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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Originariamente Scritto da
Saberfang
Adesso inizieranno a rosicare sui forum per l'attesa su SPA :asd: Scherzi a parte, buone nuove anche se mi chiedo dove collocare la 1.0. Con l'andazzo attuale spero almeno fino all'ultimo secondo del programma early access, così da presentare il prodotto al meglio.
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Temporalmente credo sfrutteranno tutto il tempo che hanno a disposizione con steam, quindi vorrà ancora qualche mesetto.
98T-imola 1:27.9xx, peccato che alle Acque sono saltato malamente sui dissuasori interni, ho controsterzo leggero per far scivolare un po' la macchina e rimanere in traiettoria, sembrava una manovra epica dall'interno e invece nel replay non è nulla di che :asd:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Il periodo di 1 anno dell'early access di AC scade a fine ottobre-inizio novembre.
Quindi diciamo che hanno ancora 3 mesi abbondanti se vogliono sfruttare tutto il tempo a disposizione prima di rilasciare la 1.0
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
direi che sará sfruttato tutto e puó darsi che non basti :asd:
Comunque dopo sto update sono molto piú tranquillo.
Narc 1:27 lo fai in assetto da qualifica? (turbo a palla e gomme da qualifica)
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Originariamente Scritto da
Dadoiraci
direi che sará sfruttato tutto e puó darsi che non basti :asd:
Comunque dopo sto update sono molto piú tranquillo.
Narc 1:27 lo fai in assetto da qualifica? (turbo a palla e gomme da qualifica)
Si, assetto alla ricerca della morte. Avevo letto di gente che si è bindata 70-80 -100% di turbo per avere più semplicità in uscita delle curve lente, ci proverò quando avrò più tempo. Questo tempo l'ho fatto con un assetto aerodinamico carichissimo, ci guadagno tantissimo in curva ma ho troppo drag, metto la sesta giusto per non stare troppo vicino al limitatore, poco meno di 280 di punta. Sulle curve veloci ho il dubbio che con troppo carico faccia spanciare la macchina, e con sto bolide se spanci perdi suolo perdi la macchina.
Tutto sommato tenendo conto che su un cordolo sono saltato letteralmente e qualche uscita non proprio perfetta, un secondo lo limo ancora, ma il tempo del primo è completamente folle, vorrei proprio vedere un video.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Io ho provato con il turbo di default e già è impegnativo
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Originariamente Scritto da
ZioYuri78
Occaz :rotfl:
Sono le astronavi di F-Zero :rotfl:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Why not :asd:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Chissà se si ribalta ad ogni curva :asd:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
beh almeno sembra fatto bene... :uhm: :asd:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
In attesa che esca qualche pista decentemente fatta e la mod GP2, ho deciso di godermi Assetto Corsa nella sua bellezza originale.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Originariamente Scritto da
ZioYuri78
Oddio! :rotfl:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
E' uno spettacolo da guidare :rotfl:
http://youtu.be/Jl7fch5eX2s
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
ZioYuri78
E' uno spettacolo da guidare :rotfl:
In proporzione quel triciclo a motore ha una tenuta di strada migliore delle macchine da GT :bua:
Mi chiedo se il modello fisico di AC sia in grado di gestire anche il modello di guida una moto,2 ruote... :uhm:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
cacchio, ieri sera gara su server ufficiale driving italia, ping bassi e lag a go go. Non ci siamo ancora :facepalm:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dadoiraci
cacchio, ieri sera gara su server ufficiale driving italia, ping bassi e lag a go go. Non ci siamo ancora :facepalm:
Che ti sei messo a pagare per entrare su un server che è sempre vuoto?
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
0.21.6
- New Race Control
- Server is now in control of fuel rate
- Server is now in control of tyre rate
- Server is now in control of damage level
- AI does not flatshift cars with no autocutoff anymore
- Added "transfer" grip from session to session
- AI cars now try to park on the side if they have a broken engine
Finalmente se rompono il motore non stanno in mezzo alle balle :asd:
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
-Server is now in control of fuel rate
- Server is now in control of tyre rate
- Server is now in control of damage level
Non ho capito...significa che prima c'era gente che disabilitava a piacimento consumo di carburante e usura pneumatici anche nelle gare online?
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
End222
Che ti sei messo a pagare per entrare su un server che è sempre vuoto?
giá, peccato che organizziamo gare settimanali e allenamenti praticamente ogni giorno con 15 persone a botta :asd:
Citazione:
Originariamente Scritto da
Maelström
Non ho capito...significa che prima c'era gente che disabilitava a piacimento consumo di carburante e usura pneumatici anche nelle gare online?
:sisi:
Mi raccomando, ora riprendiamo a dire che é tutto una merda perché non ci sono le funzioni, quando sto cazzo di net code ancora non é a posto.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Ogni giorno a che ora scusami? io lo ho sempre visto vuoto quel server.
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Re: Assetto Corsa by Kunos Simulazioni: Dx11, AI, laser scan e licenze!
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dadoiraci
:sisi:
Mi raccomando, ora riprendiamo a dire che é tutto una merda perché non ci sono le funzioni, quando sto cazzo di net code ancora non é a posto.
Che siano funzioni,fisica o netcode va comunque tutto sistemato per poter gareggiare in modo equo e decente.
Personalmente per la 1.0 mi aspetto che sistemino appunto quanto ho scritto qua sopra,le 50 o più auto che hanno in programma di aggiungere non sono una priorità,mi interessa che le fondamenta del gioco siano stabili.
Le mie critiche nascono dal fatto che a 3 mesi di distanza dalla fine dell'early access mi aspettavo che le basi del gioco fossero ad uno stadio più solido e stabile,anche il fatto che la versione sia 0.2 fa storcere il naso,cioe fosse 0.7 o 0.8 farebbe pensare che sono a buon punto,ma 0.2 mi vien da dire che ne hanno ancora un botto da fare.
E comunque nonostante tutte le rogne AC mi piace parecchio,meanwhile ho superato le 200 ore di gioco :asd:
https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.n...90c45bf4023361