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Riferimento: The Witcher 2 - Assassins of King
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Originariamente Scritto da
Malaky
Non nasconderti dietro le parole, ribattendo hai tirato fuori un discorsetto superficiale alla "se volete il porno andate su google" che è il genere di roba m'aspetto provenire dai ragazzetti di quindic'anni, non da te.
Che risposta vuoi quando sento gente che si lamenta se in un GDR hanno annunciato di sostituire cartine sexy con avventure con maggior caratterizzazione e narrazione?
Se ti interessa piú la narrazione giochi ad un GDR.
Se ti interessano piú le cartine ci sono fonti piú dirette.
Volendo é anche pieno di giochi che collegano le due cose. I giapponesi ne sfornano a palate di GDR "specifici".
E importante capire bene cosa si cerca onde evitare di perder tempo e lamentasi se non si trova ció che si vuole (o te lo rimuovono).
Un po come chi si lamenta del fatto che Deus-EX non é un gran che come FPS.
Witcher non é un gioco basato sul sesso. Il sesso é un elemeto che serve a completare la particolare atmosfera di Witcher.
Per esmepio l´ultima carta, quella all´ospedale.
Fuori infuria la battaglia, tutti sono tesi, non sanno cosa succederá, la paura di morire aleggia nell aria quanto la puzza di morte dei feriti carbonzzati nella stanza. E la puoi fare sesso con 3 personaggi diversi (o melgio quattro eprché due sono assieme :P ). L´abbandono carnale in quel contesto ha una connotazione del tutto speciale ed inserita nell´abientazione che va ben oltre la cartina.
Se viene trattata alla veloce come un easter egg o un "sottogioco di carte da collezione" si perde una grossa occasione narrativa.
Quindi spero che nel prossimo come hanno promesso portino molta piú attenzione a questo elemento.
E questo sai perché?
Quando volgio un immaigne porno vado su google, quando gioco ad un GDR il sesso deve essere sorpatutto ben integrato nell´ambientazione e ben narrato.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Malaky
"sottogioco di carte" ?
Erano ne piu ne meno che un artwork sbloccabile, solo integrato in-game invece che nella consueta gallery via menu. Roba del genere c'è in qualsiasi gioco.
Lamentati con i Cd-Project. Sono loro ad avergli dato quella definizione.
Comunque hai piú stile di Menion c´é da riconoscerlo.
Per passare dal definire le carte un "tocco unico" al "roba del genere c´é in qualsiasi gioco" almeno hai almeno aspettato un po di post.
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Riferimento: The Witcher 2 - Assassins of King
Citazione:
Comunque hai piú stile di Menion c´é da riconoscerlo.
Per passare dal definire le carte un "tocco unico" al "roba del genere c´é in qualsiasi gioco" almeno hai almeno aspettato un po di post.
Risparmiami i giochetti. Le due cose non si escludono a vicenda.
Artwork sbloccabili ci sono in qualsiasi gioco, ma solo in witcher erano integrati in-game, nei fatti di gioco e dati sotto forma di carte, il che al di la di qualsiasi tuo gusto personale era ed è un tocco unico del gioco.
Il resto non lo commento, questi discorsi di porno, google, "gdr giapponesi" e altro mi invogliano solo ad un facepalm 3200*1600.
Tornando all'inizio, ripeto, la realtà è che le due cose non si escludono a vicenda.
"togliamo le carte"
"bene, meglio le animazioni"
perche non entrambe?
La differenza è che a te non dispiace quando tolgono roba che non ti piace, io preferisco quando aggiungono roba senza toglierne.
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Riferimento: The Witcher 2 - Assassins of King
La discussione meno interessante della storia :facepalm:
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Originariamente Scritto da
Ghost_FS
Giá perché: "non c´é nessuna che te la da per un mazzo di fiori" ed "é normale che te la dia per un mazzo di fiori" sono l´espressione dello stesso concetto. :P
Solo perchè m'ero scordato uno dei tanti incontri non significa che il concetto cambi.
Ed il fatto di scordarsene qualcuna è solo la riprova di quanto fossero coerenti ed azzeccate e rispecchiassero il rapportarsi di Geralt con loro.
