Visualizzazione Stampabile
-
Re: GW - gioco in test
L'oblio e la dimenticanza eterna per chi ha giocato e perso, I campi elisi e la gloria per chi ha giocato e rullato http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/Mibullo6.gif
Gli aggiornamenti li sto facendo io perciò, altrimenti vedi Obi cpsa scriveva http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/nono.gif
-
Re: GW - gioco in test
-
Re: GW - gioco in test
Siccome son bloccato a casa mi son messo ad aggiornare un pò di cosine.
In questa prima battaglia, Steel Dragon e Majingle Zetto si son messi a fare double team (somax si dice così?) su di me. http://forumtgmonline.futuregamer.it..._surprised.gif
Majingle Zetto: 660 danni totali tutti e 660 su di me
Steel Dragon: 345 danni totali tutti su di me
Mentre Maximus Lamerion: 840 danni totali tutti su Majingle Zetto.
La media di danni inflitti / turni giocati più alta finora la ha somax: 400 danni totali su 2 turni giocati = 200 di media http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/CWM27.gif
Red Cardinal è quello che ha spaccato di più finora: 1300 di danni totali (in 9 turni) http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_eek.gif
EDIT: dunque diciamo pure qualcosina su Obi o poi si sente un lupetto abbandonato http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Uhm...mumble....rimumble...media pietosa http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/KA.gif
Però rulla http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
N.B. è solo un parziale! La battaglia non è finita e i risultati possono cambiare per tutti, tranne per il rottame (Majingle Zetto) e il metallo superiore ( http://forumtgmonline.futuregamer.it...ons/roargh.gif )
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
-
Re: GW - gioco in test
-
Re: GW - gioco in test
-
Re: GW - gioco in test
-
Re: GW - gioco in test
-1 scudi a me e a Ara. Passo in attacco e glie le do a Gelgoog, 121 danni. Poi saluto il mondo http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/wave.gif
Ara, ammazza almeno Gelgoog!
Schede di Battaglia
Citazione:
-5:
-4:
-3:
-2: Gelgoog (D) - Great Direwolf I (A)
-1: Red Cardinal (A)
.0:
+1:
+2:
+3:
+4: Steel Dragon (D)
+5:
Maximus Lamerion - 0 - 11 esploso come un niubbo
Red Cardinal - 1030 - 25
Gelgoog - 345 - 17
Majingle Zetto - 0 - 22 esploso
Great Direwolf I - 100 - 27
Steel Dragon - 730 - 24
-
Re: GW - gioco in test
Prenoto la prossima azione per i blu e intanto inizio a scrivere qualche commento su questa prima partita di test.
A mio parere la sostanziale differenza fra i due team era data da un grosso limite che aveva la squadra rossa: solo uno dei player poteva attaccare a distanza, mentre gli altri due erano costretti solo a lanciarsi nel corpo a corpo.
Così nei primissimi turni i "saggi blu" si tenevano belli lontani (a parte Max) per fraggare gli avversari, i rossi dovevano perdere tempo ad avanzare mentre gli altri si allontanavano.
Piccolo appunto personale: il mio robot è dotato di armi sia di media distanza che per il corpo a corpo ma anche quando il nemico è in posizione di difesa io non ho mai sentito la necessità di passare al combattimento corpo a corpo...in fondo avrei fatto gli stessi danni... (anche a parità di potenziamento delle armi le cose non cambiano)
Secondo me bisognerebbe un pochino limitare il vantaggio dell'uso di armi a distanza rispetto a quelle del corpo a corpo.
Avevo pensato un paio di cose.
Si potrebbe fare che quando due robot avversari si trovano a leghe 0 (quindi sulla stessa linea) sia impossibile utilizzare armi a distanza ma solo quelle per il corpo a corpo (se un giocatore non si è comprato armi per il c.a.c. userà gli arti (che altrimenti non credo utilizzerà mai nessuno..))
