Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)
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Nimoc
Eh? Ma sei al 60 almeno?
Beh, ovvio. ;)
Infatti paragonavo la situazione attuale con quella pre-patch. :)
Citazione:
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MAX MIND
Coi campioni se li separi, il buff non ce l'hai finchè non ammazzi l'ultimo.
E prima delle 5 cariche droppano quasi tutti miseria
:look:
Nah, abbiamo ammazzato un elite prima di Diablo e poi Diablo (in Abisso), niente buff e niente drop per me.
Poi abbiamo iniziato Inferno, 2 elite e niente buff e niente drop.
A questo punto ho mangiato la foglia e m'è venuto mal di pancia...
Citazione:
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MrWashington
certo se ci andate con 0% mf è normale.
Beh ammetto di non averlo a livelli mostruosi, anzi (sono intorno al +30% money e +10% magic), ma perché la scorsa settimana non avevo questo problema? Capisci cosa intendo?
Boh, o l'aver spalmato il droprate per itemlevel > 60 ha avuto effetti collaterali, o c'è qualche bug.
Ripeto, è la prima volta che dopo 45 minuti di gioco torno in città con 2 oggetti blu e basta e per giunta presi da mob bianchi.
Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)
Prova in single. Magari han modificato qualcosa e se uno cambia skill ciaociao nv per tutti :look:
Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)
Non so voi ma ho notato una cosa fantastica con il monaco: spesso e volentieri mentre attacco il nemico e clicco per allontanarmi, il mio pg continua ad attaccare come se niente fosse rifiutandosi di muoversi :o
Tra parentesi muoio molto più di prima
Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)
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Mila il Bello
Non so voi ma ho notato una cosa fantastica con il monaco: spesso e volentieri mentre attacco il nemico e clicco per allontanarmi, il mio pg continua ad attaccare come se niente fosse rifiutandosi di muoversi :o
Tra parentesi muoio molto più di prima
Non sei il solo , col Dh ci sono bug assassini come questo (Tipo il tiro difensivo che a volte nemmeno funziona e sei crepato)
Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)
2 giri in atto 1.
400.000.000 di oggetti rari.
nono ma l'atto 4 è ok ed è una scelta ponderata il suo droprate :teach:
Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)
Ieri sera ho farmato un po' (molto poco a dire il vero). In effetti ora si trovano parecchi gialli in più, conviene cercarsi i gruppi campioni/èlite piuttosto che i boss.
Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)
La Blizzard sta impazzendo:
http://massively.joystiq.com/2012/06...2-hours-to-ac/
Cioè se oggi compri D3 dal loro sito devi aspettare 72 ore per giocarci per "motivi di sicurezza e perchè l'ambiente di gioco sia migliore per tutti".
Un'altra vetta del servizio al consumatore raggiunta.. GLORIOUS!!!
P.s: francamente mi sto rompendo le palle a giocare a D3, ho preso Torchlight 2 e ogni giorno vado sul sito a sperare che caccino fuori una data di uscita. Allora, molto probabilmente accantonerò D3 fino a tempi migliori... però Blizzard che cazzo sta combinando? :facepalm:
Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Evoc
La Blizzard sta impazzendo:
http://massively.joystiq.com/2012/06...2-hours-to-ac/
Cioè se oggi compri D3 dal loro sito devi aspettare 72 ore per giocarci per "motivi di sicurezza e perchè l'ambiente di gioco sia migliore per tutti".
Un'altra vetta del servizio al consumatore raggiunta.. GLORIOUS!!!
P.s: francamente mi sto rompendo le palle a giocare a D3, ho preso
Torchlight 2 e ogni giorno vado sul sito a sperare che caccino fuori una data di uscita. Allora, molto probabilmente accantonerò D3 fino a tempi migliori... però Blizzard che cazzo sta combinando? :facepalm:
Non lo dire senno ti linciano :asd:
Tornando alla patch ieri sera ho giocato un 3 ore di fila (Mi sono fatto buona parte dell'atto 2) ad abisso col mio dh e devo dire che ,dalla patch 1.03, si lavora meglio da soli in quanto i drop stranamente abbondano e nello stesso tempo sono piu viola e gialli (Il giorno prima ore puntate sull'atto 1 ma zero totale) .
Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)
suppongo controllino se sei un farmer cinese.
Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)
se non riesci a fare i pack di atto 2, c'è qualcosa che non va con il tuo equip. il gioco stesso è fatto perchè tu debba farmare ciclicamente...
hanno già semplificato fin troppo il gioco sinceramente.
la prima volta che finii di pulire gli unicorni pre 1.0.3 ho pensato che era stato un gran bel risultato.
ieri sera ho ucciso diablo inferno ho pensato che era una stronzata.
Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)
PArlando epro di pack mi domando perchè alla blizzy non cercano di fixare quella scimmia cretina che sta dietro al gioco.
Praticamente ieri che giocavo non ce stata ,da fine atto due alle cisterne d'aprire delle oasi , una volta in cui sono uscito dal teletrasporto e mi sia ritrovato davanti un po di spazio senza mob o con mob che non siano giallo/viola .
Praticamente hanno un sistema automatico che facilità i repair :pippotto: datoc he sono diventato rosso ogni volta che sono entrato in una zona :tremo:
Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Kepper
PArlando epro di pack mi domando perchè alla blizzy non cercano di fixare quella scimmia cretina che sta dietro al gioco.