Citazione:
Ripeto. Ridatti un occhiata alla lista delle carte. La contadina non era caso isolato. Piú della metá delle carte corrispode al "dai un oggetto becca una carta" o tuttal piú ad un paio di frasi. Sono quelle con gli NPC senza nome proprio.
Contadina, nobile, mezzelfa,elfa, Gossip Girl, le suore.
Te l'ho già ripetuto almeno una dozzina di volte e ti ho anche detto perchè. E' giustissimo che sia così.
Citazione:
Quindi ripeto: cosa c´é che non ti va in questo cambiamento?
Fai prima tu ad alzare gli occhi che io a fare ctrl+c, ctrl+v
Citazione:
Se son ben fatte ed inerite nella storia son un valore aggiunto. Se vengono buttate come le tette in un varietá un po come in tutti i media (perché se visto con GTA che vende la cosa anche nei videogiochi) allora la vedo come una perdita di stile, se pur non una cosa sufficiente a farmi mollare il gioco.
Comunque non mi interessa se a te invece quella gestione delle avventure di gerlat ti é sembrata buona, l´importante e che i Cd-project si siano accorti che era una caduta di stile che va affinata per la prossima volta. Poi staremo a vedere se fanno meglio o peggio.
Non era una caduta di stile, era l'esatto opposto.
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Originariamente Scritto da
DeadManWalking
La discussione meno interessante della storia :facepalm:
Ahahahahah quotone :asd:
Piuttosto qualcuno ha indiscrezioni sul motore grafico?
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Riferimento: The Witcher 2 - Assassins of King
Io onestamente tra carte e animazione, preferisco le carte. Ben venga la volontà di mettere romance meglio strutturate, però tra vedere due modelli poligonali che si scambiano effusioni e vedere la carta, mbhò preferisco la carta.
Notizie sulla moralità nel gioco? Come nel primo non ci sarà una netta distizione tra comportamento buono e cattivo?
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Originariamente Scritto da
Menion Leah
Te l'ho già ripetuto almeno una dozzina di volte e ti ho anche detto perchè. E' giustissimo che sia così.
Tra l'altro, sempre nel Nome della Rosa, c'è la scena del frate che per convincere la contadina a lasciarsi fare si porta dietro il cuore di un vitello come dono atto a convincerla.
Il discorso "te la danno in cambio di un regalo" non è per niente campato in aria, si parla sempre di quel tipo di contesto storico e culturale.
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Originariamente Scritto da
Menion Leah
Solo perchè m'ero scordato uno dei tanti incontri non significa che il concetto cambi.
Ed il fatto di scordarsene qualcuna è solo la riprova di quanto fossero coerenti ed azzeccate e rispecchiassero il rapportarsi di Geralt con loro.
.....
Te l'ho già ripetuto almeno una dozzina di volte e ti ho anche detto perchè. E' giustissimo che sia così.
Ora addirittua nello stesso topic?
Allora ricapitolando. Io ho criticato il fatto che molte avventure di witcher erano superficiali buttate la tanto per far numero e dare le cartine.
Tant'è che la maggioranza della carte si ottengono con un "Gift" tipo un mazzo di fiori o due righe di dialogo.
Prima hai ribattuto con il "non è vero non c'è nessuna che te la da per un mazzo di fiori".
Ti ho ricordato che quel esempio era reale.
Tu hai ritrattato il "non esiste" con il "è giusto così in quel caso perché è una contadina" e con il fatto che "è uno die tanti".
Allora ti ho ricordato che ad esere così è più del 50% delle carte, coprendo ogni razza ed estrazione sociale.
Tu hai ritrattato con "è sempre giusto così".
...
Passi per la doppia ritrattazione, accendiamo l'ultima versione del "ok ci sono ma è giusto così"...
...fatto sta che comunque ti sei dimenticato non di 1 ma di tutte le avventure sbrigative e "senza nome" di Geralt che io stavo criticando.
Ovvero stavi difendendo a spada tratta e ti stai lamentado della rimozione di qualcosa che manco ti ricordi?
Vedrai che non sarà tanto drammatico allora quando giocherai a Witcher 2 senza le carte.
