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Re: Topic ufficiale su Xbox Next e PS 4 - Ps4: confermati 8 GB DDR5
Citazione:
Originariamente Scritto da
Aton
Giusto per far chiarezza, Nvidia ha parlato di supporto per PhysX alle nuove console, così come già c'è nelle attuali, non ha mai citato l'accelerazione hardware della fisica, anche perchè monteranno hardware AMD. Poi magari la maggiore potenza potrà essere sfruttata per migliorare la resa della fisica, ma non credo sarà la stessa cosa.
Si si lo so, però sperare non costa nulla. Un accordo fatto con sony e nvidia magari potrebbe portare il PhysX vero e proprio anche su PS4, AMD non centra in un accordo del genere. Cosi come una volta era gestito da una scheda a parte e ora dalle vga nvidia, possono mettere un chip che gestisce solo la fisica magari.
Alla fine è sempre una questione di soldi.
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Re: Topic ufficiale su Xbox Next e PS 4 - Ps4: confermati 8 GB DDR5
"signora vuole questi 8 gb di ram in cambio dei suoi 6?!" :boh2:
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Re: Topic ufficiale su Xbox Next e PS 4 - Ps4: confermati 8 GB DDR5
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Re: Topic ufficiale su Xbox Next e PS 4 - Ps4: confermati 8 GB DDR5
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Re: Topic ufficiale su Xbox Next e PS 4 - Ps4: confermati 8 GB DDR5
Avalanche Studios: PS4 avrà performance superiori ai PC medi per alcuni anni:
http://gamingbolt.com/ps4-will-will-...he-studios-cto
Citazione:
Sony revealed the PS4 at an event in New York last month and it managed to impress a lot of industry people. Linus Blomberg, CTO and Co-founder of Avalanche Studios, is one of them.
He told us that due to the competition from mobile platforms, and due to the fact that PCs have overtaken consoles by a large amount when it comes to performance, a new console cycle was needed desperately.
“It’s always very exciting with a new console cycle, for a number of reasons,” he said. “The consoles desperately need a boost since having been overtaken in terms of performance by PC’s several years ago, and also losing market share to mobile platforms.
He also revealed that the PS4 will accomplish a lot of things due to the business model behind it and will open up new opportunities.
“The PS4 will not only be a very powerful gaming machine from a hardware perspective, but it will also be a social tool and integrated marketplace more akin to the successful mobile devices. It’s the best of all worlds in a way; great performance for demanding high-end gaming, good social ecosystem and connectivity, and integrated business marketplace. For Avalanche Studios as an open-world games developer this is super exciting and opens up many new opportunities.
“It’s a perfect fit for the types of games we do, and we are confident that we’ll bring open-world gaming to a whole new level because of it. I’m glad Sony decided to go with 8gb RAM because it means that the PS4 will out-power most PC’s for years to come.
“The off-the-shelf philosophy behind the architecture makes sense from a pricing and heating point of view, but it also means that Sony more easily can make incremental improvements of their system. If that’s actually their plan I don’t know, but it could help preventing the inevitable loss of market shares that the long console cycles entails.”
We also talked to the founder of Avalanche Studios and he told us that AionGuard was still in development at the studio, and his views on piracy are something inspiring as well.
Suda 51 si dichiara "arrapato" dalla PS4:
http://www.gamesindustry.biz/article...-possibilities
Citazione:
"Thinking about the future of this stuff and then constructing and outputting something appealing is our job as game designers, and from that challenge we can take new strength. And that makes me horny."
"During PlayStation Meeting 2013, Sony showed such a strong vision. Now we have to decide how to find our own victories within that and present games that express the Grasshopper world. And that makes me horny again."