Un'altra soluzione più drastica, che forse sfavorirebbe troppo le armi a distanza ma sulla quale ci si può lavorare, è che un robot che vuole usare un'arma a distanza in quel turno non può spostarsi. Invece chi usa un'arma corpo a corpo potrebbe ancora usare le regole attuale, quindi spostarsi (ad esempio per avvicinarsi) e poi attaccare oppure il contrario. Forse così sarebbe un po' più strategico, bisogna solo vedere se non è troppo penalizzante per chi usa armi a distanza...
Bom ho finito, la mia l'ho detta!!! Ditemi voi cosa ne pensate.
-
Re: GW - gioco in test
non ho molta voce in capitolo perché non ho partecipato (per sfortuna), ma secondo me le regole vanno bene così e colpa dei rossi che non hanno costruito i robot con più attenzione :roll:in fin dei conti si tratta di un combattimento tra robot dove vince il robot migliore http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif
-
Re: GW - gioco in test
Citazione:
jankor80 ha scritto lun, 06 dicembre 2004 alle 11:27
Prenoto la prossima azione per i blu e intanto inizio a scrivere qualche commento su questa prima partita di test.
A mio parere la sostanziale differenza fra i due team era data da un grosso limite che aveva la squadra rossa: solo uno dei player poteva attaccare a distanza, mentre gli altri due erano costretti solo a lanciarsi nel corpo a corpo.
Così nei primissimi turni i "saggi blu" si tenevano belli lontani (a parte Max) per fraggare gli avversari, i rossi dovevano perdere tempo ad avanzare mentre gli altri si allontanavano.
Piccolo appunto personale: il mio robot è dotato di armi sia di media distanza che per il corpo a corpo ma anche quando il nemico è in posizione di difesa io non ho mai sentito la necessità di passare al combattimento corpo a corpo...in fondo avrei fatto gli stessi danni... (anche a parità di potenziamento delle armi le cose non cambiano)
Secondo me bisognerebbe un pochino limitare il vantaggio dell'uso di armi a distanza rispetto a quelle del corpo a corpo.
Avevo pensato un paio di cose.
Si potrebbe fare che quando due robot avversari si trovano a leghe 0 (quindi sulla stessa linea) sia impossibile utilizzare armi a distanza ma solo quelle per il corpo a corpo (se un giocatore non si è comprato armi per il c.a.c. userà gli arti (che altrimenti non credo utilizzerà mai nessuno..))
Un'altra soluzione più drastica, che forse sfavorirebbe troppo le armi a distanza ma sulla quale ci si può lavorare, è che un robot che vuole usare un'arma a distanza in quel turno non può spostarsi. Invece chi usa un'arma corpo a corpo potrebbe ancora usare le regole attuale, quindi spostarsi (ad esempio per avvicinarsi) e poi attaccare oppure il contrario. Forse così sarebbe un po' più strategico, bisogna solo vedere se non è troppo penalizzante per chi usa armi a distanza...
Bom ho finito, la mia l'ho detta!!! Ditemi voi cosa ne pensate.
Beh, ma le armi a corpo a corpo, se non ho capito male, hanno il vantaggio di fare lo stesso il massimo del danno anche ai robot in posizione di difesa... questo le avvantaggia minimamente... Per me si potrebbe aumentare il danno di suddette armi!
-
Re: GW - gioco in test
E fin qui ci siamo, se avessimo tutti avuto robot uguali non ci sarebbero stati squilibri...ciò che intendevo io è che per come sono le cose ora il combattimento c.a.c. non è tanto valorizzato o per lo meno non offre vantaggi paragonabili a quelli del combattimento a distanza.
E ora la mossa per il gioco: imbraccio nuovamente la mia arma media e faccio fuoco contro Great Direwolf I. Davvero un buon robot, soprattutto massiccio...per sfortuna sua ha visto troppe volte la luce che portavo sul campo di battaglia...
Non faccio altro e il turno passa ai ross...ahem...ad Aragorn. http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif
-
Re: GW - gioco in test
Citazione:
Il Somax ha scritto lun, 06 dicembre 2004 alle 11:45
Beh, ma le armi a corpo a corpo, se non ho capito male, hanno il vantaggio di fare lo stesso il massimo del danno anche ai robot in posizione di difesa... questo le avvantaggia minimamente... Per me si potrebbe aumentare il danno di suddette armi!
