Manesk ha scritto mer, 08 marzo 2006 alle 23:22
Citazione:
Zortar ha scritto mer, 08 marzo 2006 alle 19:14
Citazione:
Manesk ha scritto mer, 08 marzo 2006 alle 14:05
Qual'era il maggior problema dei priest healer in PvP? L'assist train, l'essere il bersaglio primario di qualsiasi gruppo.
O meglio, il fatto che un priest non abbia la possibilità di difendersi / scappare / rallentare o immobilizzare gli assalitori / etc al di fuori di un fear parecchio discutibile (trinket/wotf anyone?) e con cd di 30 sec. Una volta che un priest è sotto attacco è GG, si può autocurare finchè riesce, ma auto-curarsi equivale a non esistere.
Scusa ma... ad un /assist train NESSUNO dovrebbe poter sopravvivere. Altrimenti significa essere immortali...
Ne sei davvero sicuro?
Tutte le classi, tranne warriors e priests, hanno delle skill "di fuga" e possono evitare (in parte o solo ritardare) o anche nullificare totalmente un assist train. Warriors e priest no.
Esempi (tutti questi esempi non è detto che funzionino nel 100% dei casi, ma almeno queste classi hanno delle chance di sopravvivenza! cosa che manca al priest):
- druido -> travel form, se non sono svelti a stunnarti hai chance di scappare.
- rogue -> vanish / sprint.
- mage -> blink / frost armor (rallenta attaccanti) / insta-pecora o pecora normale (non molto utile negli assist train, ma vabbeh, potrebbe anche fare la differenza tra la vita e la morte).
- hunter -> fd + trap / pet che stunna / scatter. Anche qui, forse non il massivo VS un assist train di 4 o 5 avversari, anche se aiutano. (ad ogni modo quando mai un hunter viene assist-trainato?)
- shaman -> earthbind / frostshock / travel form. Ad ogni modo più indossare per un attimo lo scudo. Anche qui comunque siamo abbastanza deboli VS eventuali assist train.
- paladin -> sgravobolla / lay on hands / stun. Finito l'effetto della bolla se gli avversari sono ancora sulle tue tracce morirai, però hai avuto tempo per scappare. Ad ogni caso vesti plate e puoi switchare su scudo.
Probabilmente mi sono dimenticato qualcosa, ma erano solo esempi di come queste classi "possono" avere chance di fuga.
Tornando ai casi di Warrior e priest:
Nel caso del warrior non è un problema, 1) perchè non viene mai assist-trainato a meno che non sia l'unico superstite, 2) veste plate e può all'occorrenza equippare per un attimo uno scudo.
Nel caso del priest è tragedia. Veste cloth, non può fuggire, viene perma-stunnato e muore in meno di 5-10 secondi ANCHE con lo scudo e un renew up. E dalla prossima patch la sua già minima armor durerà solo 10 secondi! Enjoy!!
PS: senza contare quegli schifossissimi addon (andrebbero bannati all'istante fosse per me) che auto-targettano by class type (tipicamente priest) appena il nemico entra in range.
Edit: aggiunti esempi.