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Re: Topic ufficiale su Xbox Next e PS 4 - Ps4: confermati 8 GB DDR5
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Re: Topic ufficiale su Xbox Next e PS 4 - Ps4: confermati 8 GB DDR5
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lo Zio
sudo arrapato :tremo:
Citazione:
Suda51: "PlayStation 4 mi fa arrapare" http://static.blogo.it/gamesblog/d/d...da-586x274.jpg
Goichi “Suda51″ Suda di Grasshopper Manufacture si è dichiarato letteralmente entusiasta di
PlayStation 4, arrivando a dire che le caratteristiche tecniche della nuova console - soprattutto l’utilizzo quelle portate da
Gaikai - lo fanno arrapare. Dalle pagine della rivista giapponese Famitsu, ha spiegato:
«Credo che in futuro la cloud diventerà una cosa assolutamente comune. Immagino che presto ogni giocatore avrà un ID globale da utilizzare su tutte le piattaforme, in qualsiasi posto ci si trovi. [Su PlayStation 4] dobbiamo decidere come trovare il modo di conseguire vittorie e presentare giochi ch esprimano il mondo di Grasshoper. E ciò mi fa sentire arrapato.»
«Che questo modo di giocare diverrà una realtà è abbastanza futuristico. Ma in aggiunta, già il fatto che salvare dati su cloud sta divenendo una pratica standard è un’evoluzione. Aggiungerà nuovo valore e sicuramente porterà a nuovi modi di giocare. Pensare al futuro di tutto questo e poi creare e far uscire qualcosa di interessante è il nostro lavoro come game designer, e da questa sfida ricaviamo nuova forza. E anche questo mi fa arrapare»
Ma il creatore di Killer 7, No More Heroes e
Shadow of The Damned non ha ancora smesso di arraparsi:
«Come è già stato annunciato, Grasshopper Manufacture farà un gioco per PS4. […] Durante il PlayStation Meeting 2013, Sony ha mostrato una visione del futuro molto forte. E questo mi fa arrapare ancora una volta»
Secondo le indiscrezioni, Sony concluderà la presentazione di PlayStation 4 (di cui ancora non si conoscono forma, data e prezzo) durante il prossimo E3 2013 di giugno.
:snob:
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Re: Topic ufficiale su Xbox Next e PS 4 - Ps4: confermati 8 GB DDR5
Citazione:
Originariamente Scritto da
Bishop76
sa tanto di sviolinata pre-annuncio di esclusiva
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Re: Topic ufficiale su Xbox Next e PS 4 - Ps4: confermati 8 GB DDR5
Citazione:
"PlayStation 4 migliore dei PC", Jonathan Blow soddisfatto della RAM
http://static.blogo.it/gamesblog/d/d...ow-620x350.jpg
Sony sembra aver fatto centro con
PlayStation 4, anticipando
Microsoft e l’annuncio di
Xbox 720 (che
dovrebbe avvenire nel mese di aprile): la conferenza di fine febbraio, infatti, le ha permesso di avere l’attenzione dei
mass media completamente concentrata sulla sua
console next gen e, di questo passo, potrebbe davvero riprendersi dai risultati disastrosi di
PlayStation Vita (anche se in Giappone
qualcosa sta cambiando dopo il price-cut). L’ultima bella notizia su
PS4 viene da Jonathan Blow, creatore di Braid e attualmente occupato con
The Witness.
Stando alle sue parole, infatti, il gioco girerà molto più velocemente sulla nuova
console che non sui
Personal Computer; l’intervista di Edge mette in evidenza che Blow è molto fiducioso nei confronti di
PlayStation 4, perché la sua RAM è molto più performante di quella dei sistemi
PC; ma leggiamo nel dettaglio le dichiarazioni:
“
Per The Witness – ha spiegato Blow –
ci interessa la velocità dell’hardware e, per quanto riguarda PS4, il fatto che disponga di una RAM più veloce rispetto al PC. La memoria è di grande aiuto per le risorse grafiche e, a differenza di quanto accade con i sistemi PC, non deve essere condivisa con un sistema operativo pesante. Effettuare il rendering
di contenuti in ambiente Windows ha un impatto sulle performance
, mentre su console tutto questo non avviene perché il sistema è interamente dedicato ai giochi; il software, perciò, software gira meglio. Il fatto di poter fare riferimento a un hardware specifico, inoltre, migliora ulteriormente la situazione“.