Ok, questo è l'unico vantaggio che hanno, il punto è che per come sono le cose ora se hai un'arma media non fa alcuna differenza passare al corpo a corpo. Darne 200/2 con l'arma media o 100totali con l'arma per il c.a.c. ha una differenza solo filosofica!
Quindi se le proposte che avevo fatto io sblianciano troppo il gioco penalizzando le armi a distanza effettivamente un'altra soluzione valida è quella che proponi tu, l'aumento del danno causate dalle c.a.c.
-
Re: GW - gioco in test
Il discorso è intricato, perchè dice bene jankor, ma dice bene anche Somax: le armi da cac passano la posizione di difesa. Quindi se aumentiamo ulteriormente i danni degli arti e delle armi da cac, diventano eccessivamente sgravate per forza di cose.
Citazione:
jankor80 ha scritto lun, 06 dicembre 2004 alle 11:27
Si potrebbe fare che quando due robot avversari si trovano a leghe 0 (quindi sulla stessa linea) sia impossibile utilizzare armi a distanza ma solo quelle per il corpo a corpo (se un giocatore non si è comprato armi per il c.a.c. userà gli arti (che altrimenti non credo utilizzerà mai nessuno..))
Questa è un'ottima idea, ma potrebbe portare una brutta conseguenza. Chi me lo fa fare di farmi un robot con armi a distanza? Tanto il campo è limitato, e alla fine dovrò sempre entrare nel corpo a corpo (leggasi: se io ho un robot da cac, ci entro io, se ce l'ha il mio nemico, ci entra lui), le armi pesanti che me le tengo a fare? Per usarle -forse- nel primo, massimo secondo turno? Il gioco rischierebbe di diventare troppo orientato verso il corpo a corpo, e a me sinceramente l'idea non piace perchè preferisco che ci siano robot per il cac e robot da distanza.
E' tuttavia vero che gli arti andrebbero un pò valorizzati. Tieni di conto però che sono "armi gratis". Ad esempio nessuno ci ha provato, però sarebbe stata un'ottima idea non spendere soldi per armi da cac ma investirli in arti decenti da usare in cac e il resto solo in armi da distanza.
Insomma, il discorso non è affatto facile. Si possono provare diverse soluzioni, certo, ma gli aspetti da valutare sono tanti, e soprattutto, servono TAAAAANTE partite per testare tutto (soprattutto evoluzioni e potenziamenti).
Per ora vediamo che succede scambiandoci un elemento di squadra. Suggerirei me al posto di Max Mind, visto che lui comunque ha anche un bazooka sulla schiena, io invece ho solo C.a.c.
Poi evolviamo i robot (5k a testa per ognuno dei blu e 3k a testa per ognuno dei rossi) e facciamo la seconda partita. http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif
Edit: ah, sul discorso degli arti che non userà mai nessuno. Alla prima partita non si può capire, ma quando cominciano a girare i soldi e i robot sono evoluti, ci sono poteri e potenziamenti alle armi che fanno perdere l'uso delle armi al nemico... in quel caso avere un arto che fa un danno discreto non è una cattiva idea http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_wink.gif
-
Re: GW - gioco in test
Citazione:
Quote:
Questa è un'ottima idea, ma potrebbe portare una brutta conseguenza. Chi me lo fa fare di farmi un robot con armi a distanza? Tanto il campo è limitato, e alla fine dovrò sempre entrare nel corpo a corpo (leggasi: se io ho un robot da cac, ci entro io, se ce l'ha il mio nemico, ci entra lui), le armi pesanti che me le tengo a fare? Per usarle -forse- nel primo, massimo secondo turno? Il gioco rischierebbe di diventare troppo orientato verso il corpo a corpo, e a me sinceramente l'idea non piace perchè preferisco che ci siano robot per il cac e robot da distanza.