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Originariamente Scritto da
classproject
Io onestamente tra carte e animazione, preferisco le carte. Ben venga la volontà di mettere romance meglio strutturate, però tra vedere due modelli poligonali che si scambiano effusioni e vedere la carta, mbhò preferisco la carta.
Notizie sulla moralità nel gioco? Come nel primo non ci sarà una netta distizione tra comportamento buono e cattivo?
Witcher usava anche in altri frangenti "artwork" durante stacchetti narrativi e simili. Effettivamente davano un tocco artistico originale e molto retrò.
Mhh... effettivamente se sostituissero con cinematics in game tutti quegli elementi sarebbe un peccato. Vedremo cosa ci proporranno anche perché mica hanno detto che rimuvono gli artwork. Anzi dalle immagini che si vedono gli artwork ci sono ancora.
Non ho letto di modifiche sulla questione morale.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Malaky
Tra l'altro, sempre nel Nome della Rosa, c'è la scena del frate che per convincere la contadina a lasciarsi fare si porta dietro il cuore di un vitello come dono atto a convincerla.
Il discorso "te la danno in cambio di un regalo" non è per niente campato in aria, si parla sempre di quel tipo di contesto storico e culturale.
Potremmo copia incolare questa tesi difensiva nel topic di Dragon Age quando alcuni detrattori criticavano l'annuncio del Gift system... scordandosi che era "liberamente ispirato" da Witcher.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Malaky
Risparmiami i giochetti. Le due cose non si escludono a vicenda.
Artwork sbloccabili ci sono in qualsiasi gioco, ma solo in witcher erano integrati in-game, nei fatti di gioco e dati sotto forma di carte, il che al di la di qualsiasi tuo gusto personale era ed è un tocco unico del gioco.
Mi sembra che sia tu a far giochetti. Ma dove sta sta differenza?
Che effetto avevano sul gioco questi elementi "integrati"?
Li sbloccavi con azioni in game e poi potevi riguardarteli da menù come tantissimi altri giochi.
Se vuoi un esmepio di artwork integrati c'è Assassin creed 2.
Hai una pinacoteca con i quadri che comperi in giro, un armeria con tutte le armi sbloccate, una stanza con i ritratti di tutti i bersagli assassinati, un murales con tutti i codex trovati... e tutto in game nella villa Auditore in diverse stanze.
In game per davvero, integrati, che aumentano il valore della tua villa e gli introiti del tuo piccolo feudo.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Malaky
Il resto non lo commento, questi discorsi di porno, google, "gdr giapponesi" e altro mi invogliano solo ad un facepalm 3200*1600.
Tornando all'inizio, ripeto, la realtà è che le due cose non si escludono a vicenda.
"togliamo le carte"
"bene, meglio le animazioni"
perche non entrambe?
La differenza è che a te non dispiace quando tolgono roba che non ti piace, io preferisco quando aggiungono roba senza toglierne.
Ecco una riga sensata. La galleria di artwork non fa mai male quindi tanto meglio se ci sono entrambe.
Comunque, mica hanno detto che tolgono gli artwork. Hanno solo detto detto che i romance non saranno più organizzati come sottogioco "bonus" ma saranno integrati nella storia terattati meglio con più dialoghi e parti cinematiche.
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Riferimento: The Witcher 2 - Assassins of King
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ghost_FS
Ora addirittua nello stesso topic?
Allora ricapitolando. Io ho criticato il fatto che molte avventure di witcher erano superficiali buttate la tanto per far numero e dare le cartine.
Tant'è che la maggioranza della carte si ottengono con un "Gift" tipo un mazzo di fiori o due righe di dialogo.
Prima hai ribattuto con il "non è vero non c'è nessuna che te la da per un mazzo di fiori".
Ti ho ricordato che quel esempio era reale.
Tu hai ritrattato il "non esiste" con il "è giusto così in quel caso perché è una contadina" e con il fatto che "è uno die tanti".
Era una semplice dimenticanza. Come il semplice "non è vero non c'è nessuna che te la da per un mazzo di fiori" sia diventato una critica a quel tipo di avventura è frutto di un tuo processo mentale che faccio volentieri a meno di conoscere.
Citazione:
Allora ti ho ricordato che ad esere così è più del 50% delle carte, coprendo ogni razza ed estrazione sociale.