Via |
Edge
insomma sono tutti superarrapati per via della ram :snob:
Citazione:
Effettuare il rendering di contenuti in ambiente Windows ha un impatto sulle performance, mentre su console tutto questo non avviene perché il sistema è interamente dedicato ai giochi
forse su ps4, ma sulla nuova xbox c'è tutto win8 da far girare :bua:
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Re: Topic ufficiale su Xbox Next e PS 4 - Ps4: confermati 8 GB DDR5
Citazione:
Originariamente Scritto da
<-DooM->
insomma sono tutti superarrapati per via della ram :snob:
forse su ps4, ma sulla nuova xbox c'è tutto win8 da far girare :bua:
Madonna quante pippe ho letto su queste dichiarazioni, ieri :asd:
A parte il fatto che Blow dice "the equivalent game will run faster", che può voler dire un sacco di cose, ma leggendo l'articolo originale non fa altro che riaffermare quello che sanno tutti da sempre: le console, in generale, non avendo un sistema operativo complesso come Windows nel mezzo, possono essere ottimizzate meglio.
Insomma, una non-notizia riportata ovunque come se fosse qualcosa di nuovo.
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Re: Topic ufficiale su Xbox Next e PS 4 - Ps4: confermati 8 GB DDR5
Citazione:
Originariamente Scritto da
<-DooM->
insomma sono tutti superarrapati per via della ram :snob:
forse su ps4, ma sulla nuova xbox c'è tutto win8 da far girare :bua:
Si...ma chi gli spiega a questo qui che su pc le vga non usano le ddr3 di sistema??? :bua: Oltre al fatto che le vga e le cpu su i pc non devono litigarsi l'accesso alla ram in quanto ogniuno ha la sua e il suo bus indipendente. :bua: Mi sa tanto di "ti paghiamo l'esclusiva console e di' qualche stronzata qua e la..." :bua:
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Re: Topic ufficiale su Xbox Next e PS 4 - Ps4: confermati 8 GB DDR5
sembra ci sia un notevole interesse attorno alla PS4:
Gamestop:
http://www.digitalspy.co.uk/gaming/n...#ixzz2NRLAImnY
Citazione:
GameStop president Tony Bartel believes the figures prove that the public is ready for a new generation of consoles.
"With only a glance at the PS4, gamers are excited and eager to know more," Bartel stated.
"Within just a few weeks, more than 600,000 people have signed up, showing strong demand for this new console."
Game.co.uk:
http://www.abload.de/img/tilxdb.jpg
http://www.abload.de/img/t1dvbz6.jpg
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Re: Topic ufficiale su Xbox Next e PS 4 - Ps4: confermati 8 GB DDR5
Intanto VGLeaks pubblica altra documentazione su Durango:
http://www.vgleaks.com/wp-content/up...ngo_memory.jpg
Citazione:
Memory
As you can see on the right side of the diagram, the Durango console has:
8 GB of DRAM.
32 MB of ESRAM.
DRAM
The maximum combined read and write bandwidth to DRAM is 68 GB/s (gigabytes per second). In other words, the sum of read and write bandwidth to DRAM cannot exceed 68 GB/s. You can realistically expect that about 80 – 85% of that bandwidth will be achievable (54.4 GB/s – 57.8 GB/s).
DRAM bandwidth is shared between the following components:
- CPU
- GPU
- Display scan out
- Move engines
- Audio system
- ESRAM
The maximum combined ESRAM read and write bandwidth is 102 GB/s. Having high bandwidth and lower latency makes ESRAM a really valuable memory resource for the GPU.
ESRAM bandwidth is shared between the following components:
- GPU
- Move engines
Video encode/decode engine. System coherency
There are two types of coherency in the Durango memory system:
Fully hardware coherent
I/O coherent
[...]
The CPU
The Durango console has two CPU modules, and each module has its own 2 MB L2 cache. Each module has four cores, and each of the four cores in each module also has its own 32 KB L1 cache.
