Visualizzazione Stampabile
-
Re: Divinity: Original Sin
Citazione:
Originariamente Scritto da
MIK0
Certo. Però se ricordo bene quel caso è venuto fuori perché il fatto è stato esposto, ma se qualcuno facesse patti di nascosto non lo si verrebbe a sapere. Poi son d'accordo che la maggior parte dei dev hanno un'etica e non lo farebbero.
Cambia poco. Quello che conta è la qualità del gioco. Se il gioco non piace la gente poi non compra più, è semplice. L'etica c'entra poco. Semplicemente nessuno sviluppatore è felice di un publisher che mette paletti, quindi a quel punto tanto vale provare direttamente il KS.
Citazione:
Temo anche il publisher che salta a bordo a metà sviluppo una volta che il rischio del kickstarter è stato preso da altri.
I regolamenti ci sono, ma che sanzioni ci sono?
Credo innanzitutto che tu abbia il diritto a farti restituire i soldi.
-
Re: Divinity: Original Sin
Citazione:
Originariamente Scritto da
Menion Leah
Cambia poco. Quello che conta è la qualità del gioco. Se il gioco non piace la gente poi non compra più, è semplice. L'etica c'entra poco. Semplicemente nessuno sviluppatore è felice di un publisher che mette paletti, quindi a quel punto tanto vale provare direttamente il KS.
Io consideravo più il caso in cui il gioco viene creato con il kickstarter ma poi ci si aggrega un publisher che va magari ad avanzare i diritti sulle vendite o a mettere becco sulla direzione creativa. Personalmente come backer mi darebbe fastidio perché se vuoi assumerti i rischi lo fai come tutti gli altri e non solo quando hai già assodato che ne fale la pena.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Menion Leah
Credo innanzitutto che tu abbia il diritto a farti restituire i soldi.
Spero sia così ma su questo punto non sono particolarmente chiari i regolamenti di kickstarter.
-
Re: Divinity: Original Sin
Citazione:
Originariamente Scritto da
MIK0
Io consideravo più il caso in cui il gioco viene creato con il kickstarter ma poi ci si aggrega un publisher che va magari ad avanzare i diritti sulle vendite o a mettere becco sulla direzione creativa. Personalmente come backer mi darebbe fastidio perché se vuoi assumerti i rischi lo fai come tutti gli altri e non solo quando hai già assodato che ne fale la pena.
Ovviamente il publisher i diritti sulle vendite li ha. Per quanto riguarda la direzione creativa le feature messe su Ks dovrebbero essere vincolanti. Non so bene poi legalmente come si gestisca la cosa.
-
Re: Divinity: Original Sin
Una cosa comunque è certa,se la larian o gli yacht club games (quelli di shovel knight) lanceranno il loro prossimo prodotto su kickstarter, riceveranno ancora più finanziamenti.
Un altro elemento per chi considera kickstarter come un "non rischio" solo per fare soldi. In realtà un singolo progetto come lanciarti può anche affossarti in modo netto.
-
Re: Divinity: Original Sin
Citazione:
Originariamente Scritto da
DagonCultist
Una cosa comunque è certa,se la larian o gli yacht club games (quelli di shovel knight) lanceranno il loro prossimo prodotto su kickstarter, riceveranno ancora più finanziamenti.
Un altro elemento per chi considera kickstarter come un "non rischio" solo per fare soldi. In realtà un singolo progetto come lanciarti può anche affossarti in modo netto.
Quello è sicuro.
-
Re: Divinity: Original Sin
Citazione:
Originariamente Scritto da
DagonCultist
Una cosa comunque è certa,se la larian o gli yacht club games (quelli di shovel knight) lanceranno il loro prossimo prodotto su kickstarter, riceveranno ancora più finanziamenti.
Un altro elemento per chi considera kickstarter come un "non rischio" solo per fare soldi. In realtà un singolo progetto come lanciarti può anche affossarti in modo netto.