Ricordati che i robot non si spostano tutti di un numero uguali di leghe (o meglio per il momento sì, già dalle prossime evoluzioni il discorso cambia! http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif )
A parte questa precisazione i miei erano solo commenti sulla partita in corso e sulle impressioni che mi aveva dato.
Rimane senz'altro il fatto che era solo la prima partita e prima di fare modifiche ne devono essere giocate taaaaante altre! http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/ok.gif
-
Re: GW - gioco in test
Una domanda più organizzativa che altro... Questo se non ho capito male sarà un gioco libero, quindi saranno possibili scontri per esempio tra squadre con un numero di giocatori diversi o su arene di diverse dimensioni, tenendo inalterate le regole di base?
-
Re: GW - gioco in test
Buona domanda, secondo me serve comunque qualcuno che gestisca gli incontri...se iniziano a fare battaglie sempre i soliti sei va a finire che i loro robot siano troppo potenziati con i ricavati di queste gare...
-
Re: GW - gioco in test
Citazione:
Il Somax ha scritto lun, 06 dicembre 2004 alle 12:11
Una domanda più organizzativa che altro... Questo se non ho capito male sarà un gioco libero, quindi saranno possibili scontri per esempio tra squadre con un numero di giocatori diversi o su arene di diverse dimensioni, tenendo inalterate le regole di base?
Eh, questo è un dubbio amletico. In teoria, ognuno potrà giocare come e quando gli pare, con chi gli pare. Però, le regole che abbiamo scritto sono "calibrate" per 2 squadre da tre giocatori ognuna, e se si fa un 1vs1 o un 5vs5 le cose potrebbero cambiare parecchio. Resta il fatto che il campionato ufficiale sarà uno solo, e che le partite organizzate senza consenso non rientreranno nei conteggi e nelle classifiche ufficiali, quindi volendo uno può cambiare il regolamento come gli pare per adattarlo al gioco che vuole fare.
-
Re: GW - gioco in test
Citazione:
jankor80 ha scritto lun, 06 dicembre 2004 alle 12:14
Buona domanda, secondo me serve comunque qualcuno che gestisca gli incontri...se iniziano a fare battaglie sempre i soliti sei va a finire che i loro robot siano troppo potenziati con i ricavati di queste gare...
Per questo "problema" dovremmo ideare dei "livelli", in stile gunbound. Nei tornei ufficiali, un robot di livello 3, per dire, non potrà gareggiare contro uno di livello 1 (o comunque le squadra dovranno essere equilibrate). Nelle partite libere, si può anche fare, ma a rischio e pericolo del robot di livello più basso (metti che si gioca con una posta, tipo un pezzo o dei soldi, poi son cavoli di chi perde, insomma...).
-
Re: GW - gioco in test
Eccomi a casina! Quanta bella roba!
Allora le armi corpo a corpo sono estremamente più potenti di quanto non si creda.
Red Cardinal e Gelgoog fanno danno 100 con le loro armi da corpo a corpo, quindi non fa differenza usare l' arma media o quella da corpo a corpo, mentre Great Direwolf fa danno 121 e Maximus Lamerion 132.
Questo perchè si sono fatti investimenti su tali potenziamenti http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Ah i robot non vanno costruiti vedendo quello che prende la squadra.
Non mi serve prendere l'arma pesante tanto c'è già lamerion che la usa.
Bene! Ora sei in squadra con lamerion, ma alla successiva sfida può capitare che ti ritrovi CONTRO lamerion e la sua arma pesante.
I robot vanno quindi fatti secondo il proprio gusto personale e null'altro: NON SERVE VEDERE I ROBOT ALLEATI!
Nella GWF ufficiale i robot avranno tutti un proprio livello, ancora da definire come farlo funzionare esattamente, comunque questa caratteristica servirà a bilanciare le squadre: una squadra fatta da 3 lvl 5 e un'altra fatta da due lvl 1 e un lvl 10 (oddio è sbilanciata ma è un esempio per rendere l'idea).