When a local L2 miss occurs, the Durango console probes the adjacent L2 cache via the north bridge. Since there is no fast path between the two L2 caches, to avoid cache thrashing, it’s important that you maximize the sharing of data between cores in a module, and that you minimize the sharing between the two CPU modules.
Typical latencies for local and remote cache hits are shown in this table.
- Remote L2 hit approximately 100 cycles
- Remote L1 hit approximately 120 cycles
- Local L1 Hit 3 cycles for 64-bit values
- 5 cycles for 128-bit values
- Local L2 Hit approximately 30 cycles
- Each of the two CPU modules connects to the north bridge by a bus that can carry up to 20.8 GB/s in each direction.
From a program standpoint, normal x86 ordering applies to both reads and writes. Stores are strongly ordered (becoming visible in program order with no explicit memory barriers), and reads are out of order.
Keep in mind that if the CPU uses Write Combined memory writes, then a memory synchronization instruction (SFENCE) must follow to ensure that the writes are visible to the other client devices.
The GPU
The GPU can read at 170 GB/s and write at 102 GB/s through multiple combinations of its clients. Examples of GPU clients are the Color/Depth Blocks and the GPU L2 cache.
The GPU has a direct non-coherent connection to the DRAM memory controller and to ESRAM. The GPU also has a coherent read/write path to the CPU’s L2 caches and to DRAM.
For each read and write request from the GPU, the request uses one path depending on whether the accessed resource is located in “coherent” or “non-coherent” memory.
Some GPU functions share a lower-bandwidth (25.6 GB/s), bidirectional read/write path. Those GPU functions include:
- Command buffer and vertex index fetch
- Move engines
- Video encoding/decoding engines
- Front buffer scan out
- As the GPU is I/O coherent, data in the GPU caches must be flushed before that data is visible to other components of the system.
The available bandwidth and requirements of other memory clients limit the total read and write bandwidth of the GPU.
Move engines
The Durango console has 25.6 GB/s of read and 25.6 GB/s of write bandwidth shared between:
- Four move engines
- Display scan out and write-back
- Video encoding and decoding
- The display scan out consumes a maximum of 3.9 GB/s of read bandwidth (multiply 3 display planes × 4 bytes per pixel × HDMI limit of 300 megapixels per second), and display write-back consumes a maximum of 1.1 GB/s of write bandwidth (multiply 30 bits per pixel × 300 - megapixels per second).
You may wonder what happens when the GPU is busy copying data and a move engine is told to copy data from one type of memory to another. In this situation, the memory system of the GPU shares bandwidth fairly between source and destination clients. The maximum bandwidth can be calculated by using the peak-bandwidth diagram at the start of this article.
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Re: Topic ufficiale su Xbox Next e PS 4 - Ps4: confermati 8 GB DDR5
Quindi in pratica, ps4 è x86 e durango/xbox next è x64.
Inoltre mi sembra di capire che la cpu di durango sia più performante, ma contemporaneamente, vi è un grosso collo di bottiglia dovuto alle ram ddr3 che cercano di sopprimere con 32mb di edram a 106gb/s di bandwidht.
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Re: Topic ufficiale su Xbox Next e PS 4 - Ps4: confermati 8 GB DDR5
vuoi vedere che le ddr3 "vincoleranno" pure lo sviluppo sulla ps4? :bua:
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Re: Topic ufficiale su Xbox Next e PS 4 - Ps4: confermati 8 GB DDR5
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lo Zio
vuoi vedere che le ddr3 "vincoleranno" pure lo sviluppo sulla ps4? :bua:
Come l'x86 vincolerà l'x64 :sisi:
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Re: Topic ufficiale su Xbox Next e PS 4 - Ps4: confermati 8 GB DDR5
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Re: Topic ufficiale su Xbox Next e PS 4 - Ps4: confermati 8 GB DDR5
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lo Zio
1-1 palla al centro
:asd:
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Re: Topic ufficiale su Xbox Next e PS 4 - Ps4: confermati 8 GB DDR5
Citazione:
Originariamente Scritto da
Harry_Lime
Quindi in pratica, ps4 è x86 e durango/xbox next è x64.
x86? con 8gb di ram da indirizzare non mi pare una cosa plausibile...
a meno che non sia tutto multithreaded, allora avremmo max 2gb indirizzati da singoli thread x86 che però mi paiono esagerati
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Re: Topic ufficiale su Xbox Next e PS 4 - Ps4: confermati 8 GB DDR5
...la gddr5 costa di più e in un mondo in cui contano solo 5 lettere vorrà dire qualcosa...