Non da noi, sono brutti e cattivi e non fanno i giochi in italiano
-
Re: Divinity: Original Sin
Citazione:
Originariamente Scritto da
Menion Leah
Non da noi, sono brutti e cattivi e non fanno i giochi in italiano e non si trova una boxed liscia sul mercato italiano
Post aggiornato ;)
-
Re: Divinity: Original Sin
Giocato per bene questo weekend, confermo tutti i giudizi positivi, trattasi semplicemente di giocone :sisi:
qualcuno mi spiega la differenza tra le opzioni della ia? io credo di aver capito che funziona cosi:
loyal,i compagni del party sono sempre d'accordo con te
random,i compagni del party si comportano in base alla loro personalità
none,decidi le risposte di tutti i membri del party
è cosi?
-
Re: Divinity: Original Sin
Questo gioco spettacolo mi riempie di molta fiducia per wasteland 2, tides of numenera e pillars of eternity.
Spero che i pubblisher si tengano più possibile alla larga da progetti del genere.
Loro danno i soldi, ma poi rompono perchè vengano rispettate le scadenze anche se il gioco è incompleto.
Spero che i Larian facciano tanti soldi con questo gioco.
-
Re: Divinity: Original Sin
Citazione:
Originariamente Scritto da
Menion Leah
Grazie a Dio i combattimenti non hanno nulla a che vedere con Arcanum dove erano una palla unica
Ma no :asd:
I combattimenti di Arcanum non erano così male, lenti magari, ma non noiosi :uhm:
-
Re: Divinity: Original Sin
Ma come lenti, potevi velocizzare il tutto :fag:
-
Re: Divinity: Original Sin
Citazione:
Originariamente Scritto da
PinHead81
Ma come lenti, potevi velocizzare il tutto :fag:
Quello era ORRIBILE
-
Re: Divinity: Original Sin
Citazione:
Originariamente Scritto da
White_Mason
Ma no :asd:
I combattimenti di Arcanum non erano così male, lenti magari, ma non noiosi :uhm:
No, erano proprio pessimi. L'usura delle armi per qualsiasi cosa era una rottura colossale, i compagni switchavano all'arma che volevano loro anche se gliene impostavi una diversa (e per un buon motivo), di tattica ce n'era pochissima: attaccavi a testa bassa o sparavi tutto quello che avevi (spell o pallottole) e piallavi tutto, gli attacchi mirati funzionavano ad minchiam, se velocizzavi il tutto sembrava benny hill e già ad inizio gioco bastava impararsi 2 o 3 magie di buff e diventavi un semidio. Erano l'aspetto peggiore del gioco in assoluto. Purtroppo erano anche presenti ogni due per tre per quanto uno si sforzasse anche di evitarli.
-
Re: Divinity: Original Sin
:rotfl:
Be', hai rivangato una serie di difetti che sì, purtroppo c'erano :asd: Sono io che non ci facevo molto caso, in effetti :asd:
Ma quando tu passavi al compagno "Spada dell'Aria" e pochi secondi dopo in combattimento brandiva convinto un "Chiodo da ferrovia" era comico quanto frustante :asd:
Comunque, Benny Hill :rotfl:
-
Re: Divinity: Original Sin
Era peggio quando ti attaccava un elementale o un essere meccanico sfigato con l'ascia superfiga sfasciandola fino a renderla da buttar via.
-
Re: Divinity: Original Sin
Citazione:
Originariamente Scritto da
Menion Leah
Era peggio quando ti attaccava un elementale o un essere meccanico sfigato con l'ascia superfiga sfasciandola fino a renderla da buttar via.
:bua:
Si poteva disattivare quest'IA mi sembra però :uhm:
-
Re: Divinity: Original Sin
Attendo la mia collector come una manna dal cielo...sto letteralmente rosicando dall'hype... :vojo:
Peccato solo che abbiano tolto il set di dadi all'ultimo...l'ho trovato poco carino...