Durante gli scontri ufficiali, potrete acquistare le munizioni e sarete premiati con 5.000 o 3.000, ma negli scontri "clandestini", non ci saranno premi, non ci saranno mercanti a vendere munizioni.
La roba la si porta dall'hangar, i premi li si decidono prima di scendere in campo.
Gli scudi sono calibrati per una 3vs3, negli 1vs1 diventano inutili nelle 5vs5 diventano troppo pochi.
Il campo di battaglia lo lascerei invariato sempre, ma nei clandestini boh può cambiare.
Il motivo è presto detto: troppo facilmente un compagno vinee lasciato da solo e mosse strategiche con le armi non possono essere effettuate (vedi arma pesante mia, se sirio continuava a scappare io restavo completamente solo e l'arma difficilmente potevo usarla come si deve e in maniera strategica)
Nota personale: spostandomi immediatamente all'attacco io mi son tirato contro tutto il fuoco di majingle zetto e vi ho levato di torno pure steel dragon.
Con questa azione kamikaze alla squadra rossa è mancata la copertura del cecchino, dato che se restava in posizione di attacco lo bombardavo e voi avete avuto campo libero.
Notare che Red Cardinal è ancora illeso, non solo per una posizione strategica dietro gelgoog e lontano dalle armi di Great Direwolf, ma anche perchè Majingle Zetto aveva altri caxxi a cui pensare piuttosto che coprire gli alleati.
@Obi: io nella prossima sfida l'SBC non me lo porto dietro, dato che ho già testato la ricarica, ma prendo o un'arma leggera per provare i proiettili o un'arma media per provare l'azione raffica http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
N.B. per eventuali modifiche se ne parla dal terzo incontro in poi http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/asd2.gif
-
Re: GW - gioco in test
Red Cardinal fuoco su Great Driewolf che saluta.
-1 agli scudi di Gelgoog
Great direwolf subisce gli ultimi 100 danni.
Schede di Battaglia
Citazione:
-5:
-4:
-3:
-2: Gelgoog (D)
-1: Red Cardinal (A)
.0:
+1:
+2:
+3:
+4: Steel Dragon (D)
+5:
Maximus Lamerion - 0 - 11 esposto al museo dei robot lamers
Red Cardinal - 1030 - 25
Gelgoog - 345 - 17
Majingle Zetto - 0 - 22 esploso
Great Direwolf I - 0 - 27 allo sfascio
Steel Dragon - 730 - 24
-
Re: GW - gioco in test
-
Re: GW - gioco in test
scusate posso chiedere una delucidazione?
ma un'arma può funzionare senza proiettili o no ? e se compro un proiettile quanti ne ho?
-
Re: GW - gioco in test
Un'arma che richieda proiettili senza proiettili non ti funzia.
Di proiettili ne hai quanti bastano per una partita.
In pratica compri arma media e munizioni e per tutta la partita puoi attaccare e attaccare senza farti problemi sulle munizioni.
Sono teoricamente illimitate, ma finita la battaglia si supponngono esaurite, vengono confiscate, insomma quello che ti pare, ma per una sfida successiva devi ricomprarle.
Limitazioni alle armi pesanti che possono portare solo 3 munizioni per game.
Citazione:
MAX MIND ha scritto mar, 30 novembre 2004 alle 00:57
Citazione:
jankor80 ha scritto mar, 30 novembre 2004 alle 00:52
Altro dubbio: le armi pesanti hanno solo 3 cariche. E quelle piccole e medie? Non ho trovato accenni, sono infinite?
C'è una limitazione solo alle armi pesanti: 3 per game, azione di ricarica.
Per le armi leggere e medie le munizioni non si presumono infinite, ma quante bastano per la battaglia.
Significa che in ogni battaglia dovete comprare un caricatore nuovo, ma che durante la battaglia non avete limiti di colpi.
= si sono infinite, ma alla battaglia successiva le ricompri lo stesso
http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_razz.gif
-
Re: GW - gioco in test
-
Re: GW - gioco in test