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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
A me non piace ancora per niente la fisica delle gomme e in generale il comportamento delle vetture in fase di drift, veramente osceno. Non se ne riesce a tenerne una. L'unica nota positiva è che adesso, almeno, le vetture con aerodinamica attiva non sovrasterzano follemente in staccata, finalmente...! Per il resto c'è moltissimo da migliorare! :)
In AC è impossibile fare come fa lui... :(
https://www.youtube.com/watch?v=vm4ajQxImhE
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Originariamente Scritto da
David™
non entro nel merito se la fisica é corretta o meno, ma che non si riesca a fare come lui lo dici te :asd: Il fatto che tu non riesca a fare i tempi di Alonso su un circuito non é del tutto da attribuire ai problemi di fisica di un videogioco. I drift sono senz'altro alla portata di piú persone dei tempi di Alonso, ma non per questo vuol dire che far driftare una macchina sia una cosa cosí immediata...
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Non pretendo che sia noob friendly, ma manca proprio il grip meccanico. Anche quando si perde l'auto leggermente ci si ritrova a sbandare a destra e sinistra come se le ruote fossero saldate al telaio, il trasferimento di peso suca parecchio :sisi: , non riesco a sentire l'auto pesante e piantata a terra :nono:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Narc
Boh con la gtr ho proprio delle strane sensazioni su sovrasterzi e sottosterzi, come se la gestione dell'awd, che dovrebbe essere il punto forte di questa macchina, non andasse bene
Anche a me pare piuttosto strana nel comportamento... oltre non avere praticamente freno :uhm:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Non so che cavolo hanno combinato con questa patch ma AC mi da i numeri, mi satura 8 giga di ram e crasha col messaggio di sottofondo "risorse di sistema insufficienti, chiudere uno o più programmi" :facepalm:
Provo a far partire la verifica dell'integrità della cache del gioco tramite steam, magari risolve...
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Maelström
Non so che cavolo hanno combinato con questa patch ma AC mi da i numeri, mi satura 8 giga di ram e crasha col messaggio di sottofondo "risorse di sistema insufficienti, chiudere uno o più programmi" :facepalm:
Provo a far partire la verifica dell'integrità della cache del gioco tramite steam, magari risolve...
Prova anche a cancellare fisicamente la cartella del gioco e riscaricare tutto..
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Maelström
Non so che cavolo hanno combinato con questa patch ma AC mi da i numeri, mi satura 8 giga di ram e crasha col messaggio di sottofondo "risorse di sistema insufficienti, chiudere uno o più programmi" :facepalm:
Provo a far partire la verifica dell'integrità della cache del gioco tramite steam, magari risolve...
Se hai un ssd Samsung e Magician, imposta il disco su prestazione e non su durata :sisi:
From G⁴
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
David™
Se hai un ssd Samsung e Magician, imposta il disco su prestazione e non su durata :sisi:
From G⁴
io ho entrambi, ma non ricordo come ce l'ho impostato su magician. In ogni caso non ho avuto i problemi di Maelstrom, anche se non ho giocato moltissimo dall'uscita della patch
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Howard TD
Prova anche a cancellare fisicamente la cartella del gioco e riscaricare tutto..
http://j4gifs.altervista.org/_alterv...mug/smug75.gif
Spero di risolvere senza dover riscaricare tutto per l'ennesima volta.
Citazione:
Originariamente Scritto da
David™
Se hai un ssd Samsung e Magician, imposta il disco su prestazione e non su durata :sisi:
From G⁴
Ok, dopo provo.
Però mi fa strano che possa dipendere da quello, prima della patch funzionava tutto alla "perfezione".
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Sì, strano, ma io avevo questo problema con GTA5 e Dying Light, e di ram ne ho 16gb :bua:
From G⁴
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
David™
Sì, strano, ma io avevo questo problema con GTA5 e Dying Light, e di ram ne ho 16gb :bua:
From G⁴
Ti saturavano 16 giga? Wow che goduria...
http://maddone.altervista.org/smilie...mugsuicide.gif
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Comunque le 4WD si sono buggate con l'ultimo aggiornamento...
https://twitter.com/KunosStefano/sta...21492825817089
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Che c'era qualcosa che non andava si era capito :asd:
Comunque bugfix rilasciato
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Provata la Nismo ieri notte, finalmente é guidabile :asd:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Howard TD
Provata la Nismo ieri notte, finalmente é guidabile :asd:
Consiglio di alzare un po' la pressione degli pneumatici che standard mi sembra un po' bassa.
