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Salve a tutti,
volevo proporre l'introduzione di una nuova arma ossia L' Heckler & Knoch XM8. E' la stessa adoperata in crysis ed la trovo assolutamente bella e utilizzabile in stalker, anche ( e forse specialmente) con silenziatore e lanciagranate:D.
La domanda è: si può fare? Intendo senza creare problemi allo sviluppo del mod!:rotolul:
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Boris47
Salve a tutti,
volevo proporre l'introduzione di una nuova arma ossia L' Heckler & Knoch XM8. E' la stessa adoperata in crysis ed la trovo assolutamente bella e utilizzabile in stalker, anche ( e forse specialmente) con silenziatore e lanciagranate:D.
La domanda è: si può fare? Intendo senza creare problemi allo sviluppo del mod!:rotolul:
Non abbiamo modellatori/animatori a disposizione per le armi ora, sono tutti a lavoro sulle mappe :nono:
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Una cosa che mi è venuta in mente adesso:nel gioco i personaggi hanno i nostri nomi come nel 17dipikke? Perchè a certi personaggi gli si potrebbe mettere nell'inventario i diari presi dall'apposita sezione del forum... quelli di Niko e Marco si intrecciano pure come trama narrativa.
Volevo anche sapere se per il lanciagranate si possono fare altre munizioni, come quelle di splinter cell, quelle elettriche, i fumogeni, quelle di gomma (le telecamere mi sembrano troppo). Poi ci si possono integrare missioni tipo sequestri e catture di personaggi vivi. Con questa seconda richiesta non vorrei aver preteso assurdità quindi lascio valutare a voi.
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Andrea____92
Una cosa che mi è venuta in mente adesso:nel gioco i personaggi hanno i nostri nomi come nel 17dipikke? Perchè a certi personaggi gli si potrebbe mettere nell'inventario i diari presi dall'apposita sezione del forum... quelli di Niko e Marco si intrecciano pure come trama narrativa.
Volevo anche sapere se per il lanciagranate si possono fare altre munizioni, come quelle di splinter cell, quelle elettriche, i fumogeni, quelle di gomma (le telecamere mi sembrano troppo). Poi ci si possono integrare missioni tipo sequestri e catture di personaggi vivi. Con questa seconda richiesta non vorrei aver preteso assurdità quindi lascio valutare a voi.
Allora per la prima richiesta, non metteremo nessun nome preso dai nick, x il semplice motivo che ci sono troppe persone che ci seguono e non le si potrebbero accontentare tutte, comunque è ancora troppo presto per una cosa del genere :sisi:
Per le granate, è ancora troppo presto x queste decisioni :sisi:
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Si infatti, però intanto pensiamo un bel pò di idee da proporre,già io ne ho una botta riguardo gli armamenti! Ma l' XM8 non è mai entrato in produzione ed è solo un prototipo:asd:
Gr1ph: ma come avevo scritto tempo addietro, avete preso in considerazione di aggiungere qualche bell' area sotteranea? Cavoli sarebbe troppo una figata :sisi:
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Avevo pensato a una cosa, che a seconda del peso che si porta giustamente si abbia meno resistenza... e questo c'è gia'...
ma se uno porta più peso puo' correre anche meno velocemente.
ecco questo: velocità equilibrata al peso che ci si porta sulle spalle :D
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Nightstalker_88
Si infatti, però intanto pensiamo un bel pò di idee da proporre
Te ne porto una carrellata, ma magari le trovi/trovate un pò stupide:
- si potrebbe implementare la granata flash, col relativo effeto sui personaggi;
- il surriscaldamento di un mitragliatore che spara di continuo dove lo mettete?
- la volpe, sbaglio o essendo stata morsa aveva preso qualche tipo di malattia? mettiamo anche quella, con gli appositi medicinali;
- uno stalker vuoi che se ne stia sempre sotto alla pioggia, o in mezzo a una palude? si prende una polmonite: la morale è che si potrebbe obbligare il giocatore a stare al riparo ogni tanto altrimenti ne va della salute.
- oltretutto lo stalker morirebbe di freddo -> lo si potrebbe far andare ogni tanto vicino ad un fuoco per scaldarsi, o mangiare qualcosa che lo riscaldi. Se poi ha con se un artefatto "ardente"...
Queste sono solo le idee che mi sono venute in mente rileggendo i diari e ricominciando il gioco. Vorrei sapere se si possono implementare... Quella del freddo e del surriscaldamento mi sembra buona...
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Andrea____92
Te ne porto una carrellata, ma magari le trovi/trovate un pò stupide:
- si potrebbe implementare la granata flash, col relativo effeto sui personaggi;
- il surriscaldamento di un mitragliatore che spara di continuo dove lo mettete?