Praticamente ieri che giocavo non ce stata ,da fine atto due alle cisterne d'aprire delle oasi , una volta in cui sono uscito dal teletrasporto e mi sia ritrovato davanti un po di spazio senza mob o con mob che non siano giallo/viola .
Praticamente hanno un sistema automatico che facilità i repair :pippotto: datoc he sono diventato rosso ogni volta che sono entrato in una zona :tremo:
what?
Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Mila il Bello
what?
In effetti manca la traduzione per i comuni mortali ovvero : dovrebbero fixare il fatto che esci ,per far un esempio ,dal fogne dell'atto II e ti ritrovi subito davanti agli occhi un pack di mob blu + un bel mob giallo appena fai un passo =quit o subito danneggiato di rosso dato che respawni sui mob "Colorati" a ripetizione.
Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)
basta con le droghe sintetiche al mattino. davvero. ti faranno male a lungo andare.
Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)
ieri per prender eil sangue di kulle mi sono ritrovato con due pack impossibili da fare. ho portato il primo in un vicolo cieco e mi sono lasciato uccidere. Poi quando molto + avanti ho trovato il secodno ho kitato fino a dove era il primo e ho abbandonato li anche il secondo. Alle volte però capita di entrare in un dungeon, magari uno di quelli rari (ieri avevo beccato per puro culo per la rpima volta quello sotto il vermone gigante) che non trovi mai e trovarsi davanti una marea di mob
e li hai poco da fare se non esci rientra.
questo è sbagliato.
Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)
Citazione:
Originariamente Scritto da
-BrG-
se non riesci a fare i pack di atto 2, c'è qualcosa che non va con il tuo equip. il gioco stesso è fatto perchè tu debba farmare ciclicamente...
hanno già semplificato fin troppo il gioco sinceramente.
la prima volta che finii di pulire gli unicorni pre 1.0.3 ho pensato che era stato un gran bel risultato.
ieri sera ho ucciso diablo inferno ho pensato che era una stronzata.
Questa storia del "semplificato" mi sembra, con tutto il cuore, un'emerita cazzata.
Il gioco è diventato più lento, hai più margine di reazione ma non è più semplice. Si riesce a fare esattamente tutto quello che si riusciva a fare prima, né più né meno. Se prima ti facevi Diablo ora ti continui a fare Diablo, se prima eri fermo in atto 2 ora al massimo ti fai atto 3 al costo di un miliardo e mezzo di repair (il che equivale a dire che ti fai ancora atto 2).
Quello che mi fa più incazzare è che hanno nerfato l'ias ma il life on hit resta irrinunciabile.
Mi faccio sti 4m, compro 2 anelli da 150+ loh e metto in farm atto III e vaffancuore a Jay e "giocate come vi pare".
Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)
Secondo me se giocaste in coop con qualche amico vi risparmiereste molte incazzature e riuscireste ad andare avanti con meno problemi :asd:
Perchè anche se son d'accordo che comunque è anche un gioco single e magari uno preferisce finirlo da solo, sopratutto Inferno mi pare moolto più fattibile fatto insieme con qualcuno.
Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)
c'è anche un minimo di soddisfazione personale che mi piace avere quando gioco.
se devo "impegnarmi" per restare in vita allora finendo tutto quel che c'è da fare sono soddisfatto.
se mi devo limitare a tenere premuto un tasto, usando ogni tanto altre 2 skill allora è una buffonata.
tu porti l'esempio di chi non superava l'atto 1.
se io pulivo gli unicorni invece?
Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)
Citazione:
Originariamente Scritto da
(S)Tarato
Secondo me se giocaste in coop con qualche amico vi divertireste di più indipendentemente dal fatto che riusciate ad andare avanti o meno.
fix
Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)
scusa BrG per essere in atto 4 pre patch che classe e statistiche ha il tuo pg? :pippotto:
Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Nimoc
fix
Anche :snob:
Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)
Citazione:
Originariamente Scritto da
-BrG-
c'è anche un minimo di soddisfazione personale che mi piace avere quando gioco.
se devo "impegnarmi" per restare in vita allora finendo tutto quel che c'è da fare sono soddisfatto.
se mi devo limitare a tenere premuto un tasto, usando ogni tanto altre 2 skill allora è una buffonata.
tu porti l'esempio di chi non superava l'atto 1.
se io pulivo gli unicorni invece?
Scusa ma mi sono perso. Se stavi rispondendo a me, io parlavo di atto 2, ma a prescindere da questo continuo a non seguirti. Se pulivi gli unicorni prima continui a farlo adesso. Punto.
Adesso è più semplice? Non so, forse abbiamo due concezioni diverse di "semplice" ma per come la vedo io il trade-off è stato: minori probabilità di morire ma più lenti (minore dps per via del nerf alla IAS), maggiori costi, meno drop.
Se la tua soddisfazione personale nasceva dal fatto di farti Diablo ok, ci hai "perso soddisfazione" perché ora è più abbordabile. Se la tua soddisfazione nasceva dai drop e dal perfezionamento del tuo PG (i.e. andare più spedito) adesso hai una sfida maggiore perché per arrivare a droppare quello che droppavi prima fai più fatica (ovvero ci metti più tempo).