Con un po' di tempo libero:D
https://www.youtube.com/watch?v=jzxfOQQ8D9o
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Comunque le auto appena scendono sotto i 100 km/h ora scivolano via subito... ho come l'impressione che questa patch abbia fatto un bel po' di casini e il betatesting non sia stato molto curato... (tipo lo sporco sulle auto nei replay non è più progressivo... si vede solo lo stato finale di zozzeria).
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
After the DreamPack#1 has been released, seeing how it has been appreciated, I felt a bit down, believing that we wouldn't be able to do something better, because we worked so hard on AC 1.0, and we pushed ourself even more with the DreamPack, so I wondered if we would ever being able to surprise people again, and I wasn't so sure about it.
I was wrong.
#DreamPack2
#AssettoCorsa
:eek:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZioYuri78
:eek:
Se uscirà prima della fine dell'anno si potrà parlare di sorpresa gradita. :fag:
Conoscendo Kunos...
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZioYuri78
:eek:
Saranno le Lamborghini?
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dante1324
Se uscirà prima della fine dell'anno si potrà parlare di sorpresa gradita. :fag:
Conoscendo Kunos...
Dipende da quale anno.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Magari ci sarà anche la F138 vista nel trailer per console... non male visto che andrebbe a coprire un "buco" coperto parzialmente dalla T125...
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Spiegatemi per favore una cosa... Succede anche a voi che nella carriera, precisamente negli eventi della MP4-12C, della SLS e della 458 non ci sia il minimo grip e che bisogna quasi guidare come dei vecchi col cappello per non avere sottosterzo?
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Intanto ieri è uscito il terzo fix...
1.2.3
- Added MAX_BALLAST_KG to server_cfg.ini (defaults to 100Kg if the value is not there)
- 4WD cars now behave better at very low speed
- New ABS code won't allow individual wheel braking and improves stability and directionality
- Fixed clutch remaining unlocked at high speeds in some occasions generating engine "stutters"
- Fixed tyre blankets not working in HotLap and other oddities
- Nissan GT-R new central active diff logic
- Corrected camber sensitivity values for all tyres
- Corrected brake balance for some cars that had heavy oversteering problems under braking
- Various memory optimizations to allow more cars to be used
- Fixed FPS cap to allow precise FPS selection. Please reset your values form the launcher
- Fixed Alfa Romeo 155 autoclutch range for 1st gear starts
- Tweaked tyres skid pitch, especially for race cars with slicks
- acServerManager: added "Create Manager Package" to use this tool on remote machines
- acServerManager: some performance improvements
- acServerManager: added "External Server" to run multiple servers on the same PC
- acServerManager: weather settings are no longer limited to 3
UDP PLUGIN CHANGES:
- Added ACSP_VERSION both as command and as incoming message
- ACSP_NEW_SESSION has now a brother ACPS_SESSION_INFO and new format
- New ACSP_CHAT message
- New ACSP_CLIENT_LOADED message
- New ACSP_GET_SESSION_INFO command
- New ACSP_SET_SESSION_INFO command
- New ACSP_ERROR message
- New ACSP_KICK_USER command
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Sarebbe anche ora che passassero ai 64bit, anzi, vista la conversione su console....
From G⁴
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
A inizio anno (circa) Casillo dopo un po' aveva quittato lo sviluppo della versione a 64bit causa credo cose più urgenti da sistemare, però fin dove era arrivato faceva ben sperare :uhm:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Con quasi tutte le macchine mi sa che si sono sballati i vecchi assetti dopo le ultime patch. O qualcosa che ha a che fare con il nuovo modello delle gomme. Cazzo, sto avendo più sovrasterzi da nabbo ora che nelle prime 2 ore di gioco.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Howard TD
Comunque le auto appena scendono sotto i 100 km/h ora scivolano via subito... ho come l'impressione che questa patch abbia fatto un bel po' di casini e il betatesting non sia stato molto curato... (tipo lo sporco sulle auto nei replay non è più progressivo... si vede solo lo stato finale di zozzeria).