- la volpe, sbaglio o essendo stata morsa aveva preso qualche tipo di malattia? mettiamo anche quella, con gli appositi medicinali;
- uno stalker vuoi che se ne stia sempre sotto alla pioggia, o in mezzo a una palude? si prende una polmonite: la morale è che si potrebbe obbligare il giocatore a stare al riparo ogni tanto altrimenti ne va della salute.
- oltretutto lo stalker morirebbe di freddo -> lo si potrebbe far andare ogni tanto vicino ad un fuoco per scaldarsi, o mangiare qualcosa che lo riscaldi. Se poi ha con se un artefatto "ardente"...
Queste sono solo le idee che mi sono venute in mente rileggendo i diari e ricominciando il gioco. Vorrei sapere se si possono implementare... Quella del freddo e del surriscaldamento mi sembra buona...
Ne terremo in conto, però senza esagerare, non possiamo rendere il gioco troppo realistico quindi "frustrante" per i principianti :sisi:
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gr1ph00n è possibile far si che sia i cadaveri che le armi spariscano dopo un pò di tempo...è + forte di me se vedo armi per terra le raccolgo e le devo vendere a costo di fare il percorso 300 volte
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Gr1ph00n
Ne terremo in conto, però senza esagerare, non possiamo rendere il gioco troppo realistico quindi "frustrante" per i principianti :sisi:
concordo, anche per i non propriamente principianti.
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PaZzZ
gr1ph00n è possibile far si che sia i cadaveri che le armi spariscano dopo un pò di tempo...è + forte di me se vedo armi per terra le raccolgo e le devo vendere a costo di fare il percorso 300 volte
in realtà per me questa è una cosa positiva.
io racolgo tutto e li metto in casse, nascondigli o altro e poi con calma quando mi capita di passare di li riprendo qualcosa e la vado a vendere.
in CS ci ho messo 3 giorni reali a vendere tutto quello che avevo trovato ai depositi militari facendo il percorso dalla discarica all'agroprom... anche perchè ogni volta trovavo qualcos'altro sia nella discarica che all'agroprom :asd:
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PaZzZ
gr1ph00n è possibile far si che sia i cadaveri che le armi spariscano dopo un pò di tempo...è + forte di me se vedo armi per terra le raccolgo e le devo vendere a costo di fare il percorso 300 volte
Si, già abbiamo sviluppato qualche cosa del genere, ciò è utile soprattutto x chi ha un pc lento, perchè così si evitano rallentamenti
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sono d'accordo con la sparizione dei cadaveri dopo un tot, anche per non avere zone di respawn troppo "affollate".
in fondo non è che spariranno anche casse e nascondigli, per cui se c'è qualcosa che si vuole conservare o rivendere in un secondo momento non credo ci siano problemi.
per le aggiunte di gameplay, credo che i discorsi come caldo/freddo, malattie, surriscaldamento delle armi, sono divertenti da immaginare ma renderebbero il gameplay troppo pesante.
il gioco deve rimanere cmq divertente, per rendere l'idea della difficoltà a sopravvivere nella zona non c'è bisogno di introdurre la peste o altre malattie, credo basti inserire la necessità di alimentarsi e di dormire ogni tot (come gia dovrebbe essere anche nel 17 di pikke) e di ripararsi dai blowout. poi basta aumentare (in maniera proporzionale al livello di difficoltà scelto) la pericolosità dei nemici (soprattutto dei mutanti) per rendere l'ambiente ancora più ostile (non tanto dei nemici umani in quanto in quel caso dipende soprattutto dai danni delle armi da fuoco).
credo che questo approccio sia più che sufficiente per rendere necessaria attenzione nel vagare nella zona (per non finire in qualche tana di mutanti o farsi prendere da un controllore/succhiasangue senza accorgersene) e richiedere una certa pianificazione (portarsi dietro delle provviste, trovare un riparo per dormire ogni tot ore) senza dover fare la lista della spesa o tornare alla base ogni dieci minuti di gioco per riscaldarsi vicino al fuoco e farsi il richiamo della vaccinazione.
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Non so se qualcuno ha già "esternato" al riguardo ma far trovare sui vari corpi già morti e su quelli che ammazziamo noi qualche reperto (normale e potenziato)?:)
A memoria non mi sembra di aver mai trovato reperti addosso ad altri (però non ci metto la mano sul fuoco...)
Saluti...
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Certo che se ne trovano!Potenziati è difficile, però normali ne ho spesso trovati
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cavolo, una volta finità la maturità una bella partita a STALKER ci sta tutta :jfs2:
più o meno la data di rilascio quando dovrebbe essere? sono state introdotte migliorie grafiche e quindi appesantimenti vari? la mia configurazione è quella minima per giocare a stalker liscio...
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SkUnK
cavolo, una volta finità la maturità una bella partita a STALKER ci sta tutta :jfs2:
più o meno la data di rilascio quando dovrebbe essere? sono state introdotte migliorie grafiche e quindi appesantimenti vari? la mia configurazione è quella minima per giocare a stalker liscio...