Tu hai ritrattato con "è sempre giusto così".
...
Passi per la doppia ritrattazione, accendiamo l'ultima versione del "ok ci sono ma è giusto così"...
come diventino uan ritrattazione 2 affermazioni diverse e slegate fra loro è un'altra cosa riguardante i tuoi processi mentali di cui preferisco restare all'oscuro.
Citazione:
...fatto sta che comunque ti sei dimenticato non di 1 ma di tutte le avventure sbrigative e "senza nome" di Geralt che io stavo criticando.
Ovvero stavi difendendo a spada tratta e ti stai lamentado della rimozione di qualcosa che manco ti ricordi?
A aprte l'ennesimo parto della tua fantasia la spiegazione ti è già stata data più volte. Poi quel che accade fra il tuo monitor e la sedia mentre leggi i post esula oramai da tempo dalla mia comprensione.
Citazione:
Vedrai che non sarà tanto drammatico allora quando giocherai a Witcher 2 senza le carte.
Impressive. Non ti sei manco accorto che il mio discorso non c'entrava nulla con le carte :facepalm:
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Riferimento: The Witcher 2 - Assassins of King
Citazione:
Originariamente Scritto da
Menion Leah
Non ti sei manco accorto che il mio discorso non c'entrava nulla con le carte :facepalm:
Degno finale. Se rispondi ad un discorso sulle carte senza parlare delle carte ovvio che non reisco a seguirti...
Quindi il tuo OT su cos'era?
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Riferimento: The Witcher 2 - Assassins of King
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Originariamente Scritto da
Ghost_FS
Potremmo copia incolare questa tesi difensiva nel topic di Dragon Age quando alcuni detrattori criticavano l'annuncio del Gift system... scordandosi che era "liberamente ispirato" da Witcher.
Va come tenta di svicolare.
Mi spiace buttare a mare la tua teoria del "contadina non vuol dire puttana" "ridicolo che si concedano in cambio d'un regalo", ma i vari esempi storici e culturali, nonchè libri e film, ti danno torto.
Citazione:
Mi sembra che sia tu a far giochetti. Ma dove sta sta differenza?
Che effetto avevano sul gioco questi elementi "integrati"?
Li sbloccavi con azioni in game e poi potevi riguardarteli da menù come tantissimi altri giochi.
Che un conto è un artwork e bon, un conto integrarli nei fatti di gioco e darli in forma di carta, il che anche solo a livello d'artwork era un idea originale. Niente di grandioso eh, una piccolezza, ma sempre un idea carina.
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Riferimento: The Witcher 2 - Assassins of King
Effettivamente un approccio misto (cinematica + carte) non ci starebbe male. Ma comunque hanno già detto che le hanno segate, quindi amen, non le rimetteranno di certo per farci piacere (a noi cui sono piaciute, si intende).
Detto questo io penso che ad esempio in DA pur essendo le storie sentimentali molto più "cinematografiche" (e non mi riferisco solo alle scene di sesso) diano l'impressione di essere molto più achievement oriented. Sarà perché è il gioco stesso a sbloccarti l'achievement "ti sei fatto tutti i personaggi possibili" o come cavolo si chiama, sarà perché puoi fartene tre la stessa notte nello stesso accampamento e nessuno dice nulla :asd: .
Un errore che fate però (e che ho fatto anche io in questo stesso post :P) è confondere il concetto delle carte (Ghost, ti prego, NON è un sottogioco, è un artwork) con quello delle storie poco approfondite.
In altre parole se non ti piace che dando il mazzo di fiori alla contadinella quella apra le gambe in 2 opzioni di dialogo, non è che senza la carta relativa e un semplice fade-to-black la cosa ti sarebbe piaciuta di più, o sbaglio? Insomma se te la prendi con alcune scappatelle troppo affrettate posso capire (vedi la contadinella all'inizio, ma anche la Clerk di cui ho postato la foto), ma ce ne sono altre (tipo la sequenza nel mulino) che rendono bene l'idea di uno che è famoso anche per certi tipi di prestazioni cui alcune donne si abbandonano volentieri purché le cose si facciano in segreto.