-
Re: Divinity: Original Sin
Pare che il sito che si sta occupando della traduzione amatoriale la stia quasi completando :paura: si parla della settimana prossima come possibile pubblicazione..ora mi sorge il dubbio:aspettare o continuare a giocare? più che altro dipende dalla qualità della traduzione.
-
Re: Divinity: Original Sin
Citazione:
Originariamente Scritto da
soldier
Pare che il sito che si sta occupando della traduzione amatoriale la stia quasi completando :paura: si parla della settimana prossima come possibile pubblicazione..ora mi sorge il dubbio:aspettare o continuare a giocare? più che altro dipende dalla qualità della traduzione.
Ormai dopo 30 ore di gioco e fatte mille cazzate per misunderstand direi che continuo così.
Gioco fantastico non mi divertivo così da secoli. Ovviamente non è perfetto avrei preferito un sistema di crafting più semplice... Di fatto non lo uso quasi mai non mi invoglia. E poi alcune soluzioni alle quest sono un po troppo meh... Magari colpa mia che mi sin perso qualcosa ma cercando su internet come andare avanti un sacco di persone erano ferme nei miei stessi punti....
Sent from my Nexus 5 using Tapatalk
-
Re: Divinity: Original Sin
2 cose:
Come s'imposta l'AI dei compagni nei dialoghi, perchè scelgano le risposte che preferiscono? :uhm:
Si può spostare un compagno in un punto specifico, facendocelo restare, fermo, senza che quando poi si seleziona l'altro pg, si seguano a vicenda?
-
Re: Divinity: Original Sin
Citazione:
Originariamente Scritto da
White_Mason
2 cose:
Come s'imposta l'AI dei compagni nei dialoghi, perchè scelgano le risposte che preferiscono? :uhm:
Si può spostare un compagno in un punto specifico, facendocelo restare, fermo, senza che quando poi si seleziona l'altro pg, si seguano a vicenda?
Devi trascinare il ritratto lontano, in modo che si spezzi la catena che li unisce :look:
-
Re: Divinity: Original Sin
Alla fine doveva succedere.... avvilito da ripetute sconfitte ho cominciato ad addocchiare le guardie ai portoni come piccoli sacchettini di punti esperienza. E così cominciò il genocidio. Massacro dopo massacro mi son fatto prendere la mano ed ho seccato pure il legionario che fa la guardia al magazzino nel porto. Speriamo non fosse fondamentale per la storia...
-
Re: Divinity: Original Sin
Citazione:
Originariamente Scritto da
robbocroft
Alla fine doveva succedere.... avvilito da ripetute sconfitte ho cominciato ad addocchiare le guardie ai portoni come piccoli sacchettini di punti esperienza. E così cominciò il genocidio. Massacro dopo massacro mi son fatto prendere la mano ed ho seccato pure il legionario che fa la guardia al magazzino nel porto. Speriamo non fosse fondamentale per la storia...
Mmazza che misure estreme. :asd:
Hai provato la zona ad ovest di Cyseal? Se sei andato subito a nord senza aver fatto qualche quest in città è normale che ti aprano come una cozza. :asd:
-
Re: Divinity: Original Sin
Ho letto proprio ora sul sito che si sta occupando della traduzione amatoriale che in realtà c'è stato un errore nel rispondere ai messaggi e la traduzione che è pronta la settimana prossima è di un altro gioco, non di Divinity.Considerata la mole di testo, mi sembrava strano che fosse già pronta la settimana prossima.
-
Re: Divinity: Original Sin
Citazione:
Originariamente Scritto da
robbocroft
Alla fine doveva succedere.... avvilito da ripetute sconfitte ho cominciato ad addocchiare le guardie ai portoni come piccoli sacchettini di punti esperienza. E così cominciò il genocidio. Massacro dopo massacro mi son fatto prendere la mano ed ho seccato pure il legionario che fa la guardia al magazzino nel porto. Speriamo non fosse fondamentale per la storia...
Teoricamente dovrebbe essere possibile ammazzare tutti gli npc senza restare bloccati nel gioco.