Per quello che è stato detto finora, ci saranno migliorie di tutti i tipi e probabilmente verrà appesantito un pò tutto, ma si cerca di far rimuovere i cadaveri per evitare rallentamenti...
ho il forte dubbio che uscirà entro la fine dell'anno, quindi comincia a racimolare soldini per un pc nuovo. Secondo me ne varrà la pena...
@ recs : i miei erano solo suggerimenti e comunque il gioco,se presenta il danno delle armi realistico sarà difficile già di suo. Per me comunque il surriscaldamento delle armi automatiche e la questione caldo/freddo restano comunque delle chicche che aggiungono un pizzico di realismo i più visto che se uno si trovasse là gli succederebbe davvero...
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non volevo essere polemico, ma credo che sarebbero esagerazioni.
il realismo va bene ma deve essere funzionale al tipo di gioco.credo che quello che è stato gia implementato in Stalker sia la giusta dose senza entrare nel fastidioso.
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Boris47
Salve a tutti,
volevo proporre l'introduzione di una nuova arma ossia L' Heckler & Knoch XM8. E' la stessa adoperata in crysis ed la trovo assolutamente bella e utilizzabile in stalker, anche ( e forse specialmente) con silenziatore e lanciagranate:D.
La domanda è: si può fare? Intendo senza creare problemi allo sviluppo del mod!:rotolul:
Cn l'arsenal.....se l'implementeranno
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non lo implementeranno. lo ha ripetuto più volte.
inseriranno solo le armi previste in origine per stalker oblivion lost, ovvero quelle di SoC più le altre due di cui non ricordo i nomi precisi.
edit: poi volendo uno puo implementarsele da se altre armi e altre mod, ma non saranno supportate dal team ufficiale, secondo le informazioni attuali.
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Allora speriamo che cambino idea
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Originariamente Scritto da
Gr1ph00n
Si, già abbiamo sviluppato qualche cosa del genere, ciò è utile soprattutto x chi ha un pc lento, perchè così si evitano rallentamenti
potrebbe essere una scelta opzionale?
così chi, come me, preferisce cadaveri e altro "in docomposizione" per un tempo più lungo potrebbe selezionarla.
Citazione:
Originariamente Scritto da
recs
non volevo essere polemico, ma credo che sarebbero esagerazioni.
il realismo va bene ma deve essere funzionale al tipo di gioco.credo che quello che è stato gia implementato in Stalker sia la giusta dose senza entrare nel fastidioso.
concordo :sisi:
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Opzionale dovrebbe essere piuttosto la permanenza dei cadaveri... per un fatto realistico, perchè i mutanti si mangerebbero i caduti e gli altri NPC di sicuro non rimangono su aree piene di cadaveri.. Poi per un fatto di giocabilità, è orribile vedere un tappeto di cadaveri.. senza contare che dopo non si riesce nemeno a giocare per i rallentamenti improponibili...
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Nightstalker_88
Opzionale dovrebbe essere piuttosto la permanenza dei cadaveri... per un fatto realistico, perchè i mutanti si mangerebbero i caduti e gli altri NPC di sicuro non rimangono su aree piene di cadaveri.. Poi per un fatto di giocabilità, è orribile vedere un tappeto di cadaveri.. senza contare che dopo non si riesce nemeno a giocare per i rallentamenti improponibili...
Sono perfettamente d'accordo, troppi cadaveri sarebbe simile allo scenario di una guerra più che di un gioco come STALKER
P.S.: Si sta anche lavorando sulla possibilità di rendere stalker un gioco stealth per chi lo volesse?? So che è quasi uno sparatutto però camminare di soppiatto ed essere visti da uno stalker (nemico) di spalle mi sembra il massimo dell'irrealtà.
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per come lo intendo io, i cadaveri devono rimanere sul terreno solo finchè il giocatore non cambia di livello, giusto il tempo della "raccolta", una volta cambiato di livello e ritornato i cadaveri non dovrebbero più esserci, al massimo se possibile, come in CS, solo armi e altra robaccia varia lasciata cadere.
se i cadaveri scomparissero dopo qualche secondo non ci sarebbe neanche il tempo di controllare se qualcuno aveva qualcosa di importante.
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manuè
per come lo intendo io, i cadaveri devono rimanere sul terreno solo finchè il giocatore non cambia di livello, giusto il tempo della "raccolta", una volta cambiato di livello e ritornato i cadaveri non dovrebbero più esserci, al massimo se possibile, come in CS, solo armi e altra robaccia varia lasciata cadere.
se i cadaveri scomparissero dopo qualche secondo non ci sarebbe neanche il tempo di controllare se qualcuno aveva qualcosa di importante.
invece io opterei per far sparire sia cadaveri che armi dopo 10-15minuti, giusto il tempo di 'raccolta' come dici tu. . .poi può capitare che ti ritrovi in un conflitto con 30-40 armi quindi ne raccogli finchè puoi e poi le altre lasci che spariscano