Insomma se il problema è che certe scappatelle sono state troppo affrettate, non è "colpa" delle carte, ma magari dei designer che hanno calcato la mano. Ma non è che senza le carte TW sarebbe stato un gioco migliore, ecco (IMHO ovviamente).
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Riferimento: The Witcher 2 - Assassins of King
Citazione:
Originariamente Scritto da
Frinn
Effettivamente un approccio misto (cinematica + carte) non ci starebbe male. Ma comunque hanno già detto che le hanno segate, quindi amen, non le rimetteranno di certo per farci piacere (a noi cui sono piaciute, si intende).
Detto questo io penso che ad esempio in DA pur essendo le storie sentimentali molto più "cinematografiche" (e non mi riferisco solo alle scene di sesso) diano l'impressione di essere molto più achievement oriented. Sarà perché è il gioco stesso a sbloccarti l'achievement "ti sei fatto tutti i personaggi possibili" o come cavolo si chiama, sarà perché puoi fartene tre la stessa notte nello stesso accampamento e nessuno dice nulla :asd: .
Un errore che fate però (e che ho fatto anche io in questo stesso post :P) è confondere il concetto delle carte (Ghost, ti prego, NON è un sottogioco, è un artwork) con quello delle storie poco approfondite.
In altre parole se non ti piace che dando il mazzo di fiori alla contadinella quella apra le gambe in 2 opzioni di dialogo, non è che senza la carta relativa e un semplice fade-to-black la cosa ti sarebbe piaciuta di più, o sbaglio? Insomma se te la prendi con alcune scappatelle troppo affrettate posso capire (vedi la contadinella all'inizio, ma anche la Clerk di cui ho postato la foto), ma ce ne sono altre (tipo la sequenza nel mulino) che rendono bene l'idea di uno che è famoso anche per certi tipi di prestazioni cui alcune donne si abbandonano volentieri purché le cose si facciano in segreto.
Insomma se il problema è che certe scappatelle sono state troppo affrettate, non è "colpa" delle carte, ma magari dei designer che hanno calcato la mano. Ma non è che senza le carte TW sarebbe stato un gioco migliore, ecco (IMHO ovviamente).
:sisi:
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Riferimento: The Witcher 2 - Assassins of King
Ci rinuncio :facepalm:, ghost sarebbe una mission impossible anche per tom cruise :asd:
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Originariamente Scritto da
Frinn
Effettivamente un approccio misto (cinematica + carte) non ci starebbe male. Ma comunque hanno già detto che le hanno segate, quindi amen, non le rimetteranno di certo per farci piacere (a noi cui sono piaciute, si intende).
Detto questo io penso che ad esempio in DA pur essendo le storie sentimentali molto più "cinematografiche" (e non mi riferisco solo alle scene di sesso) diano l'impressione di essere molto più achievement oriented. Sarà perché è il gioco stesso a sbloccarti l'achievement "ti sei fatto tutti i personaggi possibili" o come cavolo si chiama, sarà perché puoi fartene tre la stessa notte nello stesso accampamento e nessuno dice nulla :asd: .
Un errore che fate però (e che ho fatto anche io in questo stesso post :P) è confondere il concetto delle carte (Ghost, ti prego, NON è un sottogioco, è un artwork) con quello delle storie poco approfondite.
In altre parole se non ti piace che dando il mazzo di fiori alla contadinella quella apra le gambe in 2 opzioni di dialogo, non è che senza la carta relativa e un semplice fade-to-black la cosa ti sarebbe piaciuta di più, o sbaglio? Insomma se te la prendi con alcune scappatelle troppo affrettate posso capire (vedi la contadinella all'inizio, ma anche la Clerk di cui ho postato la foto), ma ce ne sono altre (tipo la sequenza nel mulino) che rendono bene l'idea di uno che è famoso anche per certi tipi di prestazioni cui alcune donne si abbandonano volentieri purché le cose si facciano in segreto.
Insomma se il problema è che certe scappatelle sono state troppo affrettate, non è "colpa" delle carte, ma magari dei designer che hanno calcato la mano. Ma non è che senza le carte TW sarebbe stato un gioco migliore, ecco (IMHO ovviamente).
Sono 2 discorsi diversi che son stati ortati avanti parallelamente e qualcuno li ha confusi assieme.
