boots of speed... Wow
Io sono una persona buona, brava e tranquilla.
Però cavolo, mi sono capitate finora solo persone che se me li trovassi di fronte altro che punish, si passa alla raffica di schiaffoni diretta :asd:
ragazzi scusate, una domanda
non è molto che gioco a lol vorrei sapere in base a cosa vengono assegati i punti exp e i punti ip dopo un match, c' è una regola fissa o cosa?
cosa vuol dire ss durante un match?
un grazie
:)
Cambiano in base a se perdi o vinci la partita, e anche nel caso ci sia un surrender. Se vinci ovviamente ne prendi di più :fag:
Con un surrender - sia tuo o avversario - la quantità è leggermente inferiore. Ogni 22 ore (dovrebbero essere 22) hai un boost agli xp e agli ip sulla prima vittoria (finchè non ne vinci una cmq il countdown non riparte).
SS non ne ho idea, mai visto :asd: Sei su USA o EU?
E' l'equivalente di miss o mia (missing in action), vuol dire che qualcuno sta segnalando che in una lane mancano degli avversari e quindi di stare attenti ad un possibile gank.
Edit: sarebbe l'abbreviazione di miss senza "mi" e quindi solo le restanti due "s", giusto per spiegare da dove arriva l'acronimo.
Penso che ti possa essere utile questa lista:
Fonte:Citazione:
Thing heard in game or apply to things in game
b = back, fall back, they're coming for you
back = fall back, they're coming for you
care = be careful, they may be coming for you
oom = out of mana
lom = low on mana
focus = To target a player. Meaning that as a team you all will all focus on a specified hero to kill first.
top, mid, bottom = the lanes in LoL. With the flip camera option, the top and bottom may be switched for some people.
lane = the road like expanses that contain towers and lead to and from the bases
river = The river which cuts across the map diagonally
jungle = The mass of treeses and paths that exist between the lanes
neuts = neutrals
neutrals = The creep-enemies who live in the jungle
bp, pill, pilling = blue pilling, going back to base
base, basing = blue pilling, going back to base
shop,buy = To go back to base to go shopping
brush = The large grass in LoL which causes your hero to be hidden to people outside of the brush
grass = see brush
sigils = Temporary buffs granted to a player by defeating the Golem and the Elder Lizard. These buffs transfer to the killer in the event that the hero dies with the sigil.
buff = Typically a temporary increase to some stat(s)
passive = An ability which is not activated but helps a character. For example, Morgana's passive allows her to heal a small % of the damage her spells inflict. Passives usually apply only to the hero who has them.
aura = A 'passive' which applies not only to the hero who has it, but also to heroes within the given range for the aura. A shareable passive.
dd = direct damage ability. Typically DDs are unavoidable: Click ability, click target, profit. For example: Annie's Q fireball.
skillshot = an ability that fires a projectile that can be dodged. For example: Morgana's cage, Ashe's ultimate arrow
aoe = area of effect
pbaoe = point blank area of affect. The area of effect is centered around the caster such as Nunu's Ultimate or any aura.
backdoor= To attack the enemies towers and base without the cover of your creeps there
ult = ultimate ability. The R Ability.
unique = In LoL certain auras/passive are unique, meaning they do not stack.
last hit = Getting the very last hit, or killing blow.
AP = Ability Power. The stat which boosts the effectiveness of abilities.
miss, mia = Missing, missing in action. Commonly used to describe when a hero is missing from a lane and may indicate to the team that a gank may happen.
juke, juking = When being chased, juking is to fool your pursuers. Typically this happens in the jungle. A successful juke could range from eluding the enemy by exploiting line of sight, or could simply cause the enemy to mistarget a spell.
feed = A player who dies constantly feeds the other team (via the gold reward for killing someone). Being called a feeder is not a compliment. A player who is fed has a lot of kills.
gg = good game.
gj = good job.
ms = movement speed
baron, nashor, worm = the big worm like boss that gives a noticeable buff to the whole team when killed.
gl hf - good luck, have fun, usually an encouraging sportsmanlike phrase said before a game, sometimes sarcastically used "gl solo baron"
push - to gather up a creep wave and attempt to destroy an enemy tower "I'm going to push bottom"
d, defend - to sit at a tower and/or inhibitor and attempt to avoid confrontation while stopping the enemy from killing the objective "I'm gonna d mid"
gank - to go (often with more than one player) to try and kill an enemy, often by surprise "lets gank bottom"
tp - summoner spell telleport used to traverse the map "Ill tp back in"
heal - either the summoner spell, a champion ability, or the act of returning to base to regenerate HP and mana "you should heal"
harass - to annoy the enemy with small bursts of non lethal damage, often forcing them to go heal or be set up for a gangk.