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dante1324
Spiegatemi per favore una cosa... Succede anche a voi che nella carriera, precisamente negli eventi della MP4-12C, della SLS e della 458 non ci sia il minimo grip e che bisogna quasi guidare come dei vecchi col cappello per non avere sottosterzo?
Citazione:
Originariamente Scritto da
Narc
Con quasi tutte le macchine mi sa che si sono sballati i vecchi assetti dopo le ultime patch. O qualcosa che ha a che fare con il nuovo modello delle gomme. Cazzo, sto avendo più sovrasterzi da nabbo ora che nelle prime 2 ore di gioco.
Bene, almeno non sono l'unico che dopo la patch ha problemi di guidabilità.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Fanno pure i simpatici con l'ultimo changelog :asd:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Altro fix che dovrebbe sistemare principalmente i freni...
1.2.4
- Fixed Mercedes SLS GT3 Hard Tyre short name
- Fixed high resolution timer disable notification filling the log
- Improved ABS, cars will now have correct braking distances while braking on a straight line.
- Changed all electronics.ini files with updated frequencies for ABS and TC for all cars.
We advice modders to use RATE_HZ=250 and SLIP_RATIO_LIMIT= from 0.14 to 0.20 for optimum ABS, also use higher frequencies for TC
- Changed brakes.ini for various cars to improve braking.
- Experimental aero ride height values and stalling on Pagani Zonda R, Huayra and Ferrari 599XX to better simulate what happens in extreme curves like Eau Rouge
- Corrected Mercedes Benz 190E DTM steer rod ackerman geometry
- Adjusted Steer ratio on Lotus Exos and Exos S1
- 3D driver preload animation starts earlier on 458 GT2
- Up to 27% more placebo effect
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Maelström
Bene, almeno non sono l'unico che dopo la patch ha problemi di guidabilità.
La 1.2 è ancora un mezzo disastro, troppi cambiamenti testati un po' alla cazzo... per fortuna sfornano fix a nastro...
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
io l'ho ripreso in mano dopo mesi (direi quasi anni ormai :asd: ) ed ho iniziato la carriera che prima nemmeno ricordavo esistesse.. per capire quanto tempo e' passato.
Ad ogni modo trovo che alcune macchine siano frustranti da guidare.. macchine che frenando vanno in testacoda, nemmeno fossero dei gokart e spesso a velocita' imbarazzanti (poco fa a 50 all'ora su uno scollinamento del mugello mi son girato solo frenando, senza scalare, con una mp12c. La mia civic non si girerebbe mai in una situazione simile, stento a credere che una mclaren potrebbe :asd: ).
La cosa che non mi spiego e' che invece altre macchine sono una figata (chesso' la lotus 2-eleven e' stupenda da guidare) e non evidenziano questo problema.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Maelström
Bene, almeno non sono l'unico che dopo la patch ha problemi di guidabilità.
Beh, oddio, quell'osservazione era prima dei due fix della frenata, ho rifatto gli stessi eventi di carriera in cui avevo difficoltà (però ho anche abbassato i dettagli grafici per sperimentare delle cose) e devo dire che si guidano un po' meglio adesso (devo ancora verificare per la McLaren però).
Citazione:
Originariamente Scritto da
chk
io l'ho ripreso in mano dopo mesi (direi quasi anni ormai :asd: ) ed ho iniziato la carriera che prima nemmeno ricordavo esistesse.. per capire quanto tempo e' passato.
Ad ogni modo trovo che alcune macchine siano frustranti da guidare.. macchine che frenando vanno in testacoda, nemmeno fossero dei gokart e spesso a velocita' imbarazzanti (poco fa a 50 all'ora su uno scollinamento del mugello mi son girato solo frenando, senza scalare, con una mp12c. La mia civic non si girerebbe mai in una situazione simile, stento a credere che una mclaren potrebbe :asd: ).