I 2 discorsi sono: 1- le carte erano belle/brutte, 2- le sveltine erano azzeccate/sbagliate
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Menion Leah
Ci rinuncio :facepalm:, gaxel sarebbe una mission impossible anche per tom cruise :asd:
:look: D: sei sicuro di non aver sbagliato foro? :look:
:asd: :asd: :asd:
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Originariamente Scritto da
anton47
:look: D: sei sicuro di non aver sbagliato foro? :look:
:asd: :asd: :asd:
lol, fixato :lol:
Magari son parenti, gemelli forse.... :rotolul:
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Originariamente Scritto da
Malaky
Va come tenta di svicolare.
Mi spiace buttare a mare la tua teoria del "contadina non vuol dire puttana" "ridicolo che si concedano in cambio d'un regalo", ma i vari esempi storici e culturali, nonchè libri e film, ti danno torto.
Non per deluderti... ma quello che "non parlava della carte" era l´altro.
Io parlaro del gioco e non mi interessa mettere in dubbio le basi storico sociali... anche perchè essendo un fantasy, il discorso mi sembra un po inutilevisto che non ci sono prove storiche sul quanto sesso facessoro gli elfi o le nane...
E poi é vero é pieno di film e libri in cui uomini donne animali e creature fastastiche fanno sesso quindi non metto in dubbio che nella tua videoteca abbia molte prove sull´argomento.
Ma mi interessa poco perchè qua parlavamo di un GDR, uno di quelli che si pone come uno tra i piú profondi all´interno del quale c´era questo sottogioco di carte che secondo alcuni (me ed i Cd Project per esmepio) stonava parecchio secondo altri (tipo te) invece era un valore aggiunto.
Quindi nessuna "prova" solo due opinioni soggettive diverse.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Malaky
Che un conto è un artwork e bon, un conto integrarli nei fatti di gioco e darli in forma di carta, il che anche solo a livello d'artwork era un idea originale. Niente di grandioso eh, una piccolezza, ma sempre un idea carina.
Metterci una cornice non integra nel gioco.
Riguardo all´originalitá... piú che essere originale (é una cosa che ho giá visto in altri giochi) richiama ad un mercato specifico.
I giochi di carte non sono solo "Yu GI Ho" o "Magic", ce ne sono un infinitá la maggior parte dei quali ha meccaniche di gioco spesso semplici in quanto non per tutti l´importante é la complessitá del gioco (come nel caso di magic) quanto la "collezione" delle carte che sono artwork di un ambientazione.
In asia sono estremamente diffuse ed in occidente sono un mercato di nicchia ma in forte espansione.
Gli stessi sviluppatori sono per loro stessa ammissione appassionati e collezionisti di questi giochi di carte collezionabili tanto da svilupparne uno sul loro gioco e mettere i mazzi dentro alcune collector edition... ed alcune carte le gioco come "easter egg" e testimonianza di questa loro passione per i "card collectable games"... difatti quella features l´hanno proprio chiamata cosí.
Indubbiamente un valore aggiunto per gli appassionati dei giochi di carte.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Ghost_FS
Non per deluderti... ma quello che "non parlava della carte" era l´altro.
Io parlaro del gioco e non mi interessa mettere in dubbio le basi storico sociali... anche perchè essendo un fantasy, il discorso mi sembra un po inutilevisto che non ci sono prove storiche sul quanto sesso facessoro gli elfi o le nane...
E poi é vero é pieno di film e libri in cui uomini donne animali e creature fastastiche fanno sesso quindi non metto in dubbio che nella tua videoteca abbia molte prove sull´argomento.
Gia, come quel noto scrittore fantasy che fu Umberto Eco.
Eddai ghost, fermati, qui davvero ti stai scavando la fossa.
Citazione:
Ma mi interessa poco perchè qua parlavamo di un GDR, uno di quelli che si pone come uno tra i piú profondi all´interno del quale c´era questo sottogioco di carte che secondo alcuni (me ed i Cd Project per esmepio) stonava parecchio secondo altri (tipo te) invece era un valore aggiunto.
Quindi nessuna "prova" solo due opinioni soggettive diverse.
"E' ridicolo che le contadine si concedano per un regalino" sei tu.