bait - to deliberately appear in a position to be easily ganged so as to lure 1 or more players to be gangked by your team "go bait them in to the jungle"
Disable = A Disable is a debuff that usually prevents some kind of action on the player. Stuns, roots, silences are all examples of disables
Stun = A debuff which prevents any action by a champion (summoner spells excluded)
Root = A debuff which prevents any movement by a champion (summoner spells excluded)
Silence = A debuff which prevents any abilities being used by a champion (summoner spells excluded)
Farm = Farming involves the amassing of gold for player. This is usually best done by killing a lot of creeps and killing them very quickly. Certain Heroes like Ashe and Tristana are great farmers: The first has a +gold passive, and the latter has an AOE passive.
Things heard outside of the game or apply to outside of the game
vent = Ventrilo. It is voice communication software used to coordinate as a team. LoL has its own vent server: See the sticky in the beta general for more information.
build = how a champion and its summoner is built. For champions this may includes the items one buys on a champion, and the order one gets a champion's skills. For summoners, this refers to their masteries and rune selections.
carry = A character who, if played properly, wins late game fights for a team. Typically these heroes are weak early game and require a lot of farming.
tank = Character with a lot of HP and likely armor/resistance. Whose job is to initiate battles with the enemy players/turrets as to draw damage onto himself.
dps = Damage per second. Also referes to characters who job it is to deal damage (As opposed to support and tanks)
burst = A large volume of damage done quickly and typically then very little sustained follow up damage.
support = Characters who job it is to support other characters: Healers, buffers, etc
runes = Refers to LoL's rune system, however this term is overloaded and some players also refer to sigils as runes
talents = A non-canon term for masteries
mastery, masteries = The talent-tree system of LoL
Dota = Defense of the the Ancients. A mod for War3 that virtually launched the moba genre
moba = multiplayer online battle arena
elo = The score a person has in the Ranking system. http://en.wikipedia.org/wiki/Elo_rating_system
leave, leaver = To quit a game before it is over.
raqequit = To quit a game in anger (Being killed, losing)
disc, dc = disconnect from a game.
Bearon = The Ultimate League of Legend Champion. A bear of nobility from Rabilov.
Coral = The color of Adjudicators elected in a fair democratic process. Penny then proceeded to invalidate the election and instead we got dodger blue.
adjudicator = Either an older beta tester, or a beta tester whose skill in game or feedback out of game have been noted.
skin = Items that give a Champion a new look (Costumes, clothes, etc)
champion = The particular character that you as the summoner control
hero = non-canon name for a champion
summoner = Your representation in the game. Essentially you are the puppet master of your selected Champion and you have your own summoner abilities along with the champion's abilities.
deny, denie s= Basically last hitting your own creep. This mechanic does not exist in LoL. In Dota this would prevent the other from earning the gold and experience for killing the creep.
http://www.leagueoflegends.com/board...ead.php?t=1434
grazie infinite mi sarà utile sicuramente;)
interessante :sisi:
proverei ma son sicuro che su US % di non essere compreso :asd: diciamo media valà
su EU sarebbe un ecatombe di: "what? speak english pls"
questo week end ne ho approfittato per fare un pò di partite e da quel che mi ricordo mi sa di non averne vinta manco una :bua:
da quando ho ricominciato a giocare qualche settimana fa non ho mai affrontato una squadra di niubbi o con un niubbo, anzi spesso ne ho avuto qualcuno io in squadra :bua: ogni volta mi chiedo come diavolo fanno a mettere insieme le squadre con il sistema automatico :facepalm: poi non parlo di quelli che lasciano la partita, davvero a me andrebbe anche bene che fosse sostituito dall'IA con un personaggio diverso, basta che almeno sia equiparata di numero la partita :stress:
Ho trovato il primo pardon, su 12 casi :asd:
io al secondo, della gente mi voleva far bannare uno perché si chiamava Hitler.
saranno cazzi suoi come si vuole chiamare :asd:
Mi chiedo come mai Riot abbia perso un po' di colpi riguardo a preview e annunci vari.