La cosa che non mi spiego e' che invece altre macchine sono una figata (chesso' la lotus 2-eleven e' stupenda da guidare) e non evidenziano questo problema.
Quoto cazzo, in questo senso le auto che non sopporto sono la Quattro e la Ruf, appena freni schizza via tutta la macchina qua e là...
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dante1324
Spiegatemi per favore una cosa... Succede anche a voi che nella carriera, precisamente negli eventi della MP4-12C, della SLS e della 458 non ci sia il minimo grip e che bisogna quasi guidare come dei vecchi col cappello per non avere sottosterzo?
Succede, succede. Davvero sfiancante e per niente divertente. Ho dovuto mettere un po' di aiuto trazione. :facepalm:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Altro teaser sul Dream Pack #2, release date Q3 2015
https://scontent-mxp1-1.xx.fbcdn.net...04638252_o.jpg
Che macchina è che sono una capra e non la riconosco? :uhm:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
SCG003, la macchina prodotta e finanziata dal riccone Cameron Glickenhause, che si fregia di essere una stradale trasformabile in racing e che ha partecipato all'ultima 24h del nurb, nonché colui che ha fatto trasformare la sua Enzo in una P4/5 :sisi:
From G⁴
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
David™
SCG003, la macchina prodotta e finanziata dal riccone Cameron Glickenhaus, che si fregia di essere una stradale trasformabile in racing e che ha partecipato all'ultima 24h del nurb, nonché colui che ha fatto trasformare la sua Enzo in una P4/5 :sisi:
From G⁴
E che stando al forum ufficiale del gioco è stata bannata dalla corsa perché il motore era troppo rumoroso. :asd:
Ma questa macchina stavolta è fabbricata in proprio o usa parti di altri costruttori?
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Era stata squalificata ad uno degli eventi antecedenti la 24h del nurb per il troppo rumore prodotto :bua: (ma anche lì hanno preso un warning :asd: ) , per poi essere sistemata per la 24h ed arrivare alla fine con macchina 001, macchina 002 si è schiantata a quasi 200km/h durante le prove e richiedeva troppo tempo per essere sistemata. E' un progetto completamente originale e soprattutto ha molti italiani nel team, se avete FB c'è pure la pagina ufficiale :)
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Dopo oggi sono allibito ragazzi, forse sto cominciando ad avere dei dubbi su questo gioco; non so se sono io che ci vado pesante o è al gioco che hanno imputtanato la fisica...
Oggi ho voluto continuare quell'aborto di carriera e arrivato agli eventi della Lotus 2-eleven mi accorgo subito di come in frenata anche questa sovrasterza bruscamente verso l'interno della curva (certo, premo il pedale del freno parecchio come si suol fare nelle staccate, però cazzo non a tavoletta, oltretutto che diamine, capisco che è un simulatore ma così si esagera, è troppo chiedere più stabilità in frenata con una macchina del genere - una barchetta - che dovrebbe averne?...) ed anche che l'IA degli eventi è scriptata in un modo osceno, con i primi 2-3 che vanno 4 volte più forte rispetto agli altri e che se ti trovi affiancato a loro è la fine, dato che ti sportellano come se non ci fosse un domani.
Avevo provato questa macchina prima della 1.2.3 e m'era sembrata abbastanza facile, perciò non mi spiego cosa possa essere successo.
Mi ero ripromesso di riprovare la Quattro e la MP4-12C e dalla 1.2.3 l'Audi è per fortuna leggermente migliorata, al contrario la McLaren è diventata più sovrasterzante, ho fatto 7 giri a Brands Hatch e sembrava la modalità drift di un NFS a caso, sempre di traverso specie in frenata.
Succede anche a voi?
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Io la butto li: non è che stanno sputtanando l'aspetto simulativo per andare incontro alle esigenze delle console?
Rimango in attesa delle prossime patch, può anche darsi che abbiano fatto qualche errore e debbano ricalibrare al meglio il tutto.
Giocando online mi è capitato di veder gente dire che ora la fisica di AC è diventata peggio di quella di ProjectCars.