"Non è ridicolo, è un atteggiamento plausibile per il periodo storico e culturale" questi siamo noi.
"Stronzate" sempre tu
"Eccoti gli esempi" sempre noi
Hai detto una cazzatella e sei stato smentito. Con l'uscita su DA (a caso) e quest'ultima stai solo svicolando.
Citazione:
Metterci una cornice non integra nel gioco.
C'è un "e" tra le due frasi.
Citazione:
Riguardo all´originalitá... piú che essere originale (é una cosa che ho giá visto in altri giochi)
Tipo?
Citazione:
richiama ad un mercato specifico.
I giochi di carte non sono solo "Yu GI Ho" o "Magic", ce ne sono un infinitá la maggior parte dei quali ha meccaniche di gioco spesso semplici in quanto non per tutti l´importante é la complessitá del gioco (come nel caso di magic) quanto la "collezione" delle carte che sono artwork di un ambientazione.
In asia sono estremamente diffuse ed in occidente sono un mercato di nicchia ma in forte espansione.
Gli stessi sviluppatori sono per loro stessa ammissione appassionati e collezionisti di questi giochi di carte collezionabili tanto da svilupparne uno sul loro gioco e mettere i mazzi dentro alcune collector edition... ed alcune carte le gioco come "easter egg" e testimonianza di questa loro passione per i "card collectable games"... difatti quella features l´hanno proprio chiamata cosí.
Indubbiamente un valore aggiunto per gli appassionati dei giochi di carte.
E quindi?
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Originariamente Scritto da
Frinn
Effettivamente un approccio misto (cinematica + carte) non ci starebbe male. Ma comunque hanno già detto che le hanno segate, quindi amen, non le rimetteranno di certo per farci piacere (a noi cui sono piaciute, si intende).
Detto questo io penso che ad esempio in DA pur essendo le storie sentimentali molto più "cinematografiche" (e non mi riferisco solo alle scene di sesso) diano l'impressione di essere molto più achievement oriented. Sarà perché è il gioco stesso a sbloccarti l'achievement "ti sei fatto tutti i personaggi possibili" o come cavolo si chiama, sarà perché puoi fartene tre la stessa notte nello stesso accampamento e nessuno dice nulla :asd: .
Un errore che fate però (e che ho fatto anche io in questo stesso post :P) è confondere il concetto delle carte (Ghost, ti prego, NON è un sottogioco, è un artwork) con quello delle storie poco approfondite.
In altre parole se non ti piace che dando il mazzo di fiori alla contadinella quella apra le gambe in 2 opzioni di dialogo, non è che senza la carta relativa e un semplice fade-to-black la cosa ti sarebbe piaciuta di più, o sbaglio? Insomma se te la prendi con alcune scappatelle troppo affrettate posso capire (vedi la contadinella all'inizio, ma anche la Clerk di cui ho postato la foto), ma ce ne sono altre (tipo la sequenza nel mulino) che rendono bene l'idea di uno che è famoso anche per certi tipi di prestazioni cui alcune donne si abbandonano volentieri purché le cose si facciano in segreto.
Insomma se il problema è che certe scappatelle sono state troppo affrettate, non è "colpa" delle carte, ma magari dei designer che hanno calcato la mano. Ma non è che senza le carte TW sarebbe stato un gioco migliore, ecco (IMHO ovviamente).
In DA hanno socopiazzato Witcher sui gift ed i romance ma gli é riuscito peggio e ne hanno esaltato i difetti cancellandone i pregi. DA mi é piaciuto ma i romance non erano sta gran roba.
Riguardo alla tua preghiera non devi pregare me. Sono i Cd Project ad aver chiamato quella features un "card Collectable games", nome identificativo dei giochi alla "magic" o "Yu gi Ho".
Ma la tua preghiera é stata ascotlata ed i Cd Project hanno detto che non tratteranno piú i romance come un card game da collezione stile easter egg ma diverranno parte integrante della storia... come lo erano giá svariate conquiste di Geralt, solo alcune erano poco curate.
Comunque chiarisco che non ce l´ho con le "carte" in modo fisico intese come immagine artwork con cornice.
Ma appunto con l´idea di trattare i romance all´interno dle gioco come un... "card collectable games".