Le vga non hanno 8gb di gddr5 sfruttati dagli sviluppatori, anzi...
Poi alla fine faranno giochi dalla grafica simile per tutti i sistemi, perchè il mercato ormai è quello.
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Re: Topic ufficiale su Xbox Next e PS 4 - Ps4: confermati 8 GB DDR5
Citazione:
Originariamente Scritto da
delfino furioso
x86? con 8gb di ram da indirizzare non mi pare una cosa plausibile...
a meno che non sia tutto multithreaded, allora avremmo max 2gb indirizzati da singoli thread x86 che però mi paiono esagerati
Qui a 00:53 durante la presentazione live sony compare il grafico ribadito anche durante la presentazione in diretta dallo speaker:
http://www.youtube.com/watch?v=wrqdK8-Pl4M
Struttura x86 mentre durango è x64 cosa che era già stata detta anche nei giorni subito successivi la presentazione.
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Re: Topic ufficiale su Xbox Next e PS 4 - Ps4: confermati 8 GB DDR5
no fermi tutti che mi spiego meglio...
l'architettura delle cpu è la stessa per entrambe le console, ovvero la x86 (e la slide sony lo evidenza, perchè mettendola in contrasto con quella precedente mette l'accento sulla portabilità del codice tra pc e ps4)
x64 è il nome comune delle estensioni (anche queste comuni ad entrambe) che permettono alla cpu di indirizzare maggiori quantitativi di memoria
intendevo che dire "PS4=x86, XB8X=x64" non mi pare abbia un gran senso, se con tale espressione intendiamo la differenza che passa tra x86-32 e x86-64
mi pare ovvio che se le console montano 8GB di ram entrambe, la loro cpu sarà in grado di sfruttarli, alla bisogna
tra l'altro rimuginandoci mi son ricordato che quegli 8GB sono a disposizione anche per la GPU, dove architettura e capacità di indirizzamento funzionano in modo diverso dalle cpu...
quindi probabile che le funzinalità OpenGL/OpenCL (o Direct3D/DirectCompute) si portino via la maggior parte di quegli 8GB; mentre la cpu eseguirà normale codice ASM/C/C++ (vari subsystem del sistema operativo della console e/o dell'engine di gioco) per cui le basterà ciò che resta, nonostante architetturalmente possa fare di più
è chiaro 'stu fattu? :D
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Re: Topic ufficiale su Xbox Next e PS 4 - Ps4: confermati 8 GB DDR5
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Re: Topic ufficiale su Xbox Next e PS 4 - Ps4: confermati 8 GB DDR5
Un sistema x86 a 32bit non supporta più di 4GB di memoria condivisa complessiva, che comprende cache varie, ram, ecc. PS4 per usare 8GB di ram, senza trucchi software, deve essere necessariamente x86 a 64bit, e considerando che oramai il costo delle cpu a 64bit è inferiore alle 32bit, e che AMD produce cpu a 64bit da quasi 10 anni, è praticamente certo che sia una CPU x86-64.
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Re: Topic ufficiale su Xbox Next e PS 4 - Ps4: confermati 8 GB DDR5
Certo Bl@ck, ma anche l'os "interno" delle console deve essere a 64 bit per supportare 8 gb di ram e per leggere file singoli più grandi di 4 gb, o sbaglio? :uhm:
E se sulla ps4 la cpu fosse a 32 bit? E gestisca i 4 gb+4gb. Cioè 4 gb per l'os e 4 per i giochi?