Che mi piacciono i giochi di carte ma preferisco che rimangano separati perché il GDR per me e narrazione ed e come se leggendo un libro di Witcher ad un certo la narrazione si interrompesse e leggi "parpappara Geralt ha sbloccato 1 carta zozza su venti di questo capitolo arrivando a 250 dall´inizio della saga e sbloccando alchivement gran zozzone. Mancano solo altre 250 al rank Rocco Siffredi, datti da fare Geralt!"
Citazione:
Originariamente Scritto da
Menion Leah
Sono 2 discorsi diversi che son stati ortati avanti parallelamente e qualcuno li ha confusi assieme.
I 2 discorsi sono: 1- le carte erano belle/brutte, 2- le sveltine erano azzeccate/sbagliate
Io facevo un solo discorso de era
1) Gestire i romance in un GDR come "card collectable games" (come l´anno definito loro) o achivement (come sembrava a me) é una roba che sta bene o meno in un GDR?
Comunque IMHO:
Le sveltine centrano con Geralt se ben narrate come nei libri.
Le carte come artwork erano belle.
Quindi se fossero stati quelli gli argomenti non ci sarebbe stata discussione, siam tutti daccordo su quei due punti.
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Riferimento: The Witcher 2 - Assassins of King
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ghost_FS
"parpappara Geralt ha sbloccato 1 carta zozza su venti di questo capitolo arrivando a 250 dall´inizio della saga e sbloccando alchivement gran zozzone. Mancano solo altre 250 al rank Rocco Siffredi, datti da fare Geralt!"
Eccetto che non ci sono 0/20, ne counter, ne achievement.
Stai straparlando.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Malaky
Gia, come quel noto scrittore fantasy che fu Umberto Eco.
Eddai ghost, fermati, qui davvero ti stai scavando la fossa.
Che centra Eco con Witcher?
Ripeto per l´ultima votla. Io sto parlando del gioco non me ne frega nulla del vostro escursus culturale storico o quello che volete.
Il cretore puó farne tutto quello che vuole senza scomodare o chiedere permesso ad Eco.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Malaky
"E' ridicolo che le contadine si concedano per un regalino" sei tu.
"Non è ridicolo, è un atteggiamento plausibile per il periodo storico e culturale" questi siamo noi.
"Stronzate" sempre tu
"Eccoti gli esempi" sempre noi
Sto parlando del gioco. Non me ne frega di quello che fanno le contadine nel mondo reale ora in passato nella letteratura o dove vuoi. E un discorso che stai traciando da solo fino allos finimento.
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Malaky
Hai detto una cazzatella e sei stato smentito. Con l'uscita su DA (a caso) e quest'ultima stai solo svicolando.
Sto parlando del gioco.
State smentendo qualcosa di cui state parlado da solo. Rispodo solo per gli attacchi personali e perché mi attribuisci teorie che non sono mie.
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Malaky
C'è un "e" tra le due frasi.
Allora questo cambia tutto. Ora si che é integrato.
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Originariamente Scritto da
Malaky
Tipo?
Nei JRPG é comune. E nei videogiochi basati sui card game... e addirittura la base del gioco.
Su consolle ne é pieno. Chiedró a mio fratello qualche nome se ti interessa lui ne é piú esperto (oltre ad essere un estimatore di questi card game).
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Malaky
E quindi?
Non so... io sto parlando del gioco hai gia dimostrato ottima fantasia girando le mie parole fino a forgiare la mia teoria del "e giusto togliere le carte perchè le contadine non trobano" quindi se vuoi trovarti un quindi fa pure.
Non c´era un vero quindi nemmeno nelle parti prima.
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Riferimento: The Witcher 2 - Assassins of King
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Ghost_FS
Che centra Eco con Witcher?
Gesummaria.
Basta, ciao.
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Riferimento: The Witcher 2 - Assassins of King
Un gioco recente eccolo. Rage of mage! Morpg. Hai delle bellissime mosnster card droppate dai mostri rappresentanti il mostro stesso da mettere in un apposito grimorio.
Inutili ma hai il disegno del mostro.
Anche se hanno promesso che nella prossima espansione le integreranno meglio nel gioco dandogli dei bonus.